O documento descreve a história inicial do cinema, desde as primeiras fotografias de movimento de Muybridge na década de 1870 até os primórdios do cinema mudo com os Irmãos Lumière e Georges Méliès na década de 1890. Também menciona pioneiros do cinema no Brasil, como Afonso Segreto, e diretores influentes que ajudaram a estabelecer linguagens e técnicas cinematográficas como Griffith, Wiene, Lang, Vertov e Buñuel.
The Mackenzie Photonics Group was created in 2003 to meet student demand for optical communications education. It proposes building a 10 GHz femtosecond fiber laser to test as a single source in a spectrally sliced WDM network. It also aims to implement remote photonic experiments through a virtual learning environment to support optical communications courses, initially developing interfaces for remote optical fiber property measurements. The group is supported by Kyatera FAPESP project and coordinated by Professor Eunézio A. de Souza.
O documento descreve o FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, um festival de arte digital e eletrônica que ocorre anualmente em São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre. O FILE promove exibições e debates sobre novas linguagens digitais e como elas afetam a percepção e produção artística. O documento também apresenta o FILE Labo, um laboratório criado para apoiar a produção local de obras de arte digital no Brasil.
O Software Studies Brasil estuda o software como estrutura ideológica e linguagem comunicacional. Seu objetivo é analisar os programas e culturas por trás dos efeitos digitais ao invés de apenas observá-los. O grupo realiza projetos que exploram temas como arte coreana na diáspora e padrões em filmes e jogos eletrônicos.
Seminário sobre Arte e Tecnologia no Fórum da Cultura Digital BrasileiraCicero Inacio da Silva
Seminário sobre Arte e Tecnologia no Fórum da Cultura Digital Brasileira.
Data: 03/09/2009
Local: Unicamp – Pavilhão do Básico – Sala PB 01
Rua Sérgio Buarque de Holanda, 251 – Cidade Universitária Zeferino Vaz
Campinas – SP
Horário: 14h às 18h
Programa:
14h00
Abertura com José Murilo Jr. (Gerente de Cultura Digital do Ministério da Cultura)
14h30
Mesa-redonda aberta sobre Arte & Tecnologia Digital no Fórum da Cultura Digital Brasileira e na Universidade com:
Cicero Inacio da Silva (Curador de Arte e Tecnologia no Fórum/Mackenzie),
Edson Pfutzenreuter (Coordenador do curso de Artes Visuais da UNICAMP),
Rodrigo Savazoni (Coordenador do Fórum de Cultura Digital Brasileira/Rede Nacional de Ensino e Pesquisa).
17h00
Lançamento do livro Culturadigital.br (Org. de Rodrigo Savazoni e Sérgio Cohn, Azougue Editorial, 2009), com palestra do organizador Rodrigo Savazoni.
O documento descreve o projeto HiperGps, que permite aos usuários criar histórias com texto, imagens e sons e vinculá-las a coordenadas geográficas usando aparelhos celulares. O HiperGps combina o conceito de hipertexto com as capacidades do GPS. Ele possui um ambiente interno, onde os usuários produzem conteúdo, e um ambiente externo, onde experimentam as obras criadas. O projeto permite mídias locativas sem necessidade de servidores ou upload, com cada usuário distribu
Este documento descreve o trabalho de conclusão de disciplina de um grupo sobre algoritmos e programação de computadores. O grupo desenvolveu uma animação de um velocímetro e conta-giros em movimento em um painel de instrumentos de carro usando a biblioteca gráfica Allegro em C. O objetivo foi obter conhecimentos para desenvolver um jogo de corrida no próximo semestre.
O documento resume os principais conceitos sobre interfaces gráficas em Java usando Swing. Em particular:
1) AWT é a biblioteca gráfica mais antiga do Java, enquanto Swing fornece uma interface mais rica baseada em componentes JavaBeans;
2) Swing é baseado em componentes como JButton, JTextField e JTextPane que podem ser organizados em containers com layouts como BorderLayout;
3) Applets são aplicações gráficas que rodam dentro de navegadores web, enquanto aplicações normais rodam de forma independente.
