SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
momentos,
imagens
anos.
e
Um breve ensaio sobre os dezenove anos da
Confraria das Ideias.
Os dezenove momentos que integram esta
apresentação não são – necessariamente – os
mais importantes da nossa trajetória até o
momento.
São imagens selecionadas (com dificuldade)
entre tantas outras para simbolizar épocas,
aprendizados, amadurecimento e avanços
importantes na produção.
Fotos que falam muito mais sobre os bastidores
e que carregam fortes sentimentos.
E que nos impulsionam para muitos e muitos
anos vindouros.
Confraria das Ideias, 2018.
Foto: Acervo Confraria das Ideias Tempos de Chumbo (1999)
é o primeiro larp do grupo com o
nome de Confraria das Ideias, e é
sobre o triste período da ditadura
militar no Brasil.
Consolidou o formato de jogo
(estrutura de história em camadas,
personagens relacionados, etc.)
que adotamos ao longo dos anos
seguintes e foi inovador na época
pela temática também.
Anos mais tarde, em 2014, essa
foto foi publicada junto com um
panorama do larp no Brasil no
artigo do larper Luiz Falcão, na
publicação anual do evento
Knutpunkt “The Cutting Edge of
Nordic Larp”
(https://nordiclarp.org/w/images/e/e
8/2014_The_Cutting_Edge_of_Nor
dic_Larp.pdf)
O RPG Paulista (2000) foi
um evento que reuniu cerca de
3 mil pessoas em um casarão
tradicional da Av. Paulista (em
São Paulo) para jogos de RPG,
shows e exposições de arte e
quadrinhos.
Essa diversidade encontrada no
evento de atividades e
linguagens foi muito importante
para a formação ideológica do
grupo.
Mas não foi o único evento de
RPG organizado pela Confraria,
responsável também pelas
Convenções da Zona Norte do
final dos anos 90 e pelos
Eventos de RPG do CCJ a
partir do ano de 2012.
Foto: Acervo Confraria das Ideias
Foto: Acervo Confraria das Ideias
A histórica foto remete ao
primeiro larp medieval realizado
pelo grupo Graal (2000 a
2003) - talvez o primeiro do
gênero no Brasil.
A Confraria das Ideias foi
parceira do projeto (juntamente
com a Guilda dos Armoreiros) e
era responsável por ajudar a
tecer as histórias, gerar plots e
estabelecer elos entre as tramas
– além de fazer NPCs durante
os jogos.
O Projeto Batalha Campal foi
formado pelos grupos Medieval
Brasil, Torneios.com.br e
Confraria das Ideias. Surgiu
para promover encontros de
boffering (hoje, também
chamado de Swordplay) e
ajudou a popularizar a prática
que se estendeu por todo o
Brasil, com o surgimento de
diversos grupos independentes
que podem ser vistos por
diferentes eventos e parques
públicos em todo o território
nacional.
A foto foi tirada durante a
iniciativa “Guerra dos 100 anos”,
onde se procurou adicionar
elementos históricos à prática.
Foto: Acervo Confraria das Ideias
Projeto VAI, 2005 a 2006
Foto: Acervo Confraria das Ideias
RPG – Interpretação e
Narração com
Especialização em Live-
Actions.
O longo nome refere-se ao curso
de criação de larps realizado nos
anos 2005 e 2006 (selecionados
pela comissão especial do projeto
VAI - Valorização a Iniciativas
Culturais – da Secretaria de
Cultura de São Paulo).
Durante o projeto os participantes
aprendiam a montar um larp
coletivamente em todas etapas
do processo criativo, com
diversos encontros ao longo do
ano, incluindo visitas culturais
com intuito de estimular o senso
criativo e crítico do grupo.Foto: Acervo Confraria das Ideias
Triunfo e Tormento (2007)
levou sete anos para ser escrito,
e teve sua realização durante
evento de reinauguração da
Biblioteca Narbal Fontes.
Ambientado na época da
invasão Moura na Península
Ibérica, o larp representou um
importante passo na história da
Confraria das Ideias.
A partir deste, abrimos espaço
para temporadas de larps em
bibliotecas públicas de
São Paulo, realizando oficinas e
jogos nos quatro cantos da
cidade.
Foto: Flavio Batagliori
Foto: Luiz Falcão
Go West! (2009) marca a
temporada de larps nas
bibliotecas públicas (que teve
seu auge entre 2007 e 2010)
por sua irreverência e
simplicidade.
Nessa época, houve as
primeiras experiências com
novas mecânicas e formatos de
jogo. .
“Arraiá de Assumpção”, “O
Maior Passo da Humanidade”,
“Piratas!” e “Sacrifício e Honra”
são outros exemplos de larps
que representam bem essa
importante fase.
Foto: Acervo Confraria
O Magnífico no mundo do
Amanhã (2009) foi um dos
primeiros larps realizados no
evento Fantástica Jornada Noite
Adentro, da Biblioteca Viriato
Correa.
A necessidade de adaptar o
mesmo espaço para diferentes
temas levou a uma evolução
nos materiais e na forma de
fazer a cenografia e a produção
como um todo.
Na foto, os participantes a bordo
de um zepelin, tem uma
projeção de nuvens ao fundo
através de uma janela produzida
pelos confrades.
Foto: Acervo Confraria
Estado de Graça (2011),
ambientado na época da Santa
Inquisição, representa nesta
coletânea os remakes da
própria Confraria das Ideias.
Realizado pela primeira vez em
1997 (antes mesmo de
oficializarmos a identidade atual
do grupo), recebeu um novo
tratamento nos textos e
personagens.
Durante o remake, foi realizado
um mini documentário para o
