O documento apresenta um resumo sobre padrões de projeto. Discute classificação de padrões, exemplos de Factory Method, Decorator, Observer e Strategy. Também aborda princípios SOLID e anti-padrões.
Web2py: Desenvolvimento Ágil de Aplicações Web com Pythonchackero
O documento descreve o framework web Python Web2py. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Web2py foi lançado em 2007 e tem como objetivos principais facilitar o uso, desenvolvimento rápido e segurança.
2) Web2py é inspirado em Ruby on Rails e Django, enfatizando desenvolvimento rápido e geradores de formulários.
3) Web2py oferece administração web baseada, interface MVC, sistema de ticketing e é open source.
O documento apresenta as principais funcionalidades das views no framework Web2py:
1) As views permitem incluir código Python no HTML usando marcações {{ }} para separar o código da formatação;
2) Estruturas de controle como for, if, else e funções podem ser definidas nas views para gerar dinamicamente o conteúdo HTML;
3) Helpers como DIV, FORM e outros auxiliam na geração do código HTML a partir do Python.
Este documento apresenta uma série de exercícios sobre tipos primitivos em Java, incluindo inteiros, reais, caracteres e booleanos. Os exercícios cobrem tópicos como declaração e atribuição de variáveis, operações aritméticas, conversão de tipos e métodos matemáticos.
FLTK Summer Course - Part II - Second ImpactMichel Alves
FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX®/Linux® (X11), Microsoft® Windows®, and MacOS® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL® and its built-in GLUT emulation. FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes. FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking. More informations in http://www.fltk.org.
Dojo de programação - Dia de Java - UFSCarLuiz Ribeiro
O documento discute os princípios do Manifesto Ágil, como programação em pares, testes unitários e test-driven development (TDD). Também apresenta o conceito de Coding Dojo, que reúne programadores para resolver desafios de programação de forma colaborativa e não competitiva, com o objetivo de aprendizado.
Relational Transfer in Reinforcement Learningbutest
This document discusses transfer learning in humans and machines. It covers different types of transfer learning including hierarchical curriculum, multilingualism, and inductive logic programming. It also discusses approaches to transfer learning in reinforcement learning such as starting-point methods, hierarchical methods, and imitation methods. The author's research focuses on skill transfer and macro transfer in reinforcement learning domains like RoboCup soccer. The results show that skill transfer and macro transfer can improve performance on new related tasks.
This document describes Dmitry Kamenetsky's work on applying machine learning to the game of Go. It discusses creating a database of Go games, developing an influence function to evaluate board positions, and building a cooperative game scorer to determine territory from finished games. The goal is to use machine learning on expert Go games to develop a powerful Go playing program.
Web2py: Desenvolvimento Ágil de Aplicações Web com Pythonchackero
O documento descreve o framework web Python Web2py. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Web2py foi lançado em 2007 e tem como objetivos principais facilitar o uso, desenvolvimento rápido e segurança.
2) Web2py é inspirado em Ruby on Rails e Django, enfatizando desenvolvimento rápido e geradores de formulários.
3) Web2py oferece administração web baseada, interface MVC, sistema de ticketing e é open source.
O documento apresenta as principais funcionalidades das views no framework Web2py:
1) As views permitem incluir código Python no HTML usando marcações {{ }} para separar o código da formatação;
2) Estruturas de controle como for, if, else e funções podem ser definidas nas views para gerar dinamicamente o conteúdo HTML;
3) Helpers como DIV, FORM e outros auxiliam na geração do código HTML a partir do Python.
Este documento apresenta uma série de exercícios sobre tipos primitivos em Java, incluindo inteiros, reais, caracteres e booleanos. Os exercícios cobrem tópicos como declaração e atribuição de variáveis, operações aritméticas, conversão de tipos e métodos matemáticos.
FLTK Summer Course - Part II - Second ImpactMichel Alves
FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX®/Linux® (X11), Microsoft® Windows®, and MacOS® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL® and its built-in GLUT emulation. FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes. FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking. More informations in http://www.fltk.org.
Dojo de programação - Dia de Java - UFSCarLuiz Ribeiro
O documento discute os princípios do Manifesto Ágil, como programação em pares, testes unitários e test-driven development (TDD). Também apresenta o conceito de Coding Dojo, que reúne programadores para resolver desafios de programação de forma colaborativa e não competitiva, com o objetivo de aprendizado.
