Este documento fornece um resumo detalhado de uma tentativa de questionário sobre conceitos de programação orientada a objetos. O resumo inclui as respostas corretas para cada uma das 10 questões, a pontuação total obtida e o tempo gasto para concluir o questionário.
Questionário sobre programação oo com java revisão da tentativaAluisioSantos4
1) O documento é uma revisão de um questionário sobre Programação Orientada a Objetos com Java, no qual o estudante obteve nota máxima.
2) O questionário continha 5 questões que abordaram conceitos como overloading, overriding e classes.
3) O estudante corretamente identificou os exemplos de overloading e overriding apresentados e a quantidade de atributos da classe Cat no diagrama de classes proposto.
O documento discute as interações entre radiação e matéria, explicando como a radiação pode ser transmitida, atenuada ou absorvida por diferentes materiais. Também define termos como excitação, ionização e camada semi-redutora, e descreve como a atenuação da radiação depende do material e energia dos fótons incidentes.
1) Ορισμός Αλήθειας Tarski
1.1) Ο κανόνας της ισότητας
1.2) Ο κανόνας του κατηγορηματικού συμβόλου
1.3) Ο κανόνας του μονοθέσιου συνδέσμου ¬
1.4) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ∧
1.5) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ∨
1.6) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου →
1.7) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ↔
1.8) Ο κανόνας του ποσοδείκτη ∀
1.9) Ο κανόνας του ποσοδείκτη ∃
2) Εύρεση Αλήθειας Τύπου
2.1) Μεθοδολογία
2.2) Παραδείγματα
3) Ικανοποιήσιμος Τύπος
3.1) Ορισμός
3.2) Παραδείγματα
4) Ικανοποιήσιμο Σύνολο Τύπων
4.1) Ορισμός
4.2) Παραδείγματα
5) Έγκυρος ή Λογικά Αληθής Τύπος
5.1) Ορισμός
5.2) Παραδείγματα
6) Λογική Συνεπαγωγή
6.1) Ορισμός
6.2) Παραδείγματα
Ασκήσεις
O documento discute a história e os métodos da radiologia veterinária. A radiologia veterinária utiliza exames de imagem como raios-X para diagnosticar problemas de saúde em animais. Técnicas como contenção física e química são usadas para manter os animais imóveis durante os exames. A profissão é regulamentada para garantir a segurança dos animais e dos profissionais.
O documento discute estruturas de controle e desvios condicionais em algoritmos e programação. Apresenta exemplos de algoritmos que usam decisões simples e compostas para calcular resultados baseados em condições, representados em diagramas de blocos e linguagem portuguesa estruturada.
ICSA29 Imunodiagnostico - Criterios de validacaoRicardo Portela
O documento discute a validade e propriedades de testes diagnósticos. Ele define validade como a capacidade de um teste diagnosticar ou prever um evento de forma quantitativa quando comparado a um padrão ouro. Sensibilidade e especificidade medem o desempenho de um teste em relação ao padrão ouro. Um corte-off é usado para melhor discriminar entre infectados e não infectados.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos (POO) em Java, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração e polimorfismo. O documento também discute interfaces e como POO permite modelar o mundo real através de objetos que interagem entre si.
Questionário sobre programação oo com java revisão da tentativaAluisioSantos4
1) O documento é uma revisão de um questionário sobre Programação Orientada a Objetos com Java, no qual o estudante obteve nota máxima.
2) O questionário continha 5 questões que abordaram conceitos como overloading, overriding e classes.
3) O estudante corretamente identificou os exemplos de overloading e overriding apresentados e a quantidade de atributos da classe Cat no diagrama de classes proposto.
O documento discute as interações entre radiação e matéria, explicando como a radiação pode ser transmitida, atenuada ou absorvida por diferentes materiais. Também define termos como excitação, ionização e camada semi-redutora, e descreve como a atenuação da radiação depende do material e energia dos fótons incidentes.
