Este documento apresenta os conceitos avançados de programação discutidos em uma aula. Aborda tópicos como programação de alto nível, programação por eventos, propriedades de objetos, filas, interfaces gráficas de usuário, sistemas operacionais gráficos, memória, janelas, multitarefa e APIs.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento descreve o Modelo OSI, um modelo de referência para protocolos de comunicação entre sistemas. O Modelo OSI divide o processo de comunicação de dados em sete camadas, cada uma com funções específicas. Exemplifica como uma solicitação de página web funciona de acordo com cada camada do modelo.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
1) Os computadores representam informações através de bits, que são impulsos elétricos positivos ou negativos representados por 1 ou 0. Oito bits formam um byte, que pode representar 256 números ou caracteres.
2) A tabela ASCII mapeia números binários para caracteres e símbolos, permitindo que os computadores armazenem e processem texto.
3) Unidades como kilobyte, megabyte e gigabyte referem-se a quantidades de bytes, enquanto kilobit, megabit e gigabit referem-se a quantidades de bits.
Redes I - 1.Introdução às Redes de Comunicação de DadosMauro Tapajós
O documento introduz conceitos básicos sobre redes de comunicação de dados. Ele discute por que as redes são usadas, seu impacto para pessoas e empresas, o que é comunicação digital, modelos de comunicação e tipos de informação digital. Também aborda conceitos como topologia de rede, protocolos, tipos de endereços e comutação.
Produzido pelo professor Erico Veríssimo para o curso Técnico em Redes de Computadores no Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - SENAI na disciplina curricular de Arquitetura de Redes onde se aborda todas as camadas do Modelo OSI.
Bons estudos!
O documento descreve os principais equipamentos de rede, incluindo sistemas operacionais de rede, estações de trabalho, repetidores, modems, roteadores, hubs, bridges, gateways, switches, transceivers e placas de rede. A conclusão resume que esses dispositivos controlam a comunicação entre componentes da rede de acordo com padrões e protocolos.
Vantagens e desvantagens em topologias de redesMarco Martins
O documento descreve as principais topologias de rede, incluindo barramento, anel, estrela, malha e árvore. Cada topologia tem vantagens e desvantagens, como custo, facilidade de instalação, isolamento de problemas, impacto de falhas e escalabilidade. A topologia estrela permite localização mais fácil de problemas, mas uma falha no concentrador para a rede inteira. A topologia malha oferece maior redundância, mas é mais cara de instalar.
O documento apresenta diferentes formas de representação de algoritmos, incluindo descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo. Ele discute os benefícios e desvantagens de cada forma e fornece exemplos para ilustrar como algoritmos simples podem ser representados usando essas técnicas.
O documento descreve o Modelo OSI, um modelo de referência para protocolos de comunicação entre sistemas. O Modelo OSI divide o processo de comunicação de dados em sete camadas, cada uma com funções específicas. Exemplifica como uma solicitação de página web funciona de acordo com cada camada do modelo.
Descritiva Narrativa (Lógica de Programação)Gercélia Ramos
Existem diversas formas de se representar um algoritmo, neste slide estaremos falando sobre a Descritiva Narrativa onde descrevemos o passo-a-passo de um algoritmo.[Aula para curso técnico]
1) Os computadores representam informações através de bits, que são impulsos elétricos positivos ou negativos representados por 1 ou 0. Oito bits formam um byte, que pode representar 256 números ou caracteres.
2) A tabela ASCII mapeia números binários para caracteres e símbolos, permitindo que os computadores armazenem e processem texto.
3) Unidades como kilobyte, megabyte e gigabyte referem-se a quantidades de bytes, enquanto kilobit, megabit e gigabit referem-se a quantidades de bits.
Redes I - 1.Introdução às Redes de Comunicação de DadosMauro Tapajós
O documento introduz conceitos básicos sobre redes de comunicação de dados. Ele discute por que as redes são usadas, seu impacto para pessoas e empresas, o que é comunicação digital, modelos de comunicação e tipos de informação digital. Também aborda conceitos como topologia de rede, protocolos, tipos de endereços e comutação.
