SlideShare uma empresa Scribd logo
REALIDADE AUMENTADA
     GRUPO BRANCO



     Arthur Felipe R. Mourão
     Bruno Martins
     Débora Alves Cordeiro
     Luiz Otávio A. Gouvêa
     Wanderlei Silva
R.A. - O QUE É?

●   R.A., Augmented Reality (A.R.), Realidade Ampliada,
    Realidade Expandida
●   Teve como “pais” a cibernética e a realidade virtual.
●   Realidade Virtual x Realidade Aumentada: conceitos
    semelhantes, mas diferentes em sua execução.
    ○   R. Virtual: Universo digital onde elementos reais podem interagir.
    ○   R. Aumentada: Trás elementos virtuais para a “nossa” realidade.
●   Ferramentas de R.A:
    ○   Objeto real com referência p/ interpretação e criação do objeto
        virtual;
    ○   Dispositivo para transmissão de imagem (normalmente câmeras);
    ○   Software de interpretação de sinal transmitido pelo dispositivo.
R.A. – CONCEITOS BÁSICOS

●   Pode ser definida como uma tecnologia que realiza uma
    interação entre os mundos virtual e “real”.
●   Nova dimensão: A partir da junção de dois mundos
    existentes, cria uma experiência totalmente nova ao(s)
    usuário(s).
●   Nova tecnologia, conceito antigo:
    ○   Ideias semelhantes já eram encontradas em 15000 a.C.,
        nas cavernas de Lascaux, na França.
    ○   Richard Wagner faz experimentos de imersão com
        seu público em um teatro escuro, utilizando apenas sons e imagens.
    ○   Livros, filmes, jogos também já utilizaram o conceito.
R.A. – PRODUTOS EXISTENTES
●   Aplicativos em Sites (Marcador + WebCam):
    ○   Chiclets, Doritos
    ○   Ray-Ban (Espelho Virtual)
●   Transmissões ao vivo:
    ○   Linha amarela (futebol americano)
    ○   Logotipos de patrocinadores, placar
●   Óculos para mecânicos da BMW
●   Aplicativos para Dispositivos Móveis
●   Entretenimento e Jogos
●   Tratamento de varizes
R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA

●   Medicina
    ○   O VeinViewer é uma espécie de
        visão de raio X dos médicos. Ele
        exibe as veias do paciente,
        auxiliando no tratamento de
        varizes, na coleta de sangue e na
        medicação intravenosa.

●   Arquitetura/Engenharia
    ○   Lançamento do prédio comercial
        Fibrasa      Connection      em
        Vitória/ES pela construtora Rossi
        ganhou o título de maior
        realidade aumentada do mundo
        (2010).
R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA

●   Publicidade e Marketing
    ○   Adoção crescente da RA na publicidade.
         ■ Blippar - produz campanhas publicitárias com RA. Em 9 meses
           realizou 150 campanhas, que contabilizaram interações com 752
           mil consumidores diferentes.
    ○   Empresas que utilizaram a RA:
         ■ Doritos, Axe, Adidas, KIA, Skol Sensation, etc.



●   Demais aplicações:
    ○   Comércio Eletrônico;
    ○   Educação;
    ○   Serviços;
    ○   Entretenimento;
R.A. – PADRÕES E FORMATOS EXISTENTES

           ● OGC ARML 2.0 SWG - (ARML -
             XML)

           Taiwan; Estados Unidos; CACI; Wikitude e Áustria.



● Linguagem para Modelagem de
  Realidade Virtual - VRML

  .wrl -> Blender, SolidWorks.
R.A. – AMBIENTES DE DESENVOLVIMENTO
                                           Hierarquia das ferramentas de
                                           desenvolvimento


●   O ambiente de desenvolvimento
    é composto por ferramentas e
    bibliotecas de softwares
    proprietárias e gratuitas.

