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RETROSPECTIVA LARP 2014,
CONFRARIA DAS IDEIAS
SÃO PAULO, BRASIL
Em 2014 a Confraria não parou um minuto!
Vamos relembrar?
Em março, estivemos no Nerdcon, evento do Sesc Interlagos, com o
larp “O Reino do Grimm Agreste”.
Tivemos também a presença açucarada do Nerdcupcakes e do pessoal
do grupo Draikaner!
larp
LARP “O REINO DO
GRIMM AGRESTE”
Realizado em duas
sessões (sábado e
domingo), o larp
dialogou diretamente
com a exposição
Grimm Agreste (da
artista Rachel Brumana),
e com o público
presente!
Se a exposição já era uma
arte interativa belíssima,
com o larp a experiência foi
levada a um novo patamar,
como se as histórias
saltassem das paredes da
exposição e dos livros
diretamente para a vida
real!
Pais e filhos
puderam dar dicas
aos personagens,
ouvir suas
histórias, contribuir
com a busca de
cada um, e
enriqueceram
muito a
experiência!
Outra característica foi a introdução de
narrativas de RPG como dinâmica no larp,
quando os personagens visitavam outras
partes do reino encantado.
MESA REDONDA LARP
Ainda no evento,
houve uma mesa
redonda mediada pelo
produtor de larp
Luiz Prado, com
interação tanto de
jogadores experientes
quanto novos.
LARP “Protocolo 7”
Fantástica Jornada Noite Adentro
Biblioteca Viriato Correa
MAIO
Em “Protocolo 7”, os
participantes do larp
vivenciaram uma
sociedade distópica
em um futuro no qual
os habitantes da Terra
viviam sob leis
severas – os
protocolos – com as
classes sociais,
profissões e afazeres
pré-determinados e
seguidos a risca.
Classes sociais : as famílias viviam em condições bem distintas.
Os mais humildes trabalhavam na linha de produção da fábrica.
A medicina também era seletiva:
implantes SEV para os mais humildes e
reposições orgânicas para os ricos.
Até mesmo os robôs das
famílias mais abastadas
precisavam de consertos
e ajustes. Mas tinham
papel fundamental na
ordem e no dia-a-dia da
unidade...
Na escola os jovens aprendiam desde
cedo os protocolos.
Mas havia espaço para diversão: todos os dias era exibido na
fábrica o episódio inédito de “A hora da família”, onde uma
equipe de TV filmava entrevistas com as famílias da unidade,
sendo o centro dos assuntos em quase todos os lares...
Os episódios podem ser vistos na íntegra no endereço facebook.com/confrariadasideias
Até o momento em que o Protocolo 7 foi deflagrado...
“Protocolo 7: não siga os
protocolos: seja livre”!
Primeiro, veio o caos: com as
casas sendo saqueadas e o
trabalho interrompido na
fábrica. Depois, uma discussão
muito séria entre repressão,
liberdade e responsabilidade,
que trouxe grandes reflexões
para os participantes do larp.
Em maio,
pegamos a
estrada para o
SESC Bauru, na
programação da
ViradaNerd.
Contamos com o
swordplay do Draikaner, a
oficina de lembas da Ars
Medievalis / Serendipidy
Emporio Celta, mesas de
RPG e torneio de
cardgames da Arena RPG
e cosplay com o
Anime Union!
Vale destacar as
novas parcerias
que fizemos em
Bauru, com o
pessoal da Arena
RPG e do
Anime Union!
Grandes pessoas
e um trabalho
impecável!
Zombie larp
O Sesc Bauru foi invadido por zumbis!
Durante as sessões, os participantes tinham
diferentes missões a cumprir em um
território inóspito, tomado de névoa densa e
infestado por zumbis...
A turma
encarou os
desafios de
frente, e com
muita
disposição!
Fantástica Jornada Noite Adentro
Biblioteca Viriato Correa
LARP “Histórias Extraordinárias”
AGOSTO
Foi a vez do revival do
larp Histórias
Extraordiárias, mas desta
vez aditivado com
histórias do mestre do
terror H.P. Lovecraft, no
original feito a partir dos
contos do também
renomado
Edgar Allan Poe.