O documento descreve a história inicial do cinema, desde as primeiras fotografias de movimento de Muybridge na década de 1870 até os primórdios do cinema mudo com os Irmãos Lumière e Georges Méliès na década de 1890. Também menciona pioneiros do cinema no Brasil, como Afonso Segreto, e diretores influentes que ajudaram a estabelecer linguagens e técnicas cinematográficas como Griffith, Wiene, Lang, Vertov e Buñuel.
The Mackenzie Photonics Group was created in 2003 to meet student demand for optical communications education. It proposes building a 10 GHz femtosecond fiber laser to test as a single source in a spectrally sliced WDM network. It also aims to implement remote photonic experiments through a virtual learning environment to support optical communications courses, initially developing interfaces for remote optical fiber property measurements. The group is supported by Kyatera FAPESP project and coordinated by Professor Eunézio A. de Souza.
O documento descreve o FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, um festival de arte digital e eletrônica que ocorre anualmente em São Paulo, Rio de Janeiro e Porto Alegre. O FILE promove exibições e debates sobre novas linguagens digitais e como elas afetam a percepção e produção artística. O documento também apresenta o FILE Labo, um laboratório criado para apoiar a produção local de obras de arte digital no Brasil.
O Software Studies Brasil estuda o software como estrutura ideológica e linguagem comunicacional. Seu objetivo é analisar os programas e culturas por trás dos efeitos digitais ao invés de apenas observá-los. O grupo realiza projetos que exploram temas como arte coreana na diáspora e padrões em filmes e jogos eletrônicos.
Seminário sobre Arte e Tecnologia no Fórum da Cultura Digital BrasileiraCicero Inacio da Silva
Seminário sobre Arte e Tecnologia no Fórum da Cultura Digital Brasileira.
Data: 03/09/2009
Local: Unicamp – Pavilhão do Básico – Sala PB 01
Rua Sérgio Buarque de Holanda, 251 – Cidade Universitária Zeferino Vaz
Campinas – SP
Horário: 14h às 18h
Programa:
14h00
Abertura com José Murilo Jr. (Gerente de Cultura Digital do Ministério da Cultura)
14h30
Mesa-redonda aberta sobre Arte & Tecnologia Digital no Fórum da Cultura Digital Brasileira e na Universidade com:
Cicero Inacio da Silva (Curador de Arte e Tecnologia no Fórum/Mackenzie),
Edson Pfutzenreuter (Coordenador do curso de Artes Visuais da UNICAMP),
Rodrigo Savazoni (Coordenador do Fórum de Cultura Digital Brasileira/Rede Nacional de Ensino e Pesquisa).
17h00
Lançamento do livro Culturadigital.br (Org. de Rodrigo Savazoni e Sérgio Cohn, Azougue Editorial, 2009), com palestra do organizador Rodrigo Savazoni.
O documento descreve o projeto HiperGps, que permite aos usuários criar histórias com texto, imagens e sons e vinculá-las a coordenadas geográficas usando aparelhos celulares. O HiperGps combina o conceito de hipertexto com as capacidades do GPS. Ele possui um ambiente interno, onde os usuários produzem conteúdo, e um ambiente externo, onde experimentam as obras criadas. O projeto permite mídias locativas sem necessidade de servidores ou upload, com cada usuário distribu
Este documento descreve o trabalho de conclusão de disciplina de um grupo sobre algoritmos e programação de computadores. O grupo desenvolveu uma animação de um velocímetro e conta-giros em movimento em um painel de instrumentos de carro usando a biblioteca gráfica Allegro em C. O objetivo foi obter conhecimentos para desenvolver um jogo de corrida no próximo semestre.
O documento resume os principais conceitos sobre interfaces gráficas em Java usando Swing. Em particular:
1) AWT é a biblioteca gráfica mais antiga do Java, enquanto Swing fornece uma interface mais rica baseada em componentes JavaBeans;
2) Swing é baseado em componentes como JButton, JTextField e JTextPane que podem ser organizados em containers com layouts como BorderLayout;
3) Applets são aplicações gráficas que rodam dentro de navegadores web, enquanto aplicações normais rodam de forma independente.