1) Ορισμός Αλήθειας Tarski
1.1) Ο κανόνας της ισότητας
1.2) Ο κανόνας του κατηγορηματικού συμβόλου
1.3) Ο κανόνας του μονοθέσιου συνδέσμου ¬
1.4) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ∧
1.5) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ∨
1.6) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου →
1.7) Ο κανόνας του διθέσιου συνδέσμου ↔
1.8) Ο κανόνας του ποσοδείκτη ∀
1.9) Ο κανόνας του ποσοδείκτη ∃
2) Εύρεση Αλήθειας Τύπου
2.1) Μεθοδολογία
2.2) Παραδείγματα
3) Ικανοποιήσιμος Τύπος
3.1) Ορισμός
3.2) Παραδείγματα
4) Ικανοποιήσιμο Σύνολο Τύπων
4.1) Ορισμός
4.2) Παραδείγματα
5) Έγκυρος ή Λογικά Αληθής Τύπος
5.1) Ορισμός
5.2) Παραδείγματα
6) Λογική Συνεπαγωγή
6.1) Ορισμός
6.2) Παραδείγματα
Ασκήσεις
O documento discute a história e os métodos da radiologia veterinária. A radiologia veterinária utiliza exames de imagem como raios-X para diagnosticar problemas de saúde em animais. Técnicas como contenção física e química são usadas para manter os animais imóveis durante os exames. A profissão é regulamentada para garantir a segurança dos animais e dos profissionais.
O documento discute estruturas de controle e desvios condicionais em algoritmos e programação. Apresenta exemplos de algoritmos que usam decisões simples e compostas para calcular resultados baseados em condições, representados em diagramas de blocos e linguagem portuguesa estruturada.
ICSA29 Imunodiagnostico - Criterios de validacaoRicardo Portela
O documento discute a validade e propriedades de testes diagnósticos. Ele define validade como a capacidade de um teste diagnosticar ou prever um evento de forma quantitativa quando comparado a um padrão ouro. Sensibilidade e especificidade medem o desempenho de um teste em relação ao padrão ouro. Um corte-off é usado para melhor discriminar entre infectados e não infectados.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos (POO) em Java, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração e polimorfismo. O documento também discute interfaces e como POO permite modelar o mundo real através de objetos que interagem entre si.
O documento discute técnicas de aprendizagem médica, incluindo perguntas de sensibilização para diagnosticar problemas indefinidos, feedback para residentes e o ciclo de aprendizagem de Kolb. Também aborda homeostase cognitiva versus dissonância cognitiva e o papel do tutor em expor residentes a situações inesperadas.
1) Νόμοι Προτασιακής Λογικής
1.1) Εύρεση Ταυτολογικά ισοδύναμου τύπου με δεδομένους συνδέσμους.
2) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα των Τύπων
2.1) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα των Τύπων
2.2) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα vs Επαγωγή στους Φυσικούς
2.3) Πλήρη Σύνολα Συνδέσμων
Ασκήσεις
O documento descreve a técnica de coleta de sangue a vácuo, recomendada pela Sociedade Brasileira de Patologia Clínica/Médica Laboratorial. Ela oferece vantagens como facilidade no manuseio, garantia do volume correto coletado e conforto ao paciente, além de segurança e qualidade na amostra. O sistema usa tubos a vácuo conectados a um adaptador descartável com agulha.
Este documento descreve técnicas de imunoensaio como a imunoquimioluminescência, imunofluorometria e radioimunoensaio. A imunoquimioluminescência quantifica anticorpos ou antígenos no soro usando uma reação enzimática que emite luz. A imunofluorometria mede a fluorescência emitida após a ligação de um fluorocromo. O radioimunoensaio usa isótopos radioativos, mas está sendo substituído por outras técnicas devido ao manejo de materiais radio
O documento descreve o Método de Análise Hierárquica (AHP) para tomada de decisões e fornece um exemplo de sua aplicação para escolher a melhor solução para manter um servidor ligado de forma ininterrupta para um pesquisador. O método envolve estruturar critérios e alternativas em uma hierarquia, definir prioridades através de julgamentos paritários usando uma escala numérica, e calcular vetores de prioridade para identificar a alternativa ótima.