Canal Brasil no programa
Esquinas.
Outros larps receberam seus
próprios remakes, como
Loucura, uma face da mente
(1998) e Histórias
Extraordinárias (2009).
O Zumbilarp (2012), surgiu
com o apoio da pesquisa e
tradução feita pelo grupo
NpLarp a respeito do larp de
zumbis realizado no
Reino Unido.
Após a primeira versão no CCJ,
e ao longo dos anos com novas
oportunidades e espaços, foi
ganhando novos aspectos e
mecânicas que transformaram a
experiência em algo mais
imersivo e próximo dos formatos
tradicionais da própria Confraria
das Ideias. O resultado foi o larp
Sobreviventes.
Foto: Ronaldo Dimerovic
Redhope, Perigo
Biológico (2012).
Além de expandir o cenário
iniciado com o larp “O Maior
Passo da Humanidade” (2009),
o larp trouxe significativos
avanços de produção.
Os métodos desenvolvidos
repercutiram nas produções
seguintes de forma profunda.
Podemos citar os larps
“Protocolo 7”, “A Experiência
Quimera”, “Drácula - um conto
sobre poder e monstros” como
alguns exemplos diretos.
Foto: Luiz Falcão
Foto: Thomaz Barbeiro
Histórias Extraordinárias
(2009, 2014 e 2015)
representa aqui as produções
onde o foco são obras literárias
renomadas. Inicialmente sobre
os contos de Edgar Allan Poe e,
mais tarde, acrescido de
elementos para abarcar também
obras de HP Lovecraft, é uma
verdadeira vivência, uma nova
forma de interagir com as obras
originais.
Mais tarde, outros larps também
foram inspirados em obras da
literatura mundial, como
Macondo, Loveland, Aos 8 dias
em Heinneman Street e
AnimaMagicium!.
A Noite do Amor, do
Sorriso e da Flor (2013) foi
um importante passo tanto na
forma de ambientação como na
leveza do design e agência dos
participantes. Um larp alegre,
festivo e que foi importante
também quanto ao olhar para
novas formas de design do jogo.
Influenciou larps como “La
Noche” (2014), “A Peleja dos
Vivos na Noite dos Mortos”
(2015) e “Espectros” (2015).
Foto: Thomaz Barbeiro
RedHope Terra dos Mortos
(2013) evoluiu o universo
Redhope e a produção dos larps
para um novo patamar - talvez o
mais próximo que chegamos de
uma experiência 360º.
Amadureceu o olhar não só na
questão de produção cenográfica
e de figurinos, como também nas
mecânicas de jogo.
Influenciou diretamente outra
experiência bastante imersiva, o
larp Sombras da Guerra (2014) .
Matéria no blog do larper sueco
Petter Karlsson
(https://petterkarlsson.se/2013/11
/12/redhope-brazilian-sci-fi-
horror-larp/).
Foto: Thomaz Barbeiro
Secou a Terra do Toró
(2015) foi o primeiro larp criado
pela Confraria das Ideias
especificamente para o público
infantil.
Com uma mecânica simplificada
e focada na interação com os
NPCs.
Se tornou um marco que
influenciou outras produções,
como Cadê os sonhos do
Camilo (2015), Detetive Otto e o
Testamento do Barão (2015 e
2018) e A Conspiração de
Hades (2018).
Foto: Paulo Renault
Espectros (2015) é um larp
com importante papel na história
da produção da Confraria das
Ideias.
O pano de fundo que se
baseava no histórico do local de
realização, o Sesc Pompéia, e
na história recente do Brasil.
Seu design clean e relação
histórica influenciam
diretamente a produção do larp
Cegos Surdos e Mudos (2017).
Foto: Thomaz Barbeiro
A Peleja dos Vivos na
Noite dos Mortos (2015,
2017 e 2018) traz novas
perspectivas para a produção
cenográfica – com aspectos que
flertam bastante com a
linguagem do teatro.
Com uma história de terror
usando o folclore nacional como
tema chave, edifica um resgate
cultural já provocado anos antes
pelo larp Arraiá de Assumpção
(2008 e 2009).
Na foto, os participantes
esperam o amanhecer em um
assustador retiro em noite de
lua cheia...
Foto: Thomaz Barbeiro
Resistência em Ayê (2016)
é um atestado da maturidade
que a linguagem do larp pode
alcançar, ao trabalhar com um
tema tão importante que foi a
questão da escravidão no Brasil,
com seriedade e respeito.
Essa relação de larps com
reflexões de períodos históricos
já é de tradição da Confraria,
com Tempos de Chumbo
(1999), por exemplo, mas aqui
ganha novos contornos.
Foto: Thomaz Barbeiro
AnimaMagicium! (2017)
representa nesta coletânea os
larps realizados em eventos
temáticos, principalmente no
interior de São Paulo.
Ter contato com novos
públicos, novos espaços
culturais, além da própria
bagagem adquirida pelo
grupo nas viagens, tem
certamente fortalecido os elos
e as produções como um
todo.
Foto: Thomaz Barbeiro
Referências
Confraria das Ideias
www.confrariadasideias.com.br
Facebook.com.br/confrariadasideias
@confrariadasideias Instagram
Larp
http://www.nplarp.com.br/p/guia.html
Programa Esquinas – Canal Brasil
http://www.youtube.com/watch?v=vhvcqaYNPfs&list=PL611462BACCE84CC0
NpLarp
http://www.nplarp.com.br/
Projeto VAI
http://programavai.blogspot.com.br/
Knutpunkt “The Cutting Edge of Nordic Larp” (https://nordiclarp.org/w/images/e/e8/2014_The_Cutting_Edge_of_Nordic_Larp.pdf)
https://knutpunkt.se/
CCJ – Centro Cultural da Juventude
http://spcultura.prefeitura.sp.gov.br/espaco/193/
Sesc (Serviço Social do Comércio)
https://www.sescsp.org.br/unidades/#/content=grande-sao-paulo
LARP, desde 1999