O documento apresenta um resumo sobre padrões de projeto. Discute classificação de padrões, exemplos de Factory Method, Decorator, Observer e Strategy. Também aborda princípios SOLID e anti-padrões.
Processing é um ambiente de programação open-source utilizado para aprendizagem, prototipagem e produção que permite a construção de programas interativos 2D e 3D. Arduino é uma placa open-source com microcontrolador que permite a criação de projetos de computação física e interação homem-máquina. Este documento apresenta exemplos de programação utilizando Processing e Arduino individualmente e em conjunto, controlando um LED no Arduino através de botões na interface do Processing.
O documento fornece uma introdução à biblioteca Allegro para programação de jogos, cobrindo tópicos como instalação, esqueleto básico de programa, configuração de áudio, vídeo, teclado, mouse, uso de sprites, animações e mais. É fornecido um guia passo-a-passo para iniciar o desenvolvimento de jogos 2D usando a biblioteca Allegro.
Palestra TDC SP 2018 / atualização InovaBRA: Nesta palestra, vamos apresentar o Flutter, o SDK de desenvolvimento multiplataforma do Google para criação de apps com performance de app nativo e visual atrativo, além de mostrar, na prática, os aplicativos gerados para as duas plataformas a partir de um único código fonte. Falaremos ainda da experiência de um trabalho conjunto de desenvolvedores Android e iOS na criação de um app que foi destaque no Google I/O.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele discute a arquitetura, widgets, internacionalização e integração com código nativo em Flutter, além de mostrar um caso de uso para o desenvolvimento de um aplicativo para o UOL VivaBem.
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacaotdc-globalcode
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele discute como Flutter funciona, demonstra a construção de uma interface com widgets, explica a integração com código nativo e geração de versões, e apresenta um caso de uso com o aplicativo VivaBem do UOL.
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele resume os principais pontos sobre a arquitetura, widgets, integração com código nativo, geração de versões e um caso de uso com o aplicativo VivaBem do UOL.
O documento introduz o desenvolvimento de jogos 2D/3D para dispositivos móveis usando Java ME. Discute as vantagens de Java ME, como portabilidade e ferramentas de desenvolvimento, e descreve a plataforma Java ME e o ciclo de vida de um MIDlet. Também aborda os desafios do desenvolvimento de jogos com MIDP/CLDC 1.0 e apresenta a Game API como uma solução que oferece recursos adicionais como suporte a ponto flutuante, som e detecção de múltiplas teclas.
O documento discute a biblioteca gráfica GTK+ e como criar interfaces gráficas com ela em diferentes linguagens de programação, como C, Vala e Python. Também aborda ferramentas como Glade para construir interfaces visualmente e gerar código.
O documento descreve um seminário sobre redes sociais usando OpenSocial. Apresenta a agenda do seminário de 3 sessões, com tópicos como programação em redes sociais, OpenSocial API e desenvolvimento de aplicações simples. Fornece exemplos de código para obter amigos em uma rede social usando OpenSocial.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
O documento apresenta um resumo sobre padrões de projeto. Discute classificação de padrões, exemplos de Factory Method, Decorator, Observer e Strategy. Também aborda princípios SOLID e anti-padrões.
Processing é um ambiente de programação open-source utilizado para aprendizagem, prototipagem e produção que permite a construção de programas interativos 2D e 3D. Arduino é uma placa open-source com microcontrolador que permite a criação de projetos de computação física e interação homem-máquina. Este documento apresenta exemplos de programação utilizando Processing e Arduino individualmente e em conjunto, controlando um LED no Arduino através de botões na interface do Processing.
O documento fornece uma introdução à biblioteca Allegro para programação de jogos, cobrindo tópicos como instalação, esqueleto básico de programa, configuração de áudio, vídeo, teclado, mouse, uso de sprites, animações e mais. É fornecido um guia passo-a-passo para iniciar o desenvolvimento de jogos 2D usando a biblioteca Allegro.
