SlideShare uma empresa Scribd logo
#include<software.h>  #include<arte.h>   class Software Arte //******************** // // Descrição: Software arte  // criação, código, processo, // categorias, artistas, história.  // Por: Cicero Silva  // (cicerosilva.com) //******************* //
#include <definição.h> {  Software Arte é uma categoria ainda recente no campo da arte; não aceita pelo campo {tradicional}{contemporâneo} {moderno} {estrutural} da análise da arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
#include <definição.h> {  Software Arte é uma forma de criação de imagens, procedimentos, interferências, relações, interpenetrações, performances, atuações, deformações, pinturas, publicações e ressignificações de elementos ou modelos artísticos através do uso do código do computador, o software; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
#include <definição.h> {  A Software Arte utiliza  {referências} {protocolos} {processos} {formas} {linguagens} {procedimentos} advindos da estrutura do software, do processo de programação, compilação e execução das obras/experimentos/ processos/interferências; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main() { A Software Arte não é  (interativa) (jogo) (game) } void exceções: { obras que utilizam a web para sua disseminação; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main() { Com o surgimento da Internet, a Software Arte começou a ser cada vez mais disseminada como forma de arte (1990).  } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
#include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()  int main() { A Internet Arte é uma forma de Software Arte, assim como a code art, o glitch art e a browser art } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; }
int main (histórico) { A primeira exibição na história da Software Arte foi a  Software, Information Technology: its new meaning for art , realizada em 1970 pelo pioneiro Jack Burnham no Jewish Museum em Nova York. } {load Jack Burnham} #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (histórico) { A  documenta ção dos projetos ficou a cargo de  Ted Nelson, do Architecture Machine Group, de Les Levine e Nicholas Negroponte. Artistas: Vito Acconci, David Antin, Architecture Group Machine M.I.T., John Baldessari, Robert Barry, Linda Berris, Donald Burgy, Paul Conly, Agnes Denes, Robert Duncan Enzmann, Carl Fernbach-Flarsheim, John Godyear, Hans Haacke, Douglas Hue- bler, Joseph Kosuth, Nam June Paik, Alex Razdow, Sonia Sheridan, Evander D. Schley, Theodosius Victoria, Laurence Weiner } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (histórico) { obras = Labirinto cat álogo interativo criado por  Ted Nelson; É a primeira vez que um texto digitalizado (hipertexto) fica acessível ao público; Permitia ao público a consulta aos arquivos armazenados (documentos dos artistas, anotações etc.) } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (histórico) { obras = Seek Nicholas Negroponte,  Architecture Group Machine M.I.T.  A obra abrigava  alguns gerbils com blocos de metal em cubos, e os blocos eram reagrupados de acordo com o seu movimento;  Surgiam novas organiza ções dos cubos que tinham o design dos  gerbils; Obra baseada numa cita ção do livro Dream Machines de Ted Nelson; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (histórico) { obras = Systems Burn-off Les Levine  O sistema Systems Burn-Off era um software residual ao qual eram submetidas as fotos tiradas pelo artista;  V ídeos interativos que exibiam as fotos escolhidas pelo software; Defini ções: software  :  hardware  =  m í dia  :  arte  =  informa ção   :  objeto } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],#include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (conceitos) {  software arte = linguagem software = c ódigo controle = a ção processo = repeti ção } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (conceitos) {  algoritmo = l ógica + controle (Robert Kowalski) Algoritmo = a descrição de um método através do qual alguma tarefa pode ser realizada; Artistas tendem a desconstruir métodos, subverter a ordem para criar novas formas e experimentos com a estrutura da linguagem } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
#include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()  int main (conceitos) {  loop = um procedimento repetitivo no qual uma linguagem executa automaticamente partes que voc ê determina; }
int main (conceitos) {  c ódigos ofuscados: programas concisos, de extrema eficiência, que executam processos inesperados e criativos em poucas linhas de comando; BASIC 10 PRINT CHR$ (109+RND(1)*2); : GOTO 10 ex.: softwares de criação de imagens randômicas, textos, animações…. } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (artistas) {  Amy Alexander Thomas Briggs  Radical Software Group  Influenza, dos artistas Rafael Marchetti (Uruguai) e Raquel Renn ó  (Brasil) Pall Thayer Scott Draves I/O/D Jaromil  Miltos Manetas Bob Holmes  N etochka Nezvanova Casey Reas Nick Montfort  } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (projetos) {    Log-cam , do duo Influenza (Rafael Marchetti e Raquel Renn ó) } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (projetos) {  OpenFrameworks Zachary Lieberman  Theo Watson uma livraria C++ open source criada especialmente para a produ ção de obras interativas, procedimentos artísticos em software arte;   http://www.openframeworks.cc } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (projetos) {  Processing  (processing.org) Casey Reas  Ben Fry uma biblioteca Java encapsulada e preparada para produzir obras digitais, com refer ências, livrarias com códigos de cores, funções e controles; no fundo é Java…nada mais…mas bem sistematizada para arte e tecnologia, o que lhe traz um valor pedagógico interessante; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (projetos) {  assina Cicero Silva projeto que questionava o fim do autor nas m ídias digitais; gerava textos randômicos; publicava os textos em revistas falsas na Internet; os algoritmos que geravam os textos eram batizados com nomes, como Deleuze, Platão, Foucault; os algoritmos assinavam os textos; } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (projetos) {  Assina } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (conclus ões ) {  a linguagem contempor ânea da arte e da tecnologia é o software; o código representa a ferramenta de trabalho; linguagens =  ideologias; if flash = pr é-definição de escolhas; falta de liberdade } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (conclus ões ) {  todo sujeito contempor âneo deve ao menos saber duas linguagens de programação (Friedrich Kittler) } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()
int main (fim) {  OBRIGADO! } #include<graphics.h> #include<dos.h>  class Colors  { private:  int graphdriver, graphmode;  //Palettetype Contains palette informati  // on for the current graphics driver  palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver  public:  void Init_Graphics()  {  initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;);  }  void Intro();  Colors::Colors()  { graphdriver = DETECT;  Init_Graphics(); //getpalette gets information about the  // current palette  getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed  }  };  int main()

