O documento discute a biblioteca gráfica GTK+ e como criar interfaces gráficas com ela em diferentes linguagens de programação, como C, Vala e Python. Também aborda ferramentas como Glade para construir interfaces visualmente e gerar código.
1. Chame a função de criação do novo widget, defina seus atributos e conecte sinais e eventos aos manipuladores. 2. Empacote o widget num container. 3. Mostre o widget.
O documento discute a história e características do GTK+, um toolkit multiplataforma para construção de interfaces gráficas. O GTK+ foi criado originalmente para o GIMP e depois adotado pelo GNOME. Ele suporta múltiplas linguagens como Python, PHP e C e permite a criação de aplicativos compatíveis entre sistemas Windows, Linux e macOS.
Introductory course of development for mobile devices - Android. Course sponsored and organized by Google Developers Group of Goiás(GDG) http://go.gtugs.org/
O documento introduz conceitos básicos do OpenGL e GLUT, incluindo:
- OpenGL é uma API para desenvolvimento gráfico em 3D. GLUT é uma biblioteca que facilita a criação de janelas e tratamento de eventos no OpenGL.
- O OpenGL funciona como uma máquina de estados que podem ser ligados ou desligados para controlar aspectos visuais.
- GLUT provê funções para criação de janelas, tratamento de eventos, redraw e loop principal da aplicação.
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 2)Ricardo Longa
A aula aborda conceitos de intents no Android, incluindo iniciar novas activities e serviços, simular chamadas telefônicas e recebimento de SMS. O documento também discute brevemente a história dos dispositivos móveis e do navegador WebKit.
FLTK Summer Course - Part II - Second ImpactMichel Alves
FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX®/Linux® (X11), Microsoft® Windows®, and MacOS® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL® and its built-in GLUT emulation. FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes. FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking. More informations in http://www.fltk.org.
Desenvolvimento de aplicativos móveis para Android utilizando Java - 1/3Claudinei Brito Junior
Aula 1 de 3. Série de 3 aulas ministradas no curso de Bacharelado em Ciência da Computação, na disciplina de Programação Orientada a Objetos, no Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais da Universidade de São Paulo - ICMC/USP. As aulas tratavam sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis para a plataforma Android utilizando Java. Complementar ao desenvolvimento do aplicativo, foram passados conceitos e exemplos práticos de como utilizar a plataforma de back-end da Google, o Google Firebase, utilizando os serviços de autenticação e banco de dados em tempo real.
Aula 1: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-13
Aula 2: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-23
Aula 3: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-33
O documento resume alguns padrões de projeto comumente usados na programação de jogos, como Command, Flyweight, Observer, Prototype, States e Singleton. Ele também discute brevemente outros padrões como Double Buffer, Game Loop, Update Method e Component e fornece referências adicionais sobre design de jogos.
1. Chame a função de criação do novo widget, defina seus atributos e conecte sinais e eventos aos manipuladores. 2. Empacote o widget num container. 3. Mostre o widget.
O documento discute a história e características do GTK+, um toolkit multiplataforma para construção de interfaces gráficas. O GTK+ foi criado originalmente para o GIMP e depois adotado pelo GNOME. Ele suporta múltiplas linguagens como Python, PHP e C e permite a criação de aplicativos compatíveis entre sistemas Windows, Linux e macOS.
Introductory course of development for mobile devices - Android. Course sponsored and organized by Google Developers Group of Goiás(GDG) http://go.gtugs.org/
O documento introduz conceitos básicos do OpenGL e GLUT, incluindo:
- OpenGL é uma API para desenvolvimento gráfico em 3D. GLUT é uma biblioteca que facilita a criação de janelas e tratamento de eventos no OpenGL.
- O OpenGL funciona como uma máquina de estados que podem ser ligados ou desligados para controlar aspectos visuais.
- GLUT provê funções para criação de janelas, tratamento de eventos, redraw e loop principal da aplicação.
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 2)Ricardo Longa
A aula aborda conceitos de intents no Android, incluindo iniciar novas activities e serviços, simular chamadas telefônicas e recebimento de SMS. O documento também discute brevemente a história dos dispositivos móveis e do navegador WebKit.
FLTK Summer Course - Part II - Second ImpactMichel Alves
FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX®/Linux® (X11), Microsoft® Windows®, and MacOS® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL® and its built-in GLUT emulation. FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes. FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking. More informations in http://www.fltk.org.
Desenvolvimento de aplicativos móveis para Android utilizando Java - 1/3Claudinei Brito Junior
Aula 1 de 3. Série de 3 aulas ministradas no curso de Bacharelado em Ciência da Computação, na disciplina de Programação Orientada a Objetos, no Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais da Universidade de São Paulo - ICMC/USP. As aulas tratavam sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis para a plataforma Android utilizando Java. Complementar ao desenvolvimento do aplicativo, foram passados conceitos e exemplos práticos de como utilizar a plataforma de back-end da Google, o Google Firebase, utilizando os serviços de autenticação e banco de dados em tempo real.