Relational Transfer in Reinforcement Learningbutest
This document discusses transfer learning in humans and machines. It covers different types of transfer learning including hierarchical curriculum, multilingualism, and inductive logic programming. It also discusses approaches to transfer learning in reinforcement learning such as starting-point methods, hierarchical methods, and imitation methods. The author's research focuses on skill transfer and macro transfer in reinforcement learning domains like RoboCup soccer. The results show that skill transfer and macro transfer can improve performance on new related tasks.
This document describes Dmitry Kamenetsky's work on applying machine learning to the game of Go. It discusses creating a database of Go games, developing an influence function to evaluate board positions, and building a cooperative game scorer to determine territory from finished games. The goal is to use machine learning on expert Go games to develop a powerful Go playing program.
This document proposes a system to automatically select and customize educational resources from a digital library to create individualized courses for students. It will use planning methods to optimize course assembly based on student models and evaluations of learning resources. The system aims to address questions about how much planning knowledge can be extracted from digital libraries and how well automatically constructed courses can compare to human-authored ones. It will draw on existing repositories of educational objects and use various agents to assemble courses, evaluate student learning, and extract planning knowledge from the digital library.
The document discusses concepts related to supervised machine learning and decision tree algorithms. It defines key terms like supervised vs unsupervised learning, concept learning, inductive bias, and information gain. It also describes the basic process for learning decision trees, including selecting the best attribute at each node using information gain to create a small tree that correctly classifies examples, and evaluating performance on test data. Extensions like handling real-valued, missing and noisy data, generating rules from trees, and pruning trees to avoid overfitting are also covered.
1) Systems biology aims to understand biology at the system level rather than just individual components. This requires advanced modeling and data analysis techniques.
2) Challenges in systems biology include understanding complex relationships between components, dynamic behavior over time, and controlling systems with unknown functions.
3) Artificial intelligence can help address these challenges through techniques like machine learning, knowledge representation, and problem solving. It has already been applied to tasks like gene alignment modeling and phylogenetic inference.
Automatic detection of microchiroptera echolocation calls ...butest
The document discusses using machine learning algorithms to automatically detect bat echolocation calls from acoustic field recordings. It describes how previous methods mimicked human experts but machine learning provides advantages by basing decisions on more information. Detection experiments were conducted on a database of labeled bat calls using baseline, Gaussian mixture model (GMM), and hidden Markov model (HMM) detectors. The HMM performed slightly better than GMM by using more temporal information. Machine learning models were shown to improve detection over baselines and are applicable to detecting other species.
The document outlines the requirements, equipment, scope, and scoring standards for the SkillsUSA Web Design Contest to be held on January 24, 2007. Contestants will be required to build a website according to criteria using standard software and present it to industry professionals for judging. Websites will be judged on quality of code, graphics, design, documentation, and a written test in areas including internet basics, web design, and project management. Scoring is based on a 100 point rubric evaluating areas such as look and feel, navigation, programming, and the richness of the design process.
This document provides an overview of supervised and semi-supervised machine learning techniques for natural language processing (NLP). It begins with an introduction on why machine learning is important for NLP. It then discusses three examples of supervised learning tasks: review classification, relevance ranking, and machine translation. The remainder of the document covers supervised learning methods including generative models, discriminative models such as AdaBoost and support vector machines (SVMs), and applications to NLP problems. It concludes by mentioning opportunities to work with Microsoft on related research.
The document lists various web links related to different topics in computer science including artificial intelligence, machine learning, algorithms, sorting and searching, multimedia, MPEG, agents, and history of computing. The links provide resources on these topics such as websites, papers, and descriptions of projects.
Means for transferring knowledge in the relocation of ...butest
This document discusses means for transferring knowledge when relocating manufacturing units based on case studies. It develops a framework to identify suitable means based on the complexity of the knowledge and the environment for transferring knowledge. Four groups of means are identified: 1) documents/manuals and peer-to-peer training, 2) scenarios on real systems, 3) prototypes and games, and 4) emulation. The framework can support developing knowledge in the new manufacturing unit by positioning the proper means based on these parameters.
Microsoft System Center Essentials 2007 SP1 is a management solution designed for mid-sized businesses to address challenges like troubleshooting end user problems, automating tasks, and resolving IT issues. It provides a unified experience with proactive monitoring and troubleshooting, a single solution to manage servers, clients, software and services from a single console, and automation of system updates and data collection.