●   O papel dessas bibliotecas é
    oferecer suporte na
    implementação das funções que
    a aplicação ira realizar, tais como:
    capturar uma imagem e exibir um
    gráfico em 3D.
R.A. - Principais Bibliotecas/Ferramentas

●   ARToolKit - opera através de técnicas de visão computacional, processamento de
    imagens e programação. Depende de programação C/C++.
●   ARToolKitPlus - baseada na ARToolKit, apresenta algumas otimizações, tais
    como, possibilidade de se utilizar computações de ponto fixo ao invés de ponto
    flutuante, com o intuito de gerar aplicações eficientes para dispositivos móveis
    (PDAs, smartphones, etc.).
●   ARTag - é um sistema de detecção de marcadores baseado na biblioteca
    ARToolKit.
●   OSGART - combina as funções de detecção e rastreamento de marcadores do
    ARToolKit com as funções para construção de modelos virtuais da biblioteca
    OpenSceneGraph. Apresenta alta qualidade na renderização dos objetos virtuais.
●   FlartoolKit - é uma versão mais moderna do ARToolKit portado para FLASH.
●   ANDAR - ferramenta gratuita que permite o desenvolvimento de aplicações RA
    para o sistema Android. (http://code.google.com/p/andar/)
●   GLUT (OpenGL Utility ToolKit) - fornece uma interface para a biblioteca OpenGL
    e oferece uma API com funcionalidades para implementação e uso de menus,
    botões e suporte a joystick.
ARToolKit - Processo
R.A. – SITES DE REFERÊNCIA TÉCNICA

●   http://pt.scribd.com/doc/49394635/Agnaldo-Antonio-
    Wilson (conceitos sobre realidade aumentada)
●   http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293 (Livro online
    sobre Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais)
●   http://pt.wikipedia.
    org/wiki/Realidade_aumentada#RA_como_uma_tecnologia_
    de_transforma.C3.A7.C3.A3o (Conceitos básicos sobre
    realidade aumentada)
●   http://www.ckirner.com/download/artigos/RA-Publicidade.
    html
●   https://www.youtube.com/watch?
    v=e_T1XRuPyBY&feature=player_embedded
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

●   http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
●   http://www.digitalfeeling.com.br/digitalizing.php?
    Id=13
●   http://blog.tarantis.com.br/maior-projeto-de-
    realidade-aumentada-do-mundo/
●   http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,
    EMI80934-15259,00.html
●   http://exame.abril.com.
    br/marketing/noticias/cresce-a-adocao-de-
    realidade-aumentada-em-publicidade

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - ApresentaçãoDemonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
Leonardo Pereira Santos
 
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm VuforiaRealidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Jose Ricardo da Silva Junior
 
Realidade aumentada 8043
Realidade aumentada 8043Realidade aumentada 8043
Realidade aumentada 8043
rrrquelinha
 

Mais procurados (16)

Realidade Virtual
Realidade VirtualRealidade Virtual
Realidade Virtual
 
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - ApresentaçãoDemonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
Demonstrador virtual web com recursos de Realidade Aumentada - Apresentação
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos
Realidade Virtual e Realidade Aumentada em JogosRealidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos
Realidade Virtual e Realidade Aumentada em Jogos
 
Realidade virtual - Renata Bulhões
Realidade virtual  - Renata BulhõesRealidade virtual  - Renata Bulhões
Realidade virtual - Renata Bulhões
 
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm VuforiaRealidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis utilizando Qualcomm Vuforia
 
Realidade Virtual
Realidade VirtualRealidade Virtual
Realidade Virtual
 
2010 11 08_cct120_ra
2010 11 08_cct120_ra2010 11 08_cct120_ra
2010 11 08_cct120_ra
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Realidade aumentada 8043
Realidade aumentada 8043Realidade aumentada 8043
Realidade aumentada 8043
 
Desenvolvimento de Aplicacoes para o Kinect
Desenvolvimento de Aplicacoes para o KinectDesenvolvimento de Aplicacoes para o Kinect
Desenvolvimento de Aplicacoes para o Kinect
 
Desenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com KinectDesenvolvimento com Kinect
Desenvolvimento com Kinect
 
Aula 3 I40 AR VR e IMP 3D
Aula 3 I40 AR VR e IMP 3DAula 3 I40 AR VR e IMP 3D
Aula 3 I40 AR VR e IMP 3D
 
Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada
Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade AumentadaApresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada
Apresentação - Representação de Ambientes com recursos de Realidade Aumentada
 
Apresentacao KINECT
Apresentacao KINECTApresentacao KINECT
Apresentacao KINECT
 
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associadosRealidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
 
Kinect
KinectKinect
Kinect
 

Semelhante a Realidade aumentada.pptx

Lets_Be_MAKER_ago16-icompressed
Lets_Be_MAKER_ago16-icompressedLets_Be_MAKER_ago16-icompressed
Lets_Be_MAKER_ago16-icompressed
Edgar Andrade
 

Semelhante a Realidade aumentada.pptx (20)

Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
 
Processamento de Imagens
Processamento de ImagensProcessamento de Imagens
Processamento de Imagens
 
[WRVA2014] Utilização de Realidade Aumentada, com marcadores(ARToolKitPlus) e...
[WRVA2014] Utilização de Realidade Aumentada, com marcadores(ARToolKitPlus) e...[WRVA2014] Utilização de Realidade Aumentada, com marcadores(ARToolKitPlus) e...
[WRVA2014] Utilização de Realidade Aumentada, com marcadores(ARToolKitPlus) e...
 
