Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de algoritmia e programação. Resume os principais tópicos como o que é um algoritmo e seus tipos, fluxogramas, pseudocódigo, estruturas de repetição e decisão, símbolos da algoritmia, o que é programação, uma breve história da programação, terminologia comum, a estrutura de um programa e os pontos em comum entre todos os programas.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento introduz a programação em C, descrevendo sua linguagem como de alto nível e baixo nível, permitindo controle total ao programador. Explica conceitos como estruturação de programas em módulos independentes e a diferença entre erros sintáticos e lógicos. Também resume detalhes sobre compilação, variáveis, case sensitivity e outros tópicos importantes para iniciantes em C.
O documento explica como funciona a execução de programas em computadores, desde a linguagem de programação até a linguagem de máquina. Há várias etapas de tradução que convertem instruções complexas em instruções simples entendidas pelos processadores, permitindo a portabilidade entre linguagens e hardware.
O documento explica como um computador executa programas em várias etapas, desde a linguagem de programação de alto nível até as instruções de baixo nível entendidas pelo hardware. Começa com algoritmos implementados em programas escritos em linguagens de programação. Explica que é necessária a tradução dessas linguagens para a linguagem binária de baixo nível do computador. Resume as principais etapas deste processo de tradução.
Linguagens de programação permitem especificar dados, ações e armazenamento de forma estruturada para computadores. Existem três formas de execução: interpretada (tempo real), compilada (mais rápida) e byte-code (interpreta arquivo intermediário para maior velocidade). Exemplos incluem C, Java, Python e PHP.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Aborda os conceitos de linguagens interpretadas, compiladas e scripts, além de diferentes paradigmas de programação como imperativo, orientado a objetos e funcional. Também discute as gerações de linguagens, desde linguagens de máquina da primeira geração até linguagens de alto nível da terceira geração.
-Algoritmo
- Linguagens de Programação
-Variáveis e Tipos de Dados
- Operandos
- Comando de Atribuição.
- Estruturas de Controle Condicional
- Estrutura de Repetição
O documento discute vários tópicos relacionados à programação, incluindo tipos de programação, linguagens para dispositivos móveis, HTML, PHP, JavaScript e exemplos de scripts.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento introduz a programação em C, descrevendo sua linguagem como de alto nível e baixo nível, permitindo controle total ao programador. Explica conceitos como estruturação de programas em módulos independentes e a diferença entre erros sintáticos e lógicos. Também resume detalhes sobre compilação, variáveis, case sensitivity e outros tópicos importantes para iniciantes em C.
O documento explica como funciona a execução de programas em computadores, desde a linguagem de programação até a linguagem de máquina. Há várias etapas de tradução que convertem instruções complexas em instruções simples entendidas pelos processadores, permitindo a portabilidade entre linguagens e hardware.
O documento explica como um computador executa programas em várias etapas, desde a linguagem de programação de alto nível até as instruções de baixo nível entendidas pelo hardware. Começa com algoritmos implementados em programas escritos em linguagens de programação. Explica que é necessária a tradução dessas linguagens para a linguagem binária de baixo nível do computador. Resume as principais etapas deste processo de tradução.
Linguagens de programação permitem especificar dados, ações e armazenamento de forma estruturada para computadores. Existem três formas de execução: interpretada (tempo real), compilada (mais rápida) e byte-code (interpreta arquivo intermediário para maior velocidade). Exemplos incluem C, Java, Python e PHP.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Aborda os conceitos de linguagens interpretadas, compiladas e scripts, além de diferentes paradigmas de programação como imperativo, orientado a objetos e funcional. Também discute as gerações de linguagens, desde linguagens de máquina da primeira geração até linguagens de alto nível da terceira geração.
-Algoritmo
- Linguagens de Programação
-Variáveis e Tipos de Dados
- Operandos
- Comando de Atribuição.
- Estruturas de Controle Condicional
- Estrutura de Repetição
O documento discute vários tópicos relacionados à programação, incluindo tipos de programação, linguagens para dispositivos móveis, HTML, PHP, JavaScript e exemplos de scripts.