Palestra TDC SP 2018 / atualização InovaBRA: Nesta palestra, vamos apresentar o Flutter, o SDK de desenvolvimento multiplataforma do Google para criação de apps com performance de app nativo e visual atrativo, além de mostrar, na prática, os aplicativos gerados para as duas plataformas a partir de um único código fonte. Falaremos ainda da experiência de um trabalho conjunto de desenvolvedores Android e iOS na criação de um app que foi destaque no Google I/O.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele discute a arquitetura, widgets, internacionalização e integração com código nativo em Flutter, além de mostrar um caso de uso para o desenvolvimento de um aplicativo para o UOL VivaBem.
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacaotdc-globalcode
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele discute como Flutter funciona, demonstra a construção de uma interface com widgets, explica a integração com código nativo e geração de versões, e apresenta um caso de uso com o aplicativo VivaBem do UOL.
O documento apresenta Flutter, um framework multiplataforma do Google para desenvolvimento de aplicativos. Ele resume os principais pontos sobre a arquitetura, widgets, integração com código nativo, geração de versões e um caso de uso com o aplicativo VivaBem do UOL.
O documento introduz o desenvolvimento de jogos 2D/3D para dispositivos móveis usando Java ME. Discute as vantagens de Java ME, como portabilidade e ferramentas de desenvolvimento, e descreve a plataforma Java ME e o ciclo de vida de um MIDlet. Também aborda os desafios do desenvolvimento de jogos com MIDP/CLDC 1.0 e apresenta a Game API como uma solução que oferece recursos adicionais como suporte a ponto flutuante, som e detecção de múltiplas teclas.
O documento discute a biblioteca gráfica GTK+ e como criar interfaces gráficas com ela em diferentes linguagens de programação, como C, Vala e Python. Também aborda ferramentas como Glade para construir interfaces visualmente e gerar código.
O documento descreve um seminário sobre redes sociais usando OpenSocial. Apresenta a agenda do seminário de 3 sessões, com tópicos como programação em redes sociais, OpenSocial API e desenvolvimento de aplicações simples. Fornece exemplos de código para obter amigos em uma rede social usando OpenSocial.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
Software Arte
1. #include<software.h> #include<arte.h> class Software Arte //******************** // // Descrição: Software arte // criação, código, processo, // categorias, artistas, história. // Por: Cicero Silva // (cicerosilva.com) //******************* //
2. #include <definição.h> { Software Arte é uma categoria ainda recente no campo da arte; não aceita pelo campo {tradicional}{contemporâneo} {moderno} {estrutural} da análise da arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
3. #include <definição.h> { Software Arte é uma forma de criação de imagens, procedimentos, interferências, relações, interpenetrações, performances, atuações, deformações, pinturas, publicações e ressignificações de elementos ou modelos artísticos através do uso do código do computador, o software; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
4. #include <definição.h> { A Software Arte utiliza {referências} {protocolos} {processos} {formas} {linguagens} {procedimentos} advindos da estrutura do software, do processo de programação, compilação e execução das obras/experimentos/ processos/interferências; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
5. int main() { A Software Arte não é (interativa) (jogo) (game) } void exceções: { obras que utilizam a web para sua disseminação; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
6. int main() { Com o surgimento da Internet, a Software Arte começou a ser cada vez mais disseminada como forma de arte (1990). } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
7. #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main() int main() { A Internet Arte é uma forma de Software Arte, assim como a code art, o glitch art e a browser art } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; }
8. int main (histórico) { A primeira exibição na história da Software Arte foi a Software, Information Technology: its new meaning for art , realizada em 1970 pelo pioneiro Jack Burnham no Jewish Museum em Nova York. } {load Jack Burnham} #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
