O documento discute placas gráficas, suas funções e características, tecnologias SLI e Crossfire para usar múltiplas placas gráficas, e tipos de monitores CRT e LCD, descrevendo suas vantagens e desvantagens.
O documento descreve as funções e evolução das placas gráficas no computador. Detalha os primeiros modelos MDA, CGA e Hercules e como evoluíram para placas SVGA e PCI/AGP com maior resolução e cores. Explica também os barramentos ISA, VLB e AGP e como as placas gráficas se tornaram mais sofisticadas com tecnologias como SLI e Crossfire.
As placas gráficas constroem imagens nos monitores e quanto mais memória de vídeo, melhor a resolução e cores. As placas evoluíram rapidamente com mais resolução e cores, usando diferentes barramentos ao longo do tempo como ISA, VLB, AGP e PCIe. A resolução depende do número de pixels no monitor.
O documento fornece 10 dicas para escolher a melhor placa de vídeo, como definir objetivos de uso, verificar especificações técnicas como memória e resolução suportadas, garantir compatibilidade com o restante do sistema e manter a temperatura adequada.
O documento discute a história das placas de vídeo desde os primeiros modelos monocromáticos até as placas modernas da NVIDIA e AMD. A primeira GPU dedicada foi lançada pela S3 em meados dos anos 1990. As gerações subsequentes trouxeram novas funcionalidades como aceleração 3D e padrões como DirectX. Uma disputa acirrada entre NVIDIA e ATI marcou o desenvolvimento das placas de vídeo.
As placas de vídeo são responsáveis por gerar imagens na tela do computador e contém um chip gráfico (GPU) que executa cálculos para renderizar imagens. Existem placas integradas à placa-mãe (on board) ou placas adicionais (off board) que oferecem melhor desempenho, podendo ser atualizadas. A memória GDDR e o barramento influenciam a transferência de dados entre a GPU e a memória.
O documento discute as opções de placas gráficas PCI-Express versus AGP, e fornece detalhes técnicos e preços de três placas gráficas ATI Radeon para diferentes níveis de desempenho: entrada, média e alta.
Este documento discute conceitos básicos de dispositivos de visualização como monitores de cristal líquido, monitores de vídeo e projetores. Detalha características como resolução, tamanho, portas de entrada, tecnologias LCD e CRT e padrões de vídeo.
O documento descreve as funções e evolução das placas gráficas no computador. Detalha os primeiros modelos MDA, CGA e Hercules e como evoluíram para placas SVGA e PCI/AGP com maior resolução e cores. Explica também os barramentos ISA, VLB e AGP e como as placas gráficas se tornaram mais sofisticadas com tecnologias como SLI e Crossfire.
As placas gráficas constroem imagens nos monitores e quanto mais memória de vídeo, melhor a resolução e cores. As placas evoluíram rapidamente com mais resolução e cores, usando diferentes barramentos ao longo do tempo como ISA, VLB, AGP e PCIe. A resolução depende do número de pixels no monitor.
O documento fornece 10 dicas para escolher a melhor placa de vídeo, como definir objetivos de uso, verificar especificações técnicas como memória e resolução suportadas, garantir compatibilidade com o restante do sistema e manter a temperatura adequada.
O documento discute a história das placas de vídeo desde os primeiros modelos monocromáticos até as placas modernas da NVIDIA e AMD. A primeira GPU dedicada foi lançada pela S3 em meados dos anos 1990. As gerações subsequentes trouxeram novas funcionalidades como aceleração 3D e padrões como DirectX. Uma disputa acirrada entre NVIDIA e ATI marcou o desenvolvimento das placas de vídeo.
As placas de vídeo são responsáveis por gerar imagens na tela do computador e contém um chip gráfico (GPU) que executa cálculos para renderizar imagens. Existem placas integradas à placa-mãe (on board) ou placas adicionais (off board) que oferecem melhor desempenho, podendo ser atualizadas. A memória GDDR e o barramento influenciam a transferência de dados entre a GPU e a memória.
O documento discute as opções de placas gráficas PCI-Express versus AGP, e fornece detalhes técnicos e preços de três placas gráficas ATI Radeon para diferentes níveis de desempenho: entrada, média e alta.