Aula 1: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-13
Aula 2: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-23
Aula 3: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-33
O documento resume alguns padrões de projeto comumente usados na programação de jogos, como Command, Flyweight, Observer, Prototype, States e Singleton. Ele também discute brevemente outros padrões como Double Buffer, Game Loop, Update Method e Component e fornece referências adicionais sobre design de jogos.
Desenvolvendo GUI com GTK+ - Frederico SchardongTchelinux
O documento resume:
1) A história do GTK+, desde o seu lançamento em 1998 para substituir o Motif até a versão 2 lançada em 2002 com novas funcionalidades e incompatibilidade com a versão 1.
2) Os principais casos de sucesso do uso do GTK+ como no GIMP, GNOME, Maemo e Firefox.
3) As principais características do GTK+ como ser multiplataforma, orientado a eventos, escrito na linguagem C e bem documentado.
Este documento discute o desenvolvimento de aplicações desktop com PHP-GTK. Primeiramente, apresenta o autor e introduz PHP e GTK+. Em seguida, explica o que é PHP-GTK, como instalá-lo e conceitos importantes como widgets, sinais e Glade. Por fim, fornece referências para aprender mais.
Slides usados no treinamento de Python para Maemo ministrado pela Triveos Tecnologia Ltda (http://triveos.com) em parceria com o Instituto Nokia de Tecnologia (INdT)
Twig é uma linguagem de template para PHP que permite separar a lógica da apresentação. Ela oferece recursos como loops, condicionais, herança de templates, macros e filtros para formatação de dados. Sua sintaxe limpa e expressiva facilita a manutenção e legibilidade do código da view.
Java mais ágil que nunca no desenvolvimento WebBruno Borges
1) O documento discute como a combinação de Apache Wicket, Scala e MongoDB permite o desenvolvimento web ágil preservando a separação de responsabilidades entre designers e desenvolvedores.
2) Apache Wicket permite marcação declarativa sem intrusões no HTML do designer e toda a lógica ficar no código Java.
3) Scala adiciona funcionalidade e expressividade ao código Wicket de forma elegante através de construções como DSL.
4) MongoDB é um banco de dados NoSQL orientado a documentos que se integra bem a esta stack por não
O documento apresenta um mini curso sobre Python realizado em 07/10/2010 em Cuiabá. O curso abordou conceitos básicos da linguagem como instalação, tipos, operadores, controle de fluxo e estruturas de dados. Também apresentou IDEs, módulos, interação com bancos de dados e log.
1) O documento descreve o que é JavaScript, suas principais características e como incorporá-lo em páginas HTML.
2) Apresenta estruturas de programação como condicionais if/else, switch, loops for/while e funções.
3) Explica o Document Object Model (DOM) e como manipular elementos HTML via JavaScript.
Facelets é um framework de código aberto para criação de páginas JSF que oferece vantagens como templates, composição de componentes e depuração de erros. Ele será incorporado ao JSF 2.0 e substituirá o JSP como linguagem padrão de descrição de páginas.
[1] ASP.NET MVC é um framework para desenvolvimento web que implementa o padrão MVC, fornecendo mais controle sobre o código gerado em comparação ao ASP.NET Web Forms. [2] A apresentação discute conceitos como Razor, model binding, validação, filtros e autenticação no ASP.NET MVC. [3] Exemplos práticos demonstram como criar controllers, views e aplicar conceitos como layout, passagem de dados e formulários.
O documento fornece uma introdução sobre HTML DOM, jQuery e eventos em JavaScript. Em 3 frases:
1) Apresenta conceitos básicos sobre HTML DOM como estrutura de documentos e manipulação de elementos;
2) Explica como jQuery simplifica a manipulação do DOM e eventos no JavaScript através de seletores e métodos encadeados;
3) Demonstra como eventos permitem tornar páginas dinâmicas ao executar funções em resposta a ações do usuário.
O documento descreve as principais diferenças e vantagens do HTML5 em relação ao HTML4, incluindo novas tags semânticas como <header>, <nav>, <article>, <footer> e <aside>. Também apresenta novos elementos multimídia como <audio>, <video>, <canvas> e recursos adicionais para formulários e drag-and-drop.
EIIFRO2014 - Desenvolvimento Colaborativo de SoftwareAldson Diego
O documento discute o desenvolvimento de projetos de software, mencionando a importância do controle de versão e do trabalho colaborativo utilizando ferramentas como o Git e o GitHub. Apresenta os conceitos básicos de controle de versão com Git e demonstra passo a passo como utilizar os comandos do Git e recursos do GitHub em um projeto prático.