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

A Inaudita Guerra da Avenida Gago Coutinho
A Inaudita Guerra da Avenida Gago CoutinhoA Inaudita Guerra da Avenida Gago Coutinho
A Inaudita Guerra da Avenida Gago CoutinhoPaula Oliveira Cruz
 
Literaturas africanas de expressão portuguesa
Literaturas africanas de expressão portuguesaLiteraturas africanas de expressão portuguesa
Literaturas africanas de expressão portuguesaAna Eunice
 
Guia dos livros versão preliminar (1)
Guia dos livros versão preliminar (1)Guia dos livros versão preliminar (1)
Guia dos livros versão preliminar (1)Jeca Tatu
 
ENEM-2015 resolvido e comentado: Literatura
ENEM-2015 resolvido e comentado: LiteraturaENEM-2015 resolvido e comentado: Literatura
ENEM-2015 resolvido e comentado: Literaturama.no.el.ne.ves
 
Revista Blogs - Edição 003/2012
Revista Blogs - Edição 003/2012Revista Blogs - Edição 003/2012
Revista Blogs - Edição 003/2012RevistaBlogs
 
A Carroça dos Sonhos e os Saltimbancos
A Carroça dos Sonhos e os SaltimbancosA Carroça dos Sonhos e os Saltimbancos
A Carroça dos Sonhos e os SaltimbancosJeffie Lopes
 
