REALIDADE AUMENTADA
     GRUPO BRANCO



     Arthur Felipe R. Mourão
     Bruno Martins
     Débora Alves Cordeiro
     Luiz Otávio A. Gouvêa
     Wanderlei Silva
R.A. - O QUE É?

●   R.A., Augmented Reality (A.R.), Realidade Ampliada,
    Realidade Expandida
●   Teve como “pais” a cibernética e a realidade virtual.
●   Realidade Virtual x Realidade Aumentada: conceitos
    semelhantes, mas diferentes em sua execução.
    ○   R. Virtual: Universo digital onde elementos reais podem interagir.
    ○   R. Aumentada: Trás elementos virtuais para a “nossa” realidade.
●   Ferramentas de R.A:
    ○   Objeto real com referência p/ interpretação e criação do objeto
        virtual;
    ○   Dispositivo para transmissão de imagem (normalmente câmeras);
    ○   Software de interpretação de sinal transmitido pelo dispositivo.
R.A. – CONCEITOS BÁSICOS

●   Pode ser definida como uma tecnologia que realiza uma
    interação entre os mundos virtual e “real”.
●   Nova dimensão: A partir da junção de dois mundos
    existentes, cria uma experiência totalmente nova ao(s)
    usuário(s).
●   Nova tecnologia, conceito antigo:
    ○   Ideias semelhantes já eram encontradas em 15000 a.C.,
        nas cavernas de Lascaux, na França.
    ○   Richard Wagner faz experimentos de imersão com
        seu público em um teatro escuro, utilizando apenas sons e imagens.
    ○   Livros, filmes, jogos também já utilizaram o conceito.
R.A. – PRODUTOS EXISTENTES
●   Aplicativos em Sites (Marcador + WebCam):
    ○   Chiclets, Doritos
    ○   Ray-Ban (Espelho Virtual)
●   Transmissões ao vivo:
    ○   Linha amarela (futebol americano)
    ○   Logotipos de patrocinadores, placar
●   Óculos para mecânicos da BMW
●   Aplicativos para Dispositivos Móveis
●   Entretenimento e Jogos
●   Tratamento de varizes
R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA

●   Medicina
    ○   O VeinViewer é uma espécie de
        visão de raio X dos médicos. Ele
        exibe as veias do paciente,
        auxiliando no tratamento de
        varizes, na coleta de sangue e na
        medicação intravenosa.

●   Arquitetura/Engenharia
    ○   Lançamento do prédio comercial
        Fibrasa      Connection      em
        Vitória/ES pela construtora Rossi
        ganhou o título de maior
        realidade aumentada do mundo
        (2010).
R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA

●   Publicidade e Marketing
    ○   Adoção crescente da RA na publicidade.
         ■ Blippar - produz campanhas publicitárias com RA. Em 9 meses
           realizou 150 campanhas, que contabilizaram interações com 752
           mil consumidores diferentes.
    ○   Empresas que utilizaram a RA:
         ■ Doritos, Axe, Adidas, KIA, Skol Sensation, etc.



●   Demais aplicações:
    ○   Comércio Eletrônico;
    ○   Educação;
    ○   Serviços;
    ○   Entretenimento;
R.A. – PADRÕES E FORMATOS EXISTENTES

           ● OGC ARML 2.0 SWG - (ARML -
             XML)

           Taiwan; Estados Unidos; CACI; Wikitude e Áustria.



● Linguagem para Modelagem de
  Realidade Virtual - VRML

  .wrl -> Blender, SolidWorks.
R.A. – AMBIENTES DE DESENVOLVIMENTO
                                           Hierarquia das ferramentas de
                                           desenvolvimento


●   O ambiente de desenvolvimento
    é composto por ferramentas e
    bibliotecas de softwares
    proprietárias e gratuitas.