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Software Arte

[CLPE] Design patterns com c#
[CLPE] Design patterns com c#[CLPE] Design patterns com c#
[CLPE] Design patterns com c#
Felipe Pimentel
 
Compus Party - processing e arduino
Compus Party - processing e arduinoCompus Party - processing e arduino
Compus Party - processing e arduino
Campus Party Brasil
 
Biblioteca Allegro
Biblioteca AllegroBiblioteca Allegro
Biblioteca Allegro
Bruno Barbosa
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
Cinthia Pineroli Galvão
 
Criando aplicações com PHP-GTK
Criando aplicações com PHP-GTKCriando aplicações com PHP-GTK
Criando aplicações com PHP-GTK
Pablo Dall'Oglio
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
Cinthia Pineroli Galvão
 
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacaoTDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
tdc-globalcode
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
Cinthia Pineroli Galvão
 
Java ME - Game API
Java ME - Game APIJava ME - Game API
Java ME - Game API
Daniel De Macedo
 
Desenvolvendo games multiplataforma
Desenvolvendo games multiplataformaDesenvolvendo games multiplataforma
Desenvolvendo games multiplataforma
André Santee
 
Mantendo a Sanidade com o Glade
Mantendo a Sanidade com o GladeMantendo a Sanidade com o Glade
Mantendo a Sanidade com o Glade
Marcelo Lira
 
Os3
Os3Os3

Semelhante a Software Arte (12)

[CLPE] Design patterns com c#
[CLPE] Design patterns com c#[CLPE] Design patterns com c#
[CLPE] Design patterns com c#
 
Compus Party - processing e arduino
Compus Party - processing e arduinoCompus Party - processing e arduino
Compus Party - processing e arduino
 
Biblioteca Allegro
Biblioteca AllegroBiblioteca Allegro
Biblioteca Allegro
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
 
Criando aplicações com PHP-GTK
Criando aplicações com PHP-GTKCriando aplicações com PHP-GTK
Criando aplicações com PHP-GTK
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
 
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacaoTDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
TDC2018SP | Trilha Mobile - Flutter: do zero a publicacao
 
Flutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacaoFlutter do zero a publicacao
Flutter do zero a publicacao
 
Java ME - Game API
Java ME - Game APIJava ME - Game API
Java ME - Game API
 
Desenvolvendo games multiplataforma
Desenvolvendo games multiplataformaDesenvolvendo games multiplataforma
Desenvolvendo games multiplataforma
 
Mantendo a Sanidade com o Glade
Mantendo a Sanidade com o GladeMantendo a Sanidade com o Glade
Mantendo a Sanidade com o Glade
 
Os3
Os3Os3
Os3
 

Último

Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantilVogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
mamaeieby
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
DanielCastro80471
 
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdfA QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
AurelianoFerreirades2
 
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
ValdineyRodriguesBez1
 
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxSlides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
MateusTavares54
 
“A classe operária vai ao paraíso os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
“A classe operária vai ao paraíso  os modos de produzir e trabalhar ao longo ...“A classe operária vai ao paraíso  os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
“A classe operária vai ao paraíso os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
AdrianoMontagna1
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
enpfilosofiaufu
 