Alto da barca do inferno fidalgo
Alto da barca do inferno  fidalgoAlto da barca do inferno  fidalgo
Alto da barca do inferno fidalgowatilde
 

Mais procurados (7)

A Inaudita Guerra da Avenida Gago Coutinho
A Inaudita Guerra da Avenida Gago CoutinhoA Inaudita Guerra da Avenida Gago Coutinho
A Inaudita Guerra da Avenida Gago Coutinho
 
Literaturas africanas de expressão portuguesa
Literaturas africanas de expressão portuguesaLiteraturas africanas de expressão portuguesa
Literaturas africanas de expressão portuguesa
 
Guia dos livros versão preliminar (1)
Guia dos livros versão preliminar (1)Guia dos livros versão preliminar (1)
Guia dos livros versão preliminar (1)
 
ENEM-2015 resolvido e comentado: Literatura
ENEM-2015 resolvido e comentado: LiteraturaENEM-2015 resolvido e comentado: Literatura
ENEM-2015 resolvido e comentado: Literatura
 
Revista Blogs - Edição 003/2012
Revista Blogs - Edição 003/2012Revista Blogs - Edição 003/2012
Revista Blogs - Edição 003/2012
 
A Carroça dos Sonhos e os Saltimbancos
A Carroça dos Sonhos e os SaltimbancosA Carroça dos Sonhos e os Saltimbancos
A Carroça dos Sonhos e os Saltimbancos
 
Alto da barca do inferno fidalgo
Alto da barca do inferno  fidalgoAlto da barca do inferno  fidalgo
Alto da barca do inferno fidalgo
 

Semelhante a 19 anos de larps e memórias da Confraria das Ideias

Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptx
Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptxCultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptx
Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptxEdileneJeronimo1
 
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das Ideias
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das IdeiasRetrospectiva 2014 - LARP Confraria das Ideias
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das IdeiasLeandro Godoy
 
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...marianamuniz32
 
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdf
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdfLinguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdf
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdfBrunoCosta364836
 
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias Selvagens
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias SelvagensCatálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias Selvagens
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias SelvagensRamiro Quaresma
 
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.Joilton Lemos
 
Como e por que (é difícil) ler livros de imagem
Como e por que (é difícil) ler livros de imagemComo e por que (é difícil) ler livros de imagem
Como e por que (é difícil) ler livros de imagemPeter O Sagae
 
Narrativas multimídia interativas
Narrativas multimídia interativasNarrativas multimídia interativas
Narrativas multimídia interativasPaulo Filho
 
Material Marcio Libar
Material Marcio LibarMaterial Marcio Libar
Material Marcio Libargiulibar
 
Literatura, cartum e cinema -2020
Literatura, cartum e cinema -2020Literatura, cartum e cinema -2020
Literatura, cartum e cinema -2020CrisBiagio
 
Espanglês - Professor Webston
Espanglês - Professor Webston Espanglês - Professor Webston
Espanglês - Professor Webston Pré-Enem Seduc
 
Literatura, cartum e cinema 2021
Literatura, cartum e cinema 2021Literatura, cartum e cinema 2021
Literatura, cartum e cinema 2021CrisBiagio
 
Simulado Saresp com descritores e gabarito
Simulado Saresp com descritores e gabaritoSimulado Saresp com descritores e gabarito
Simulado Saresp com descritores e gabaritoRoseli Aparecida Tavares
 

Semelhante a 19 anos de larps e memórias da Confraria das Ideias (20)

Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptx
Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptxCultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptx
Cultura Negra no documentário _AmarElo _ É tudo Pra Ontem_.pptx
 
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das Ideias
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das IdeiasRetrospectiva 2014 - LARP Confraria das Ideias
Retrospectiva 2014 - LARP Confraria das Ideias
 
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...
Narrativas do processo de criação e percepções osbre a recepção de tio vânia ...
 
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdf
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdfLinguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdf
Linguagens - Tema 3 - Lista de questões.pdf
 
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias Selvagens
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias SelvagensCatálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias Selvagens
Catálogo do III Salão Xumucuís de Arte Digital_Mídias Selvagens
 
Steampunk
SteampunkSteampunk
Steampunk
 
Análise: Gantz
Análise: GantzAnálise: Gantz
Análise: Gantz
 
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.
“Paraísos e Infernos na Poética do Enredo Escrito de Joãosinho Trinta”.
 
