UsabilidadeTecnologias Dinâmicas para a Internet1
Grupo 5 2Fábio Santos | 38156Jessica Simões | 38732KarolinaGonzalez | 48513Ricardo Marques | 35725Universidade de Aveiro 09
USABILIDADE = FACILIDADE DE USO
Facilidade de uso é obter afirmações......e não interrogações!Boa Navegabilidade.Alcance de objectivos de formaeficaz, eficiente e simples.
Princípios Usabilidade
Aprendizagem | Eficiência | Memorização | Erros | Satisfação
REGRAS
Clareza na arquitectura da informaçãoFacilidade de navegação Simplicidade A relevância do conteúdo Coerência Rapidez Foco na experiência do usuário
QUESTÕES
Questões com foco no utilizador	 (o que um utilizador não deverá perguntar)Questões com foco no criador	 Missão do site	 Público Alvo
Vantagens| Desvantagens
VantagensSatisfaz o utilizador que visite o sitePermite que o utilizador encontre o que procura (ler, comprar, jogar, etc.)Aquisição de fealdade do utilizador ao site
DesvantagensNão ajuda o utilizador na procura de informação; Causa frustração ao utilizador por não obter o que procura; Perda do utilizador para a concorrência;
Avaliação de Usabilidade
Aspectos(1) Avaliar a extensão das funcionalidades de um sistema(2) Avaliar os efeitos da interface no utilizador(3) Identificar eventuais problemas específicos no sistemaDix et al.’s (1998, pp. 406-407)
Metodologias
Categorização dos métodos e testes de usabilidade	- Dixet al. (1998, pp. 405-435) apresentam uma divisão hierárquica; 	- BenShneiderman (1998, pp. 124-151) apresenta uma visão mais linear; 	- Apesar desta diferença, ambos Dixet al. e Shneiderman discutem técnicas e métodos semelhantes.
Heurísticas
(1) Viabilidade do estado do sistema(2) Consistência entre o sistema e o mundo real(3) Controle e liberdade para o usuário(4) Consistência e padrões(5) Prevenção de erros(6) Reconhecimento em vez de lembrança(7) Flexibilidade e eficiência de uso(8) Desenho estético e minimalista(9) Auxílio no reconhecimento, no diagnóstico e na recuperação de erros(10) Ajuda e documentação
COERÊNCIA DA NAVEGAÇÃO
PRINCIPIOS BÁSICOS
Apresentar claramente a navegação principal ou global; Acesso claro e rápido para a página inicial ; Explorar a utilização de cabeçalhos e rodapés; Usar com cautela gráficos como parte da navegação; Manter a consistência na selecção de cores atribuídas às ligas epáginas visitadas; Ajudar o utilizador quanto à sua localização no site (breadcrumb);
DESENHO DE INTERFACE
CONVENÇÕES
WIREFRAME
DIRECTIVAS
BOAS VINDASNão oferecer "Boas Vindas" ou "Bem-Vindo" no site;Utilizar o espaço de "Boas Vindas"/"Bem-Vindo" para publicar um slogan ou logótipo referente ao site;
INFORMAR OBJECTIVO DO SITE
CONTEÚDO
ARQUIVO / ACESSO A CONTEÚDO ANTERIOR
LINKS
NAVEGAÇÃO
PESQUISA
ATALHOS
IMAGENS E ANIMAÇÕES - I
IMAGENS E ANIMAÇÕES - II
DESIGN GRÁFICO - I
DESIGN GRÁFICO - II
DESIGN GRÁFICO - III
COMPONENTES DE INTERFACE COM O UTILIZADOR
TÍTULOS DE JANELAS
URL’S – BONS EXEMPLOS
URL’S – MAUS EXEMPLOS
JANELAS POP-UP / JANELAS INTERMÉDIAS- IIIEvitar Janelas intermediárias aquando o digitar do URL pelo utilizador; O URL deve redireccionar o utilizador para a página inerente ao URL digitado; Evitar Janelas de Pop-up (omitem a homepage, são confundidas com publicidade, dificultam a navegação a utilizadores inexperientes ou com dificuldades motoras);
PUBLICIDADE - I
COMUNICAR PROBLEMAS / EMERGÊNCIAS
ACTUALIZAÇÃO DE PÁGINASNão actualizar a homepage automaticamente (provoca a perda de atenção e interesse do utilizador caso este esteja a visualizar algum conteúdo no momento de actualização); Aquando de uma actualização, não modificar conteúdo que não foi modificado, actualizar apenas acrescentando novo conteúdo ou aquele que foi modificado (ex: actualizações de notícias num jornal online);
OBTENÇÃO DE DADOS DO CLIENTEAquando de um registo explicar ao cliente as suas vantagens; Não fornecer links de registo na homepage;
EXEMPLOS A EVITAR
Boas práticas por linguagemInovar SIM!Mas com modos…53
54Loading…BoringPassados10segundosResultado: Backspace
DicasSaber o que o utilizador querDefinir bem objectivo do siteNão descuidar na usabilidade55
Organização da informação56
Organização da informação57Dividir a informação em unidades lógicas. Estabelecer uma hierarquia por ordem de importância e generalidade. Usar esta hierarquia para estabelecer relações entre trecho de informação
Organização da informaçãoLinear58
Organização da informaçãohierarquicamente59
Organização da informaçãoPoli-hierarquicamente60
Organização da informaçãoEm rede61
Disposição dos conteúdos62
