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Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que
envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao
utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.

Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe,
não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema,
normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema
é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e
ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este
método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam
recursos tridimensionais ou de alta definição.

Já em computadores bons e mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um
processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de
gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando
o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido.
Esse processador utiliza uma linguagem própria para descrição das imagens
tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e
coloque o observador em x3, y3, z3" é interpretado e executado, gerando o resultado
final, que é a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final
normalmente é medido considerando-se o número de vezes por segundo que o
computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade é o FPS (quadros por
segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem
processador de vídeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes
maiores quando se tem o dispositivo.

Tais processadores, em geral, estão disponíveis em equipamento a ser adicionado ao
computador (adaptadores de vídeo), embora existam placas‐mãe e mesmo computadores
portáteis que possuam esse recurso.

Também existem duas tecnologias voltadas aos usuários de softwares 3D e jogadores:
SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vídeo para trabalharem
em paralelo, duplicando o poder de processamento gráfico e melhorando seu
desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado pela
ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é uma tecnologia cara, que exige, além
dos dois adaptadores, uma placa-mãe que aceite esse tipo de arranjo. E a energia
consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de
alimentação melhor.
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Placa de vídeo e GPU

  • 1. Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos. Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição. Já em computadores bons e mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido. Esse processador utiliza uma linguagem própria para descrição das imagens tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3" é interpretado e executado, gerando o resultado final, que é a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente é medido considerando-se o número de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade é o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vídeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo. Tais processadores, em geral, estão disponíveis em equipamento a ser adicionado ao computador (adaptadores de vídeo), embora existam placas‐mãe e mesmo computadores portáteis que possuam esse recurso. Também existem duas tecnologias voltadas aos usuários de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vídeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento gráfico e melhorando seu desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é uma tecnologia cara, que exige, além dos dois adaptadores, uma placa-mãe que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentação melhor.