O documento descreve a história e evolução dos monitores e sistemas de vídeo, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os monitores LCD atuais. Detalha os problemas iniciais com baixa resolução e qualidade de imagem, e como novas tecnologias como os monitores LCD resolveram esses problemas ao mesmo tempo em que reduziram o consumo de energia. Também discute o papel fundamental das placas de vídeo nessa evolução.
O documento descreve a história dos monitores de computador desde os primórdios até as tecnologias mais modernas. Começou com cartões perfurados e impressões como forma de monitoramento, evoluindo para telas monocromáticas de tubo de raios catódicos verdes ou laranjas. Posteriormente surgiram monitores coloridos de baixa qualidade e telas compactas de cristal líquido, até os monitores LCD e LED de alta definição atuais, e novas tecnologias como monitores 3D e holográ
O documento descreve os principais tipos de monitores: CRT, LCD, LED e Plasma. Detalha suas características técnicas, vantagens e desvantagens, incluindo resolução, consumo de energia, contraste e vida útil. Explica também as tecnologias por trás de cada tipo de monitor e como evoluíram ao longo do tempo.
O documento descreve a evolução dos monitores, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os atuais monitores de LCD, LED, plasma e as promessas dos monitores OLED do futuro. Discorre sobre as vantagens e desvantagens de cada tecnologia de monitor.
O documento discute as principais tecnologias de telas de TV - CRT, LCD, Plasma e OLED. CRT foi a primeira tecnologia e tem longevidade, mas é pesada e gasta muita energia. LCD é mais leve e econômica, mas tem menos contraste. Plasma oferece cores vivas mas gasta mais energia. OLED é o mais fino e econômico, mas ainda é caro. Uma tabela compara as características de cada tecnologia.
O documento descreve a evolução dos monitores de computador, desde os primeiros que usavam televisores até os modernos monitores LCD. Começou com computadores grandes usando cartões perfurados e impressões, depois evoluiu para usar televisores como monitores. Nos anos 70 surgiram os primeiros computadores pessoais e monitores de cores. Nos anos 80 os monitores LCD foram introduzidos. Atualmente os LCD são dominantes e há novas tecnologias como touchscreen e 3D.
O documento discute os principais componentes e características dos monitores, comparando monitores CRT tradicionais e LCD. Os monitores LCD oferecem vantagens como menor tamanho, peso e consumo de energia, mas também limitações como ângulo de visão restrito e custo mais elevado.
Tipos de telas de televisores crt, plasma, lcd, led, 3 dCDIM Daniel
O documento descreve os principais tipos de telas de televisores: CRT, plasma, LCD, LED e 3D. CRT foi o primeiro tipo e usa raios catódicos para formar imagens. Plasma usa gás ionizado para criar imagens. LCD se tornou popular por ser fino, leve e de baixo consumo. LED oferece melhor contraste que LCD com iluminação traseira por LEDs. Televisores 3D mostram imagens tridimensionais com ou sem óculos.
LCD plasma reparing traning guide televisores plasma Malik Arif
O documento descreve as principais características dos televisores plasma da LG Electronics, incluindo telas grandes e finas, peso leve e amplo ângulo de visão. Detalha também a estrutura interna dos painéis de plasma, como funciona a descarga de células e os princípios por trás da tecnologia.
O documento descreve a história dos monitores de computador desde os primórdios até as tecnologias mais modernas. Começou com cartões perfurados e impressões como forma de monitoramento, evoluindo para telas monocromáticas de tubo de raios catódicos verdes ou laranjas. Posteriormente surgiram monitores coloridos de baixa qualidade e telas compactas de cristal líquido, até os monitores LCD e LED de alta definição atuais, e novas tecnologias como monitores 3D e holográ
O documento descreve os principais tipos de monitores: CRT, LCD, LED e Plasma. Detalha suas características técnicas, vantagens e desvantagens, incluindo resolução, consumo de energia, contraste e vida útil. Explica também as tecnologias por trás de cada tipo de monitor e como evoluíram ao longo do tempo.
O documento descreve a evolução dos monitores, desde os primeiros monitores de fósforo verde até os atuais monitores de LCD, LED, plasma e as promessas dos monitores OLED do futuro. Discorre sobre as vantagens e desvantagens de cada tecnologia de monitor.
O documento discute as principais tecnologias de telas de TV - CRT, LCD, Plasma e OLED. CRT foi a primeira tecnologia e tem longevidade, mas é pesada e gasta muita energia. LCD é mais leve e econômica, mas tem menos contraste. Plasma oferece cores vivas mas gasta mais energia. OLED é o mais fino e econômico, mas ainda é caro. Uma tabela compara as características de cada tecnologia.