Em um aparente
inocente baile de
máscaras, histórias
bizarras e assustadoras
permearam a noite com
maus agouros e
presságios de morte.
Convidados por um recluso anfitrião
povoaram este sinistro baile de máscaras.
Havia um clima de
suspense e incertezas
no ar, provocado
pelas histórias de que
um seriall killer
rodeava as
redondezas...
Morte, catalepsia,
solidão, temores, culpas,
dicotomias, enfim, o
universo poeano estava
representado em
colagens diretas dos
contos “A queda da
casa de Usher”, “Barril
de Amontilhado”,
“Berenice”, “Willian
Wilson”, “O gato preto”,
entre outros...
Tudo isso somado ao paradoxal terror
cósmico do insólito HP Lovecraft...
OUTUBRO
Em 2014 o Encontro de RPG do CCJ amadureceu ainda
mais seu formato, com programação ininterrupta por
quase 30 horas!
Boi Voador, Draikaner,
Ludus Luderia,
Roleplayers e a
própria Confraria das
Ideias comandaram
as atividades nesta
edição.
A programação contou com mesas de RPG,
jogos de tabuleiro, swordplay, role play poems,
larps, palestras e bate-papo.
Larp “O jogo do bicho”, pelo Boi Voador.
Swordplay com o Draikaner.
Mesas de RPG com a Roleplayers.
Destaque para a palestra sobre
“mulheres e ALGBTQ e as relações
de opressão e empoderamento
através do jogo”, conduzida pelas
palestrantes Eva e Ixa.
Tivemos também uma verdadeira
aula de LoL com Rafael Agostini, a
palestra “Do blog ao livro” com os
revisores Eva e Heder e ainda o
Yori Fujimori atacando de DJ no final
do evento! Parabéns a todos!
Encontro de RPG do CCJ
LARP “SOMBRAS DA GUERRA”
A história se passava no Afeganistão, durante uma
missão mal-sucedida de resgate, que levou os
personagens à uma desativada instalação militar russa.
Dentro no larp,
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distintos – que
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por mais de duas
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terríveis experiências
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A produção do cenário foi impecável e
perturbadora, com ambientes assustadores!
A imersão teve um papel
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entrar no clima esperado
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O grupo de soldados enfrentou
diversos obstáculos vendados até
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vivenciaram momentos de tensão
relembrando os primeiros dias
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Houve conflito quando os grupos se encontraram,
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Para fechar o ano,
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dos vivos e dos
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lado a lado, na
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Conversas descontraídas, encontros e
até mesmo um casamento celebrado
no mundo dos mortos!
E não podiam faltar os pedidos
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Em 2014 a Confraria
expandiu sua
atuação, levando o
mundo do larp para
dentro do universo
corporativo. Foram
três experiências
intensas, duas com
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e uma com trainees!
FEV, OUT E NOV
O artigo “New tastes in Brazilian
larp”, de Luiz Falcão (NpLarp), na
publicação anual do Knutpunkt (o
principal evento de larp do
mundo) está entre os fatos mais
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2014. No artigo encontramos
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RETROSPECTIVA LARP 2014

  • 1. RETROSPECTIVA LARP 2014, CONFRARIA DAS IDEIAS SÃO PAULO, BRASIL
  • 2. Em 2014 a Confraria não parou um minuto! Vamos relembrar?
  • 3. Em março, estivemos no Nerdcon, evento do Sesc Interlagos, com o larp “O Reino do Grimm Agreste”. Tivemos também a presença açucarada do Nerdcupcakes e do pessoal do grupo Draikaner!
  • 5. LARP “O REINO DO GRIMM AGRESTE” Realizado em duas sessões (sábado e domingo), o larp dialogou diretamente com a exposição Grimm Agreste (da artista Rachel Brumana), e com o público presente!
  • 6. Se a exposição já era uma arte interativa belíssima, com o larp a experiência foi levada a um novo patamar, como se as histórias saltassem das paredes da exposição e dos livros diretamente para a vida real!