The document discusses machine learning techniques including using examples to teach a computer how to navigate a maze, filter spam emails, label images, synthesize textures and text, solve analogies, and model species habitats. It provides examples of machine learning applications like handwriting recognition, helicopter flight control, and the game 20 Questions. Key machine learning algorithms covered are spam filtering, which learns from labeled spam and ham emails to score new emails, and text synthesis, which generates new text by predicting the next word based on context in example text.
This document summarizes a paper that proposes a general framework for machine learning of motor skills in robots. It discusses three key components: (1) representation of motor skills using dynamic motor primitives, (2) learning algorithms like natural actor-critic and reward-weighted regression to learn and improve the motor primitives, and (3) execution of skills on robot systems by mapping primitives to motor commands. The framework separates learning of motor tasks from real-time control, allowing long-term learning from demonstrations and reinforcement as well as fast policy improvement. It is evaluated in simulations of robot arm control tasks and a physical hitting task.
This document provides instructions for downloading and using MWSAF (Meteor-s Web Service Annotation Framework), a tool for semantically annotating web services. MWSAF allows users to annotate existing web service descriptions with ontologies by facilitating the parsing of WSDL files and ontologies. It provides both a graphical interface and API. The document describes how to install MWSAF, configure it, run it through Eclipse or command line, and use its main features for annotating web services or categorizing web services by domain ontology.
Christopher N. Bull History-Sensitive Detection of Design Flaws B ...butest
This document is a dissertation submitted by Christopher N. Bull for the degree of Bachelor of Computer Science with Software Engineering. The dissertation presents Jistory, a tool that implements a history-sensitive strategy for automatically detecting the design flaw of god classes in software systems. The document includes chapters on background research, a feasibility study of detection strategies, the design and implementation of Jistory, testing and evaluation of Jistory, and conclusions. The aim of the project is to evaluate whether history-sensitive detection strategies can improve the detection of design flaws compared to conventional strategies and whether such strategies can be automated to provide accurate results.
The document introduces a system for clustering spam messages using a modified version of constrained k-means clustering called Wave Oriented K Means (WOKM). WOKM clusters incoming spam into distinct types or classes based on relevant message features. It filters out known spam and clusters the remaining messages, updating its knowledge base. This allows it to adapt to changes in spam over time with little human intervention.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
Ecosistema spring a_plataforma_enterprise_javJulio Viegas
Julio Viegas é um engenheiro de software e instrutor com 15 anos de experiência trabalhando com tecnologia. Ele fala sobre o framework Spring, ferramentas como Spring Roo, Spring Tool Suite, Grails e CloudFoundry.
Agenda:
- Plataforma de compiladores .NET & Visual Studio 2015
- Plataforma de compiladores .NET (“Roslyn”)
- Evolução do projeto “Roslyn”
- Linha de produtos comerciais do Visual Studio 2015
- Linha de produtos gratuitos do Visual Studio 2015
- Visual Studio Online e Visual Studio Code
- Visual Studio 2015 RTM
- Novidades da linguagem de programação C# 6
- Construtores primários (C# 7)
- Avanços em propriedades automáticas
- Atribuição de propriedades automáticas somente com get no construtor
- using estático
- await em blocos catch e finally
- Filtros de exceção
- Operadores nulos-condicionais
- Expressões nameof
- Expressões de declaração (C# 7)
- Expressões de corpo em membros de função
- Iniciadores de índice
- Literais binários e separadores de dígitos (C# 7)
- Interpolação de strings
- Ferramentas e documentação
- Recursos adicionais
O documento discute boas práticas e refatoração de código, incluindo o uso de interfaces, herança, strings, nomes significativos, métodos pequenos e comentários.
O documento apresenta as principais características da Plataforma de compiladores .NET ("Roslyn"), C# 6 e Visual Studio "14": 1) O projeto "Roslyn" é a nova implementação dos compiladores C# e Visual Basic feita em C# e Visual Basic com APIs públicas; 2) C# 6 introduz novos recursos como construtores primários, propriedades automáticas e expressões nameof; 3) Visual Studio "14" integra o "Roslyn" e traz melhorias na depuração e refatoração.
This document proposes a system to automatically select and customize educational resources from a digital library to create individualized courses for students. It will use planning methods to optimize course assembly based on student models and evaluations of learning resources. The system aims to address questions about how much planning knowledge can be extracted from digital libraries and how well automatically constructed courses can compare to human-authored ones. It will draw on existing repositories of educational objects and use various agents to assemble courses, evaluate student learning, and extract planning knowledge from the digital library.