Produzido pelo professor Erico Veríssimo para o curso Técnico em Redes de Computadores no Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - SENAI na disciplina curricular de Arquitetura de Redes onde se aborda todas as camadas do Modelo OSI.
Bons estudos!
O documento descreve os principais equipamentos de rede, incluindo sistemas operacionais de rede, estações de trabalho, repetidores, modems, roteadores, hubs, bridges, gateways, switches, transceivers e placas de rede. A conclusão resume que esses dispositivos controlam a comunicação entre componentes da rede de acordo com padrões e protocolos.
Vantagens e desvantagens em topologias de redesMarco Martins
O documento descreve as principais topologias de rede, incluindo barramento, anel, estrela, malha e árvore. Cada topologia tem vantagens e desvantagens, como custo, facilidade de instalação, isolamento de problemas, impacto de falhas e escalabilidade. A topologia estrela permite localização mais fácil de problemas, mas uma falha no concentrador para a rede inteira. A topologia malha oferece maior redundância, mas é mais cara de instalar.
O documento discute conceitos de endereçamento em redes de computadores, incluindo:
1) Tipos de endereços IP (públicos, privados), representação e classes de endereçamento;
2) Formas de comunicação (unicast, multicast, broadcast);
3) Endereços reservados como loopback.
Equações literais são equações que contêm duas ou mais variáveis. Resolvem-se isolando cada variável num dos membros da equação. Isola-se a variável que se pretende determinar, tratando as outras como números.
O documento discute diagramas de blocos como uma forma de representar algoritmos. Ele define diagramas de blocos e sua simbologia, incluindo símbolos para entrada e saída de dados, processamento, comparação e fluxo de decisão. Exemplos são fornecidos para ilustrar como diagramas de blocos podem ser usados para representar algoritmos simples de cálculo de média e conversão monetária.
O documento discute como trabalhar com arquivos em C, explicando que é necessário abrir o arquivo, ler ou escrever dados nele, e então fechá-lo. É descrito que arquivos podem ser abertos para leitura, escrita ou leitura/escrita e que funções como fopen(), fread(), fwrite() e fclose() são usadas para este processo.
O documento discute a arquitetura e organização de computadores, definindo arquitetura como os atributos visíveis ao programador e organização como as unidades operacionais que implementam a arquitetura. Também descreve a estrutura hierárquica de um computador, com subsistemas que realizam funções como processamento, armazenamento, transferência e controle de dados.
O documento descreve a camada de enlace da rede, que fornece um meio de comunicação comum entre equipamentos. Ela é responsável por enquadrar os dados recebidos da camada de rede e detectar erros, dividindo-se nas subcamadas LLC e MAC. A camada de enlace define como o acesso ao meio ocorre através de métodos como CSMA/CD e topologias como ponto a ponto e multiacesso.
Aula03 camada física - meios de transmissãoCarlos Veiga
O documento discute os diferentes meios físicos de transmissão de dados, incluindo cabos de cobre, fibra óptica e espaço livre. Ele explica como cada meio funciona e suas características, como atenuação e resistência. O documento também descreve os diferentes tipos de cabos de cobre, como UTP, STP e coaxial, e como eles lidam com interferência.
Este documento discute os componentes básicos de um sistema de comunicação de dados, incluindo emissor, canal de transmissão e receptor. Também descreve diferentes tipos de transmissão como série, paralela, simplex, half-duplex e full-duplex. Além disso, explica técnicas de multiplexagem como FDM e TDM e a transmissão de sinais analógicos e digitais.
Este documento apresenta as seguintes informações sobre a linguagem G-Portugol:
1) Discute as características gerais da linguagem, incluindo seus tipos de dados primitivos como inteiro e literal, e estruturas de controle como condicionais e repetição.
2) Explica que o objetivo do manual é servir como referência para a linguagem G-Portugol e suas ferramentas, assumindo que o leitor tenha conhecimento prévio de programação.
3) Fornece um resumo dos tópicos ab
Lógica e Matemática Computacional - Aula 04thomasdacosta
- O documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação e fluxogramas, incluindo símbolos utilizados para representar instruções lógicas em fluxogramas como entrada, saída, condicionais e processamento.
- São explicados termos como algoritmo, linguagem de programação e fluxograma, que é uma representação simbólica de um algoritmo que pode ser desenvolvido em qualquer linguagem.