  • 7. Pais e filhos puderam dar dicas aos personagens, ouvir suas histórias, contribuir com a busca de cada um, e enriqueceram muito a experiência!
  • 8. Outra característica foi a introdução de narrativas de RPG como dinâmica no larp, quando os personagens visitavam outras partes do reino encantado.
  • 9. MESA REDONDA LARP Ainda no evento, houve uma mesa redonda mediada pelo produtor de larp Luiz Prado, com interação tanto de jogadores experientes quanto novos.
  • 10. LARP “Protocolo 7” Fantástica Jornada Noite Adentro Biblioteca Viriato Correa MAIO
  • 11. Em “Protocolo 7”, os participantes do larp vivenciaram uma sociedade distópica em um futuro no qual os habitantes da Terra viviam sob leis severas – os protocolos – com as classes sociais, profissões e afazeres pré-determinados e seguidos a risca.
  • 12. Classes sociais : as famílias viviam em condições bem distintas.
  • 13. Os mais humildes trabalhavam na linha de produção da fábrica.
  • 14. A medicina também era seletiva: implantes SEV para os mais humildes e reposições orgânicas para os ricos.
  • 15. Até mesmo os robôs das famílias mais abastadas precisavam de consertos e ajustes. Mas tinham papel fundamental na ordem e no dia-a-dia da unidade...
  • 16. Na escola os jovens aprendiam desde cedo os protocolos.
  • 17. Mas havia espaço para diversão: todos os dias era exibido na fábrica o episódio inédito de “A hora da família”, onde uma equipe de TV filmava entrevistas com as famílias da unidade, sendo o centro dos assuntos em quase todos os lares... Os episódios podem ser vistos na íntegra no endereço facebook.com/confrariadasideias
  • 18. Até o momento em que o Protocolo 7 foi deflagrado... “Protocolo 7: não siga os protocolos: seja livre”!
  • 19. Primeiro, veio o caos: com as casas sendo saqueadas e o trabalho interrompido na fábrica. Depois, uma discussão muito séria entre repressão, liberdade e responsabilidade, que trouxe grandes reflexões para os participantes do larp.
  • 20. Em maio, pegamos a estrada para o SESC Bauru, na programação da ViradaNerd.
  • 21. Contamos com o swordplay do Draikaner, a oficina de lembas da Ars Medievalis / Serendipidy Emporio Celta, mesas de RPG e torneio de cardgames da Arena RPG e cosplay com o Anime Union!
  • 22. Vale destacar as novas parcerias que fizemos em Bauru, com o pessoal da Arena RPG e do Anime Union! Grandes pessoas e um trabalho impecável!
  • 23. Zombie larp O Sesc Bauru foi invadido por zumbis!
  • 24. Durante as sessões, os participantes tinham diferentes missões a cumprir em um território inóspito, tomado de névoa densa e infestado por zumbis...
  • 25. A turma encarou os desafios de frente, e com muita disposição!
  • 26.
  • 27. Fantástica Jornada Noite Adentro Biblioteca Viriato Correa LARP “Histórias Extraordinárias” AGOSTO
  • 28. Foi a vez do revival do larp Histórias Extraordiárias, mas desta vez aditivado com histórias do mestre do terror H.P. Lovecraft, no original feito a partir dos contos do também renomado Edgar Allan Poe.
  • 29. Em um aparente inocente baile de máscaras, histórias bizarras e assustadoras permearam a noite com maus agouros e presságios de morte.
  • 30. Convidados por um recluso anfitrião povoaram este sinistro baile de máscaras.
  • 31. Havia um clima de suspense e incertezas no ar, provocado pelas histórias de que um seriall killer rodeava as redondezas...
  • 32. Morte, catalepsia, solidão, temores, culpas, dicotomias, enfim, o universo poeano estava representado em colagens diretas dos contos “A queda da casa de Usher”, “Barril de Amontilhado”, “Berenice”, “Willian Wilson”, “O gato preto”, entre outros...