O documento discute o problema da decisão do isomorfismo em subgrafos, que é NP-completo. Ele define o problema, mostra que está na classe NP e que é NP-completo ao reduzir o problema conhecido da clique de forma polinomialmente transformável. Especificamente, constrói-se um grafo completo com k vértices a partir de uma clique de tamanho k, mostrando que se há uma clique no grafo original, então há um subgrafo isomórfico.
1. O documento discute as características das células cancerosas, causas do câncer, oncogenes e antioncogenes, e o papel dos vírus HPV no desenvolvimento de câncer. 2. Apresenta detalhes sobre classificação de lesões pré-cancerosas e cancerosas, incluindo LSIL, HSIL, carcinoma in situ e invasivo. 3. Fornece informações sobre fatores de risco, sinais e sintomas de câncer de colo de útero e outros tipos de câncer ginecológico.
Aula 02 física do raio x e bases de examesRicardo Aguiar
O documento descreve como os raios-X são produzidos e como as imagens de raio-X são obtidas. Os raios-X são produzidos quando elétrons de alta energia atingem um alvo de metal no tubo de raio-X. As imagens são capturadas em filmes sensíveis aos raios-X, onde regiões mais densas absorvem mais raios-X, resultando em áreas mais escuras na imagem.
Este documento fornece um resumo do conteúdo de um curso sobre HTML5 e CSS3. Ele inclui tópicos como estrutura HTML5, elementos semânticos, formulários, canvas, links, listas, tabelas e introdução ao CSS3.
O documento descreve o Padrão Adapter, que permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas. Um exemplo mostra um PeruAdapter que implementa a interface Pato para permitir que um objeto Peru seja usado onde um Pato é esperado. O Adapter faz a tradução entre as interfaces incompatíveis do Peru e do Pato.
O documento discute tratamento de exceções em programação orientada a objetos. Exceções indicam erros ocorridos durante a execução de um programa. Há duas atividades associadas a exceções: geração, quando o erro ocorre, e captura, quando o erro é tratado. Exceções podem ser verificadas ou não verificadas.
O documento descreve o modelo de objetos de documento (DOM), que representa a estrutura de um documento HTML como uma árvore de objetos onde cada elemento é um nó. O JavaScript pode acessar e manipular esses nós para modificar o conteúdo e apresentação da página.
Enzimas são proteínas que aceleram reações químicas sem alterar a constante de equilíbrio. São compostas por partes proteicas e não proteicas que formam o holoenzima. Sua atividade depende de fatores como pH, temperatura e concentração de enzima e substrato.
Java Web 5 - JSP, Expression Language e TaglibsEduardo Mendes
O documento descreve Expression Language (EL) e JSTL. EL permite que JSPs acessem valores disponíveis de forma simples, como atributos passados por Servlets. JSTL fornece uma biblioteca de tags para gerar conteúdo dinâmico em JSPs de forma reutilizável, eliminando scriptlets. Exemplos mostram como usar EL para acessar um objeto passado por Servlet e como JSTL percorre uma lista usando a tag <c:forEach>.
Este documento descreve os princípios e aplicações da técnica de imunofluorescência. A técnica envolve o uso de anticorpos ou antígenos conjugados a fluorocromos que emitem luz visível quando excitados por radiação UV, permitindo a detecção de antígenos ou anticorpos específicos. A imunofluorescência é usada no diagnóstico de doenças infecciosas e na caracterização de células tumorais.