O documento discute diferentes ferramentas gráficas (toolkits) para desenvolvimento de aplicações desktop em Ruby, comparando GTK, FXRuby, RubyCocoa/MacRuby e Shoes. Apresenta exemplos de código para cada toolkit e conclui que Shoes é o mais usado atualmente, apesar da grande fragmentação entre as opções disponíveis.
O documento discute diferentes toolkit gráficos para desenvolvimento de aplicações desktop em Ruby, comparando GTK, FXRuby, RubyCocoa/MacRuby e Shoes. O Shoes é apresentado como o toolkit mais simples, inteligente e poderoso, funcionando em múltiplas plataformas.
Python é uma linguagem de programação interpretada, orientada a objetos e de uso amplo. Ela pode ser usada para desenvolvimento web, desktop, científico, jogos e mais. Python é portável, extensível e de código aberto.
Desenvolvimento Mobile com Visual Studio 2008, por onde começar?Stefanini
O documento discute como iniciar o desenvolvimento para Windows Mobile, abordando tópicos como a plataforma Windows Mobile, .NET Compact Framework, criação de um "Hello World", empacotamento e implantação de aplicativos, APIs para interação com dispositivos e GUI. Ele também fornece demonstrações de código para essas funcionalidades.
Apps Web em Wicket e Scala no GlassFish Java EE 6Bruno Borges
O documento discute o desenvolvimento web usando as tecnologias Apache Wicket, Scala e Java EE 6 no servidor GlassFish. Ele aborda como Wicket permite separar as camadas de interface do usuário e lógica de negócios, e como Scala pode ser usado com Wicket para melhorar a produtividade. Também menciona como recursos do Java EE 6 como CDI e Bean Validation podem ser integrados a aplicações Wicket.
Workshop sistema de versionamento de código - gitThiago Filadelfo
O documento discute o sistema de versionamento Git, introduzindo seus conceitos e funcionalidades principais, como controle de versão, ramificações e recuperação de versões anteriores. O documento também apresenta ferramentas como GitHub e mostra passo a passo como inicializar um repositório Git local e publicá-lo na nuvem.
O documento fornece uma introdução ao Adobe Flex 2, uma plataforma para desenvolvimento de aplicações ricas na Internet. Aborda o que são RIAs, exemplos como Flash e AJAX, vantagens do Flex como interface padronizada e documentação extensa, além de apresentar exemplos básicos de código em MXML para criação de interfaces e animações.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
Desenvolvendo GUI com GTK+ - Frederico SchardongTchelinux
O documento resume:
1) A história do GTK+, desde o seu lançamento em 1998 para substituir o Motif até a versão 2 lançada em 2002 com novas funcionalidades e incompatibilidade com a versão 1.
2) Os principais casos de sucesso do uso do GTK+ como no GIMP, GNOME, Maemo e Firefox.
3) As principais características do GTK+ como ser multiplataforma, orientado a eventos, escrito na linguagem C e bem documentado.
Este documento discute o desenvolvimento de aplicações desktop com PHP-GTK. Primeiramente, apresenta o autor e introduz PHP e GTK+. Em seguida, explica o que é PHP-GTK, como instalá-lo e conceitos importantes como widgets, sinais e Glade. Por fim, fornece referências para aprender mais.
Slides usados no treinamento de Python para Maemo ministrado pela Triveos Tecnologia Ltda (http://triveos.com) em parceria com o Instituto Nokia de Tecnologia (INdT)
Twig é uma linguagem de template para PHP que permite separar a lógica da apresentação. Ela oferece recursos como loops, condicionais, herança de templates, macros e filtros para formatação de dados. Sua sintaxe limpa e expressiva facilita a manutenção e legibilidade do código da view.
Java mais ágil que nunca no desenvolvimento WebBruno Borges
1) O documento discute como a combinação de Apache Wicket, Scala e MongoDB permite o desenvolvimento web ágil preservando a separação de responsabilidades entre designers e desenvolvedores.
2) Apache Wicket permite marcação declarativa sem intrusões no HTML do designer e toda a lógica ficar no código Java.
3) Scala adiciona funcionalidade e expressividade ao código Wicket de forma elegante através de construções como DSL.
4) MongoDB é um banco de dados NoSQL orientado a documentos que se integra bem a esta stack por não
O documento apresenta um mini curso sobre Python realizado em 07/10/2010 em Cuiabá. O curso abordou conceitos básicos da linguagem como instalação, tipos, operadores, controle de fluxo e estruturas de dados. Também apresentou IDEs, módulos, interação com bancos de dados e log.
