Este documento discute a importância da arquitetura de informação para produtos multimídia, definindo seus objetivos como conhecer conceitos de usabilidade e acessibilidade e como organizar informação de forma intuitiva.
Modulo iii arquiteturainformacaousabilidade_thaiscampasThais Campas
[1] O documento discute princípios de usabilidade na fase de execução de soluções, incluindo a relação entre usabilidade e design, propriedades básicas de interfaces como convergência e interatividade, e a importância das cores e posicionamento de menus e comandos. [2] É enfatizado que a usabilidade não é um obstáculo à criatividade do design e que cores, contraste e legibilidade são fatores cruciais para a percepção do usuário. [3] O documento fornece diretrizes para o uso de cores em interfaces digitais
Infografia multimídia para apresentação de resultados de testes de usabilidadeFran Maciel
Este documento discute o uso de infografia multimídia para apresentar resultados de testes de usabilidade de forma clara e simplificada. Ele descreve como infografias podem integrar dados qualitativos e quantitativos de uma forma que melhore o entendimento do usuário, considerando princípios de arquitetura da informação e usabilidade. O documento também discute como recursos interativos podem aprimorar infografias na web.
Este documento discute a usabilidade na web móvel. Primeiro, define o que é usabilidade e seus principais conceitos. Em seguida, destaca algumas considerações específicas para a usabilidade na web móvel, como reduzir cliques, funcionalidades e conteúdo para se adequar aos pequenos ecrãs dos dispositivos móveis. Por fim, resume dez regras básicas da W3C para projetar sites para a web móvel de forma acessível e usável.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Impacta Eventos
O documento discute o papel atual do arquiteto de informação como um especialista em experiência do usuário (UX). Ele descreve as habilidades necessárias de um arquiteto de informação, incluindo percepção estética, observação científica e conhecimentos técnicos. Também discute como os arquitetos de informação podem trabalhar dentro de agências de comunicação e empresas de tecnologia para projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
1) O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva, como essas tecnologias estão presentes no dia-a-dia das pessoas e como as interfaces devem ser projetadas para esses sistemas.
2) É explicado que a computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação com computadores mais natural, integrando a tecnologia às ações cotidianas das pessoas de forma imperceptível.
3) Características como affordance, interfaces multimodais e reconhecimento de contexto são importantes para o desenvolvimento
O documento discute as definições e o campo de atuação do Design de Informação e do Design de Interação. Ambas as disciplinas são multi e interdisciplinares e envolvem entender usuários, contextos e necessidades. O Design de Informação foca no conteúdo e comunicação, enquanto o Design de Interação prioriza a interatividade. Não há consenso sobre uma única definição para essas áreas em constante evolução.
Este documento discute os princípios fundamentais do design para web, enfatizando a importância de considerar o usuário em todas as etapas do processo de design. Ele explora tópicos como tipografia, fotografia, semântica, percepção humana e comportamento para criar interfaces intuitivas e funcionais.
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
O documento discute arquitetura da informação em sistemas web 2.0, abordando tópicos como usabilidade, organização do conhecimento e folksonomia. O palestrante apresenta sua experiência profissional e objetivos do curso. Princípios como consistência, contexto e economia de tempo são destacados na discussão sobre projeto de navegação.
Modulo iii arquiteturainformacaousabilidade_thaiscampasThais Campas
[1] O documento discute princípios de usabilidade na fase de execução de soluções, incluindo a relação entre usabilidade e design, propriedades básicas de interfaces como convergência e interatividade, e a importância das cores e posicionamento de menus e comandos. [2] É enfatizado que a usabilidade não é um obstáculo à criatividade do design e que cores, contraste e legibilidade são fatores cruciais para a percepção do usuário. [3] O documento fornece diretrizes para o uso de cores em interfaces digitais
Infografia multimídia para apresentação de resultados de testes de usabilidadeFran Maciel
Este documento discute o uso de infografia multimídia para apresentar resultados de testes de usabilidade de forma clara e simplificada. Ele descreve como infografias podem integrar dados qualitativos e quantitativos de uma forma que melhore o entendimento do usuário, considerando princípios de arquitetura da informação e usabilidade. O documento também discute como recursos interativos podem aprimorar infografias na web.
Este documento discute a usabilidade na web móvel. Primeiro, define o que é usabilidade e seus principais conceitos. Em seguida, destaca algumas considerações específicas para a usabilidade na web móvel, como reduzir cliques, funcionalidades e conteúdo para se adequar aos pequenos ecrãs dos dispositivos móveis. Por fim, resume dez regras básicas da W3C para projetar sites para a web móvel de forma acessível e usável.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Impacta Eventos
O documento discute o papel atual do arquiteto de informação como um especialista em experiência do usuário (UX). Ele descreve as habilidades necessárias de um arquiteto de informação, incluindo percepção estética, observação científica e conhecimentos técnicos. Também discute como os arquitetos de informação podem trabalhar dentro de agências de comunicação e empresas de tecnologia para projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
1) O documento discute os conceitos de computação ubíqua, móvel e pervasiva, como essas tecnologias estão presentes no dia-a-dia das pessoas e como as interfaces devem ser projetadas para esses sistemas.