0002_matematica_6ano livro de matemática
0002_matematica_6ano livro de matemática0002_matematica_6ano livro de matemática
0002_matematica_6ano livro de matemática
Giovana Gomes da Silva
 
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
MessiasMarianoG
 
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escola
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escolaIntrodução à Sociologia: caça-palavras na escola
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escola
Professor Belinaso
 
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptxForças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
Danielle Fernandes Amaro dos Santos
 
Rimas, Luís Vaz de Camões. pptx
Rimas, Luís Vaz de Camões.          pptxRimas, Luís Vaz de Camões.          pptx
Rimas, Luís Vaz de Camões. pptx
TomasSousa7
 
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números RacionaisPotenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
wagnermorais28
 
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sonsAula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
Érika Rufo
 
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.pptEstrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
livrosjovert
 
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do AssaréFamílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
profesfrancleite
 
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo FreireLivro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
WelberMerlinCardoso
 
atividade 8º ano entrevista - com tirinha
atividade 8º ano entrevista - com tirinhaatividade 8º ano entrevista - com tirinha
atividade 8º ano entrevista - com tirinha
Suzy De Abreu Santana
 
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxSlides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 

Último (20)

Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantilVogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
 
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdfA QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
A QUESTÃO ANTROPOLÓGICA: O QUE SOMOS OU QUEM SOMOS.pdf
 
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
05-os-pre-socraticos sociologia-28-slides.pptx
 
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxSlides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptx
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
 
“A classe operária vai ao paraíso os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
“A classe operária vai ao paraíso  os modos de produzir e trabalhar ao longo ...“A classe operária vai ao paraíso  os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
“A classe operária vai ao paraíso os modos de produzir e trabalhar ao longo ...
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
 
0002_matematica_6ano livro de matemática
0002_matematica_6ano livro de matemática0002_matematica_6ano livro de matemática
0002_matematica_6ano livro de matemática
 
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
759-fortaleza-resultado-definitivo-prova-objetiva-2024-05-28.pdf
 
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escola
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escolaIntrodução à Sociologia: caça-palavras na escola
Introdução à Sociologia: caça-palavras na escola
 
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptxForças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
Forças e leis de Newton 2024 - parte 1.pptx
 
Rimas, Luís Vaz de Camões. pptx
Rimas, Luís Vaz de Camões.          pptxRimas, Luís Vaz de Camões.          pptx
Rimas, Luís Vaz de Camões. pptx
 
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números RacionaisPotenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
 
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sonsAula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
Aula 1 do livro de Ciências do aluno - sons
 
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.pptEstrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
 
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do AssaréFamílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
Famílias Que Contribuíram Para O Crescimento Do Assaré
 
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo FreireLivro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
Livro: Pedagogia do Oprimido - Paulo Freire
 
atividade 8º ano entrevista - com tirinha
atividade 8º ano entrevista - com tirinhaatividade 8º ano entrevista - com tirinha
atividade 8º ano entrevista - com tirinha
 
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxSlides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptx
 