Este documento discute conceitos básicos de dispositivos de visualização como monitores de cristal líquido, monitores de vídeo e projetores. Detalha características como resolução, tamanho, portas de entrada, tecnologias LCD e CRT e padrões de vídeo.
A placa gráfica envia sinais do computador para o monitor para exibir imagens. A GPU é um microprocessador especializado em processar gráficos. As principais fabricantes como a NVidia e AMD oferecem tecnologias híbridas que requerem suporte do chipset da placa-mãe. Padrões históricos de vídeo incluem MDA, CGA, EGA e VGA, enquanto tipos de memória gráfica incluem DDR, GDDR e VRAM.
ATi Radeon - O poder da computação visual para tirar o máximo do seu computador.Fabrício Pinheiro
Web seminário realizado dia 29 de abril de 2008, às 15h (horário de Brasília) tendo como palestrante Otto Stoeterau, Gerente de Soluções Gráficas e Infraestrutura para a Amérilca Latina da AMD.
Para que não pode participar, pode conferir aqui a apresentação com o audio.
Link do áudio:
http://www.bizrevolution.com.br/podcasting/ATi32.mp3
Placa de vídeo, Placa de Som e Placa de RedeVictor Nunes
Placa de vídeo exibe imagens no monitor através de sinais enviados pelo computador. Placas de som enviam e recebem áudio entre dispositivos e computadores. Placas de rede conectam computadores à rede, preparando e controlando fluxos de dados através de cabos.
O documento discute monitores e placas de vídeo, incluindo refresh rate, resolução, memória de vídeo, drivers de vídeo e comparando monitores CRT e LCD. Ele fornece recomendações sobre configurações de monitor e como configurar múltiplos monitores no Windows.
O documento descreve vários componentes de um computador, incluindo processadores, placas-mãe, placas de som, vídeo e rede. Também discute dispositivos de armazenamento como CDs, DVDs e discos rígidos, além de monitores CRT e LCD.
O documento explica o que são pixels e placas de vídeo. Pixels são os menores elementos de uma imagem digital e determinam a resolução de displays. Placas de vídeo processam as imagens exibidas na tela gerenciando os milhões de pixels. Existem placas integradas à CPU para usuários comuns e placas dedicadas mais poderosas para jogos e edição profissional.
O documento discute conceitos fundamentais de sistemas de vídeo, incluindo monitores, placas de vídeo e resolução. Explica que monitores são compostos por pixels que formam imagens através de cores, e que placas de vídeo armazenam e processam imagens para exibição no monitor. Detalha como a resolução e profundidade de cor afetam a qualidade da imagem.
O documento discute diferentes tipos de memória no computador, como caches, RAM e discos rígidos. Também aborda placas-mãe, incluindo sua função de interconectar componentes e tipos como on-board e off-board. Por fim, apresenta exercícios sobre processadores.
O documento discute a evolução dos processadores e placas-mãe ao longo do tempo, desde os primeiros microprocessadores até os modelos mais modernos. Aborda marcos históricos como o lançamento do primeiro microprocessador da Intel em 1971 e a popularização do padrão ATX para placas-mãe na década de 1990. Também apresenta diferentes padrões de placas-mãe, como ITX, BTX e LPX, e suas principais características.
O documento descreve os principais tipos de interfaces de discos rígidos, incluindo IDE, SATA, SCSI e suas evoluções. Explica a estrutura interna de um disco rígido e como ele armazena e recupera dados. Também discute os padrões IDE e SATA, suas taxas de transferência, compatibilidade e como conectar vários dispositivos a essas interfaces.
Aula 11 – placas controladoras de vídeo (ii)Marcos Basilio
Placas de vídeo possuem chips ou processadores para controlar dados de saída e definir resoluções máximas. A qualidade depende do controlador de vídeo. Placas aceleradoras auxiliam o processador na exibição de imagens 3D através de um processador dedicado.
O documento resume conceitos básicos de hardware e rede, descrevendo a evolução do computador, componentes como processador, memória RAM, placas de vídeo e áudio. Também explica periféricos de entrada e saída, meios de armazenamento e redes.
O documento compara HDs SSD e IDE, destacando que SSDs têm tempo de acesso menor, não possuem partes móveis, consumo de energia reduzido e largura de banda superior, mas custo mais elevado. Já os HDs IDE têm menor preço e maior capacidade de armazenamento, mas velocidade inferior.