- São mostrados exemplos de fluxogramas simples representando incremento de variável, cálculo de média e laço while.
Esta atividade introduz os números binários, representando números usando apenas zeros e uns. As crianças recebem cartões com pontos e sem pontos para formar números binários de 0 a 31. Isso ensina como os computadores representam dados numericos e outros tipos de informação usando este sistema de numeração de base 2.
Números não mentem. Mas as pessoas que trabalham com números podem mentir!
Você é potencial vítima deste efeito o tempo todo. Em jornais, revistas, blogs e toda outra mídia, todo dado que é apresentado ao público passa pelo filtro de alguém que sabe fazer isto aí, se quiser. Conjuntos de dados em si são desinteressantes para o grande público, mas um recorte adequado pode tirar deles grandes histórias.
RAID (Redundant Array of Independent Drives) é uma técnica que combina vários discos rígidos para formar uma única unidade lógica de armazenamento. Existem diferentes níveis de RAID que oferecem redundância, desempenho e tolerância a falhas de maneiras distintas. O documento explica os principais níveis de RAID como 0, 1, 5 e 6 e como eles balanceiam esses fatores.
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Luis Ferreira
Características da Programação Orientada por Objetos (POO).
Conceito de Classe, Atributos, Métodos, e Eventos.
Conceito de Objeto.
Conceito de Encapsulamento.
Conceito de Visibilidade de Classes, Métodos e Atributos.
Diagramas de Classe.
O ambiente de trabalho do Visual C#.
Objetos básicos e outras características básicas da linguagem do Visual C# e respetivo ambiente de trabalho.
1. A aula introduz o PHP, abordando sua história, características e estrutura básica.
2. Variáveis, constantes, tipos de dados e operadores são explicados. Exemplos ilustram o uso de variáveis, operações matemáticas e lógicas.
3. O documento fornece os conceitos fundamentais da linguagem PHP para iniciantes.
O documento discute conceitos básicos de software para computadores digitais, incluindo:
1) Definições de software, sistemas operacionais, programas e linguagens de programação.
2) As principais categorias de software, como sistemas, aplicativos e de programação.
3) Os tipos mais comuns de sistemas operacionais, compiladores, intérpretes e ensambladores.
4) O conceito de modularização no desenvolvimento de software.
O documento discute a história e classificação de softwares, com foco nos sistemas operacionais. Apresenta as principais gerações de software, desde a primeira geração de programas escritos pelo usuário até a quinta geração de linguagens orientadas a objetos. Também define e explica os principais tipos de software, como aplicativos, sistemas e linguagens de programação.
O documento discute conceitos de endereçamento em redes de computadores, incluindo:
1) Tipos de endereços IP (públicos, privados), representação e classes de endereçamento;
2) Formas de comunicação (unicast, multicast, broadcast);
3) Endereços reservados como loopback.
Equações literais são equações que contêm duas ou mais variáveis. Resolvem-se isolando cada variável num dos membros da equação. Isola-se a variável que se pretende determinar, tratando as outras como números.
O documento discute diagramas de blocos como uma forma de representar algoritmos. Ele define diagramas de blocos e sua simbologia, incluindo símbolos para entrada e saída de dados, processamento, comparação e fluxo de decisão. Exemplos são fornecidos para ilustrar como diagramas de blocos podem ser usados para representar algoritmos simples de cálculo de média e conversão monetária.
O documento discute como trabalhar com arquivos em C, explicando que é necessário abrir o arquivo, ler ou escrever dados nele, e então fechá-lo. É descrito que arquivos podem ser abertos para leitura, escrita ou leitura/escrita e que funções como fopen(), fread(), fwrite() e fclose() são usadas para este processo.
O documento discute a arquitetura e organização de computadores, definindo arquitetura como os atributos visíveis ao programador e organização como as unidades operacionais que implementam a arquitetura. Também descreve a estrutura hierárquica de um computador, com subsistemas que realizam funções como processamento, armazenamento, transferência e controle de dados.