O documento discute métodos fotométricos para análise química quantitativa. Apresenta conceitos sobre radiação eletromagnética e espectrofotometria, incluindo os modelos ondulatório e quântico da luz. Também aborda a lei de Lambert-Beer e sua aplicação para determinação de concentrações, além de fatores que influenciam resultados espectrofotométricos.
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfpedrina4
1. O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento.
2. Classes representam abstrações de objetos do mundo real, enquanto objetos são instâncias concretas de classes.
3. Herança permite a reutilização de atributos e métodos entre classes, enquanto polimorfismo trata de métodos com a mesma assinatura em classes diferentes.
O documento discute técnicas de aprendizagem médica, incluindo perguntas de sensibilização para diagnosticar problemas indefinidos, feedback para residentes e o ciclo de aprendizagem de Kolb. Também aborda homeostase cognitiva versus dissonância cognitiva e o papel do tutor em expor residentes a situações inesperadas.
1) Νόμοι Προτασιακής Λογικής
1.1) Εύρεση Ταυτολογικά ισοδύναμου τύπου με δεδομένους συνδέσμους.
2) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα των Τύπων
2.1) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα των Τύπων
2.2) Επαγωγή στην Πολυπλοκότητα vs Επαγωγή στους Φυσικούς
2.3) Πλήρη Σύνολα Συνδέσμων
Ασκήσεις
O documento descreve a técnica de coleta de sangue a vácuo, recomendada pela Sociedade Brasileira de Patologia Clínica/Médica Laboratorial. Ela oferece vantagens como facilidade no manuseio, garantia do volume correto coletado e conforto ao paciente, além de segurança e qualidade na amostra. O sistema usa tubos a vácuo conectados a um adaptador descartável com agulha.
Este documento descreve técnicas de imunoensaio como a imunoquimioluminescência, imunofluorometria e radioimunoensaio. A imunoquimioluminescência quantifica anticorpos ou antígenos no soro usando uma reação enzimática que emite luz. A imunofluorometria mede a fluorescência emitida após a ligação de um fluorocromo. O radioimunoensaio usa isótopos radioativos, mas está sendo substituído por outras técnicas devido ao manejo de materiais radio
O documento descreve o Método de Análise Hierárquica (AHP) para tomada de decisões e fornece um exemplo de sua aplicação para escolher a melhor solução para manter um servidor ligado de forma ininterrupta para um pesquisador. O método envolve estruturar critérios e alternativas em uma hierarquia, definir prioridades através de julgamentos paritários usando uma escala numérica, e calcular vetores de prioridade para identificar a alternativa ótima.
O documento discute o problema da decisão do isomorfismo em subgrafos, que é NP-completo. Ele define o problema, mostra que está na classe NP e que é NP-completo ao reduzir o problema conhecido da clique de forma polinomialmente transformável. Especificamente, constrói-se um grafo completo com k vértices a partir de uma clique de tamanho k, mostrando que se há uma clique no grafo original, então há um subgrafo isomórfico.
1. O documento discute as características das células cancerosas, causas do câncer, oncogenes e antioncogenes, e o papel dos vírus HPV no desenvolvimento de câncer. 2. Apresenta detalhes sobre classificação de lesões pré-cancerosas e cancerosas, incluindo LSIL, HSIL, carcinoma in situ e invasivo. 3. Fornece informações sobre fatores de risco, sinais e sintomas de câncer de colo de útero e outros tipos de câncer ginecológico.
Aula 02 física do raio x e bases de examesRicardo Aguiar
O documento descreve como os raios-X são produzidos e como as imagens de raio-X são obtidas. Os raios-X são produzidos quando elétrons de alta energia atingem um alvo de metal no tubo de raio-X. As imagens são capturadas em filmes sensíveis aos raios-X, onde regiões mais densas absorvem mais raios-X, resultando em áreas mais escuras na imagem.
Este documento fornece um resumo do conteúdo de um curso sobre HTML5 e CSS3. Ele inclui tópicos como estrutura HTML5, elementos semânticos, formulários, canvas, links, listas, tabelas e introdução ao CSS3.