2) É explicado que a computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação com computadores mais natural, integrando a tecnologia às ações cotidianas das pessoas de forma imperceptível.
3) Características como affordance, interfaces multimodais e reconhecimento de contexto são importantes para o desenvolvimento
O documento discute as definições e o campo de atuação do Design de Informação e do Design de Interação. Ambas as disciplinas são multi e interdisciplinares e envolvem entender usuários, contextos e necessidades. O Design de Informação foca no conteúdo e comunicação, enquanto o Design de Interação prioriza a interatividade. Não há consenso sobre uma única definição para essas áreas em constante evolução.
Este documento discute os princípios fundamentais do design para web, enfatizando a importância de considerar o usuário em todas as etapas do processo de design. Ele explora tópicos como tipografia, fotografia, semântica, percepção humana e comportamento para criar interfaces intuitivas e funcionais.
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
O documento discute arquitetura da informação em sistemas web 2.0, abordando tópicos como usabilidade, organização do conhecimento e folksonomia. O palestrante apresenta sua experiência profissional e objetivos do curso. Princípios como consistência, contexto e economia de tempo são destacados na discussão sobre projeto de navegação.
O documento discute conceitos de design de mídia interativa, incluindo interatividade, design de interação, usabilidade na web e inovação. Aborda como a internet permite a personalização, globalização, integração, aproximação e convergência de mídia.
Este documento resume um trabalho de conclusão de curso sobre design de interação realizado por quatro alunos da Universidade Estadual de Maringá. O trabalho aplicou várias técnicas de design como brainstorming, mapas mentais, card sorting e wireframes para desenvolver um site sobre bebês. Estes estudos ajudaram a definir cores, fontes, layout e estrutura de navegação do site para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
Arquitetura de Informação e Usabilidade: porque são tão importantes? Descubra como a Arquitetura da Informação pode ajudar o seu negócio a ter sucesso!
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área do design especializada no projeto de artefatos interativos com foco nas relações humanas. Apresenta os objetivos do design de interação, que incluem assegurar a usabilidade dos produtos e melhorar a relação homem-máquina. Também resume brevemente a história do design e principais conceitos de usabilidade.
Conteúdos digitais multimídia: o foco na usabilidade e na acessibilidadeMárcia Silva Corrêa
O documento discute critérios de qualidade para projetos de conteúdos digitais multimídia, como usabilidade e acessibilidade. Apresenta os dez princípios de usabilidade de Jordan e destaca que multimídia e acessibilidade não são opostos, mas complementares quando bem projetados.
O documento discute a diferença entre usabilidade e experiência do usuário. Experiência do usuário é mais abrangente e inclui fatores como utilidade, facilidade de uso e satisfação do usuário antes, durante e depois do uso de um produto ou serviço. Usabilidade se concentra apenas na facilidade de uso durante a interação. Um exemplo é dado para ilustrar como a Apple obteve sucesso com o iPhone ao oferecer uma melhor experiência do usuário em comparação com outros smartphones.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
Usabilidade é o conceito de examinar a eficiência, eficácia e satisfação do usuário com um objeto. O documento discute os componentes da usabilidade, incluindo função comunicativa versus função pragmática, e fornece exemplos de boas e más práticas de usabilidade na internet.
O documento discute os princípios do hipertexto, características da hipermídia e conceitos relacionados como webwriting e arquitetura da informação. Apresenta definições de hipertexto, hipermídia, webwriting e arquitetura da informação, destacando suas principais características como não-linearidade, interatividade e distribuição de conteúdo em ambientes digitais.