The document discusses concepts related to supervised machine learning and decision tree algorithms. It defines key terms like supervised vs unsupervised learning, concept learning, inductive bias, and information gain. It also describes the basic process for learning decision trees, including selecting the best attribute at each node using information gain to create a small tree that correctly classifies examples, and evaluating performance on test data. Extensions like handling real-valued, missing and noisy data, generating rules from trees, and pruning trees to avoid overfitting are also covered.
1) Systems biology aims to understand biology at the system level rather than just individual components. This requires advanced modeling and data analysis techniques.
2) Challenges in systems biology include understanding complex relationships between components, dynamic behavior over time, and controlling systems with unknown functions.
3) Artificial intelligence can help address these challenges through techniques like machine learning, knowledge representation, and problem solving. It has already been applied to tasks like gene alignment modeling and phylogenetic inference.
Automatic detection of microchiroptera echolocation calls ...butest
The document discusses using machine learning algorithms to automatically detect bat echolocation calls from acoustic field recordings. It describes how previous methods mimicked human experts but machine learning provides advantages by basing decisions on more information. Detection experiments were conducted on a database of labeled bat calls using baseline, Gaussian mixture model (GMM), and hidden Markov model (HMM) detectors. The HMM performed slightly better than GMM by using more temporal information. Machine learning models were shown to improve detection over baselines and are applicable to detecting other species.
The document outlines the requirements, equipment, scope, and scoring standards for the SkillsUSA Web Design Contest to be held on January 24, 2007. Contestants will be required to build a website according to criteria using standard software and present it to industry professionals for judging. Websites will be judged on quality of code, graphics, design, documentation, and a written test in areas including internet basics, web design, and project management. Scoring is based on a 100 point rubric evaluating areas such as look and feel, navigation, programming, and the richness of the design process.
This document provides an overview of supervised and semi-supervised machine learning techniques for natural language processing (NLP). It begins with an introduction on why machine learning is important for NLP. It then discusses three examples of supervised learning tasks: review classification, relevance ranking, and machine translation. The remainder of the document covers supervised learning methods including generative models, discriminative models such as AdaBoost and support vector machines (SVMs), and applications to NLP problems. It concludes by mentioning opportunities to work with Microsoft on related research.
The document lists various web links related to different topics in computer science including artificial intelligence, machine learning, algorithms, sorting and searching, multimedia, MPEG, agents, and history of computing. The links provide resources on these topics such as websites, papers, and descriptions of projects.
Means for transferring knowledge in the relocation of ...butest
This document discusses means for transferring knowledge when relocating manufacturing units based on case studies. It develops a framework to identify suitable means based on the complexity of the knowledge and the environment for transferring knowledge. Four groups of means are identified: 1) documents/manuals and peer-to-peer training, 2) scenarios on real systems, 3) prototypes and games, and 4) emulation. The framework can support developing knowledge in the new manufacturing unit by positioning the proper means based on these parameters.
Microsoft System Center Essentials 2007 SP1 is a management solution designed for mid-sized businesses to address challenges like troubleshooting end user problems, automating tasks, and resolving IT issues. It provides a unified experience with proactive monitoring and troubleshooting, a single solution to manage servers, clients, software and services from a single console, and automation of system updates and data collection.
The document discusses machine learning techniques including using examples to teach a computer how to navigate a maze, filter spam emails, label images, synthesize textures and text, solve analogies, and model species habitats. It provides examples of machine learning applications like handwriting recognition, helicopter flight control, and the game 20 Questions. Key machine learning algorithms covered are spam filtering, which learns from labeled spam and ham emails to score new emails, and text synthesis, which generates new text by predicting the next word based on context in example text.
This document summarizes a paper that proposes a general framework for machine learning of motor skills in robots. It discusses three key components: (1) representation of motor skills using dynamic motor primitives, (2) learning algorithms like natural actor-critic and reward-weighted regression to learn and improve the motor primitives, and (3) execution of skills on robot systems by mapping primitives to motor commands. The framework separates learning of motor tasks from real-time control, allowing long-term learning from demonstrations and reinforcement as well as fast policy improvement. It is evaluated in simulations of robot arm control tasks and a physical hitting task.
This document provides instructions for downloading and using MWSAF (Meteor-s Web Service Annotation Framework), a tool for semantically annotating web services. MWSAF allows users to annotate existing web service descriptions with ontologies by facilitating the parsing of WSDL files and ontologies. It provides both a graphical interface and API. The document describes how to install MWSAF, configure it, run it through Eclipse or command line, and use its main features for annotating web services or categorizing web services by domain ontology.