O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, placa de vídeo, placa de som, placa de rede, cooler, processador, memória RAM, drive de disquete, drive de CD/DVD, HD, fonte de alimentação, monitor, gabinete, teclado e mouse. Cada componente é brevemente definido e sua função explicada.
Este documento resume as escolhas de componentes para montar um computador pessoal, incluindo a escolha de uma motherboard GIGA EP31 DS3L S775 DDRII ST2 GBLAN PCIE por 58,90€, um processador Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHZ por 149,99€, uma placa de vídeo Geforce 9800GT 512MB DDR3 DUAL DVI PCI-E por 115,99€ e outros componentes, totalizando um preço final de 487,47€.
O documento discute sobre memória cache e cooler de processadores. Explica que a memória cache armazena dados recentemente usados pelo processador para que ele não fique ocioso aguardando a memória RAM mais lenta. Também detalha que o cooler é necessário para dissipar o calor gerado pelo processador, sendo composto por ventoinha e dissipador de calor unidos por pasta térmica.
O documento descreve a evolução dos monitores, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os atuais monitores de LCD, LED, plasma e as promessas dos monitores OLED do futuro. Discorre sobre as vantagens e desvantagens de cada tecnologia de monitor.
O documento descreve os principais tipos de monitores: CRT, LCD, LED e Plasma. Detalha suas características técnicas, vantagens e desvantagens, incluindo resolução, consumo de energia, contraste e vida útil. Explica também as tecnologias por trás de cada tipo de monitor e como evoluíram ao longo do tempo.
O documento descreve a história dos monitores de computador desde os primórdios até as tecnologias mais modernas. Começou com cartões perfurados e impressões como forma de monitoramento, evoluindo para telas monocromáticas de tubo de raios catódicos verdes ou laranjas. Posteriormente surgiram monitores coloridos de baixa qualidade e telas compactas de cristal líquido, até os monitores LCD e LED de alta definição atuais, e novas tecnologias como monitores 3D e holográ
Slides Power Point da palestra sobre Certificações Profissionais, ministrado no Instituto Federal Educação, Ciência e Tecnologia do RN.
Esta apresentação com certeza ajudará a que baixa-la, a obter uma orientação sobre qual certificações obter e assim dar um salto grande na carreira.
A placa gráfica envia sinais do computador para o monitor para exibir imagens. A GPU é um microprocessador especializado em processar gráficos. As principais fabricantes como a NVidia e AMD oferecem tecnologias híbridas que requerem suporte do chipset da placa-mãe. Padrões históricos de vídeo incluem MDA, CGA, EGA e VGA, enquanto tipos de memória gráfica incluem DDR, GDDR e VRAM.
ATi Radeon - O poder da computação visual para tirar o máximo do seu computador.Fabrício Pinheiro
Web seminário realizado dia 29 de abril de 2008, às 15h (horário de Brasília) tendo como palestrante Otto Stoeterau, Gerente de Soluções Gráficas e Infraestrutura para a Amérilca Latina da AMD.
Para que não pode participar, pode conferir aqui a apresentação com o audio.
Link do áudio:
http://www.bizrevolution.com.br/podcasting/ATi32.mp3
Placa de vídeo, Placa de Som e Placa de RedeVictor Nunes
Placa de vídeo exibe imagens no monitor através de sinais enviados pelo computador. Placas de som enviam e recebem áudio entre dispositivos e computadores. Placas de rede conectam computadores à rede, preparando e controlando fluxos de dados através de cabos.
O documento discute monitores e placas de vídeo, incluindo refresh rate, resolução, memória de vídeo, drivers de vídeo e comparando monitores CRT e LCD. Ele fornece recomendações sobre configurações de monitor e como configurar múltiplos monitores no Windows.
O documento descreve vários componentes de um computador, incluindo processadores, placas-mãe, placas de som, vídeo e rede. Também discute dispositivos de armazenamento como CDs, DVDs e discos rígidos, além de monitores CRT e LCD.
O documento explica o que são pixels e placas de vídeo. Pixels são os menores elementos de uma imagem digital e determinam a resolução de displays. Placas de vídeo processam as imagens exibidas na tela gerenciando os milhões de pixels. Existem placas integradas à CPU para usuários comuns e placas dedicadas mais poderosas para jogos e edição profissional.