O documento discute os conceitos de compiladores, interpretadores e linkagem no contexto da programação. Explica que compiladores transformam programas de alto nível em código de máquina, enquanto interpretadores fazem isso linha a linha. A linkagem une código objeto e bibliotecas para criar programas executáveis.
Conceitos Iniciais de Linguagens de ProgramaçãoSidney Roberto
A aula apresenta conceitos iniciais sobre linguagens de programação, incluindo uma breve história desde os primórdios até os dias atuais, níveis de linguagens, tipos como de script, interpretadas e compiladas, e tipagem.
O documento descreve: 1) O que é uma linguagem de programação e seus componentes; 2) Os tipos de linguagens de programação - de baixo e alto nível; 3) O que é um compilador e como ele traduz códigos de alto para baixo nível.
Neste trabalho pretendo dar a conhecer a programação de Microprocessadores.
A tendência atual é a favor de uma programação mista, usando principalmente linguagens de mais alto nível (C em particular) e recorrendo à linguagem Assembly apenas em rotinas onde a eficiência do código seja o objetivo principal a atingir.
Disciplina: Arquitetura de Computadores
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
1) O documento é um relatório escolar sobre linguagens de programação feito por três alunos para a disciplina de Programação Web.
2) O relatório discute conceitos básicos de programação, tipos de linguagens de programação, a história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Também aborda código fonte, código de máquina, compiladores e interpretadores.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
Este documento fornece instruções para configurar o Linux e seus programas para permitir o uso da língua portuguesa, discutindo a configuração do teclado e fontes nos modos de console e X Window. Ele também recomenda leituras adicionais sobre o assunto e fornece detalhes sobre como contribuir com o documento.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Ele discute os tipos de linguagens (interpretadas, compiladas e scripts), paradigmas de programação (imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico) e gerações de linguagens (de máquina, assembly e alto nível).
Existem três classes de linguagens de programação de acordo com o nível de abstração: linguagens de máquina, de baixo nível e de alto nível. Linguagens de máquina usam códigos binários e dependem da arquitetura da CPU, enquanto linguagens de alto nível são mais independentes e se assemelham à linguagem humana, facilitando a programação.
O documento apresenta uma introdução sobre linguagens de programação, abordando seus principais conceitos, histórico, relação com disciplinas do curso de Ciência da Computação e oportunidades no mercado de trabalho.
O documento fornece um resumo sobre linguagens de programação em 3 frases:
1) As linguagens de programação surgiram para descrever mecanismos abstratos e comunicar entre programadores e computadores.
2) Ao longo dos anos, novas linguagens foram criadas para corrigir defeitos de outras ou melhorar desempenho, com foco em áreas como ciência, comércio e inteligência artificial.
3) Linguagens como COBOL, FORTRAN, Pascal, C, C++, Java, Python, entre outras, evolu
1) O documento apresenta um tutorial sobre aprender a programar usando a linguagem Python, explicando porque Python é uma boa opção para iniciantes e como abrir e usar o interpretador de Python.
2) É demonstrado como usar o interpretador Python de forma interativa para realizar cálculos matemáticos básicos e como lidar com números inteiros e de ponto flutuante.
3) O leitor é aconselhado a não ignorar mensagens de erro e aprender com elas.
Este documento fornece uma introdução à programação usando a linguagem Python. Explica porque aprender a programar pode ser divertido e uma habilidade útil no mercado de trabalho. Também discute os requisitos mínimos para executar programas Python e as razões para escolher Python como a linguagem usada no tutorial.
O documento introduz conceitos básicos sobre sistemas de informação e programação. Discute o que é um computador e programa, as partes estruturais de um programa, linguagens de programação, e as etapas do desenvolvimento de um programa.
Introdução à Programação de Computadores com PythonSidney Roberto
O documento apresenta um livro introdutório sobre programação com Python. Ele contém 15 capítulos sobre tópicos básicos como criação de programas, impressão de texto, comentários, entrada de dados do usuário, variáveis, controle de fluxo e estruturas de dados como listas e dicionários.