O documento descreve o Padrão Adapter, que permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas. Um exemplo mostra um PeruAdapter que implementa a interface Pato para permitir que um objeto Peru seja usado onde um Pato é esperado. O Adapter faz a tradução entre as interfaces incompatíveis do Peru e do Pato.
O documento discute tratamento de exceções em programação orientada a objetos. Exceções indicam erros ocorridos durante a execução de um programa. Há duas atividades associadas a exceções: geração, quando o erro ocorre, e captura, quando o erro é tratado. Exceções podem ser verificadas ou não verificadas.
O documento descreve o modelo de objetos de documento (DOM), que representa a estrutura de um documento HTML como uma árvore de objetos onde cada elemento é um nó. O JavaScript pode acessar e manipular esses nós para modificar o conteúdo e apresentação da página.
Enzimas são proteínas que aceleram reações químicas sem alterar a constante de equilíbrio. São compostas por partes proteicas e não proteicas que formam o holoenzima. Sua atividade depende de fatores como pH, temperatura e concentração de enzima e substrato.
Java Web 5 - JSP, Expression Language e TaglibsEduardo Mendes
O documento descreve Expression Language (EL) e JSTL. EL permite que JSPs acessem valores disponíveis de forma simples, como atributos passados por Servlets. JSTL fornece uma biblioteca de tags para gerar conteúdo dinâmico em JSPs de forma reutilizável, eliminando scriptlets. Exemplos mostram como usar EL para acessar um objeto passado por Servlet e como JSTL percorre uma lista usando a tag <c:forEach>.
Este documento descreve os princípios e aplicações da técnica de imunofluorescência. A técnica envolve o uso de anticorpos ou antígenos conjugados a fluorocromos que emitem luz visível quando excitados por radiação UV, permitindo a detecção de antígenos ou anticorpos específicos. A imunofluorescência é usada no diagnóstico de doenças infecciosas e na caracterização de células tumorais.
O documento discute métodos fotométricos para análise química quantitativa. Apresenta conceitos sobre radiação eletromagnética e espectrofotometria, incluindo os modelos ondulatório e quântico da luz. Também aborda a lei de Lambert-Beer e sua aplicação para determinação de concentrações, além de fatores que influenciam resultados espectrofotométricos.
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfpedrina4
1. O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento.
2. Classes representam abstrações de objetos do mundo real, enquanto objetos são instâncias concretas de classes.
3. Herança permite a reutilização de atributos e métodos entre classes, enquanto polimorfismo trata de métodos com a mesma assinatura em classes diferentes.
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosRamon Mayor Martins
O documento discute conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Classes descrevem objetos e seus tipos, enquanto atributos e métodos especificam suas propriedades e comportamentos. A herança permite a reutilização de código entre classes relacionadas, e o encapsulamento esconde detalhes de implementação.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos de acordo com a definição de Alan Kay, incluindo: (1) tudo é um objeto que troca mensagens; (2) classes definem tipos de objetos; (3) objetos são instâncias de classes com dados e comportamentos. Também aborda encapsulamento, herança, polimorfismo e ferramentas para ensinar POO como BlueJ e Greenfoot.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
O documento resume os principais conceitos e fundamentos da programação orientada a objetos, incluindo definições de objeto, classe, atributo, método, abstração e modularização.
Orientação a Objetos para Desenvolvedores AndroidIury Teixeira
Material de Orientação a Objetos com Java objetivando auxiliar no aprendizado do paradigma e da linguagem Java, preparando o aluno para programar para Google Android
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Define classe como um projeto do objeto e objeto como uma instância de uma classe. Explora como herança permite que classes herdem atributos e métodos de outras classes.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interface. Explora como POO modela o mundo real através de objetos que encapsulam dados e comportamentos.
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
O documento introduz os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, estado, comportamento, encapsulamento, mensagens e abstração. Explica que a POO é um paradigma baseado na composição e interação entre unidades de software chamadas objetos.