Como e por que (é difícil) ler livros de imagem
Como e por que (é difícil) ler livros de imagemComo e por que (é difícil) ler livros de imagem
Como e por que (é difícil) ler livros de imagem
 
Narrativas multimídia interativas
Narrativas multimídia interativasNarrativas multimídia interativas
Narrativas multimídia interativas
 
Material Marcio Libar
Material Marcio LibarMaterial Marcio Libar
Material Marcio Libar
 
Literatura, cartum e cinema -2020
Literatura, cartum e cinema -2020Literatura, cartum e cinema -2020
Literatura, cartum e cinema -2020
 
Jornal - O Hierofante
Jornal - O HierofanteJornal - O Hierofante
Jornal - O Hierofante
 
Espanglês - Professor Webston
Espanglês - Professor Webston Espanglês - Professor Webston
Espanglês - Professor Webston
 
Literatura, cartum e cinema 2021
Literatura, cartum e cinema 2021Literatura, cartum e cinema 2021
Literatura, cartum e cinema 2021
 
Simulado Saresp com descritores e gabarito
Simulado Saresp com descritores e gabaritoSimulado Saresp com descritores e gabarito
Simulado Saresp com descritores e gabarito
 
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE LÍNGUA PORUGUESA
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE LÍNGUA PORUGUESAAVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE LÍNGUA PORUGUESA
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE LÍNGUA PORUGUESA
 
Live broo
Live brooLive broo
Live broo
 
A geração 00. Novo século, novas literaturas.
A geração 00. Novo século, novas literaturas.A geração 00. Novo século, novas literaturas.
A geração 00. Novo século, novas literaturas.
 
Trabalho do crepusculo
Trabalho do crepusculoTrabalho do crepusculo
Trabalho do crepusculo
 