Christopher N. Bull History-Sensitive Detection of Design Flaws B ...butest
This document is a dissertation submitted by Christopher N. Bull for the degree of Bachelor of Computer Science with Software Engineering. The dissertation presents Jistory, a tool that implements a history-sensitive strategy for automatically detecting the design flaw of god classes in software systems. The document includes chapters on background research, a feasibility study of detection strategies, the design and implementation of Jistory, testing and evaluation of Jistory, and conclusions. The aim of the project is to evaluate whether history-sensitive detection strategies can improve the detection of design flaws compared to conventional strategies and whether such strategies can be automated to provide accurate results.
The document introduces a system for clustering spam messages using a modified version of constrained k-means clustering called Wave Oriented K Means (WOKM). WOKM clusters incoming spam into distinct types or classes based on relevant message features. It filters out known spam and clusters the remaining messages, updating its knowledge base. This allows it to adapt to changes in spam over time with little human intervention.
O documento discute interfaces em Java. Uma interface define métodos que classes implementadoras devem implementar, permitindo desacoplamento e reuso de código. Exemplos mostram interfaces para elementos gráficos e tipos de pagamento sendo implementadas por classes específicas.
Ecosistema spring a_plataforma_enterprise_javJulio Viegas
Julio Viegas é um engenheiro de software e instrutor com 15 anos de experiência trabalhando com tecnologia. Ele fala sobre o framework Spring, ferramentas como Spring Roo, Spring Tool Suite, Grails e CloudFoundry.
Agenda:
- Plataforma de compiladores .NET & Visual Studio 2015
- Plataforma de compiladores .NET (“Roslyn”)
- Evolução do projeto “Roslyn”
- Linha de produtos comerciais do Visual Studio 2015
- Linha de produtos gratuitos do Visual Studio 2015
- Visual Studio Online e Visual Studio Code
- Visual Studio 2015 RTM
- Novidades da linguagem de programação C# 6
- Construtores primários (C# 7)
- Avanços em propriedades automáticas
- Atribuição de propriedades automáticas somente com get no construtor
- using estático
- await em blocos catch e finally
- Filtros de exceção
- Operadores nulos-condicionais
- Expressões nameof
- Expressões de declaração (C# 7)
- Expressões de corpo em membros de função
- Iniciadores de índice
- Literais binários e separadores de dígitos (C# 7)
- Interpolação de strings
- Ferramentas e documentação
- Recursos adicionais
O documento discute boas práticas e refatoração de código, incluindo o uso de interfaces, herança, strings, nomes significativos, métodos pequenos e comentários.
O documento apresenta as principais características da Plataforma de compiladores .NET ("Roslyn"), C# 6 e Visual Studio "14": 1) O projeto "Roslyn" é a nova implementação dos compiladores C# e Visual Basic feita em C# e Visual Basic com APIs públicas; 2) C# 6 introduz novos recursos como construtores primários, propriedades automáticas e expressões nameof; 3) Visual Studio "14" integra o "Roslyn" e traz melhorias na depuração e refatoração.
Palestra "Plataforma de compiladores .NET, C# 6 e Visual Studio 2015" apresentada no dia 25 de abril de 2015 no evento Global Azure Bootcamp 2015 da Microsoft.
O documento discute padrões de projeto para software orientado a objetos. Ele explica que padrões de projeto podem ajudar desenvolvedores a criar software mais flexível e reutilizável, definindo soluções comuns para problemas recorrentes de projeto. O documento também descreve alguns padrões específicos como Singleton, Facade e Abstract Factory.
Apresentação da semana 9 da unidade curricular de Introdução à Programação do DCTI do ISCTE-IUL. Alterações de Manuel Menezes de Sequeira sobre versão original por vários autores do DCTI, incluindo Luís Nunes e André Santos.
O documento discute como o Lombok pode ser usado para reduzir código boilerplate em Java através de anotações como @Getter, @Setter e @Data. Essas anotações permitem gerar automaticamente getters, setters, construtores e outros métodos comuns de forma a simplificar o código. Exemplos mostram como modelar uma classe Produto de forma concisa usando Lombok.
1) O documento discute o Domain-Driven Design (DDD), uma abordagem focada no domínio e na lógica de negócios.
2) As duas principais premissas do DDD são desenvolver um modelo que reflita o domínio e usar uma linguagem ubíqua compartilhada entre os especialistas de negócios e a equipe de desenvolvimento.