O documento discute conceitos fundamentais de sistemas de vídeo, incluindo monitores, placas de vídeo e resolução. Explica que monitores são compostos por pixels que formam imagens através de cores, e que placas de vídeo armazenam e processam imagens para exibição no monitor. Detalha como a resolução e profundidade de cor afetam a qualidade da imagem.
O documento discute diferentes tipos de memória no computador, como caches, RAM e discos rígidos. Também aborda placas-mãe, incluindo sua função de interconectar componentes e tipos como on-board e off-board. Por fim, apresenta exercícios sobre processadores.
O documento discute a evolução dos processadores e placas-mãe ao longo do tempo, desde os primeiros microprocessadores até os modelos mais modernos. Aborda marcos históricos como o lançamento do primeiro microprocessador da Intel em 1971 e a popularização do padrão ATX para placas-mãe na década de 1990. Também apresenta diferentes padrões de placas-mãe, como ITX, BTX e LPX, e suas principais características.
O documento descreve os principais tipos de interfaces de discos rígidos, incluindo IDE, SATA, SCSI e suas evoluções. Explica a estrutura interna de um disco rígido e como ele armazena e recupera dados. Também discute os padrões IDE e SATA, suas taxas de transferência, compatibilidade e como conectar vários dispositivos a essas interfaces.
Aula 11 – placas controladoras de vídeo (ii)Marcos Basilio
Placas de vídeo possuem chips ou processadores para controlar dados de saída e definir resoluções máximas. A qualidade depende do controlador de vídeo. Placas aceleradoras auxiliam o processador na exibição de imagens 3D através de um processador dedicado.
O documento resume conceitos básicos de hardware e rede, descrevendo a evolução do computador, componentes como processador, memória RAM, placas de vídeo e áudio. Também explica periféricos de entrada e saída, meios de armazenamento e redes.
O documento compara HDs SSD e IDE, destacando que SSDs têm tempo de acesso menor, não possuem partes móveis, consumo de energia reduzido e largura de banda superior, mas custo mais elevado. Já os HDs IDE têm menor preço e maior capacidade de armazenamento, mas velocidade inferior.
O documento descreve os principais componentes de um microcomputador, incluindo a placa-mãe, placa de vídeo, placa de som, placa de rede, cooler, processador, memória RAM, drive de disquete, drive de CD/DVD, HD, fonte de alimentação, monitor, gabinete, teclado e mouse. Cada componente é brevemente definido e sua função explicada.
Este documento resume as escolhas de componentes para montar um computador pessoal, incluindo a escolha de uma motherboard GIGA EP31 DS3L S775 DDRII ST2 GBLAN PCIE por 58,90€, um processador Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHZ por 149,99€, uma placa de vídeo Geforce 9800GT 512MB DDR3 DUAL DVI PCI-E por 115,99€ e outros componentes, totalizando um preço final de 487,47€.
O documento discute sobre memória cache e cooler de processadores. Explica que a memória cache armazena dados recentemente usados pelo processador para que ele não fique ocioso aguardando a memória RAM mais lenta. Também detalha que o cooler é necessário para dissipar o calor gerado pelo processador, sendo composto por ventoinha e dissipador de calor unidos por pasta térmica.
O documento descreve a evolução dos monitores, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os atuais monitores de LCD, LED, plasma e as promessas dos monitores OLED do futuro. Discorre sobre as vantagens e desvantagens de cada tecnologia de monitor.
O documento descreve os principais tipos de monitores: CRT, LCD, LED e Plasma. Detalha suas características técnicas, vantagens e desvantagens, incluindo resolução, consumo de energia, contraste e vida útil. Explica também as tecnologias por trás de cada tipo de monitor e como evoluíram ao longo do tempo.
O documento descreve a história dos monitores de computador desde os primórdios até as tecnologias mais modernas. Começou com cartões perfurados e impressões como forma de monitoramento, evoluindo para telas monocromáticas de tubo de raios catódicos verdes ou laranjas. Posteriormente surgiram monitores coloridos de baixa qualidade e telas compactas de cristal líquido, até os monitores LCD e LED de alta definição atuais, e novas tecnologias como monitores 3D e holográ
Slides Power Point da palestra sobre Certificações Profissionais, ministrado no Instituto Federal Educação, Ciência e Tecnologia do RN.