9. int main (histórico) { A documenta ção dos projetos ficou a cargo de Ted Nelson, do Architecture Machine Group, de Les Levine e Nicholas Negroponte. Artistas: Vito Acconci, David Antin, Architecture Group Machine M.I.T., John Baldessari, Robert Barry, Linda Berris, Donald Burgy, Paul Conly, Agnes Denes, Robert Duncan Enzmann, Carl Fernbach-Flarsheim, John Godyear, Hans Haacke, Douglas Hue- bler, Joseph Kosuth, Nam June Paik, Alex Razdow, Sonia Sheridan, Evander D. Schley, Theodosius Victoria, Laurence Weiner } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
10. int main (histórico) { obras = Labirinto cat álogo interativo criado por Ted Nelson; É a primeira vez que um texto digitalizado (hipertexto) fica acessível ao público; Permitia ao público a consulta aos arquivos armazenados (documentos dos artistas, anotações etc.) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
11. int main (histórico) { obras = Seek Nicholas Negroponte, Architecture Group Machine M.I.T. A obra abrigava alguns gerbils com blocos de metal em cubos, e os blocos eram reagrupados de acordo com o seu movimento; Surgiam novas organiza ções dos cubos que tinham o design dos gerbils; Obra baseada numa cita ção do livro Dream Machines de Ted Nelson; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
12. int main (histórico) { obras = Systems Burn-off Les Levine O sistema Systems Burn-Off era um software residual ao qual eram submetidas as fotos tiradas pelo artista; V ídeos interativos que exibiam as fotos escolhidas pelo software; Defini ções: software : hardware = m í dia : arte = informa ção : objeto } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
13.
14. int main (conceitos) { software arte = linguagem software = c ódigo controle = a ção processo = repeti ção } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
15. int main (conceitos) { algoritmo = l ógica + controle (Robert Kowalski) Algoritmo = a descrição de um método através do qual alguma tarefa pode ser realizada; Artistas tendem a desconstruir métodos, subverter a ordem para criar novas formas e experimentos com a estrutura da linguagem } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
16. #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main() int main (conceitos) { loop = um procedimento repetitivo no qual uma linguagem executa automaticamente partes que voc ê determina; }
17. int main (conceitos) { c ódigos ofuscados: programas concisos, de extrema eficiência, que executam processos inesperados e criativos em poucas linhas de comando; BASIC 10 PRINT CHR$ (109+RND(1)*2); : GOTO 10 ex.: softwares de criação de imagens randômicas, textos, animações…. } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
18. int main (artistas) { Amy Alexander Thomas Briggs Radical Software Group Influenza, dos artistas Rafael Marchetti (Uruguai) e Raquel Renn ó (Brasil) Pall Thayer Scott Draves I/O/D Jaromil Miltos Manetas Bob Holmes N etochka Nezvanova Casey Reas Nick Montfort } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
19. int main (projetos) { Log-cam , do duo Influenza (Rafael Marchetti e Raquel Renn ó) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
20. int main (projetos) { OpenFrameworks Zachary Lieberman Theo Watson uma livraria C++ open source criada especialmente para a produ ção de obras interativas, procedimentos artísticos em software arte; http://www.openframeworks.cc } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
21. int main (projetos) { Processing (processing.org) Casey Reas Ben Fry uma biblioteca Java encapsulada e preparada para produzir obras digitais, com refer ências, livrarias com códigos de cores, funções e controles; no fundo é Java…nada mais…mas bem sistematizada para arte e tecnologia, o que lhe traz um valor pedagógico interessante; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
22. int main (projetos) { assina Cicero Silva projeto que questionava o fim do autor nas m ídias digitais; gerava textos randômicos; publicava os textos em revistas falsas na Internet; os algoritmos que geravam os textos eram batizados com nomes, como Deleuze, Platão, Foucault; os algoritmos assinavam os textos; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
23. int main (projetos) { Assina } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
24. int main (conclus ões ) { a linguagem contempor ânea da arte e da tecnologia é o software; o código representa a ferramenta de trabalho; linguagens = ideologias; if flash = pr é-definição de escolhas; falta de liberdade } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
25. int main (conclus ões ) { todo sujeito contempor âneo deve ao menos saber duas linguagens de programação (Friedrich Kittler) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
26. int main (fim) { OBRIGADO! } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,"..BGI"); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()