3) O DDD enfatiza a separação de camadas com base no domínio, utilizando conceitos como entidades, valores, agregações, serviços, fábricas e repositó
O documento discute o conceito de mock objects para testes de software, descrevendo suas vantagens e como implementá-los. É apresentado um exemplo prático de uso de mock objects para testar uma classe de conversão de temperatura e são discutidos alguns frameworks populares para criação de mock objects em Java, como jMock e EasyMock.
O documento fornece uma introdução sobre o que é o Android, como criar uma primeira tela "Olá Mundo" usando Activity e layout, estrutura básica de diretórios de um projeto Android, uso de diferentes views como TextView, EditText, RatingBar e Button, adicionar comportamento aos elementos da tela, ciclo de vida de uma Activity, exibição de listas usando Adapter, e implementação básica de um banco de dados SQLite para armazenar e recuperar dados de contatos.
O documento discute conceitos importantes de classes e objetos em Java, incluindo: (1) construtores e inicialização de objetos; (2) uso de this() e super() em construtores; (3) problemas com inicialização caso métodos sejam chamados em construtores.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
Arquitetura e Design QCon2010 - Paulo Silveira - CaelumCaelum
Palestra realizada no www.qconsp.com em 2010, mostrando diversas definições para arquitetura e design e depois dando exemplos reais de como o Design também é de extrema importância para poder flexibilizar suas decisões arquiteturais e respectivos tradeoffs.
AspectJ — Programação orientada a aspectos em Javaelliando dias
O documento discute a programação orientada a aspectos (AOP) usando AspectJ para melhorar a modularidade de um sistema de saúde distribuído. A implementação original tinha código entrelaçado e espalhado relacionado à distribuição. Com AspectJ, aspectos de distribuição encapsularam essa preocupação transversal, separando-a do código de negócios e tornando o sistema mais extensível e reutilizável.
O documento apresenta o framework VRaptor 4 para desenvolvimento web Java. Apresenta seus principais conceitos como MVC, CDI, controllers, views, validação, testes e plugins. Inclui também exemplos de código para controllers, formulários, redirecionamento, interceptação e serialização JSON/XML.
Desvendando as ferramentas e serviços para o desenvolvedor Androidjoaobmonteiro
Diversos frameworks e serviços para facilitar o seu dia a dia com desenvolvimento Android serão apresentadas, tais como Spring Android, Roboguice, Robolectric, Android Query, Flurry e Xtify. Saiba as características de cada uma, suas vantagens e desvantagens e faça as suas escolhas!
O documento discute o crescimento dos smartphones, focando no sistema operacional Windows Phone 7. Apresenta as principais características da plataforma Windows Phone, incluindo a interface Metro, o desenvolvimento em .NET e a loja de aplicativos Windows Phone Marketplace. Também descreve os requisitos mínimos de hardware para aparelhos Windows Phone e alguns controles visuais como Panorama e Pivot.
Desenvolvendo com Silverlight para WP7 Mango [Update]Felipe Pimentel
O documento apresenta Felipe Pimentel como consultor e arquiteto especializado em ASP.NET 4.0 e Windows Phone 7. Ele fornece uma introdução ao Windows Phone 7 "Mango", abordando a visão geral da plataforma, hardware, arquitetura e ciclo de desenvolvimento no Visual Studio.
Este documento fornece informações sobre dois engenheiros de software, Márcio Abrantes e Felipe Pimentel. Ambos trabalham com ASP.NET 4.0 e Windows Phone 7 e são da empresa Invista Tecnologia. O documento também inclui seus perfis no Twitter.
O documento descreve uma ferramenta de marketing digital que conecta estabelecimentos e clientes através de redes sociais e compartilhamento de opiniões. Oferece diferentes planos pagos com benefícios como otimização para buscadores, divulgação de promoções, e ferramentas adicionais como sites personalizados e catálogos de produtos. A ferramenta é apresentada como uma forma inovadora de divulgação e geração de oportunidades através da interação entre públicos e estabelecimentos.
O documento fornece uma introdução ao Silverlight, incluindo:
1) O que é Silverlight e como ele permite a criação de aplicações ricas para a web;
2) Os recursos e funcionalidades que o Silverlight oferece, como gráficos vetoriais e animação;
3) Informações sobre como começar a desenvolver aplicações com Silverlight.