Esta apresentação com certeza ajudará a que baixa-la, a obter uma orientação sobre qual certificações obter e assim dar um salto grande na carreira.
O documento lista vários problemas comuns em computadores e suas possíveis resoluções, incluindo problemas com arranque, placas de vídeo, placa principal, teclado, CMOS, memória, impressora e disco rígido. Para cada problema, fornece etapas de verificação e soluções possíveis como substituir componentes ou atualizar firmware.
O documento descreve a evolução dos principais barramentos de expansão para placas de computador ao longo do tempo, incluindo ISA, PCI, AGP, PCI-X e PCI Express. Descreve as principais características e especificações técnicas de cada padrão, como taxa de transferência de dados e voltagem, e como padrões mais novos foram substituindo os anteriores conforme a necessidade de maior desempenho.
O documento descreve os principais tipos de sockets e slots de expansão para placas de vídeo, som e rede em computadores. Existem três tipos principais de sockets - PGA, SLOT e LGA - que servem para encaixar processadores específicos. Os principais tipos de slots de expansão são PCI, AGP e PCI-e, que diferem na velocidade de transmissão de dados para placas como vídeo e rede.
O documento descreve os processadores mais utilizados atualmente Intel e AMD. Ele explica o que são processadores, suas principais arquiteturas como single core, dual core e quad core. Também lista os modelos de processadores topo de linha das marcas Intel como i3, i5 e i7 e da AMD como FX 6300 e Opteron 6380.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento descreve a história e evolução dos monitores e sistemas de vídeo, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os monitores LCD atuais. Detalha os problemas iniciais com baixa resolução e qualidade de imagem, e como novas tecnologias como os monitores LCD resolveram esses problemas ao mesmo tempo em que reduziram o consumo de energia. Também discute o papel fundamental das placas de vídeo nessa evolução.
Aula 10 – placas controladoras de vídeo (i)Marcos Basilio
O documento descreve as funções e características das placas de vídeo, incluindo sua evolução, tipos de memória, padrões como SVGA e DVI, e como a imagem é formada e codificada.
O documento discute os principais componentes e características dos monitores, comparando monitores CRT tradicionais e LCD. Os monitores LCD oferecem vantagens como menor tamanho, peso e consumo de energia, mas também limitações como ângulo de visão restrito e custo mais elevado.
O documento descreve a evolução dos monitores de computador, desde os primeiros que usavam televisores até os modernos monitores LCD. Começou com computadores grandes usando cartões perfurados e impressões, depois evoluiu para usar televisores como monitores. Nos anos 70 surgiram os primeiros computadores pessoais e monitores de cores. Nos anos 80 os monitores LCD foram introduzidos. Atualmente os LCD são dominantes e há novas tecnologias como touchscreen e 3D.
O documento descreve as principais tecnologias de monitores: CRT, Plasma, LCD e LED. CRT usa um feixe de elétrons para formar imagens em uma tela fosforescente. LCD usa cristais líquidos polarizados para gerar cores. LED é semelhante a LCD mas usa diodos emissores de luz para iluminar a tela, resultando em melhores cores e contraste.
O documento discute as características principais de placas de vídeo, incluindo resolução, número de cores e memória de vídeo. Explica que placas SVGA suportam maiores resoluções e números de cores do que placas VGA, e que maior memória de vídeo permite maiores resoluções e números de cores.
O documento descreve os principais componentes gráficos de um computador, incluindo pixels, placas de vídeo e monitores. Explica que pixels são os elementos mínimos de uma imagem e que placas de vídeo controlam a exibição de vídeo na tela. Também diferencia placas de vídeo embutidas e dedicadas, destacando que placas dedicadas são mais poderosas e voltadas para jogos e edição profissional.
FLTK Summer Course - Part VIII - Eighth ImpactMichel Alves
O documento fornece uma introdução sobre o Fast Light Toolkit (FLTK), abordando o que é FLTK, sua hierarquia de objetos, ferramentas como o FLUID, suporte a gráficos 3D via OpenGL. Também discute conceitos sobre placas de vídeo, GPUs e tecnologias como SLI e CrossFire.