O documento discute os conceitos e princípios da análise orientada a objetos. Ele define análise como o estudo do domínio de um problema para especificar comportamentos externos. A análise orientada a objetos tem como objetivos formalizar uma visão do mundo real e formalizar a colaboração entre objetos. Ele também descreve princípios como qualquer coisa é um objeto, objetos realizam tarefas através de serviços, classes agrupam objetos similares e classes são organizadas em hierarquias.
O documento discute programação orientada a objetos. Resume os principais pontos como: 1) POO é um paradigma de programação baseado na composição e interação entre objetos; 2) Na POO classes definem objetos com atributos e métodos; 3) Encapsulamento, alta coesão e baixo acoplamento são características importantes de classes.
O documento apresenta os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo a evolução das linguagens de programação, os paradigmas de programação e os principais conceitos da orientação a objetos como classe, objeto, abstração, encapsulamento, generalização, especialização e polimorfismo.
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e HerançaMoises Omena
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, atributos, métodos, herança, polimorfismo e diagrama de classes. Ele apresenta exemplos de como criar classes Pessoa, Aluno e Professor com herança, definindo atributos e métodos para cada uma.
A orientação a objetos é um paradigma de programação baseado na composição e interação entre objetos. Uma classe define os estados e comportamentos de um objeto através de atributos e métodos. Objetos são instâncias de classes que podem herdar atributos e métodos de outras classes. Polimorfismo permite que métodos sejam sobrepostos em subclasses.
Este documento apresenta os principais tópicos sobre padrões GRASP, incluindo High Cohesion, Low Coupling, Expert e Creator. Também discute outros padrões de análise como Controller e padrões descritos no livro de Martin Fowler sobre padrões de análise.
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vbaWanderlei Silva do Carmo
Nesta apresentação procuro apresentar conceitos de orientação à objetos aplicados ao VBA. Procuro discorrer de forma simplificada sem uso de muitos jargões difíceis para que aqueles que estão iniciando agora em programação orientadas a objetos, sobretudo, aplicando ao VBA, em particular.
Espero que tenha ajudado e estou pronto para tirar dúvidas provindas da leitura deste documento.
Grande abraço a todos.
Wanderlei Silva do Carmo <wander.silva@gmail.com>
Questionário sobre uml revisão da tentativaAluisioSantos4
Este documento é um resumo de uma tentativa de questionário sobre UML. O estudante respondeu corretamente a todas as 5 perguntas sobre os tópicos história da UML, seus principais autores e especificação da versão 2.0. O tempo empregado foi de 34 minutos.
Questionário sobre padrões revisão da tentativaAluisioSantos4
Este documento é um resumo de uma tentativa de questionário sobre padrões de projeto. O questionário continha quatro perguntas sobre princípios de projeto, arquitetura MVC, propriedades arquiteturais que impactam um sistema e padrões Java EE. O estudante obteve nota máxima no questionário demonstrando compreensão dos conceitos cobrados.
Questionário sobre padrões de projeto revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento descreve um questionário sobre padrões de projeto realizado no Moodle. O questionário foi concluído em 8 minutos e 55 segundos e obteve nota máxima de 10 pontos.
Questionário sobre padrões de codificação java revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento é um questionário sobre padrões de codificação Java, no qual o estudante acertou todas as perguntas. As perguntas trataram de comentários de documentação, declarações if-else, nomeação de constantes e classes, e retorno de valores.
Questionário sobre modelagem revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento descreve uma tentativa de questionário sobre modelagem de software realizada em 13 de agosto de 2020. O questionário continha 4 questões que tratavam de tópicos como visões de desenvolvimento de software, objetivos da modelagem e a importância da modelagem versus apenas programação. A tentativa obteve nota máxima, respondendo corretamente a todas as questões.