Paradigmas de Linguagens de Programação - Quatro Paradigmas + Ambientes de Pr...Adriano Teixeira de Souza
O documento descreve os principais paradigmas de programação - lógico, funcional, imperativo e orientado a objetos - e seus usos típicos. Também discute os componentes fundamentais de ambientes de programação e como estes evoluíram para se tornarem ambientes integrados de desenvolvimento de software.
O documento descreve alguns marcos da censura e repressão durante a ditadura militar no Brasil entre 1964 e 1982, incluindo a proibição de protestos estudantis, o fim dos partidos políticos, os sucessivos Ato Institucionais que suspenderam liberdades civis e permitiram prisões arbitrárias, a instituição da censura prévia na imprensa e entretenimento, e casos de tortura e morte como de Vladimir Herzog que foram posteriormente encobertos.
O Superior Tribunal de Justiça (STJ) negou recurso a Adilson Luiz Dutra, acusado de ato de improbidade administrativa por acumular os cargos e remunerações de Vice-Prefeito de Imaruí, em 2005, e de auditor da receita estadual. Adilson foi condenado a pagar multa de R$ 30 mil e perdeu os direitos políticos pelo prazo de cinco anos.
O Superior Tribunal de Justiça (STJ) confirmou decisão do Judiciário catarinense, em ação civil pública ajuizada pelo Ministério Público de Santa Catarina (MPSC), que determinou às agências do Unibanco e Itaú Unibanco, de Lages, o cumprimento à Lei Estadual n.10.501/1997 e à Lei Municipal n. 2.484/1999, que exige uma série de medidas para garantir a segurança de clientes e funcionários.
O documento discute os conceitos de compiladores, interpretadores e linkagem no contexto da programação. Explica que compiladores transformam programas de alto nível em código de máquina, enquanto interpretadores fazem isso linha a linha. A linkagem une código objeto e bibliotecas para criar programas executáveis.
Conceitos Iniciais de Linguagens de ProgramaçãoSidney Roberto
A aula apresenta conceitos iniciais sobre linguagens de programação, incluindo uma breve história desde os primórdios até os dias atuais, níveis de linguagens, tipos como de script, interpretadas e compiladas, e tipagem.
O documento descreve: 1) O que é uma linguagem de programação e seus componentes; 2) Os tipos de linguagens de programação - de baixo e alto nível; 3) O que é um compilador e como ele traduz códigos de alto para baixo nível.
Neste trabalho pretendo dar a conhecer a programação de Microprocessadores.
A tendência atual é a favor de uma programação mista, usando principalmente linguagens de mais alto nível (C em particular) e recorrendo à linguagem Assembly apenas em rotinas onde a eficiência do código seja o objetivo principal a atingir.
Disciplina: Arquitetura de Computadores
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
1) O documento é um relatório escolar sobre linguagens de programação feito por três alunos para a disciplina de Programação Web.
2) O relatório discute conceitos básicos de programação, tipos de linguagens de programação, a história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Também aborda código fonte, código de máquina, compiladores e interpretadores.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
Este documento fornece instruções para configurar o Linux e seus programas para permitir o uso da língua portuguesa, discutindo a configuração do teclado e fontes nos modos de console e X Window. Ele também recomenda leituras adicionais sobre o assunto e fornece detalhes sobre como contribuir com o documento.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Ele discute os tipos de linguagens (interpretadas, compiladas e scripts), paradigmas de programação (imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico) e gerações de linguagens (de máquina, assembly e alto nível).
Existem três classes de linguagens de programação de acordo com o nível de abstração: linguagens de máquina, de baixo nível e de alto nível. Linguagens de máquina usam códigos binários e dependem da arquitetura da CPU, enquanto linguagens de alto nível são mais independentes e se assemelham à linguagem humana, facilitando a programação.
O documento apresenta uma introdução sobre linguagens de programação, abordando seus principais conceitos, histórico, relação com disciplinas do curso de Ciência da Computação e oportunidades no mercado de trabalho.
O documento fornece um resumo sobre linguagens de programação em 3 frases:
1) As linguagens de programação surgiram para descrever mecanismos abstratos e comunicar entre programadores e computadores.