  • 33. Tudo isso somado ao paradoxal terror cósmico do insólito HP Lovecraft...
  • 34.
  • 36. Em 2014 o Encontro de RPG do CCJ amadureceu ainda mais seu formato, com programação ininterrupta por quase 30 horas!
  • 37. Boi Voador, Draikaner, Ludus Luderia, Roleplayers e a própria Confraria das Ideias comandaram as atividades nesta edição.
  • 38. A programação contou com mesas de RPG, jogos de tabuleiro, swordplay, role play poems, larps, palestras e bate-papo.
  • 39. Larp “O jogo do bicho”, pelo Boi Voador.
  • 40. Swordplay com o Draikaner.
  • 41. Mesas de RPG com a Roleplayers.
  • 42. Destaque para a palestra sobre “mulheres e ALGBTQ e as relações de opressão e empoderamento através do jogo”, conduzida pelas palestrantes Eva e Ixa. Tivemos também uma verdadeira aula de LoL com Rafael Agostini, a palestra “Do blog ao livro” com os revisores Eva e Heder e ainda o Yori Fujimori atacando de DJ no final do evento! Parabéns a todos!
  • 43. Encontro de RPG do CCJ LARP “SOMBRAS DA GUERRA”
  • 44. A história se passava no Afeganistão, durante uma missão mal-sucedida de resgate, que levou os personagens à uma desativada instalação militar russa.
  • 45. Dentro no larp, haviam dois grupos distintos – que estavam separados por mais de duas décadas de distância – fruto das terríveis experiências conduzidas no local.
  • 46. A produção do cenário foi impecável e perturbadora, com ambientes assustadores!
  • 47. A imersão teve um papel definitivo para que os participantes pudessem entrar no clima esperado para o jogo. O grupo de soldados enfrentou diversos obstáculos vendados até chegar na base, enquanto que os “moradores” da instalação militar vivenciaram momentos de tensão relembrando os primeiros dias reclusos.
  • 48. Houve conflito quando os grupos se encontraram, nas duas versões do larp...
  • 49. Emoções intensas e interpretações memoráveis!
  • 50.
  • 51. LARP “La Noche” Fantástica Jornada Noite Adentro Biblioteca Viriato Correa NOVEMBRO
  • 52. Para fechar o ano, um novo larp festivo, onde os universos dos vivos e dos mortos conviveram lado a lado, na animada festa do Dia de los Muertos!
  • 53. Belíssimas maquiagens deram um colorido todo especial para o larp
  • 54. Conversas descontraídas, encontros e até mesmo um casamento celebrado no mundo dos mortos!
  • 55.
  • 56. E não podiam faltar os pedidos para a Santa Muerte...
  • 58.
  • 59. BUSINESS LARP, CITIBANK Em 2014 a Confraria expandiu sua atuação, levando o mundo do larp para dentro do universo corporativo. Foram três experiências intensas, duas com grupos de estagiários e uma com trainees! FEV, OUT E NOV
  • 60. O artigo “New tastes in Brazilian larp”, de Luiz Falcão (NpLarp), na publicação anual do Knutpunkt (o principal evento de larp do mundo) está entre os fatos mais relevantes na cena do larp em 2014. No artigo encontramos referências ao trabalho da Confraria das Ideias! Parabéns Luiz!
  • 61. La Noche (Biblioteca Viriato Correa) Fotos New tastes in Brazilian larp – Luiz Falcão http://nplarp.blogspot.com.br/2014/03/larp-brasileiro-no-knutpunkt.html Sombras da Guerra (CCJ) - 1edição Fotos Histórias Extraordinárias – 2edição (Biblioteca Viriato Correa) Fotos Protocolo 7 (Biblioteca Viriato Correa) Fotos O Reino do Grimm Agreste - 1edição (Sesc Interlagos) Fotos Sombras da Guerra (CCJ) - 2edição Fotos Zombie larp (Sesc Bauru) Fotos O Reino do Grimm Agreste - 2edição (Sesc Interlagos) Fotos
  • 62. E que venha 2015!