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula CoelhoCurso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
 
Como construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentadaComo construir uma boa realidade aumentada
Como construir uma boa realidade aumentada
 
Morphy Apresentação Institucional
Morphy Apresentação InstitucionalMorphy Apresentação Institucional
Morphy Apresentação Institucional
 
Construção de interfaces on-demand baseadas em Realidade Aumentada Projetiva ...
Construção de interfaces on-demand baseadas em Realidade Aumentada Projetiva ...Construção de interfaces on-demand baseadas em Realidade Aumentada Projetiva ...
Construção de interfaces on-demand baseadas em Realidade Aumentada Projetiva ...
 
Livro2011
Livro2011Livro2011
Livro2011
 
Lets_Be_MAKER_ago16-icompressed
Lets_Be_MAKER_ago16-icompressedLets_Be_MAKER_ago16-icompressed
Lets_Be_MAKER_ago16-icompressed
 
Apresentacao jornada-unesp-2011
Apresentacao jornada-unesp-2011Apresentacao jornada-unesp-2011
Apresentacao jornada-unesp-2011
 
Apresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias InterativasApresentação 8E7 Mídias Interativas
Apresentação 8E7 Mídias Interativas
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012ICPD_2011_2012
ICPD_2011_2012
 
OpenKinect, o Kinect para todos
OpenKinect, o Kinect para todosOpenKinect, o Kinect para todos
OpenKinect, o Kinect para todos
 
Realidade virtual e
Realidade virtual  eRealidade virtual  e
Realidade virtual e
 
Palestra Women Techmakers
Palestra Women TechmakersPalestra Women Techmakers
Palestra Women Techmakers
 
Apresentação Seminário Grupo 2
Apresentação Seminário Grupo 2Apresentação Seminário Grupo 2
Apresentação Seminário Grupo 2
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das Coisas
 
Assuntos de Interesse - Maio 2019
Assuntos de Interesse - Maio 2019Assuntos de Interesse - Maio 2019
Assuntos de Interesse - Maio 2019
 
1° BootCamp - Workshop Internet Das Coisas Para Sustentabilidade Ambiental
1° BootCamp - Workshop Internet Das Coisas Para Sustentabilidade Ambiental1° BootCamp - Workshop Internet Das Coisas Para Sustentabilidade Ambiental
1° BootCamp - Workshop Internet Das Coisas Para Sustentabilidade Ambiental
 