Questionário sobre casos de uso e classes revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento apresenta as respostas corretas de um questionário sobre casos de uso e classes realizado em um sistema de aprendizagem online. O questionário continha 11 questões que abordaram conceitos como casos de uso, atores, diagramas de classes e visibilidade. O estudante obteve nota máxima, respondendo corretamente a todas as questões.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...
Questionário sobre conceitos oo revisão da tentativa
1. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
https://moodle.slt.ifsp.edu.br/moodle2020/mod/quiz/review.php?attempt=17003&cmid=10706 1/8
Painel Meus cursos POO Introdução à Programação OO Questionário sobre Conceitos OO
Iniciado em sábado, 8 Ago 2020, 13:38
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 8 Ago 2020, 13:53
Tempo
empregado
14 minutos 45 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O mundo real é formado por coisas. Classe é um conjunto de objetos similares, com estruturas
(propriedades) e comportamento similares (operações).
A resposta correta é: Classe.
2. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
https://moodle.slt.ifsp.edu.br/moodle2020/mod/quiz/review.php?attempt=17003&cmid=10706 2/8
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Associe a descrição ao respectivo mecanismo da programação OO.
Na programação orientada a objetos, um método
aplicado a um objeto é selecionado para execução
através da sua assinatura e da verificação a qual classe
o objeto pertence. Através do mecanismo de sobrecarga,
dois métodos de uma mesma classe podem ter o
mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros
sejam diferentes, constituindo assim uma assinatura
diferente. Tal situação não gera conflito pois o
compilador é capaz de detectar qual método deve ser
escolhido a partir da análise dos tipos de argumentos do
método.
Um dos mecanismos fundamentais na programação
orientada a objetos é o conceito de redefinição ou
sobrescrita de métodos em classes derivadas. A
redefinição ocorre quando um método cuja assinatura já
tenha sido especificada recebe uma nova definição ou
seja, um novo corpo em uma classe derivada. O
mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito
de ligação tardia, é a chave para a utilização do
polimorfismo.
A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado,
de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em
tempo de execução, através do mecanismo de ligação
tardia. Ligação tardia é quando o método a ser invocado
é definido durante a compilação do programa.
Overloading
Overriding
late binding, dynamic binding ou runtime binding
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Na programação orientada a objetos, um método aplicado a um objeto é selecionado para execução através da
sua assinatura e da verificação a qual classe o objeto pertence. Através do mecanismo de sobrecarga, dois
métodos de uma mesma classe podem ter o mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros sejam
diferentes, constituindo assim uma assinatura diferente. Tal situação não gera conflito pois o compilador é capaz
de detectar qual método deve ser escolhido a partir da análise dos tipos de argumentos do método. →
Overloading,
Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição ou
sobrescrita de métodos em classes derivadas. A redefinição ocorre quando um método cuja assinatura já tenha
sido especificada recebe uma nova definição ou seja, um novo corpo em uma classe derivada. O mecanismo de
redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização do polimorfismo. →
Overriding,
A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada
em tempo de execução, através do mecanismo de ligação tardia. Ligação tardia é quando o método a ser
invocado é definido durante a compilação do programa. → late binding, dynamic binding ou runtime binding.
3. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
https://moodle.slt.ifsp.edu.br/moodle2020/mod/quiz/review.php?attempt=17003&cmid=10706 3/8
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes
interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. É pela interação
entre objetos que uma tarefa computacional é realizada.
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
No código abaixo pode-se identificar polimorfismo na atribuição de objetos de uma hierarquia através de
mecanismos de conversão existentes em linguagens OO. Identifique-os.
Cat c = new Cat();
Mammal m = c;
a. Overriding
b. Downcasting
c. Overloading
d. Late binding
e. Upcasting
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Upcasting.
4. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
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Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Associe o conceito OO à sua respectiva definição.
Princípio que permite que classes herdem propriedades (atributos) e comportamentos
(métodos) de outras classes.