O documento descreve a camada de enlace da rede, que fornece um meio de comunicação comum entre equipamentos. Ela é responsável por enquadrar os dados recebidos da camada de rede e detectar erros, dividindo-se nas subcamadas LLC e MAC. A camada de enlace define como o acesso ao meio ocorre através de métodos como CSMA/CD e topologias como ponto a ponto e multiacesso.
Aula03 camada física - meios de transmissãoCarlos Veiga
O documento discute os diferentes meios físicos de transmissão de dados, incluindo cabos de cobre, fibra óptica e espaço livre. Ele explica como cada meio funciona e suas características, como atenuação e resistência. O documento também descreve os diferentes tipos de cabos de cobre, como UTP, STP e coaxial, e como eles lidam com interferência.
Este documento discute os componentes básicos de um sistema de comunicação de dados, incluindo emissor, canal de transmissão e receptor. Também descreve diferentes tipos de transmissão como série, paralela, simplex, half-duplex e full-duplex. Além disso, explica técnicas de multiplexagem como FDM e TDM e a transmissão de sinais analógicos e digitais.
Este documento apresenta as seguintes informações sobre a linguagem G-Portugol:
1) Discute as características gerais da linguagem, incluindo seus tipos de dados primitivos como inteiro e literal, e estruturas de controle como condicionais e repetição.
2) Explica que o objetivo do manual é servir como referência para a linguagem G-Portugol e suas ferramentas, assumindo que o leitor tenha conhecimento prévio de programação.
3) Fornece um resumo dos tópicos ab
Lógica e Matemática Computacional - Aula 04thomasdacosta
- O documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação e fluxogramas, incluindo símbolos utilizados para representar instruções lógicas em fluxogramas como entrada, saída, condicionais e processamento.
- São explicados termos como algoritmo, linguagem de programação e fluxograma, que é uma representação simbólica de um algoritmo que pode ser desenvolvido em qualquer linguagem.
- São mostrados exemplos de fluxogramas simples representando incremento de variável, cálculo de média e laço while.
Esta atividade introduz os números binários, representando números usando apenas zeros e uns. As crianças recebem cartões com pontos e sem pontos para formar números binários de 0 a 31. Isso ensina como os computadores representam dados numericos e outros tipos de informação usando este sistema de numeração de base 2.
Números não mentem. Mas as pessoas que trabalham com números podem mentir!
Você é potencial vítima deste efeito o tempo todo. Em jornais, revistas, blogs e toda outra mídia, todo dado que é apresentado ao público passa pelo filtro de alguém que sabe fazer isto aí, se quiser. Conjuntos de dados em si são desinteressantes para o grande público, mas um recorte adequado pode tirar deles grandes histórias.
RAID (Redundant Array of Independent Drives) é uma técnica que combina vários discos rígidos para formar uma única unidade lógica de armazenamento. Existem diferentes níveis de RAID que oferecem redundância, desempenho e tolerância a falhas de maneiras distintas. O documento explica os principais níveis de RAID como 0, 1, 5 e 6 e como eles balanceiam esses fatores.
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Luis Ferreira
Características da Programação Orientada por Objetos (POO).
Conceito de Classe, Atributos, Métodos, e Eventos.
Conceito de Objeto.
Conceito de Encapsulamento.
Conceito de Visibilidade de Classes, Métodos e Atributos.
Diagramas de Classe.
O ambiente de trabalho do Visual C#.
Objetos básicos e outras características básicas da linguagem do Visual C# e respetivo ambiente de trabalho.
1. A aula introduz o PHP, abordando sua história, características e estrutura básica.
2. Variáveis, constantes, tipos de dados e operadores são explicados. Exemplos ilustram o uso de variáveis, operações matemáticas e lógicas.
3. O documento fornece os conceitos fundamentais da linguagem PHP para iniciantes.
O documento discute conceitos básicos de software para computadores digitais, incluindo:
1) Definições de software, sistemas operacionais, programas e linguagens de programação.
2) As principais categorias de software, como sistemas, aplicativos e de programação.
3) Os tipos mais comuns de sistemas operacionais, compiladores, intérpretes e ensambladores.
4) O conceito de modularização no desenvolvimento de software.
O documento discute a história e classificação de softwares, com foco nos sistemas operacionais. Apresenta as principais gerações de software, desde a primeira geração de programas escritos pelo usuário até a quinta geração de linguagens orientadas a objetos. Também define e explica os principais tipos de software, como aplicativos, sistemas e linguagens de programação.