O documento descreve os principais componentes de uma placa de vídeo, incluindo conexões para a placa-mãe e monitor, processador e memória. Também discute como as placas de vídeo fornecem aceleração gráfica para aliviar a CPU, e mencionam os padrões PCI Express e tipos de memória gráfica GDDR3 e GDDR4. Exemplos de placas NVidia e ATI são dados no final.
O documento discute vários componentes de hardware de computadores, incluindo: (1) processadores responsáveis por cálculos e processamento de dados; (2) placas-mãe que conectam os principais componentes; (3) placas de som, vídeo e rede que gerenciam entrada e saída de áudio, vídeo e rede.
O documento discute dispositivos de entrada/saída e como eles se comunicam com a CPU e memória RAM. Explica que dispositivos onboard são integrados diretamente na placa-mãe, enquanto dispositivos de expansão se conectam via slots. Também lista alguns componentes comuns de computadores, como monitor, placa-mãe, CPU e memória.
A placa de vídeo envia sinais do computador para o monitor para exibir imagens. Em computadores baratos, a placa de vídeo está na placa-mãe e usa a memória do sistema, tornando-o mais lento. Em computadores melhores, a placa de vídeo tem seu próprio processador gráfico (GPU) para acelerar imagens 2D/3D, aliviando o processador principal e melhorando a taxa de quadros por segundo.
O documento resume os principais tipos de processadores, placas de vídeo, rede e som, descrevendo suas características e funcionamento geral. É fornecida uma lista de links relacionados ao tema.
Tipos de telas de televisores crt, plasma, lcd, led, 3 dCDIM Daniel
O documento descreve os principais tipos de telas de televisores: CRT, plasma, LCD, LED e 3D. CRT foi o primeiro tipo e usa raios catódicos para formar imagens. Plasma usa gás ionizado para criar imagens. LCD se tornou popular por ser fino, leve e de baixo consumo. LED oferece melhor contraste que LCD com iluminação traseira por LEDs. Televisores 3D mostram imagens tridimensionais com ou sem óculos.
O documento discute vários componentes de hardware de computadores, incluindo processadores, placas-mãe, memórias, discos, placas de vídeo, áudio e rede. Ele também descreve monitores CRT e LCD, discos ópticos como CDs e DVDs, além de discos rígidos internos e externos.
Este documento explica conceitos básicos sobre vídeo digital, incluindo formatos, compressão e codecs. Detalha os principais standards de vídeo analógicos e digitais, a necessidade de compressão para armazenamento e transmissão, e codecs como MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 e DivX. Também aborda software de edição, câmaras digitais e como fazer um filme com uma câmara digital.
Chipset AMD 780 oferece novos recursos como gráficos híbridos, suporte a DirectX 10 e decodificação de vídeo unificada (UVD) para melhor experiência de jogos e mídia. O novo south bridge SB700 traz 12 portas USB, 6 portas SATA e interface PCIe 2.0. A plataforma AMD Spider promete alto desempenho, escalabilidade e eficiência energética com processadores Phenom e chipsets AMD 790.
O processador é o componente mais complexo do computador, responsável por processar a maioria das informações. Ele precisa trabalhar junto com outros componentes como memória e placa de vídeo para funcionar. Processadores têm diferentes características como frequência e fabricantes como Intel, AMD que competem no mercado com modelos variados de desempenho e preço.
O documento discute segurança e manutenção de hardware, gerações de RAM, ferramentas ESD e manuais. Aborda normas de segurança ao trabalhar com hardware, evolução das memórias RAM de DIP a DDR DIMM e ferramentas como pulseiras e tapetes antiestáticos para proteger componentes de ESD.
As principais diferenças entre fontes de alimentação ATA e ATX são os conectores para a placa-mãe e o botão liga/desliga. Enquanto as fontes ATA conectam o botão diretamente, as fontes ATX conectam o botão à placa-mãe, permitindo que outros hardwares e softwares controlem o sistema.
O documento discute a evolução da memória RAM ao longo do tempo, passando por diferentes gerações como FPM RAM, DRAM, EDO RAM, SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM. Cada geração trouxe melhorias em desempenho e taxa de transferência de dados em relação à geração anterior. O documento também discute procedimentos de segurança ao lidar com hardware e componentes de computadores.