Realidade aumentada.pptx

  • 1. REALIDADE AUMENTADA GRUPO BRANCO Arthur Felipe R. Mourão Bruno Martins Débora Alves Cordeiro Luiz Otávio A. Gouvêa Wanderlei Silva
  • 2. R.A. - O QUE É? ● R.A., Augmented Reality (A.R.), Realidade Ampliada, Realidade Expandida ● Teve como “pais” a cibernética e a realidade virtual. ● Realidade Virtual x Realidade Aumentada: conceitos semelhantes, mas diferentes em sua execução. ○ R. Virtual: Universo digital onde elementos reais podem interagir. ○ R. Aumentada: Trás elementos virtuais para a “nossa” realidade. ● Ferramentas de R.A: ○ Objeto real com referência p/ interpretação e criação do objeto virtual; ○ Dispositivo para transmissão de imagem (normalmente câmeras); ○ Software de interpretação de sinal transmitido pelo dispositivo.
  • 3. R.A. – CONCEITOS BÁSICOS ● Pode ser definida como uma tecnologia que realiza uma interação entre os mundos virtual e “real”. ● Nova dimensão: A partir da junção de dois mundos existentes, cria uma experiência totalmente nova ao(s) usuário(s). ● Nova tecnologia, conceito antigo: ○ Ideias semelhantes já eram encontradas em 15000 a.C., nas cavernas de Lascaux, na França. ○ Richard Wagner faz experimentos de imersão com seu público em um teatro escuro, utilizando apenas sons e imagens. ○ Livros, filmes, jogos também já utilizaram o conceito.
  • 4. R.A. – PRODUTOS EXISTENTES ● Aplicativos em Sites (Marcador + WebCam): ○ Chiclets, Doritos ○ Ray-Ban (Espelho Virtual) ● Transmissões ao vivo: ○ Linha amarela (futebol americano) ○ Logotipos de patrocinadores, placar ● Óculos para mecânicos da BMW ● Aplicativos para Dispositivos Móveis ● Entretenimento e Jogos ● Tratamento de varizes
  • 5. R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA ● Medicina ○ O VeinViewer é uma espécie de visão de raio X dos médicos. Ele exibe as veias do paciente, auxiliando no tratamento de varizes, na coleta de sangue e na medicação intravenosa. ● Arquitetura/Engenharia ○ Lançamento do prédio comercial Fibrasa Connection em Vitória/ES pela construtora Rossi ganhou o título de maior realidade aumentada do mundo (2010).
  • 6. R.A. – COMO ESTÁ SENDO USADA ● Publicidade e Marketing ○ Adoção crescente da RA na publicidade. ■ Blippar - produz campanhas publicitárias com RA. Em 9 meses realizou 150 campanhas, que contabilizaram interações com 752 mil consumidores diferentes. ○ Empresas que utilizaram a RA: ■ Doritos, Axe, Adidas, KIA, Skol Sensation, etc. ● Demais aplicações: ○ Comércio Eletrônico; ○ Educação; ○ Serviços; ○ Entretenimento;
  • 7. R.A. – PADRÕES E FORMATOS EXISTENTES ● OGC ARML 2.0 SWG - (ARML - XML) Taiwan; Estados Unidos; CACI; Wikitude e Áustria. ● Linguagem para Modelagem de Realidade Virtual - VRML .wrl -> Blender, SolidWorks.
  • 8. R.A. – AMBIENTES DE DESENVOLVIMENTO Hierarquia das ferramentas de desenvolvimento ● O ambiente de desenvolvimento é composto por ferramentas e bibliotecas de softwares proprietárias e gratuitas. ● O papel dessas bibliotecas é oferecer suporte na implementação das funções que a aplicação ira realizar, tais como: capturar uma imagem e exibir um gráfico em 3D.
  • 9. R.A. - Principais Bibliotecas/Ferramentas ● ARToolKit - opera através de técnicas de visão computacional, processamento de imagens e programação. Depende de programação C/C++. ● ARToolKitPlus - baseada na ARToolKit, apresenta algumas otimizações, tais como, possibilidade de se utilizar computações de ponto fixo ao invés de ponto flutuante, com o intuito de gerar aplicações eficientes para dispositivos móveis (PDAs, smartphones, etc.). ● ARTag - é um sistema de detecção de marcadores baseado na biblioteca ARToolKit. ● OSGART - combina as funções de detecção e rastreamento de marcadores do ARToolKit com as funções para construção de modelos virtuais da biblioteca OpenSceneGraph. Apresenta alta qualidade na renderização dos objetos virtuais. ● FlartoolKit - é uma versão mais moderna do ARToolKit portado para FLASH. ● ANDAR - ferramenta gratuita que permite o desenvolvimento de aplicações RA para o sistema Android. (http://code.google.com/p/andar/) ● GLUT (OpenGL Utility ToolKit) - fornece uma interface para a biblioteca OpenGL e oferece uma API com funcionalidades para implementação e uso de menus, botões e suporte a joystick.
  • 11. R.A. – SITES DE REFERÊNCIA TÉCNICA ● http://pt.scribd.com/doc/49394635/Agnaldo-Antonio- Wilson (conceitos sobre realidade aumentada) ● http://oer.kmi.open.ac.uk/?page_id=1293 (Livro online sobre Recursos Educacionais Abertos e Redes Sociais) ● http://pt.wikipedia. org/wiki/Realidade_aumentada#RA_como_uma_tecnologia_ de_transforma.C3.A7.C3.A3o (Conceitos básicos sobre realidade aumentada) ● http://www.ckirner.com/download/artigos/RA-Publicidade. html ● https://www.youtube.com/watch? v=e_T1XRuPyBY&feature=player_embedded
  • 12. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ● http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality ● http://www.digitalfeeling.com.br/digitalizing.php? Id=13 ● http://blog.tarantis.com.br/maior-projeto-de- realidade-aumentada-do-mundo/ ● http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,, EMI80934-15259,00.html ● http://exame.abril.com. br/marketing/noticias/cresce-a-adocao-de- realidade-aumentada-em-publicidade