2. Em 2014 a Confraria não parou um minuto!
Vamos relembrar?
3. Em março, estivemos no Nerdcon, evento do Sesc Interlagos, com o
larp “O Reino do Grimm Agreste”.
Tivemos também a presença açucarada do Nerdcupcakes e do pessoal
do grupo Draikaner!
5. LARP “O REINO DO
GRIMM AGRESTE”
Realizado em duas
sessões (sábado e
domingo), o larp
dialogou diretamente
com a exposição
Grimm Agreste (da
artista Rachel Brumana),
e com o público
presente!
6. Se a exposição já era uma
arte interativa belíssima,
com o larp a experiência foi
levada a um novo patamar,
como se as histórias
saltassem das paredes da
exposição e dos livros
diretamente para a vida
real!
7. Pais e filhos
puderam dar dicas
aos personagens,
ouvir suas
histórias, contribuir
com a busca de
cada um, e
enriqueceram
muito a
experiência!
8. Outra característica foi a introdução de
narrativas de RPG como dinâmica no larp,
quando os personagens visitavam outras
partes do reino encantado.
9. MESA REDONDA LARP
Ainda no evento,
houve uma mesa
redonda mediada pelo
produtor de larp
Luiz Prado, com
interação tanto de
jogadores experientes
quanto novos.
11. Em “Protocolo 7”, os
participantes do larp
vivenciaram uma
sociedade distópica
em um futuro no qual
os habitantes da Terra
viviam sob leis
severas – os
protocolos – com as
classes sociais,
profissões e afazeres
pré-determinados e
seguidos a risca.
14. A medicina também era seletiva:
implantes SEV para os mais humildes e
reposições orgânicas para os ricos.
15. Até mesmo os robôs das
famílias mais abastadas
precisavam de consertos
e ajustes. Mas tinham
papel fundamental na
ordem e no dia-a-dia da
unidade...
16. Na escola os jovens aprendiam desde
cedo os protocolos.
17. Mas havia espaço para diversão: todos os dias era exibido na
fábrica o episódio inédito de “A hora da família”, onde uma
equipe de TV filmava entrevistas com as famílias da unidade,
sendo o centro dos assuntos em quase todos os lares...
Os episódios podem ser vistos na íntegra no endereço facebook.com/confrariadasideias
18. Até o momento em que o Protocolo 7 foi deflagrado...
“Protocolo 7: não siga os
protocolos: seja livre”!
19. Primeiro, veio o caos: com as
casas sendo saqueadas e o
trabalho interrompido na
fábrica. Depois, uma discussão
muito séria entre repressão,
liberdade e responsabilidade,
que trouxe grandes reflexões
para os participantes do larp.
21. Contamos com o
swordplay do Draikaner, a
oficina de lembas da Ars
Medievalis / Serendipidy
Emporio Celta, mesas de
RPG e torneio de
cardgames da Arena RPG
e cosplay com o
Anime Union!
22. Vale destacar as
novas parcerias
que fizemos em
Bauru, com o
pessoal da Arena
RPG e do
Anime Union!
Grandes pessoas
e um trabalho
impecável!
24. Durante as sessões, os participantes tinham
diferentes missões a cumprir em um
território inóspito, tomado de névoa densa e
infestado por zumbis...
28. Foi a vez do revival do
larp Histórias
Extraordiárias, mas desta
vez aditivado com
histórias do mestre do
terror H.P. Lovecraft, no
original feito a partir dos
contos do também
renomado
Edgar Allan Poe.
29. Em um aparente
inocente baile de
máscaras, histórias
bizarras e assustadoras
permearam a noite com
maus agouros e
presságios de morte.
30. Convidados por um recluso anfitrião
povoaram este sinistro baile de máscaras.
31. Havia um clima de
suspense e incertezas
no ar, provocado
pelas histórias de que
um seriall killer
rodeava as
redondezas...
32. Morte, catalepsia,
solidão, temores, culpas,
dicotomias, enfim, o
universo poeano estava
representado em
colagens diretas dos
contos “A queda da
casa de Usher”, “Barril
de Amontilhado”,
“Berenice”, “Willian
Wilson”, “O gato preto”,
entre outros...
33. Tudo isso somado ao paradoxal terror
cósmico do insólito HP Lovecraft...
42. Destaque para a palestra sobre
“mulheres e ALGBTQ e as relações
de opressão e empoderamento
através do jogo”, conduzida pelas
palestrantes Eva e Ixa.
Tivemos também uma verdadeira
aula de LoL com Rafael Agostini, a
palestra “Do blog ao livro” com os
revisores Eva e Heder e ainda o
Yori Fujimori atacando de DJ no final
do evento! Parabéns a todos!
44. A história se passava no Afeganistão, durante uma
missão mal-sucedida de resgate, que levou os
personagens à uma desativada instalação militar russa.
45. Dentro no larp,
haviam dois grupos
distintos – que
estavam separados
por mais de duas
décadas de
distância – fruto das
terríveis experiências
conduzidas no local.
46. A produção do cenário foi impecável e
perturbadora, com ambientes assustadores!
47. A imersão teve um papel
definitivo para que os
participantes pudessem
entrar no clima esperado
para o jogo.
O grupo de soldados enfrentou
diversos obstáculos vendados até
chegar na base, enquanto que os
“moradores” da instalação militar
vivenciaram momentos de tensão
relembrando os primeiros dias
reclusos.
59. BUSINESS LARP,
CITIBANK
Em 2014 a Confraria
expandiu sua
atuação, levando o
mundo do larp para
dentro do universo
corporativo. Foram
três experiências
intensas, duas com
grupos de estagiários
e uma com trainees!
FEV, OUT E NOV
60. O artigo “New tastes in Brazilian
larp”, de Luiz Falcão (NpLarp), na
publicação anual do Knutpunkt (o
principal evento de larp do
mundo) está entre os fatos mais
relevantes na cena do larp em
2014. No artigo encontramos
referências ao trabalho da
Confraria das Ideias!
Parabéns Luiz!
61. La Noche (Biblioteca Viriato Correa)
Fotos
New tastes in Brazilian larp – Luiz Falcão
http://nplarp.blogspot.com.br/2014/03/larp-brasileiro-no-knutpunkt.html
Sombras da Guerra (CCJ) - 1edição
Fotos
Histórias Extraordinárias – 2edição (Biblioteca Viriato Correa)
Fotos
Protocolo 7 (Biblioteca Viriato Correa)
Fotos
O Reino do Grimm Agreste - 1edição (Sesc Interlagos)
Fotos
Sombras da Guerra (CCJ) - 2edição
Fotos
Zombie larp (Sesc Bauru)
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O Reino do Grimm Agreste - 2edição (Sesc Interlagos)
Fotos