O documento apresenta a engine Razor no MVC 3, demonstrando scaffolds, layouts, helpers personalizados e WebGrid para facilitar o desenvolvimento web. Inclui demos de helpers para gráficos e redes sociais com o objetivo de simplificar a criação de aplicações com a engine Razor.
The document discusses Model-View-ViewModel (MVVM), a software architectural pattern. It separates an application into three main logical components: the model, the view, and the view model. The model represents the data and business logic. The view displays the UI and handles user input. The view model acts as an intermediary between the model and view, preparing the model data for display and passing user input to the model. The document provides examples of each component and notes how data binding and events allow the view and view model to communicate without directly referencing each other. It argues that MVVM promotes loose coupling, testability and maintainability.
O documento apresenta o grupo DotNetArchitects PE, que reúne desenvolvedores .NET para discutir arquitetura de software. O grupo começou pequeno na web e hoje tem mais de 2000 membros, com reuniões presenciais em vários estados brasileiros e eventos nacionais. O texto descreve a história, objetivos e atividades do grupo, incluindo encontros, palestras e treinamentos sobre tópicos como ASP.NET MVC, TDD e DDD.
The document summarizes new features in .NET Framework 4 and C# 4.0. It discusses features like Code Contracts, Managed Extensibility Framework (MEF), Parallel Computing with Task Parallel Library and Parallel LINQ, improvements to the Dynamic Language Runtime (DLR) for dynamic typing, and new features in C# 4.0 like dynamic typing, named and optional parameters, and covariance and contravariance. It also provides contact information for the presenter.
O documento resume as principais características do Visual Studio 2010, incluindo seu lançamento em abril de 2010, novas funcionalidades como CallHierarchy e Navigate To para melhor navegação no código, além de melhorias no IntelliSense e suporte a novos frameworks como ASP.NET MVC e Windows Phone 7.
O documento apresenta o framework ASP.NET MVC 2.0, discutindo suas principais funcionalidades como áreas, helpers HTML, templates, validação com DataAnnotations, atributos como HttpPost e RequireHttps e provedores extensíveis. O ASP.NET MVC é uma opção para desenvolvimento web que separa apresentação, lógica e dados de forma mais clara comparado aos WebForms.
Este documento apresenta as principais novidades do ASP.NET Web Forms 4, incluindo melhorias nos controles como FormView e ListView, maior controle sobre IDs de clientes e ViewState, suporte a roteamento de URLs e melhorias para SEO. O ASP.NET 4 dá mais controle ao desenvolvedor sobre como a página é renderizada e torna a navegação mais amigável ao usuário.
O documento apresenta o Entity Framework 4.0, uma ferramenta ORM da Microsoft que mapeia objetos de programação para bancos de dados relacionais. O Entity Framework permite separar o modelo lógico do aplicativo do modelo físico do banco de dados e suporta diferentes provedores de bancos de dados. Além disso, o documento descreve recursos como model first, POCOs, lazy loading e code-only.
Este documento discute as diferenças entre ASP.NET Web Forms e ASP.NET MVC, fornecendo diretrizes sobre quando usar cada um. O documento também aborda algumas limitações do Web Forms e vantagens do MVC, como ter mais controle sobre HTML e testes mais fáceis.
O documento apresenta o Windows Phone 7, discutindo suas vantagens como interface simples e rica, suporte a acelerômetro e APIs de posicionamento. Também aborda como desenvolver aplicativos para a plataforma usando Silverlight e XNA, e como publicá-los no MarketPlace.
Este documento apresenta Felipe Pimentel, um arquiteto de software e consultor que ministra palestras e treinamentos sobre desenvolvimento orientado a testes (TDD). Ele discute os benefícios do TDD, como aumentar a qualidade do código e produtividade, e demonstra técnicas TDD em três exemplos de calculadora, FizzBuzz e aplicação bancária.