O documento discute os principais conceitos de sistemas operacionais, incluindo suas funções, evolução histórica e tipos. Aborda tópicos como interfaces gráficas, multiprogramação, segurança, desenvolvimento open-source e arquiteturas distribuídas.
Apostila de sistemas operacionais emi mario gurgelPablo Mariano
1) O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primeiros computadores até os dias atuais, dividindo essa evolução em quatro fases principais.
2) A primeira fase (1945-1955) corresponde aos primeiros computadores digitais, que eram grandes, lentos e de funcionamento duvidoso, sem a existência de sistemas operacionais.
3) A segunda fase (1956-1965) viu o surgimento das primeiras linguagens de programação e dos primeiros sistemas operacionais, que automatizaram tarefas manuais e
Apostila de sistemas operacionais emi mario gurgelPablo Mariano
1) O documento discute a evolução e funções dos sistemas operacionais, desde os primeiros computadores até os dias atuais. 2) Ele explica como os sistemas operacionais tornam a comunicação entre usuários e recursos do sistema como discos e impressoras mais fácil e eficiente. 3) O documento também descreve as principais fases históricas dos sistemas operacionais, desde os primeiros computadores manuais até o desenvolvimento dos microprocessadores.
Apostila de sistemas operacionais emi mario gurgelPablo Mariano
1) O documento discute a evolução dos sistemas operacionais desde os primeiros computadores até os dias atuais, dividindo essa evolução em quatro fases principais.
2) A primeira fase (1945-1955) corresponde aos primeiros computadores digitais que eram grandes, lentos e pouco confiáveis, programados diretamente no hardware sem a existência de sistemas operacionais.
3) A segunda fase (1956-1965) viu o surgimento das primeiras linguagens de programação e dos primeiros sistemas operacionais para automatizar tarefas, al
Este documento discute conceitos básicos de hardware, software e organização de computadores. Ele explica a diferença entre hardware e software, tipos de software como software básico, sistemas operacionais e utilitários. Também discute conceitos como arquitetura de computadores, níveis de arquitetura e compilação de programas.
Introdução a Lógica e Conceitos de Programação.pptBrennoPimenta
O documento discute conceitos fundamentais de programação e computação, comparando hardware e software, explicando dispositivos de entrada e saída, processadores, memória, algoritmos e tipos de linguagens de programação.
1) A lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento de programas. 2) Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos lógicos em uma sequência de instruções para atingir um objetivo. 3) Instruções são regras ou normas definidas para realizar uma tarefa no computador, indicando ações elementares a serem executadas.
O documento discute os conceitos fundamentais de lógica de programação e programação. Aborda tópicos como: 1) a lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas; 2) seqüência lógica são passos executados para atingir um objetivo; 3) instruções indicam ações a serem executadas por um computador. Também discute paradigmas de programação como imperativo, funcional, lógico e orientado a objetos.
1) A lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento de programas. 2) Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos lógicos para atingir um objetivo. 3) Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para orientar a realização de uma tarefa pelo computador em uma ordem correta.
Algoritmia para o site do 10gi marcelo e ricardozedaesquina98
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de algoritmia e programação. Resume os principais tópicos como o que é um algoritmo e seus tipos, fluxogramas, pseudocódigo, estruturas de repetição e decisão, símbolos da algoritmia, o que é programação, uma breve história da programação, terminologia comum, a estrutura de um programa e os pontos em comum entre todos os programas.
O documento descreve o funcionamento básico de sistemas operacionais, incluindo que eles permitem aos usuários interagir com o hardware do computador, gerenciam o acesso a recursos e arquivos, e podem executar múltiplas tarefas simultaneamente. Interface gráficas tornam os sistemas mais fáceis de usar do que interpretadores de comandos. Há diferentes níveis de multitarefa.
O documento descreve os conceitos básicos de sistemas operacionais, incluindo: 1) O papel do sistema operacional em controlar o acesso aos recursos compartilhados entre usuários e programas; 2) Os serviços prestados pelo sistema operacional como execução de programas, armazenamento de arquivos e acesso a periféricos; 3) A organização do sistema operacional em kernel e programas de sistema.