19 anos de larps e memórias da Confraria das Ideias

  • 1. momentos, imagens anos. e Um breve ensaio sobre os dezenove anos da Confraria das Ideias.
  • 2. Os dezenove momentos que integram esta apresentação não são – necessariamente – os mais importantes da nossa trajetória até o momento. São imagens selecionadas (com dificuldade) entre tantas outras para simbolizar épocas, aprendizados, amadurecimento e avanços importantes na produção. Fotos que falam muito mais sobre os bastidores e que carregam fortes sentimentos. E que nos impulsionam para muitos e muitos anos vindouros. Confraria das Ideias, 2018.
  • 3. Foto: Acervo Confraria das Ideias Tempos de Chumbo (1999) é o primeiro larp do grupo com o nome de Confraria das Ideias, e é sobre o triste período da ditadura militar no Brasil. Consolidou o formato de jogo (estrutura de história em camadas, personagens relacionados, etc.) que adotamos ao longo dos anos seguintes e foi inovador na época pela temática também. Anos mais tarde, em 2014, essa foto foi publicada junto com um panorama do larp no Brasil no artigo do larper Luiz Falcão, na publicação anual do evento Knutpunkt “The Cutting Edge of Nordic Larp” (https://nordiclarp.org/w/images/e/e 8/2014_The_Cutting_Edge_of_Nor dic_Larp.pdf)
  • 4. O RPG Paulista (2000) foi um evento que reuniu cerca de 3 mil pessoas em um casarão tradicional da Av. Paulista (em São Paulo) para jogos de RPG, shows e exposições de arte e quadrinhos. Essa diversidade encontrada no evento de atividades e linguagens foi muito importante para a formação ideológica do grupo. Mas não foi o único evento de RPG organizado pela Confraria, responsável também pelas Convenções da Zona Norte do final dos anos 90 e pelos Eventos de RPG do CCJ a partir do ano de 2012. Foto: Acervo Confraria das Ideias
  • 5. Foto: Acervo Confraria das Ideias A histórica foto remete ao primeiro larp medieval realizado pelo grupo Graal (2000 a 2003) - talvez o primeiro do gênero no Brasil. A Confraria das Ideias foi parceira do projeto (juntamente com a Guilda dos Armoreiros) e era responsável por ajudar a tecer as histórias, gerar plots e estabelecer elos entre as tramas – além de fazer NPCs durante os jogos.
  • 6. O Projeto Batalha Campal foi formado pelos grupos Medieval Brasil, Torneios.com.br e Confraria das Ideias. Surgiu para promover encontros de boffering (hoje, também chamado de Swordplay) e ajudou a popularizar a prática que se estendeu por todo o Brasil, com o surgimento de diversos grupos independentes que podem ser vistos por diferentes eventos e parques públicos em todo o território nacional. A foto foi tirada durante a iniciativa “Guerra dos 100 anos”, onde se procurou adicionar elementos históricos à prática. Foto: Acervo Confraria das Ideias
  • 7. Projeto VAI, 2005 a 2006 Foto: Acervo Confraria das Ideias RPG – Interpretação e Narração com Especialização em Live- Actions. O longo nome refere-se ao curso de criação de larps realizado nos anos 2005 e 2006 (selecionados pela comissão especial do projeto VAI - Valorização a Iniciativas Culturais – da Secretaria de Cultura de São Paulo). Durante o projeto os participantes aprendiam a montar um larp coletivamente em todas etapas do processo criativo, com diversos encontros ao longo do ano, incluindo visitas culturais com intuito de estimular o senso criativo e crítico do grupo.Foto: Acervo Confraria das Ideias
  • 8. Triunfo e Tormento (2007) levou sete anos para ser escrito, e teve sua realização durante evento de reinauguração da Biblioteca Narbal Fontes. Ambientado na época da invasão Moura na Península Ibérica, o larp representou um importante passo na história da Confraria das Ideias. A partir deste, abrimos espaço para temporadas de larps em bibliotecas públicas de São Paulo, realizando oficinas e jogos nos quatro cantos da cidade. Foto: Flavio Batagliori
  • 9. Foto: Luiz Falcão Go West! (2009) marca a temporada de larps nas bibliotecas públicas (que teve seu auge entre 2007 e 2010) por sua irreverência e simplicidade. Nessa época, houve as primeiras experiências com novas mecânicas e formatos de jogo. . “Arraiá de Assumpção”, “O Maior Passo da Humanidade”, “Piratas!” e “Sacrifício e Honra” são outros exemplos de larps que representam bem essa importante fase.
  • 10. Foto: Acervo Confraria O Magnífico no mundo do Amanhã (2009) foi um dos primeiros larps realizados no evento Fantástica Jornada Noite Adentro, da Biblioteca Viriato Correa. A necessidade de adaptar o mesmo espaço para diferentes temas levou a uma evolução nos materiais e na forma de fazer a cenografia e a produção como um todo. Na foto, os participantes a bordo de um zepelin, tem uma projeção de nuvens ao fundo através de uma janela produzida pelos confrades.
  • 11. Foto: Acervo Confraria Estado de Graça (2011), ambientado na época da Santa Inquisição, representa nesta coletânea os remakes da própria Confraria das Ideias. Realizado pela primeira vez em 1997 (antes mesmo de oficializarmos a identidade atual do grupo), recebeu um novo tratamento nos textos e personagens. Durante o remake, foi realizado um mini documentário para o Canal Brasil no programa Esquinas. Outros larps receberam seus próprios remakes, como Loucura, uma face da mente (1998) e Histórias Extraordinárias (2009).