Software Arte

  • 1. #include<software.h> #include<arte.h> class Software Arte //******************** // // Descrição: Software arte // criação, código, processo, // categorias, artistas, história. // Por: Cicero Silva // (cicerosilva.com) //******************* //
  • 2. #include <definição.h> { Software Arte é uma categoria ainda recente no campo da arte; não aceita pelo campo {tradicional}{contemporâneo} {moderno} {estrutural} da análise da arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 3. #include <definição.h> { Software Arte é uma forma de criação de imagens, procedimentos, interferências, relações, interpenetrações, performances, atuações, deformações, pinturas, publicações e ressignificações de elementos ou modelos artísticos através do uso do código do computador, o software; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 4. #include <definição.h> { A Software Arte utiliza {referências} {protocolos} {processos} {formas} {linguagens} {procedimentos} advindos da estrutura do software, do processo de programação, compilação e execução das obras/experimentos/ processos/interferências; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 5. int main() { A Software Arte não é (interativa) (jogo) (game) } void exceções: { obras que utilizam a web para sua disseminação; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 6. int main() { Com o surgimento da Internet, a Software Arte começou a ser cada vez mais disseminada como forma de arte (1990). } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 7. #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main() int main() { A Internet Arte é uma forma de Software Arte, assim como a code art, o glitch art e a browser art } void fonte: { http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_Arte; }
  • 8. int main (histórico) { A primeira exibição na história da Software Arte foi a Software, Information Technology: its new meaning for art , realizada em 1970 pelo pioneiro Jack Burnham no Jewish Museum em Nova York. } {load Jack Burnham} #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 9. int main (histórico) { A documenta ção dos projetos ficou a cargo de Ted Nelson, do Architecture Machine Group, de Les Levine e Nicholas Negroponte. Artistas: Vito Acconci, David Antin, Architecture Group Machine M.I.T., John Baldessari, Robert Barry, Linda Berris, Donald Burgy, Paul Conly, Agnes Denes, Robert Duncan Enzmann, Carl Fernbach-Flarsheim, John Godyear, Hans Haacke, Douglas Hue- bler, Joseph Kosuth, Nam June Paik, Alex Razdow, Sonia Sheridan, Evander D. Schley, Theodosius Victoria, Laurence Weiner } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 10. int main (histórico) { obras = Labirinto cat álogo interativo criado por Ted Nelson; É a primeira vez que um texto digitalizado (hipertexto) fica acessível ao público; Permitia ao público a consulta aos arquivos armazenados (documentos dos artistas, anotações etc.) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 11. int main (histórico) { obras = Seek Nicholas Negroponte, Architecture Group Machine M.I.T. A obra abrigava alguns gerbils com blocos de metal em cubos, e os blocos eram reagrupados de acordo com o seu movimento; Surgiam novas organiza ções dos cubos que tinham o design dos gerbils; Obra baseada numa cita ção do livro Dream Machines de Ted Nelson; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 12. int main (histórico) { obras = Systems Burn-off Les Levine O sistema Systems Burn-Off era um software residual ao qual eram submetidas as fotos tiradas pelo artista; V ídeos interativos que exibiam as fotos escolhidas pelo software; Defini ções: software : hardware = m í dia : arte = informa ção : objeto } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 13.
  • 14. int main (conceitos) { software arte = linguagem software = c ódigo controle = a ção processo = repeti ção } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 15. int main (conceitos) { algoritmo = l ógica + controle (Robert Kowalski) Algoritmo = a descrição de um método através do qual alguma tarefa pode ser realizada; Artistas tendem a desconstruir métodos, subverter a ordem para criar novas formas e experimentos com a estrutura da linguagem } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 16. #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main() int main (conceitos) { loop = um procedimento repetitivo no qual uma linguagem executa automaticamente partes que voc ê determina; }
  • 17. int main (conceitos) { c ódigos ofuscados: programas concisos, de extrema eficiência, que executam processos inesperados e criativos em poucas linhas de comando; BASIC 10 PRINT CHR$ (109+RND(1)*2); : GOTO 10 ex.: softwares de criação de imagens randômicas, textos, animações…. } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 18. int main (artistas) { Amy Alexander Thomas Briggs Radical Software Group Influenza, dos artistas Rafael Marchetti (Uruguai) e Raquel Renn ó (Brasil) Pall Thayer Scott Draves I/O/D Jaromil Miltos Manetas Bob Holmes N etochka Nezvanova Casey Reas Nick Montfort } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 19. int main (projetos) { Log-cam , do duo Influenza (Rafael Marchetti e Raquel Renn ó) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 20. int main (projetos) { OpenFrameworks Zachary Lieberman Theo Watson uma livraria C++ open source criada especialmente para a produ ção de obras interativas, procedimentos artísticos em software arte; http://www.openframeworks.cc } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 21. int main (projetos) { Processing (processing.org) Casey Reas Ben Fry uma biblioteca Java encapsulada e preparada para produzir obras digitais, com refer ências, livrarias com códigos de cores, funções e controles; no fundo é Java…nada mais…mas bem sistematizada para arte e tecnologia, o que lhe traz um valor pedagógico interessante; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 22. int main (projetos) { assina Cicero Silva projeto que questionava o fim do autor nas m ídias digitais; gerava textos randômicos; publicava os textos em revistas falsas na Internet; os algoritmos que geravam os textos eram batizados com nomes, como Deleuze, Platão, Foucault; os algoritmos assinavam os textos; } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 23. int main (projetos) { Assina } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 24. int main (conclus ões ) { a linguagem contempor ânea da arte e da tecnologia é o software; o código representa a ferramenta de trabalho; linguagens = ideologias; if flash = pr é-definição de escolhas; falta de liberdade } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 25. int main (conclus ões ) { todo sujeito contempor âneo deve ao menos saber duas linguagens de programação (Friedrich Kittler) } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()
  • 26. int main (fim) { OBRIGADO! } #include<graphics.h> #include<dos.h> class Colors { private: int graphdriver, graphmode; //Palettetype Contains palette informati // on for the current graphics driver palettetype pal; //Contains palette information for the current graphics driver public: void Init_Graphics() { initgraph(&graphdriver,&graphmode,&quot;..BGI&quot;); } void Intro(); Colors::Colors() { graphdriver = DETECT; Init_Graphics(); //getpalette gets information about the // current palette getpalette(&pal);//GetPalette demands that a pointer be passed } }; int main()