O documento discute a evolução da memória RAM ao longo do tempo, passando por diferentes gerações como FPM RAM, DRAM, EDO RAM, SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM. Cada geração trouxe melhorias em termos de desempenho e taxa de transferência de dados. O documento também discute procedimentos de segurança ao lidar com hardware e componentes de computadores.
Este documento descreve as instalações e serviços disponíveis na nova escola do estudante, incluindo o jardim, campo de voleibol, papelaria, refeitório, biblioteca e ginásio polivalente.
2. Placas Gráficas A função das placas gráficas é a de construir as imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória está sempre a ser actualizado pela placa gráfica e por ordem do processador. Quanto mais memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são possíveis de representar.
3. Características das Placas Gráficas As placas de vídeo modernas são as do tipo SVGA (Super VGA), que por sua vez derivam das placas VGA. A diferença entre as actuais placas SVGA e as antigas placas VGA é o maior número de cores e maiores resoluções que podem utilizar. Além disso, as placas SVGA modernas possuem recursos avançados, como aceleração de vídeo, aceleração 2D e aceleração 3D. A principal característica das placas SVGA é a obtenção de modos gráficos com alta resolução e elevado número de cores. Enquanto as placas VGA podiam operar com 256 cores apenas na resolução de 320x200, as placas SVGA do início dos anos 90 apresentavam 256 cores simultâneas nas resoluções de 640x480, 800x600 e 1024x768, desde que equipadas com quantidade suficiente de memória de vídeo. Para chegar a 1024x768 com 256 cores, é necessário 1 MB de memória de vídeo. Com 512 kB de memória de vídeo, é possível utilizar 256 cores até à resolução de 800x600. As placas SVGA produzidas a partir de 1994 passaram a utilizar 2 MB, 4 MB, 8 MB e 16 MB de memória de vídeo, podendo operar com um elevadíssimo número de cores e resoluções mais altas. As primeiras placas VGA e SVGA utilizavam o barramento ISA, em versões de 8 e de 16 bits. Rapidamente surgiu o barramento VLB (VESA Local Bus). No final de 1993, surgiram várias placas SVGA VLB. Estas placas dominaram o mercado durante 1994 e até meados de 1995, passando a dar lugar aos modelos PCI. Depois da popularização do Pentium II, passaram a ter bastante sucesso as placas de vídeo com barramento AGP.
4. SLI ScalableLink Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo. As placas de vídeo compartilham paralelamente o processamento de imagens, aumentando a velocidade de processamento ou a qualidade de imagem. Uma implementação SLI requer além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado.
5. Crossfire CrossFireé uma tecnologia para GPUs desenvolvida pela ATI. Ela possibilita usar duas placas de vídeo em paralelo para processamento de imagem. É equivalente à tecnologia SLI da rival NVIDIA, porém a tecnologia SLI não permite o uso de diferentes modelos de placas de vídeo. O aumento de desempenho é acompanhado de um alto custo, que exige um conjunto de placa-mãe, fonte de alimentação e placas de vídeo compatíveis, além de necessitar em alguns casos de uma placa específica para o modo Crossfire.
6. Monitores O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran.
7. CRT CRT (CathodicRayTube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de electrões, que actuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Este tipo de monitor tem como principais vantagens: - sua longa vida útil; - baixo custo de fabricação; - grande banda dinâmica de cores e contrastes; e - grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem). As maiores desvantagens deste tipo de monitor são: - suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg); - o consumo elevado de energia; - seu efeito de cintilação (flicker); e - a possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que actualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações. - Distorção geométrica.
8. LCD LCD (Liquid Cristal Display, em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores. Tem como vantagens: O baixo consumo de energia; As dimensões reduzidas; A não-emissão de radiações nocivas; A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão - desde que esteja operando na resolução nativa; As maiores desvantagens são: o maior custo de fabricação ; o fato de que, ao trabalhar em uma resolução diferente daquela para a qual foi projectado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; o "preto" que ele cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado, não apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs; o contraste não é muito bom como nos monitores CRT ou de Plasma, assim a imagem fica com menos definição; um fato não-divulgado pelos fabricantes: se o cristal líquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco; este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos). Apesar das desvantagens supra mencionadas, a venda de monitores e televisores LCD vem crescendo bastante.