Princípio que representa objetos do mundo real computacionalmente. Onde objeto é
uma construção de software que encapsula estado e comportamento e classe um
conjunto de objetos similares.
Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem
invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos
distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a
um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método que deve ser
selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de
execução, através do mecanismo de ligação tardia. Ligação tardia é quando o método a
ser invocado é definido durante a compilação do programa (late binding).
Herança
Classes e Objetos
Polimorfismo
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Princípio que permite que classes herdem propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) de outras
classes. → Herança,
Princípio que representa objetos do mundo real computacionalmente. Onde objeto é uma construção de
software que encapsula estado e comportamento e classe um conjunto de objetos similares. → Classes e
Objetos,
Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que
têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe
derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre qual o método
que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através
do mecanismo de ligação tardia. Ligação tardia é quando o método a ser invocado é definido durante a
compilação do programa (late binding). → Polimorfismo.
Um objeto é uma instância de uma classe. Os objetos de uma mesma classe diferenciam-se pelos valores de
suas propriedades e de seus identificadores únicos. O estado de um objeto é composto pelos respectivos
valores de suas propriedades e o comportamento é a maneira como o objeto reage quando o seu estado é
alterado ou quando uma mensagem é recebida.
A afirmação é verdadeira ou falsa?
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
5. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
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Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Alan Kay, um dos pais do paradigma da orientação a objetos, há alguns anos formulou a chamada “analogia
biológica”. Nessa analogia ele imaginou como seria um sistema de software que funcionasse como um ser vivo.
Nesse sistema, cada célula interagiria com outras células através do envio de mensagens para realizar um
objetivo comum. Além disso, cada célula se comportaria como uma unidade autônoma. De uma forma geral, Kay
pensou em construir um software a partir de agentes autônomos que interagem entre si. Então estabeleceu os
seguintes princípios da orientação a objetos:
Selecione as alternativas correspondentes a estes princípios.
a. Qualquer coisa é um objeto;
b. A classe é um repositório para comportamento associado ao objeto;
c. Objetos realizam tarefas por meio da requisição de serviços a outros objetos;
d. Cada objeto pertence a uma determinada classe. Uma classe agrupa objetos similares;
e. Classes não são organizadas em hierarquias.
Sua resposta está correta.
1. Qualquer coisa é um objeto;
2. Objetos realizam tarefas por meio da requisição de serviços a outros objetos;
3. Cada objeto pertence a uma determinada classe. Uma classe agrupa objetos similares;
4. A classe é um repositório para comportamento associado ao objeto;
5. Classes são organizadas em hierarquias.
As respostas corretas são:
Qualquer coisa é um objeto;,
Objetos realizam tarefas por meio da requisição de serviços a outros objetos; ,
Cada objeto pertence a uma determinada classe. Uma classe agrupa objetos similares; ,
A classe é um repositório para comportamento associado ao objeto;
6. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
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Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
No código abaixo pode-se identificar polimorfismo na atribuição de objetos de uma hierarquia através de
mecanismos de conversão existentes em linguagens OO. Identifique-os.
Cat c1 = new Cat();
Animal a = c1;
Cat c2 = (Cat) a;
a. Late binding
b. Overriding
c. Downcasting
d. Overloading
e. Upcasting
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
Downcasting.
7. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
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Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Associe os elementos estruturais de um diagrama de classes em UML às respectivas imagens.
Objeto
Classe
Sua resposta está correta.
A resposta correta é:
→ Objeto,
→ Classe.
O mundo real é formado por coisas. Computacionalmente, um objeto é uma construção de software
que encapsula estado e comportamento.
A resposta correta é: Objeto. ATIVIDADE ANTERIOR
◄ Como utilizar o Astah
Seguir para...
8. 29/09/2020 Questionário sobre Conceitos OO: Revisão da tentativa
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PRÓXIMA ATIVIDADE
Programação orientada a Objetos com Java ►
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