O documento descreve o que é um sistema operacional, seus principais componentes, objetivos e serviços. Um sistema operacional atua como intermediário entre o usuário e o hardware, fornecendo um ambiente para execução de programas e alocando recursos de forma eficiente. O texto também resume a evolução histórica dos sistemas operacionais desde os primeiros sistemas em lote até os sistemas distribuídos e de tempo real modernos.
O documento descreve os principais tipos de sistemas operacionais, incluindo monotarefa, multitarefa, em tempo real e por lotes. Discutem como os sistemas operacionais controlam o acesso aos recursos do computador e permitem a execução simultânea de tarefas.
1) O documento discute diferentes paradigmas de programação, incluindo imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico e paralelo/distribuído.
2) Cada paradigma tem características e modelos computacionais únicos que afetam a forma como os programas são escritos.
3) Exemplos de linguagens para cada paradigma são fornecidos.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Ele discute os tipos de linguagens (interpretadas, compiladas e scripts), paradigmas de programação (imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico) e gerações de linguagens (de máquina, assembly e alto nível).
O documento descreve a história e tipos de linguagens de programação. Começa definindo o que é uma linguagem de programação e como elas permitem aos programadores expressar instruções para computadores de forma padronizada. Em seguida, discute as gerações de linguagens, desde as de baixo nível como assembly até as de alto nível e orientadas a objetos, e os diferentes paradigmas de programação.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Aborda os conceitos de linguagens interpretadas, compiladas e scripts, além de diferentes paradigmas de programação como imperativo, orientado a objetos e funcional. Também discute as gerações de linguagens, desde linguagens de máquina da primeira geração até linguagens de alto nível da terceira geração.
1. Conceitos Avançados de Programação
Escola Profissional Do Nordeste
Curso: G.P.S.I.
Disciplina: Programação de Sistemas Informáticos
Ano Lectivo:2012/2013
FORMADOR: PEDRO MENDONÇA
FORMANDOS: ILÍDIO COSTA
MILTON BRANDÃO
2. Objectivos
• Sintese Inicial
• Programação de Alto Nível
• Programação por Eventos
• As suas propriedades
• Os queues
• Conceito acerca da interface do utilizador
• Exemplo
• Vantagens de um sistema operativo gráfico
• Modelo de memória
• Conceitos de janela
• Multitarefa
• API
• Conclusão
3. Sintese Inicial
• Esta apresentação sobre os “Conceitos Avançados da Programação” foi-
nos proposta ao nosso grupo pelo professor Pedro Mendonça que nos
lecciona Programação de Sistemas Informáticos e nos propôs para que
desse-mos em entender os vários pontos sobre este módulo.
• Nós pretendemos com este trabalho que entendam a matéria que vamos
entender e esperamos que sejamos o mais explícitos possível.
5. Programação de Alto Nível
• Um evento é algo que ocorre na aplicação e possui um determinado significado
para o sistema, desencadeando uma determinada acção como carregar num
botão, fechar uma janela e etc.
• O método pelo qual a informação, é adquirida pelas camadas mais baixas do
sistema e é irrelevante. As entradas podem ser em filas, pilhas e listas ou através
de uma interrupção que pode ser registrada para reagir.
• A programação por eventos orienta os programas através de indicações externas.
Este tipo de programação é normalmente utilizada no desenvolvimento de
sistemas de interface de utilizador.
• Programação por Eventos
6. • Cada objecto possui características próprias que podem ser
quantificadas, estes têm associado uma lista de propriedades as quais é
possível atribuir valores que determinam a sua aparência e outros
detalhes.
• Um objeto é capaz de armazenar dados através dos seus atributos e
reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar
mensagens a outros objetos.
• Linguagem de programação de alto nível é uma linguagem que não
precisa conhecer características do processador, como instruções e
registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto
nível.
• As suas propriedades Programação de Alto Nível
7. • Os queues são sequências de rotinas e funções ou processos, que quando
trabalhamos com listas, pilhas e filas estes têm uma sequencia de acesso a
cada camada.