●   O papel dessas bibliotecas é
    oferecer suporte na
    implementação das funções que
    a aplicação ira realizar, tais como:
    capturar uma imagem e exibir um
    gráfico em 3D.
R.A. - Principais Bibliotecas/Ferramentas

●   ARToolKit - opera através de técnicas de visão computacional, processamento de
    imagens e programação. Depende de programação C/C++.
●   ARToolKitPlus - baseada na ARToolKit, apresenta algumas otimizações, tais
    como, possibilidade de se utilizar computações de ponto fixo ao invés de ponto
    flutuante, com o intuito de gerar aplicações eficientes para dispositivos móveis
    (PDAs, smartphones, etc.).
●   ARTag - é um sistema de detecção de marcadores baseado na biblioteca
    ARToolKit.
●   OSGART - combina as funções de detecção e rastreamento de marcadores do
    ARToolKit com as funções para construção de modelos virtuais da biblioteca
    OpenSceneGraph. Apresenta alta qualidade na renderização dos objetos virtuais.
●   FlartoolKit - é uma versão mais moderna do ARToolKit portado para FLASH.
●   ANDAR - ferramenta gratuita que permite o desenvolvimento de aplicações RA
    para o sistema Android. (http://code.google.com/p/andar/)
●   GLUT (OpenGL Utility ToolKit) - fornece uma interface para a biblioteca OpenGL
    e oferece uma API com funcionalidades para implementação e uso de menus,
    botões e suporte a joystick.
ARToolKit - Processo
R.A. – SITES DE REFERÊNCIA TÉCNICA

●   http://pt.scribd.com/doc/49394635/Agnaldo-Antonio-
    Wilson (conceitos sobre realidade aumentada)
●   http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293 (Livro online
    sobre Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais)
●   http://pt.wikipedia.
    org/wiki/Realidade_aumentada#RA_como_uma_tecnologia_
    de_transforma.C3.A7.C3.A3o (Conceitos básicos sobre
    realidade aumentada)
●   http://www.ckirner.com/download/artigos/RA-Publicidade.
    html
●   https://www.youtube.com/watch?
    v=e_T1XRuPyBY&feature=player_embedded
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

●   http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
●   http://www.digitalfeeling.com.br/digitalizing.php?
    Id=13
●   http://blog.tarantis.com.br/maior-projeto-de-
    realidade-aumentada-do-mundo/
●   http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,
    EMI80934-15259,00.html
●   http://exame.abril.com.
    br/marketing/noticias/cresce-a-adocao-de-
    realidade-aumentada-em-publicidade