2) Ao longo dos anos, novas linguagens foram criadas para corrigir defeitos de outras ou melhorar desempenho, com foco em áreas como ciência, comércio e inteligência artificial.
3) Linguagens como COBOL, FORTRAN, Pascal, C, C++, Java, Python, entre outras, evolu
1) O documento apresenta um tutorial sobre aprender a programar usando a linguagem Python, explicando porque Python é uma boa opção para iniciantes e como abrir e usar o interpretador de Python.
2) É demonstrado como usar o interpretador Python de forma interativa para realizar cálculos matemáticos básicos e como lidar com números inteiros e de ponto flutuante.
3) O leitor é aconselhado a não ignorar mensagens de erro e aprender com elas.
Este documento fornece uma introdução à programação usando a linguagem Python. Explica porque aprender a programar pode ser divertido e uma habilidade útil no mercado de trabalho. Também discute os requisitos mínimos para executar programas Python e as razões para escolher Python como a linguagem usada no tutorial.
O documento introduz conceitos básicos sobre sistemas de informação e programação. Discute o que é um computador e programa, as partes estruturais de um programa, linguagens de programação, e as etapas do desenvolvimento de um programa.
Introdução à Programação de Computadores com PythonSidney Roberto
O documento apresenta um livro introdutório sobre programação com Python. Ele contém 15 capítulos sobre tópicos básicos como criação de programas, impressão de texto, comentários, entrada de dados do usuário, variáveis, controle de fluxo e estruturas de dados como listas e dicionários.
Paradigmas de Linguagens de Programação - Quatro Paradigmas + Ambientes de Pr...Adriano Teixeira de Souza
O documento descreve os principais paradigmas de programação - lógico, funcional, imperativo e orientado a objetos - e seus usos típicos. Também discute os componentes fundamentais de ambientes de programação e como estes evoluíram para se tornarem ambientes integrados de desenvolvimento de software.
O documento descreve alguns marcos da censura e repressão durante a ditadura militar no Brasil entre 1964 e 1982, incluindo a proibição de protestos estudantis, o fim dos partidos políticos, os sucessivos Ato Institucionais que suspenderam liberdades civis e permitiram prisões arbitrárias, a instituição da censura prévia na imprensa e entretenimento, e casos de tortura e morte como de Vladimir Herzog que foram posteriormente encobertos.
O Superior Tribunal de Justiça (STJ) negou recurso a Adilson Luiz Dutra, acusado de ato de improbidade administrativa por acumular os cargos e remunerações de Vice-Prefeito de Imaruí, em 2005, e de auditor da receita estadual. Adilson foi condenado a pagar multa de R$ 30 mil e perdeu os direitos políticos pelo prazo de cinco anos.
O Superior Tribunal de Justiça (STJ) confirmou decisão do Judiciário catarinense, em ação civil pública ajuizada pelo Ministério Público de Santa Catarina (MPSC), que determinou às agências do Unibanco e Itaú Unibanco, de Lages, o cumprimento à Lei Estadual n.10.501/1997 e à Lei Municipal n. 2.484/1999, que exige uma série de medidas para garantir a segurança de clientes e funcionários.
Este documento discute varios temas relacionados con las tendencias tecnológicas emergentes. Explora si existe una "tecnología 2.0" y discute conceptos como la web social, contenido generado por usuarios, arquitectura REST, identidad en línea, economía de la experiencia, computación en la nube y software líquido. El documento también plantea preguntas sobre si el modelo de negocio "gratis" es sostenible y si el código abierto necesariamente conlleva magia.
O Ministério Público moveu ação civil pública contra uma empresa de telecomunicações alegando cláusulas abusivas em contratos de internet. A sentença foi mantida, reconhecendo a legitimidade do MP e a abusividade de cláusulas que impunham multa para rescisão dentro de 12 meses ou após esse prazo.