11. Factory Method Intenção Motivação Consequências Fornece uma interface para criação de famílias de objetos, sem especificar suas classes concretas A classe não pode antecipar o objeto que ela deve criar A classe precisa que a subclasse especifique o objeto criado Programação para interfaces Necessidade de subclasses Creator para criação de Products específicos
17. Factory Method class Program { static void Main( string [ ] args) { Figure figure = new LineFigure (); figure.DoSomething(); figure = new TextFigure (); figure.DoSomething(); } }
18. Decorator Intenção Motivação Consequências Adiciona responsabilidades dinamicamente a um objeto Adicionar responsabilidades a objetos ao invés de classes Responsabilidades podem ser retiradas Quando extensão por herança é impraticável Mais flexibilidade do que heranças estáticas Evita explosão de classes Inúmeros objetos semelhantes
22. Decorator public abstract class LibraryItem { public int NumCopies { get; set; } public abstract void Display(); } public class Book : LibraryItem { private string Author; private string Title; public Book( string author , string title , int numCopies) { this. Author = author; this. Title = title; this. NumCopies = numCopies; } public override void Display() { Console. WriteLine( "*** Book ***" ); Console. WriteLine( "Author: {0}" , Author); Console. WriteLine( "Title: {0}" , Title); Console. WriteLine( "#Copies: {0}" , NumCopies); } }
23. Decorator public class Decorator : LibraryItem { protected LibraryItem LibraryItem { get; set; } public Decorator( LibraryItem libraryItem) { this. LibraryItem = libraryItem; } public override void Display() { LibraryItem.Display(); } } public abstract class LibraryItem { public int NumCopies { get; set; } public abstract void Display(); }
24. Decorator class Program { static void Main( string [ ] args) { Book book = new Book( "Worley", "Inside ASP.NET" , 10); book.Display(); Borrowable borrowBook = new Borrowable (book); borrowBook.BorrowItem( "Customer #1" ); borrowBook.BorrowItem( "Customer #2" ); borrowBook.Display(); } } public class Borrowable : Decorator { public List < string > Borrowers { get ; private set ; } public Borrowable ( LibraryItem libraryItem ) : base (libraryItem) { this .Borrowers = new List < string >(); } public void BorrowItem( string name) { Borrowers.Add(name); this .LibraryItem.NumCopies- -; } public override void Display() { base. Display(); Borrowers.ForEach( b => Console.WriteLine ( "borrower: {0}" , b)); } }
25. Observer Intenção Motivação Consequências Define dependências entre objetos, tal que quando um objeto muda de estado, seus dependentes são notificados e atualizados Manter consistência entre objetos relacionados Manter baixo acoplamento Um objeto deve notificar outro objeto sem fazer suposições prévias Acoplamento abstrato entre Subject e Observer Suporte para comunicação broadcast Atualizações inesperadas
29. Observer public abstract class Subject <T> { private List < Observer <T>> Observers; public Subject() { this .Observers = new List < Observer <T>>(); } public void Attach( Observer <T> o) { this .Observers.Add(o); } public void Detach( Observer <T> o) { this .Observers.Remove(o); } public void Notify(T data) { this .Observers.ForEach(o => o.Update(data)); } } public class ClockTimer : Subject < DateTime > { public DateTime CurrentTime { get; set; } public ClockTimer( DateTime time) { this. CurrentTime = time; } public void Tick() { this. CurrentTime = DateTime .Now; this .Notify( this .CurrentTime); } }
30. Observer public interface Observer <T> { void Update(T data); } public class AnalogicTimer : Observer < DateTime > { public void Update( DateTime time) { Console .WriteLine( "AnalogicTimer {0}" , time); } } public class DigitalTimer : Observer < DateTime > { public void Update( DateTime time) { Console .WriteLine( "DigitalTimer {0}" , time); } }
31. Observer class Program { static void Main( string [ ] args) { ClockTimer timer = new ClockTimer ( DateTime .Now); AnalogicTimer analogicTimer = new AnalogicTimer (); timer.Attach(analogicTimer); DigitalTimer digitalTimer = new DigitalTimer (); timer.Attach(digitalTimer); timer.Tick(); timer.Detach(analogicTimer); Thread .Sleep(5000); timer.Tick(); } }
32. Strategy Intenção Motivação Consequências Define uma família de algoritmos, encapsula cada um, e os torna substituíveis. Configurar uma classe com um entre vários comportamentos Diferentes variação para um mesmo algoritmo Encapsula detalhes de implementação de um algoritmo Define um comportamento para contextos de reuso Alternativa a extensão de classes Elimina instruções condicionais
49. Design Patterns com C# Fernando Kakimoto [email_address] www.twitter.com/nandokakimoto
Notas do Editor
Escopo especifica se o padrão é aplicado ao objeto ou a classe. - classe: foca na relação de herança, fixos em tempo de compilação - objeto: foca na interação entre objetos, podendo ser mudados em tempo de execução Creational patterns abstract the object instantiation process: They hide how objects are created and help make the overall system independent of how its objects are created and composed. Structural design patterns are design patterns that ease the design by identifying a simple way to realize relationships between entities.