O documento discute o papel do arquiteto da informação, definido como alguém que estrutura conteúdo digital para atender às necessidades de públicos específicos. O arquiteto da informação requer habilidades de comunicação, entendimento das necessidades dos clientes e usuários, e planejamento da organização, navegação e crescimento futuro do site. O documento também diferencia entre "pequeno arquiteto da informação", focado em organização de conteúdo, e "grande arquiteto da informação", com papel mais estratégico e ab
O documento discute o papel de um arquiteto da informação, definindo-o como alguém que estrutura conteúdo digital para atender às necessidades de públicos específicos. Explica que um arquiteto da informação precisa entender as necessidades dos clientes, equipes de desenvolvimento e usuários, além de ter habilidades de comunicação, pesquisa e planejamento para garantir a organização do conteúdo e a experiência do usuário. Também diferencia entre "pequeno arquiteto", focado na organização de conteúdo, e "gran
O documento discute o Design Centrado no Usuário e sua aplicação no desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Ele explica que o DCU coloca o usuário no centro do processo de desenvolvimento, envolvendo pesquisa com usuários para entender suas necessidades e melhorar a usabilidade. Também discute a importância de considerar as características dos estudantes para tornar os cursos online significativos e reduzir taxas de evasão.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a maneira como um produto proporciona ações entre pessoas e sistemas. Explora a história do design e objetivos do design de interação, como assegurar que produtos sejam usáveis, envolver usuários no processo de criação e criar sistemas que atendam às necessidades dos usuários. Também discute princípios e metas da usabilidade para criação de produtos interativos.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento discute os conceitos de ergodesign e arquitetura da informação, definindo-os como abordagens focadas no usuário para tornar interfaces e informações acessíveis. Também apresenta 15 lições de design de interface e 9 regras de ouro para projeto, enfatizando a importância de conhecer os usuários e seus diferentes perfis.
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
1. O documento discute conceitos de usabilidade, arquitetura da informação e design de interfaces para websites.
2. Inclui exemplos de como aplicar princípios de usabilidade no conteúdo, experiência do usuário e fluxo de navegação.
3. Também aborda tendências como Web 2.0 e o processo de trabalho em equipe na Globo.com para garantir a usabilidade.
O documento discute os conceitos de User Experience (UX) e Arquitetura da Informação (AI). Resume os principais pontos sobre UX como a experiência do usuário e não se limita apenas à interface. Também discute os cinco pontos-chave para o desenvolvimento de projetos UX segundo Jesse James Garrett. Por fim, explica o que é AI e as atribuições de um arquiteto da informação.
O documento discute a fluência digital na sociedade da informação, definindo alfabetização digital versus fluência digital. Aponta que para ter sucesso no século 21 é necessário ter fluência digital, que envolve habilidades, conceitos e capacidades intelectuais relacionadas à tecnologia da informação. Também analisa pesquisas sobre o nível de alfabetização e fluência digital da população brasileira.
O documento discute conceitos de design de mídia interativa, incluindo interatividade, design de interação, usabilidade na web e inovação. Aborda como a internet permite a personalização, globalização, integração, aproximação e convergência de mídia.
Este documento resume um trabalho de conclusão de curso sobre design de interação realizado por quatro alunos da Universidade Estadual de Maringá. O trabalho aplicou várias técnicas de design como brainstorming, mapas mentais, card sorting e wireframes para desenvolver um site sobre bebês. Estes estudos ajudaram a definir cores, fontes, layout e estrutura de navegação do site para melhorar a usabilidade e a experiência do usuário.
Arquitetura de Informação e Usabilidade: porque são tão importantes? Descubra como a Arquitetura da Informação pode ajudar o seu negócio a ter sucesso!
O documento discute o design de interação, definindo-o como a área do design especializada no projeto de artefatos interativos com foco nas relações humanas. Apresenta os objetivos do design de interação, que incluem assegurar a usabilidade dos produtos e melhorar a relação homem-máquina. Também resume brevemente a história do design e principais conceitos de usabilidade.
Conteúdos digitais multimídia: o foco na usabilidade e na acessibilidadeMárcia Silva Corrêa
O documento discute critérios de qualidade para projetos de conteúdos digitais multimídia, como usabilidade e acessibilidade. Apresenta os dez princípios de usabilidade de Jordan e destaca que multimídia e acessibilidade não são opostos, mas complementares quando bem projetados.
O documento discute a diferença entre usabilidade e experiência do usuário. Experiência do usuário é mais abrangente e inclui fatores como utilidade, facilidade de uso e satisfação do usuário antes, durante e depois do uso de um produto ou serviço. Usabilidade se concentra apenas na facilidade de uso durante a interação. Um exemplo é dado para ilustrar como a Apple obteve sucesso com o iPhone ao oferecer uma melhor experiência do usuário em comparação com outros smartphones.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
Usabilidade é o conceito de examinar a eficiência, eficácia e satisfação do usuário com um objeto. O documento discute os componentes da usabilidade, incluindo função comunicativa versus função pragmática, e fornece exemplos de boas e más práticas de usabilidade na internet.
O documento discute os princípios do hipertexto, características da hipermídia e conceitos relacionados como webwriting e arquitetura da informação. Apresenta definições de hipertexto, hipermídia, webwriting e arquitetura da informação, destacando suas principais características como não-linearidade, interatividade e distribuição de conteúdo em ambientes digitais.