Este documento es un anuncio que pide apoyo para votar por Johana Quinteros en la final de un programa de talentos. Resalta que Johana ha llegado a la final y ha emocionado a la audiencia con sus interpretaciones, por lo que merece ganar con el esfuerzo que ha puesto. Proporciona instrucciones para votar por ella enviando un mensaje de texto o llamando, e invita a seguir su blog para más información y apoyarla.
Este guia fornece orientações para professores da 3a série do ensino fundamental, abordando expectativas de aprendizagem, avaliação e atividades didáticas para língua portuguesa e matemática. Inclui projetos sobre fábulas e meios de comunicação, além de orientações gerais para leitura, produção de textos e desenvolvimento de atividades matemáticas.
Foi confirmada pelo Superior Tribunal de Justiça (STJ) a condenação de Itacir Detofol, ex-prefeito de Santa Terezinha do Progresso, por ato de improbidade administrativa. O ex-prefeito foi condenado em ação civil pública ajuizada pelo Ministério Público de Santa Catarina (MPSC) em virtude do desvio de verbas públicas.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
O documento apresenta um resumo de três capítulos sobre paradigmas de linguagens de programação. No capítulo 1, introduz conceitos básicos como programa, linguagem de programação, compiladores e interpretadores. No capítulo 2, descreve o paradigma imperativo, incluindo tipos de dados, expressões, comandos e abstrações. Finalmente, no capítulo 3, aborda o paradigma orientado a objetos, focando em tipos abstratos de dados, herança, polimorfismo e a linguagem Python.
Este documento discute conceitos básicos de hardware, software e organização de computadores. Ele explica a diferença entre hardware e software, tipos de software como software básico, sistemas operacionais e utilitários. Também discute conceitos como arquitetura de computadores, níveis de arquitetura e compilação de programas.
Introdução a Lógica e Conceitos de Programação.pptBrennoPimenta
O documento discute conceitos fundamentais de programação e computação, comparando hardware e software, explicando dispositivos de entrada e saída, processadores, memória, algoritmos e tipos de linguagens de programação.
1) A lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento de programas. 2) Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos lógicos em uma sequência de instruções para atingir um objetivo. 3) Instruções são regras ou normas definidas para realizar uma tarefa no computador, indicando ações elementares a serem executadas.
O documento discute os conceitos fundamentais de lógica de programação e programação. Aborda tópicos como: 1) a lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas; 2) seqüência lógica são passos executados para atingir um objetivo; 3) instruções indicam ações a serem executadas por um computador. Também discute paradigmas de programação como imperativo, funcional, lógico e orientado a objetos.
1) A lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento de programas. 2) Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos lógicos para atingir um objetivo. 3) Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para orientar a realização de uma tarefa pelo computador em uma ordem correta.
1) O documento apresenta conceitos básicos de informática para uma disciplina de Noções de Informática ministrada pelo professor Sergio Polastri.
2) É apresentada a ementa do curso, abordando conceitos de hardware, software, sistemas operacionais e redes de computadores.
3) O currículo do professor é descrito, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
Este documento fornece uma introdução à programação usando a linguagem Python. Explica porque aprender a programar pode ser divertido e ter demanda no mercado de trabalho. Também discute os requisitos necessários e a escolha da linguagem Python para os exemplos, por ser simples mas poderosa. Fornece exemplos básicos de operações matemáticas e conversão de moedas usando o interpretador interativo.
O documento descreve a história e tipos de linguagens de programação. Começa definindo o que é uma linguagem de programação e como elas permitem aos programadores expressar instruções para computadores de forma padronizada. Em seguida, discute as gerações de linguagens, desde as de baixo nível como assembly até as de alto nível e orientadas a objetos, e os diferentes paradigmas de programação.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
O documento discute conceitos básicos de software para computadores digitais, incluindo:
1) Definições de software, sistemas operacionais, programas e linguagens de programação.
2) As principais categorias de software, como sistemas, aplicativos e de programação.
3) Os tipos mais comuns de sistemas operacionais, compiladores, intérpretes e ensambladores.
4) O conceito de modularização no desenvolvimento de software.
O documento discute:
1) A diferença entre hardware e software e os tipos de cada um.