  • 12. O Zumbilarp (2012), surgiu com o apoio da pesquisa e tradução feita pelo grupo NpLarp a respeito do larp de zumbis realizado no Reino Unido. Após a primeira versão no CCJ, e ao longo dos anos com novas oportunidades e espaços, foi ganhando novos aspectos e mecânicas que transformaram a experiência em algo mais imersivo e próximo dos formatos tradicionais da própria Confraria das Ideias. O resultado foi o larp Sobreviventes. Foto: Ronaldo Dimerovic
  • 13. Redhope, Perigo Biológico (2012). Além de expandir o cenário iniciado com o larp “O Maior Passo da Humanidade” (2009), o larp trouxe significativos avanços de produção. Os métodos desenvolvidos repercutiram nas produções seguintes de forma profunda. Podemos citar os larps “Protocolo 7”, “A Experiência Quimera”, “Drácula - um conto sobre poder e monstros” como alguns exemplos diretos. Foto: Luiz Falcão
  • 14. Foto: Thomaz Barbeiro Histórias Extraordinárias (2009, 2014 e 2015) representa aqui as produções onde o foco são obras literárias renomadas. Inicialmente sobre os contos de Edgar Allan Poe e, mais tarde, acrescido de elementos para abarcar também obras de HP Lovecraft, é uma verdadeira vivência, uma nova forma de interagir com as obras originais. Mais tarde, outros larps também foram inspirados em obras da literatura mundial, como Macondo, Loveland, Aos 8 dias em Heinneman Street e AnimaMagicium!.
  • 15. A Noite do Amor, do Sorriso e da Flor (2013) foi um importante passo tanto na forma de ambientação como na leveza do design e agência dos participantes. Um larp alegre, festivo e que foi importante também quanto ao olhar para novas formas de design do jogo. Influenciou larps como “La Noche” (2014), “A Peleja dos Vivos na Noite dos Mortos” (2015) e “Espectros” (2015). Foto: Thomaz Barbeiro
  • 16. RedHope Terra dos Mortos (2013) evoluiu o universo Redhope e a produção dos larps para um novo patamar - talvez o mais próximo que chegamos de uma experiência 360º. Amadureceu o olhar não só na questão de produção cenográfica e de figurinos, como também nas mecânicas de jogo. Influenciou diretamente outra experiência bastante imersiva, o larp Sombras da Guerra (2014) . Matéria no blog do larper sueco Petter Karlsson (https://petterkarlsson.se/2013/11 /12/redhope-brazilian-sci-fi- horror-larp/). Foto: Thomaz Barbeiro
  • 17. Secou a Terra do Toró (2015) foi o primeiro larp criado pela Confraria das Ideias especificamente para o público infantil. Com uma mecânica simplificada e focada na interação com os NPCs. Se tornou um marco que influenciou outras produções, como Cadê os sonhos do Camilo (2015), Detetive Otto e o Testamento do Barão (2015 e 2018) e A Conspiração de Hades (2018). Foto: Paulo Renault
  • 18. Espectros (2015) é um larp com importante papel na história da produção da Confraria das Ideias. O pano de fundo que se baseava no histórico do local de realização, o Sesc Pompéia, e na história recente do Brasil. Seu design clean e relação histórica influenciam diretamente a produção do larp Cegos Surdos e Mudos (2017). Foto: Thomaz Barbeiro
  • 19. A Peleja dos Vivos na Noite dos Mortos (2015, 2017 e 2018) traz novas perspectivas para a produção cenográfica – com aspectos que flertam bastante com a linguagem do teatro. Com uma história de terror usando o folclore nacional como tema chave, edifica um resgate cultural já provocado anos antes pelo larp Arraiá de Assumpção (2008 e 2009). Na foto, os participantes esperam o amanhecer em um assustador retiro em noite de lua cheia... Foto: Thomaz Barbeiro
  • 20. Resistência em Ayê (2016) é um atestado da maturidade que a linguagem do larp pode alcançar, ao trabalhar com um tema tão importante que foi a questão da escravidão no Brasil, com seriedade e respeito. Essa relação de larps com reflexões de períodos históricos já é de tradição da Confraria, com Tempos de Chumbo (1999), por exemplo, mas aqui ganha novos contornos. Foto: Thomaz Barbeiro
  • 21. AnimaMagicium! (2017) representa nesta coletânea os larps realizados em eventos temáticos, principalmente no interior de São Paulo. Ter contato com novos públicos, novos espaços culturais, além da própria bagagem adquirida pelo grupo nas viagens, tem certamente fortalecido os elos e as produções como um todo. Foto: Thomaz Barbeiro
  • 22. Referências Confraria das Ideias www.confrariadasideias.com.br Facebook.com.br/confrariadasideias @confrariadasideias Instagram Larp http://www.nplarp.com.br/p/guia.html Programa Esquinas – Canal Brasil http://www.youtube.com/watch?v=vhvcqaYNPfs&list=PL611462BACCE84CC0 NpLarp http://www.nplarp.com.br/ Projeto VAI http://programavai.blogspot.com.br/ Knutpunkt “The Cutting Edge of Nordic Larp” (https://nordiclarp.org/w/images/e/e8/2014_The_Cutting_Edge_of_Nordic_Larp.pdf) https://knutpunkt.se/ CCJ – Centro Cultural da Juventude http://spcultura.prefeitura.sp.gov.br/espaco/193/ Sesc (Serviço Social do Comércio) https://www.sescsp.org.br/unidades/#/content=grande-sao-paulo