1) O documento descreve o que é JavaScript, suas principais características e como incorporá-lo em páginas HTML.
2) Apresenta estruturas de programação como condicionais if/else, switch, loops for/while e funções.
3) Explica o Document Object Model (DOM) e como manipular elementos HTML via JavaScript.
Facelets é um framework de código aberto para criação de páginas JSF que oferece vantagens como templates, composição de componentes e depuração de erros. Ele será incorporado ao JSF 2.0 e substituirá o JSP como linguagem padrão de descrição de páginas.
[1] ASP.NET MVC é um framework para desenvolvimento web que implementa o padrão MVC, fornecendo mais controle sobre o código gerado em comparação ao ASP.NET Web Forms. [2] A apresentação discute conceitos como Razor, model binding, validação, filtros e autenticação no ASP.NET MVC. [3] Exemplos práticos demonstram como criar controllers, views e aplicar conceitos como layout, passagem de dados e formulários.
O documento fornece uma introdução sobre HTML DOM, jQuery e eventos em JavaScript. Em 3 frases:
1) Apresenta conceitos básicos sobre HTML DOM como estrutura de documentos e manipulação de elementos;
2) Explica como jQuery simplifica a manipulação do DOM e eventos no JavaScript através de seletores e métodos encadeados;
3) Demonstra como eventos permitem tornar páginas dinâmicas ao executar funções em resposta a ações do usuário.
O documento descreve as principais diferenças e vantagens do HTML5 em relação ao HTML4, incluindo novas tags semânticas como <header>, <nav>, <article>, <footer> e <aside>. Também apresenta novos elementos multimídia como <audio>, <video>, <canvas> e recursos adicionais para formulários e drag-and-drop.
EIIFRO2014 - Desenvolvimento Colaborativo de SoftwareAldson Diego
O documento discute o desenvolvimento de projetos de software, mencionando a importância do controle de versão e do trabalho colaborativo utilizando ferramentas como o Git e o GitHub. Apresenta os conceitos básicos de controle de versão com Git e demonstra passo a passo como utilizar os comandos do Git e recursos do GitHub em um projeto prático.
O documento discute diferentes ferramentas gráficas (toolkits) para desenvolvimento de aplicações desktop em Ruby, comparando GTK, FXRuby, RubyCocoa/MacRuby e Shoes. Apresenta exemplos de código para cada toolkit e conclui que Shoes é o mais usado atualmente, apesar da grande fragmentação entre as opções disponíveis.
O documento discute diferentes toolkit gráficos para desenvolvimento de aplicações desktop em Ruby, comparando GTK, FXRuby, RubyCocoa/MacRuby e Shoes. O Shoes é apresentado como o toolkit mais simples, inteligente e poderoso, funcionando em múltiplas plataformas.
Python é uma linguagem de programação interpretada, orientada a objetos e de uso amplo. Ela pode ser usada para desenvolvimento web, desktop, científico, jogos e mais. Python é portável, extensível e de código aberto.
Desenvolvimento Mobile com Visual Studio 2008, por onde começar?Stefanini
O documento discute como iniciar o desenvolvimento para Windows Mobile, abordando tópicos como a plataforma Windows Mobile, .NET Compact Framework, criação de um "Hello World", empacotamento e implantação de aplicativos, APIs para interação com dispositivos e GUI. Ele também fornece demonstrações de código para essas funcionalidades.
Apps Web em Wicket e Scala no GlassFish Java EE 6Bruno Borges
O documento discute o desenvolvimento web usando as tecnologias Apache Wicket, Scala e Java EE 6 no servidor GlassFish. Ele aborda como Wicket permite separar as camadas de interface do usuário e lógica de negócios, e como Scala pode ser usado com Wicket para melhorar a produtividade. Também menciona como recursos do Java EE 6 como CDI e Bean Validation podem ser integrados a aplicações Wicket.
Workshop sistema de versionamento de código - gitThiago Filadelfo
O documento discute o sistema de versionamento Git, introduzindo seus conceitos e funcionalidades principais, como controle de versão, ramificações e recuperação de versões anteriores. O documento também apresenta ferramentas como GitHub e mostra passo a passo como inicializar um repositório Git local e publicá-lo na nuvem.
O documento fornece uma introdução ao Adobe Flex 2, uma plataforma para desenvolvimento de aplicações ricas na Internet. Aborda o que são RIAs, exemplos como Flash e AJAX, vantagens do Flex como interface padronizada e documentação extensa, além de apresentar exemplos básicos de código em MXML para criação de interfaces e animações.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
8. GTK+ GTK+ GDK GLib (all your) Widgets (are belong to us) Abstração das funções primitivas de desenho da plataforma Orientação a Objetos para C (uau!)