2) Os componentes de entrada, saída e armazenamento de dados de um computador e tipos de memória.
3) A arquitetura de um computador e como ele é construído.
O documento discute:
1) A diferença entre hardware e software e os tipos de cada um.
2) Os componentes de entrada, saída e armazenamento de dados de um computador e tipos de memória.
3) A arquitetura de um computador e como ele é construído.
Este documento fornece instruções sobre programação em Assembly. Aborda os principais tópicos como registradores, instruções, estrutura de programas, criação de programas e exemplos.
O documento apresenta uma introdução à programação usando a linguagem Python. Explica porque aprender a programar pode ser divertido e uma habilidade útil no mercado de trabalho. Também descreve os passos iniciais para usar o interpretador Python, como executar comandos, ler mensagens de erro e realizar cálculos básicos.
Este documento introduz conceitos básicos de programação, como algoritmos, fluxogramas e pseudocódigo. Explica que algoritmos são sequências de instruções para realizar tarefas e fornece um exemplo de algoritmo para fazer bolo. Também define fluxogramas e pseudocódigo como formas de representar algoritmos visualmente e por código semelhante à linguagem.
O documento discute conceitos de lógica, programação de computadores e tipos de linguagens de programação. Ele também aborda técnicas de programação como programação modular, estruturada e orientada a objetos.
O documento apresenta um tutorial sobre programação usando a linguagem Python. Explica que Python é uma boa opção para iniciantes por ter sintaxe simples mas suportar recursos avançados. Também mostra como executar o interpretador Python e realizar cálculos básicos, além de converter valores usando variáveis.
Este documento apresenta um livro sobre fundamentos de engenharia reversa de software. O livro é destinado a iniciantes na área e cobre conceitos básicos necessários para compreender como programas de computador funcionam sem ter acesso ao seu código-fonte. O documento também discute áreas de aplicação da engenharia reversa como análise de malware e vulnerabilidades.
Semelhante a Algoritmia para o site do 10gi marcelo e ricardo (20)
1. 1
Escola Secundária Ferreira Dias
Gestão e Programação de Sistemas
Informáticos
TIC
Algoritmia
Marcelo Rachado nº13, Ricardo Gomes Nº19
Professor: Vanda Pereira
Novembro de 2013
2. 2
Índice
O que é um Algoritmo?-----------------------------------Pág.3
Tipos de Algoritmos---------------------------------------Pág. 4
Fluxograma--------------------------------------------------Pág.5
Pseudocodigo-----------------------------------------------Pág. 6
Estruturas de repetição-----------------------------------Pág. 7
Estrutura de decisão ou seleção------------------------Pág. 8
Símbolos da algoritmia-----------------------------------Pág. 9
O que é a programação?---------------------------------Pág. 10
Um pouco de história-------------------------------------Pág. 11
Algumas das terminologias------------------------------Pág. 12
A Estrutura de um programa---------------------------Pág. 13
Os pontos em comum de todos os programas-----Pág. 14
Anexos-------------------------------------------------------Pág. 15
Conclusão---------------------------------------------------Pág. 16
3. 3
Introdução
Este trabalho foi feito não só pela internet mas também pelo caderno
de Programação de Sistemas Informáticas.
Esperemos que a professora goste do nosso trabalho.
4. 4
O que é um Algoritmo?
Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de
computador, e sim os passos necessários para realizar uma tarefa. Sua
implementação pode ser feita por um computador, por outro tipo de autómato
ou mesmo por um ser humano. Diferentes algoritmos podem realizar a mesma
tarefa usando um conjunto diferenciado de instruções em mais ou menos
tempo, espaço ou esforço do que outros.
Tal diferença pode ser reflexo da complexidade computacional aplicada,
que depende de estruturas de dados adequadas ao algoritmo. Por exemplo, um
algoritmo para se vestir pode especificar que você vista primeiro as
meias e os sapatos antes de vestir a calça enquanto outro algoritmo
especifica que você deve primeiro vestir a calça e depois as meias e
os sapatos. Fica claro que o primeiro algoritmo é mais difícil de
executar que o segundo apesar de ambos levarem ao mesmo
resultado.