63Disposição dos conteúdosAlfabética
Disposição dos conteúdosCronológica64
Disposição dos conteúdosGeográfica65
Disposição dos conteúdos66Miscelânea
Disposição dos conteúdos67Tarefa
Disposição dos conteúdosPúblico-alvo68
Disposição dos conteúdos69Tag Cloud
Usabilidade Conteúdos70
O título é o elemento mais importante!71
     Um bom título:Rico e conciso	Deverá conter as palavras-chave	Confirmar a informação que se segue	Não revelar tudo72
O sumário é o segundo elemento mais importante!73
O sumário deve:Conter os principais pontos	Não fornecer todas as informações74
TextosPouco textoColunas estreitasEspaços em branco75
Divulgação de conteúdos76
Media Display e Rich MediaSearch Engine MarketingPay-Per-ClickE-mail MarketingRedes sociais virtuaisLink BuildingCusto por Mil ImpressõesCusto por AcçãoMedia tradicionais77
1.  Media Display e Rich MediaSão constituídos por banners .Constituídos por uma mensagem e um estímulo para clicar.78
2.  SearchEngine Marketing (SEM)Tem como objectivo obter o melhor posicionamento dos Websites nos resultados naturais ou orgânicos dos motores de pesquisa.79
2.  SearchEngine Marketing (SEM)Boas práticas:Título sucinto e coerente com o conteúdoPalavra-chave que melhor caracteriza o sitePalavras-chave mais específicas obtém um melhor posicionamentoUma boa estratégia de SEO80
3.  Pay-Per-Click (PPC)O anunciante apenas paga por cada clique efectuado no anúncio.VantagensVisitantes qualificados para o WebsiteResultados  imediatosFácil e rápido de implementarA campanha  segmentada ao público-alvoDesvantagensAs fraudes! Podem acontecer quando uma pessoa ou um script automático imitam um utilizador normal da Web e o anúncio é clicado vezes sem conta81
4.  Email MarketingMarketingonline directo  para comunicação comercial ou campanhas de sensibilização.Boas práticas-Personalização do e-mail-Medir resultados, calendarizar as acções efectuadas-Segmentar muito bem o público-alvo-Informação bastante clara e objectiva acima de tudo-Corrigirerrosque ocorram (e-mails considerados spam, e-mails inválidos, utilizadores não identificados, etc.)82
5.  Redes sociais virtuaisTwitterTwittadFacebookFacebookAdsYoutubeBrandChannelMasthead Video BannerBoas práticasPlanos diferentes para cada rede virtualCriar vinculações marca-cliente83
6.  Link Building84Boas  práticasEscrever e distribuirartigosoriginaisna WebEscrever e publicar comunicados de imprensa na WebTer o site bem optimizado
7.  Custo por Mil ImpressõesO utilizador paga por 1000 vezes que o anúncio for publicado independentemente de ser clicado ou não858.  Custo por AcçãoO utilizador paga  quando o utilizador cumpre uma tarefa pré definida, como por exemplo a conclusão do formulário de venda.
9.  Media TradicionaisSentido da comunicação:  emissorreceptorReceptor  passivoEnvolve gastos elevadosMedia OnlineSentido da comunicação: emissor           receptorReceptor  activoPode não envolver gastosComunicação e informação em tempo realSelectividade86
Web semântica 3.087máquina inteligente
Toda a linguagem tem sintaxe e semântica88
Sintaxe estuda a gramática89
Semânticaestuda o significado90
O Problema91
Páginas web são feitas em html92
HTML trata da estrutura(sintaxe) da informação e não da semântica!93
Computadores comunicam por números10101010110101011010010010101010101010010100101010101001100101001011111011010111010101010011001011111000101001110101010100101094
   Pessoas comunicam por palavrasBidé corvina pesmacwindows frango chuveiro aroma catinga amor odeio paixão comer chorar jogar brincar  ajax flash comunicar aritmética matemática português 95
Se os computadores entenderem as letras por trás dos números96
Poderão “entender” o que nos interessaPoderão ajudar-nos a encontrar o que queremos   Maior Usabilidade97
98
Meta-informação99
Estruturas de dados sobre os próprios dados, uma breve descrição do conteúdo da página100
DicasTagssimples e concisasPrioridade às palavras-chave mais importantesEvite o uso da meta tagREFRESHNãoabuse das meta tagsPara o Google, elas não existem101
MICROFORMATOS102
Simples convenções para agregar a semântica ao HTML103
VantagensProvidenciam uma maneira estandardizada e fácil de catalogar os conteúdosPor ser opensource, facilitam o desenvolvimento de ferramentasLigação entre o conteúdo online e aplicações como o Outlook ou iCalDotam o conteúdo de significado para as máquinasPoupam tempo e esforço ao utilizador, logo aumentam a usabilidade104
EXEMPLOSHcardhCalendarGeoEntre outros105
OBRIGADO PELA ATENÇÃO106

USABILIDADE.