Realidade aumentada.pptx

  • 1.
    REALIDADE AUMENTADA GRUPO BRANCO Arthur Felipe R. Mourão Bruno Martins Débora Alves Cordeiro Luiz Otávio A. Gouvêa Wanderlei Silva
  • 2.
    R.A. - OQUE É? ● R.A., Augmented Reality (A.R.), Realidade Ampliada, Realidade Expandida ● Teve como “pais” a cibernética e a realidade virtual. ● Realidade Virtual x Realidade Aumentada: conceitos semelhantes, mas diferentes em sua execução. ○ R. Virtual: Universo digital onde elementos reais podem interagir. ○ R. Aumentada: Trás elementos virtuais para a “nossa” realidade. ● Ferramentas de R.A: ○ Objeto real com referência p/ interpretação e criação do objeto virtual; ○ Dispositivo para transmissão de imagem (normalmente câmeras); ○ Software de interpretação de sinal transmitido pelo dispositivo.
  • 3.
    R.A. – CONCEITOSBÁSICOS ● Pode ser definida como uma tecnologia que realiza uma interação entre os mundos virtual e “real”. ● Nova dimensão: A partir da junção de dois mundos existentes, cria uma experiência totalmente nova ao(s) usuário(s). ● Nova tecnologia, conceito antigo: ○ Ideias semelhantes já eram encontradas em 15000 a.C., nas cavernas de Lascaux, na França. ○ Richard Wagner faz experimentos de imersão com seu público em um teatro escuro, utilizando apenas sons e imagens. ○ Livros, filmes, jogos também já utilizaram o conceito.
  • 4.
    R.A. – PRODUTOSEXISTENTES ● Aplicativos em Sites (Marcador + WebCam): ○ Chiclets, Doritos ○ Ray-Ban (Espelho Virtual) ● Transmissões ao vivo: ○ Linha amarela (futebol americano) ○ Logotipos de patrocinadores, placar ● Óculos para mecânicos da BMW ● Aplicativos para Dispositivos Móveis ● Entretenimento e Jogos ● Tratamento de varizes
  • 5.
    R.A. – COMOESTÁ SENDO USADA ● Medicina ○ O VeinViewer é uma espécie de visão de raio X dos médicos. Ele exibe as veias do paciente, auxiliando no tratamento de varizes, na coleta de sangue e na medicação intravenosa. ● Arquitetura/Engenharia ○ Lançamento do prédio comercial Fibrasa Connection em Vitória/ES pela construtora Rossi ganhou o título de maior realidade aumentada do mundo (2010).
  • 6.
    R.A. – COMOESTÁ SENDO USADA ● Publicidade e Marketing ○ Adoção crescente da RA na publicidade. ■ Blippar - produz campanhas publicitárias com RA. Em 9 meses realizou 150 campanhas, que contabilizaram interações com 752 mil consumidores diferentes. ○ Empresas que utilizaram a RA: ■ Doritos, Axe, Adidas, KIA, Skol Sensation, etc. ● Demais aplicações: ○ Comércio Eletrônico; ○ Educação; ○ Serviços; ○ Entretenimento;
  • 7.
    R.A. – PADRÕESE FORMATOS EXISTENTES ● OGC ARML 2.0 SWG - (ARML - XML) Taiwan; Estados Unidos; CACI; Wikitude e Áustria. ● Linguagem para Modelagem de Realidade Virtual - VRML .wrl -> Blender, SolidWorks.
  • 8.
    R.A. – AMBIENTESDE DESENVOLVIMENTO Hierarquia das ferramentas de desenvolvimento ● O ambiente de desenvolvimento é composto por ferramentas e bibliotecas de softwares proprietárias e gratuitas. ● O papel dessas bibliotecas é oferecer suporte na implementação das funções que a aplicação ira realizar, tais como: capturar uma imagem e exibir um gráfico em 3D.
  • 9.
    R.A. - PrincipaisBibliotecas/Ferramentas ● ARToolKit - opera através de técnicas de visão computacional, processamento de imagens e programação. Depende de programação C/C++. ● ARToolKitPlus - baseada na ARToolKit, apresenta algumas otimizações, tais como, possibilidade de se utilizar computações de ponto fixo ao invés de ponto flutuante, com o intuito de gerar aplicações eficientes para dispositivos móveis (PDAs, smartphones, etc.). ● ARTag - é um sistema de detecção de marcadores baseado na biblioteca ARToolKit. ● OSGART - combina as funções de detecção e rastreamento de marcadores do ARToolKit com as funções para construção de modelos virtuais da biblioteca OpenSceneGraph. Apresenta alta qualidade na renderização dos objetos virtuais. ● FlartoolKit - é uma versão mais moderna do ARToolKit portado para FLASH. ● ANDAR - ferramenta gratuita que permite o desenvolvimento de aplicações RA para o sistema Android. (http://code.google.com/p/andar/) ● GLUT (OpenGL Utility ToolKit) - fornece uma interface para a biblioteca OpenGL e oferece uma API com funcionalidades para implementação e uso de menus, botões e suporte a joystick.
  • 10.
  • 11.
    R.A. – SITESDE REFERÊNCIA TÉCNICA ● http://pt.scribd.com/doc/49394635/Agnaldo-Antonio- Wilson (conceitos sobre realidade aumentada) ● http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293 (Livro online sobre Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais) ● http://pt.wikipedia. org/wiki/Realidade_aumentada#RA_como_uma_tecnologia_ de_transforma.C3.A7.C3.A3o (Conceitos básicos sobre realidade aumentada) ● http://www.ckirner.com/download/artigos/RA-Publicidade. html ● https://www.youtube.com/watch? v=e_T1XRuPyBY&feature=player_embedded
  • 12.
    REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ● http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality ● http://www.digitalfeeling.com.br/digitalizing.php? Id=13 ● http://blog.tarantis.com.br/maior-projeto-de- realidade-aumentada-do-mundo/ ● http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,, EMI80934-15259,00.html ● http://exame.abril.com. br/marketing/noticias/cresce-a-adocao-de- realidade-aumentada-em-publicidade