5. 5
Tipos de Algoritmos
Na descrição de algoritmos são utilizados diferentes formalismos
conforme o objetivo
ou audiência. Entre os mais comuns encontram-se o pseudo-código e
fluxogramas.
Pseudo-código- consiste na descrição do algoritmo numa linguagem
parecidacom a linguagem natural (português, inglês ou outra) de
forma estruturada. O objectivo deste formalismo é centrar a
atenção do programador na lógica ou fluxo do algoritmo, abstraindo-
se das questões relacionadas com a sintaxe específicade uma
determinada linguagem de programação;
Fluxograma - consiste na descrição de um algoritmo de forma
gráfica. Este formalismoinclui um conjunto de símbolos gráficos que
representação os diferentestipos de instruções anteriormente
descritas: sequência, decisão e repetição.
6. 6
Fluxograma
Vantagens
Representação gráfica (é mais fácil de visualizar)
Símbolos normalizados
Cada símbolouma funcionalidade (rápida detenção de erros)
Desvantagens
As alterações são difíceis
Não e possível representar os dados
Quanto maior for, mais confuso e complexo terá de o desenhar
7. 7
Pseudocodigo
Vantagens
Como é baseado na linguagem corrente e mais fácil de elaborar
Pode atingir vários níveis de complexidade, conforme o detalhe
como se escreve
Permite acompanhar o tratamento de dados facilitando o teste
do programa
Serve de base a própria decomentaçao
Desvantagens
Não possui regras padrão, depende da escrita de cada
programador
Não permite uma tão rápida visualização de erros como o
fluxograma, porque é escrito
Pouco indicada para a analisar rotinas especificas
8. 8
Estruturas de repetição
Com base numa condição Com base num contador
Repetir…Enquanto…Ate…
Até que…Fazer…Com…
Para…Fazer…
Estrutura de decisão ou seleção
Com base numa condiçãoCom base num seletor
Se…Swictch-Case
Então…
Senão…
10. 10
O que é a programação?
A programação é a arte de fazer com que o computador faça
exatamente o que desejamos que ele faça.
Ao nível mais simples consistirá em enviar uma sequência de comandos
para um computador por forma a atingir um determinado objetivo. Ou que o
computador execute uma determinada função. No mundo da Microsoft, os
utilizadores do MS DOS costumavam ficheiros de texto que iriam conter
uma lista de comandos, esses ficheiros tinham uma extensão BAT. Estes
ficheiros simplesmente executam uma sequência de comandos BATCH.
Ainda é possível criar estes ficheiros em ambientes Windows mas a
realidade é que hoje em dia quase ninguém o faz. Sendo portanto muito
raramente visto.
Por exemplo, poderás estar a produzir um documento (tal como este
Tutorial o é) que por sua vez comprime vários ficheiros separados. O teu
processador de texto poderia produzir uma cópia de backup de cada
ficheiro a medida que os ias guardando as novas versões do ficheiro. No
final do dia de trabalho poderias querer por a versão mais recente do
documento (e de todos os ficheiros que dele fazem parte) num diretório de
backupdiretório/pasta. Finalmente e para deixar tudo limpinho e como deve
ser, deveria se apagar as versões antigas contidas nesse mesmo diretório
(para não criar confusão). Esta tarefa poderia ser toda por um simples
ficheiro. BAT que iríamos criar para esse solo propósito.
11. 11
Um pouco de história
Da mesma forma que falas com um amigo numa determinada língua, é a
mesma forma como falas com um computador. Usando a língua do
computador. A única linguagem que um computador entende é a linguagem
binária, que por sua vez tem vários dialetos - é por isso que programas do
iMac não correm no teu PC e vice-versa. O código binário é, infelizmente,
muito difícil para os humanos lerem e escreverem, por isso somos de certa
obrigados a usar uma linguagem intermédia que mais tarde será traduzida
para linguagem binária É como ter o Clinton e o Yeltsin numa reunião de
comité - O Clinton fala, o intérprete repete o que ele disse em russo. Depois
o Yeltsin responde e o intérprete mais, mais uma vez repete do dito, mas
desta vez em Inglês.