O documento discute o papel do arquiteto da informação, definido como alguém que estrutura conteúdo digital para atender às necessidades de públicos específicos. O arquiteto da informação requer habilidades de comunicação, entendimento das necessidades dos clientes e usuários, e planejamento da organização, navegação e crescimento futuro do site. O documento também diferencia entre "pequeno arquiteto da informação", focado em organização de conteúdo, e "grande arquiteto da informação", com papel mais estratégico e ab
O documento discute o papel de um arquiteto da informação, definindo-o como alguém que estrutura conteúdo digital para atender às necessidades de públicos específicos. Explica que um arquiteto da informação precisa entender as necessidades dos clientes, equipes de desenvolvimento e usuários, além de ter habilidades de comunicação, pesquisa e planejamento para garantir a organização do conteúdo e a experiência do usuário. Também diferencia entre "pequeno arquiteto", focado na organização de conteúdo, e "gran
O documento discute o Design Centrado no Usuário e sua aplicação no desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Ele explica que o DCU coloca o usuário no centro do processo de desenvolvimento, envolvendo pesquisa com usuários para entender suas necessidades e melhorar a usabilidade. Também discute a importância de considerar as características dos estudantes para tornar os cursos online significativos e reduzir taxas de evasão.
O documento discute o design de interação, definindo-o como a maneira como um produto proporciona ações entre pessoas e sistemas. Explora a história do design e objetivos do design de interação, como assegurar que produtos sejam usáveis, envolver usuários no processo de criação e criar sistemas que atendam às necessidades dos usuários. Também discute princípios e metas da usabilidade para criação de produtos interativos.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento discute os conceitos de ergodesign e arquitetura da informação, definindo-os como abordagens focadas no usuário para tornar interfaces e informações acessíveis. Também apresenta 15 lições de design de interface e 9 regras de ouro para projeto, enfatizando a importância de conhecer os usuários e seus diferentes perfis.
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
1. O documento discute conceitos de usabilidade, arquitetura da informação e design de interfaces para websites.
2. Inclui exemplos de como aplicar princípios de usabilidade no conteúdo, experiência do usuário e fluxo de navegação.
3. Também aborda tendências como Web 2.0 e o processo de trabalho em equipe na Globo.com para garantir a usabilidade.
O documento discute os conceitos de User Experience (UX) e Arquitetura da Informação (AI). Resume os principais pontos sobre UX como a experiência do usuário e não se limita apenas à interface. Também discute os cinco pontos-chave para o desenvolvimento de projetos UX segundo Jesse James Garrett. Por fim, explica o que é AI e as atribuições de um arquiteto da informação.
O documento discute a fluência digital na sociedade da informação, definindo alfabetização digital versus fluência digital. Aponta que para ter sucesso no século 21 é necessário ter fluência digital, que envolve habilidades, conceitos e capacidades intelectuais relacionadas à tecnologia da informação. Também analisa pesquisas sobre o nível de alfabetização e fluência digital da população brasileira.
Semelhante a Proposta de Trabalho DCA - M5.doc (20)
1. Pretende-se com este exercício: proporcionar o contacto com noções deArquitectura de Informação ede que forma são
determinantes para a usabilidade;permitirocontactocomaconcepçãoepré-produçãodeProdutosMultimédia,no
sentido de entender os interfaces gráficos e interactivos como elemento mediador da comunicação
homem/computador.
Importa pois que os alunos saibam de que modo se deve planificar e estruturar toda a informação de um produto
multimédia, para que este seja intuitivo e interactivo, passando posteriormente à sua formalização (pré-
produção/maquetagem).
Objectivos
Conhecer e dominar conceitoseáreas de abrangência daArquitecturade Informação —usabilidade eacessibilidade.
Conhecerasnecessidades e comportamentosdosutilizadores.
Compreenderaimportânciade uma boa arquitectura de informação e o impacto que pode ter numa aplicação
multimédia.
Selecionar,organizar e distribuir ainformaçãoaintegrar numaaplicaçãomultimédiacomoobjectivode atornar omaiseficaze
intuitivapossível.
Conceber aplicações multimédia tendo em conta as principais normas de usabilidade e acessibilidade.
Compreender o processo de desenvolvimento e pré-produção de um produto multimédia.
Introdução
“A nossa compreensão da compreensão deve começar com a ideia de que aquilo com que a maioria de nós lida
todos os dias- o vastonúmerode coisas que bombardeiamosnossos sentidos - nãoé informação mas sim
merosdados.
Richard Saul Wurman expressa bem esta ideia. Dados, ele aponta, são razoavelmente inúteis para a maioria de nós.
São o produto de pesquisa ou criação, mas não são uma forma adequada de comunicar. Para fazerem sentido têm
de ser organizados, transformados e apresentados de umaformaque lhesdê sentido e ostorne úteis.”
Nathan Shedroff
Metodologia e elementos obrigatórios
Fase 1 — Arquitectura deInformação
Pesquisa/conteúdos teóricos.
Avaliação de um site (principais regras e critérios da avaliação heurística/Usabilidade).
Módulo 5 – Arquitetura de Informação
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA
Exercício Teórico-Prático -Individual