Nobody’s Unpredictable
Inteligência Coletiva


Virando a mesa das métricas.
O valor das audiências online
muito além do click-through.
“Não existe real nem virtual,
   estamos todos no mesmo jogo”


O nosso centro de
estudo é o
indivíduo, que
interage com todas
as plataformas
mediáticas e
tecnológicas.
Mobilidade,
Interatividade, e
  Convergência.
Teorias das Espumas


Peter Sloterdijk


Contraposição da
esfera da bolha para
a esfera da espuma
Mobilidade
Ser contemporâneo significa ser incapaz de
         parar e de ficar parado.
Bolha      Globo     Espumas
Telefone   Celular     3G
Bolha          Globo        Espumas
Coletividades   Comunidades   Redes Sociais
Bolha        Globo        Espumas
Imobilidade   Movimento     Mobilidade




Cognição       Cognição       Cognição
Receptiva     Interativa   Hípermidiática
Bolha         Globo        Espumas
Monomídia    Multimídia     Hipermídia




Cognição      Cognição       Cognição
 Local      na Mobilidade       3G
Mobilidade na Era das espumas
A volatilidade das identidades

    Organização da
  comunicação atual -
    desorganização
   deliberadamente
 embutida: quanto mais
     fluída melhor.

  Fixar-se, em qualquer
     sentido, pode ser
   prejudicial, dadas as
 novas oportunidades que
surgem em outros lugares.
“Eu coletivo, Eu comunidade, Eus sociais”



Não há mais
identidade
psicossocial, mas
identidades, no
plural,
construídas e
continuamente
reconstruídas.
Convergência e Convivência
Interatividade
Na era das espumas, a interatividade
   significa uma nova forma de se
  relacionar com tempo e espaço.

   Maior manifestação nos games.

                  Interatividade = troca.
                  Não linearidade = Rede
Efeito Vídeo game


                                                             Tempo médio que gasta
                            Costumam Jogar Videogame
                                                             jogando por semana

                             Pop. 13+ anos       17%                3h10’

                                 13/17 anos            47%          3h24’

                                 18/24 anos        30%              3h14’

                                 25/34 anos      18%                3h05’




Fonte Ipsos: Estudos Marplan/EGM – 9 mercados;
Out/2007 a Set/2008; AS 13 + anos: 36.605.000
Convergência na Era das espumas

Integração entre pessoas, mídias e linguagens.
Linguagem não linear    não seqüencial   constituição
                       de redes.
        Não há separação entre real e virtual
A linguagem na Era das espumas é a linguagem
hipermidiática, que respeita o máximo possível a
      liberdade de escolha de cada indivíduo.
A seletividade é um dos princípios da comunicação
                      atual.


           Consumidor co-criador.
Obrigada!
deborah.wright@ipsos.com.br

Virando A Mesa Das Metricas, por Deborah Wright

  • 1.
  • 2.
    Inteligência Coletiva Virando amesa das métricas. O valor das audiências online muito além do click-through.
  • 3.
    “Não existe realnem virtual, estamos todos no mesmo jogo” O nosso centro de estudo é o indivíduo, que interage com todas as plataformas mediáticas e tecnológicas.
  • 4.
  • 5.
    Teorias das Espumas PeterSloterdijk Contraposição da esfera da bolha para a esfera da espuma
  • 6.
    Mobilidade Ser contemporâneo significaser incapaz de parar e de ficar parado.
  • 7.
    Bolha Globo Espumas Telefone Celular 3G
  • 8.
    Bolha Globo Espumas Coletividades Comunidades Redes Sociais
  • 9.
    Bolha Globo Espumas Imobilidade Movimento Mobilidade Cognição Cognição Cognição Receptiva Interativa Hípermidiática
  • 10.
    Bolha Globo Espumas Monomídia Multimídia Hipermídia Cognição Cognição Cognição Local na Mobilidade 3G
  • 11.
    Mobilidade na Eradas espumas
  • 12.
    A volatilidade dasidentidades Organização da comunicação atual - desorganização deliberadamente embutida: quanto mais fluída melhor. Fixar-se, em qualquer sentido, pode ser prejudicial, dadas as novas oportunidades que surgem em outros lugares.
  • 13.
    “Eu coletivo, Eucomunidade, Eus sociais” Não há mais identidade psicossocial, mas identidades, no plural, construídas e continuamente reconstruídas.
  • 14.
  • 15.
    Interatividade Na era dasespumas, a interatividade significa uma nova forma de se relacionar com tempo e espaço. Maior manifestação nos games. Interatividade = troca. Não linearidade = Rede
  • 16.
    Efeito Vídeo game Tempo médio que gasta Costumam Jogar Videogame jogando por semana Pop. 13+ anos 17% 3h10’ 13/17 anos 47% 3h24’ 18/24 anos 30% 3h14’ 25/34 anos 18% 3h05’ Fonte Ipsos: Estudos Marplan/EGM – 9 mercados; Out/2007 a Set/2008; AS 13 + anos: 36.605.000
  • 17.
    Convergência na Eradas espumas Integração entre pessoas, mídias e linguagens. Linguagem não linear não seqüencial constituição de redes. Não há separação entre real e virtual
  • 18.
    A linguagem naEra das espumas é a linguagem hipermidiática, que respeita o máximo possível a liberdade de escolha de cada indivíduo. A seletividade é um dos princípios da comunicação atual. Consumidor co-criador.
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