• Os queues são comuns em programas de computador, onde são
implementadas estruturas de dados juntamente com rotinas de acesso,
como uma estrutura de dados abstracta ou em linguagens orientadas a
objectos como classes. Implementações comuns são buffers circulares e
listas ligadas entre si.
• Os queues
Programação de Alto Nível
8. • Na informática a interface gráfica do utilizador (GUI) Graphics use
Interface, é um mecanismo de interacção do homem-computador
(máquina) ou com um rato, teclado e etc.
• A aplicação de software adequado para este tipo de utilização da
programação é o visual basic que é um software de desenvolvimento
que utiliza o princípio de orientação a objectos e diferencia-se de uma
linguagem de programação procedimental (como tínhamos no pascal).
• Conceito acerca da interface do utilizador
9. • Uma das grandes facilidades do visual basic é o fato de definirmos um
evento como sendo uma acção reconhecida por um objecto presente
num formulário. Tais como os objectos do visual basic (botões de
comando, caixas de texto, formulários, savefiledialogs e entre outros).
As respostas a estes eventos são a execução de cada um destes objectos
num evento específico.
• Conceito acerca da interface do utilizador
10. • Exemplo
● Num certo programa temos um botão (objecto) e quando o
pressionamos (evento) ele faz aparecer uma mensagem de boas vindas
(evento especial), ou seja a resposta ao evento e ao objecto é o evento
especial que é a mensagem de boas vindas.
11. • Facilita a utilização por parte do utilizador
• Permite optimizar as tarefas mais complexas
• Facilita a interacção entre o utilizador e o computador
• Uma interface gráfica com botões, janelas, é mais userfriendly para o
utilizador do que uma interface de comandos, além do que possibilita a
acessibilidade.
• Vantagens de um sistema operativo gráfico
12. • Memória principal ou real é a memória que o processador pode endereçar
diretamente.
• Memória secundária, memória que não pode ser endereçada diretamente,
a informação precisa de ser carregada em memória principal antes der ser
tratada pelo processador.
• Modelo de memória
13. • É um conceito que foi introduzido com os sistemas operativos de interface
gráfica e representa qualquer área que agrupa elementos em comum e
permite movê-los em grupo.
• Em informática, uma janela é uma área visual contendo algum tipo de
interface do utilizador, exibindo a saída do sistema ou permitindo a
entrada de dados.
• Estas são apresentadas como objectos bidimensionais e rectangulares
organizados em várias áreas de trabalho.
• Conceitos de janela
14. • É a característica dos SO´s que permite repartir a utilização do
processador entre varias tarefas.
• O primeiro sistema informatizado a usar multitarefa foi o
britânico LEO III, completado em 1961. A multitarefa preventiva foi
implementada nas versões iniciais do Unix em 1969, e é o padrão no
Unix e em sistemas operacionais semelhantes como
incluindo Linux, Solaris e BSD.
• Multitarefa
15. • API, de Application Programming Interface (ou Interface de
Programação de Aplicações) é um conjunto de rotinas e padrões
estabelecidos por um software para a utilização das suas próprias
funcionalidades por aplicações que não pretendem envolver-se em
detalhes da implementação do software, mas apenas usar os seus
serviços.
• De modo geral, a API é composta por uma série de funções acessíveis
somente por programação, e que permitem utilizar características do
software menos evidentes ao utilizador tradicional (nós).
• API’s
16. • Por exemplo, um sistema operacional possui uma grande quantidade de
funções na API, que permitem ao programador criar janelas, ter acesso
a arquivos, encriptar dados e etc. Mas as API’s dos sistemas operacionais
costumam ser desassociadas de tarefas mais essenciais, como a manipulação
de blocos de memória e acesso a dispositivos. Essas tarefas são atributos
do núcleo de sistema e raramente são programáveis.
• API específica para criar automaticamente entidades de acordo com padrões
definidos pelo utilizador.
• API’s
17. Conclusão
• Espero que a nossa apresentação tenha sido sucinta o suficiente para que
todos tenham percebido o que nós demos em entender e espero que tenham
gostado.
• O nosso grupo conseguiu compreender matéria que desconhecia-mos acerca
do módulo dos “Conceitos de Programação Avançados”.
• Muito Obrigado pela vossa atenção e espero que tenham gostado