De uma forma muito inovadora, decidiu-se chamar o tradutor da
linguagem intermediária para linguagem binária de intérprete. E da mesma
forma que normalmente se necessita de um interprete para traduzir de
Russo para Inglês e de outro de outro para traduzir de Chinês para Russo
(por exemplo), também precisamos de interpretes diferentes para traduzir
o Python para linguagem binária e outro para traduzir de Basic para
linguagem binária.
Na verdade os primeiros programadores tinham que introduzir
linguagem binária diretamente, e isso é muitodifícil. Então o passo seguinte
foi criar um tradutor que simplesmente traduziria uma língua comum
(digamos o inglês) para a linguagem binária. Isso fez com que as coisas
ficassem muito mais simples, então em vez de estarmos a massacrar a
memória tentando lembrar que o código 001273 05 significa adicionar 5 a 4,
os programadores por e simplesmente escreveriam add 5 4. Este simples
avanço facilitou a vida a toda a gente, estes códigos de sistema foram na
realidade as primeiras linguagens de programação, um para cada tipo de
computador. Esta linguagem passou a ser conhecida como programação por
assembler, hoje em dia ainda é utilizada em algumas tarefas muito
específicas.
12. 12
Algumas das terminologias
Já foi dito que a programação é a arte de fazer com que um
computador faça aquilo que pretendemos que ele faça, mas o que é um
programa?
Na realidade existem dois conceitos de programas. O primeiro é aquele que
é visto do ponto de vista do utilizador - onde um programa é um ficheiro
executável que é instalado e pode-se correr vezes sem conta para se
realizar uma determinada tarefa. Por exemplo os utilizadores falam em
correr o programa de processamento de texto. Por outro lado existe a visão
do programador onde o programa é um ficheiro de texto cheio de instruções
para o computador, escrito numa linguagem de programação, e que poderá
ser traduzido num ficheiro executável. Portanto quando falar sobre um
programa presta sempre atenção a qual dos dois conceitos te referes.
Basicamente um programador "escreve" um programa numa linguagem
de alto nível, que posteriormente será interpretado para byte para que o
computador possa entender o que foi escrito. Em linguagem técnica o
programador escreve um source code e o intérprete cria um object code.
Por vezes o object code pode ter outros nomes como: P-code, código
binário, ou linguagem de máquina.
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A Estrutura de um programa
A exata estrutura de um programaesta não só dependente da linguagem
de programação utilizada mas também como do ambiente onde esse
programa será executado. Contudo existem alguns princípios comuns a
todos:
O Carregador - qualquer programa precisa de ser carregado para a
memória pelo sistema operativo. O carregador normalmente e que
tem essa tarefa, e normalmente o carregador é criado pelo próprio
interprete.
Definindo os Dados - a maioria dos programas tem que eventualmente
em algum ponto trabalhar sobre data, portanto algures na source
code temos que definir exatamente em que tipo de data está a
trabalhar.
Statements - isto é, poderá considerado a cerne dos nossos
programas. Os statements na realidade manipulam a data que nos
definimos, fazem os cálculos necessárias, e imprimem ou guardam o
ouput, etc..
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Os pontos em comum de todos os programas
Era uma vez um senhor chamado Edsgar Dijkstra e ele apareceu com um
conceito chamado structured programming. Que dizia que todos os
programas podiam ser estruturados das seguintes quatro maneiras:
Sequências de instruções
Loops
Branches
Módulos
Juntamente com esta estrutura, os programas também precisam de mais
algumas coisas para que se possam tornar úteis:
Data
Operações (somar, subtrair, comparar, etc..)
Capacidade de Input/Output (para poder dispor os resultados)
Uma vez que compreendas estes conceitos e como cada linguagem em
particular as implementa, então estarás apto para escrever um programa
nessa linguagem.
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Conclusão
Nos gostamos de fazer porque foi fácil pesquisar os
subtemas porque já tínhamos dado esta matéria e por
isso fomos buscar tudo ao caderno da disciplina de
programação.