O documento descreve a evolução dos monitores de computador, desde os primeiros que usavam televisores até os modernos monitores LCD. Começou com computadores grandes usando cartões perfurados e impressões, depois evoluiu para usar televisores como monitores. Nos anos 70 surgiram os primeiros computadores pessoais e monitores de cores. Nos anos 80 os monitores LCD foram introduzidos. Atualmente os LCD são dominantes e há novas tecnologias como touchscreen e 3D.
O documento discute os principais componentes e características dos monitores, comparando monitores CRT tradicionais e LCD. Os monitores LCD oferecem vantagens como menor tamanho, peso e consumo de energia, mas também limitações como ângulo de visão restrito e custo mais elevado.
Tipos de telas de televisores crt, plasma, lcd, led, 3 dCDIM Daniel
O documento descreve os principais tipos de telas de televisores: CRT, plasma, LCD, LED e 3D. CRT foi o primeiro tipo e usa raios catódicos para formar imagens. Plasma usa gás ionizado para criar imagens. LCD se tornou popular por ser fino, leve e de baixo consumo. LED oferece melhor contraste que LCD com iluminação traseira por LEDs. Televisores 3D mostram imagens tridimensionais com ou sem óculos.
LCD plasma reparing traning guide televisores plasma Malik Arif
O documento descreve as principais características dos televisores plasma da LG Electronics, incluindo telas grandes e finas, peso leve e amplo ângulo de visão. Detalha também a estrutura interna dos painéis de plasma, como funciona a descarga de células e os princípios por trás da tecnologia.
O documento discute monitores e placas de vídeo, incluindo refresh rate, resolução, memória de vídeo, drivers de vídeo e comparando monitores CRT e LCD. Ele fornece recomendações sobre configurações de monitor e como configurar múltiplos monitores no Windows.
O documento descreve as características principais dos televisores de plasma, incluindo:
1) Telas grandes e finas com ângulos de visão amplos;
2) Imagem uniforme sem influência de campo magnético;
3) Custo e consumo de energia maiores em comparação a outros tipos de televisores.
O documento fornece uma introdução ao OpenGL, descrevendo seu histórico desde os anos 1980, arquitetura e pipeline de renderização. Explica como o OpenGL surgiu como um padrão aberto para computação gráfica após padrões proprietários.
Este documento descreve as principais tecnologias de telas digitais, incluindo CRT, LCD, plasma e microdisplays. Explica como cada uma funciona, suas vantagens e desvantagens, e as resoluções atualmente suportadas. Também discute as tendências futuras para cada tecnologia.
O documento discute dispositivos gráficos para apresentar, capturar e interagir com imagens. Apresenta monitores CRT, LCD, plasma e OLED para saída de dados e como evoluíram em resolução, frequência e conforto. Discutem dispositivos de entrada como mouse, luvas de dados e mesas digitalizadoras para melhor interação. Conclui mencionando a decomposição de objetos gráficos em primitivas para renderização.
O documento analisa a tecnologia 3D em televisores, comparando os tipos LCD, LED e Plasma. Discutem-se as vantagens de cada tecnologia e há uma tabela comparativa de modelos de três marcas. As TVs 3D ainda têm preço alto e escasso conteúdo, mas há expectativa de popularização com investimentos em canais 3D.
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos GráficosTony Alexander Hild
Este documento descreve os principais dispositivos de entrada e saída gráficos, incluindo teclados, mouses, joysticks, tablets, digitalizadores 3D, luvas 3D, capacetes de RV, impressoras e monitores. Os dispositivos de entrada permitem a interação humana com sistemas de computação gráfica, enquanto os dispositivos de saída geram imagens e gráficos. Vários tipos de tecnologias são discutidas, como CRT, LCD, OLED, jato de tinta e laser.
O documento descreve as principais tecnologias de monitores: CRT, Plasma, LCD e LED. CRT usa um feixe de elétrons para formar imagens em uma tela fosforescente. LCD usa cristais líquidos polarizados para gerar cores. LED é semelhante a LCD mas usa diodos emissores de luz para iluminar a tela, resultando em melhores cores e contraste.
O documento apresenta um resumo sobre computação gráfica e processamento de imagem. Aborda brevemente a história da área, aplicações, dispositivos gráficos, sistemas de coordenadas e conceitos como resolução gráfica. O índice aponta para capítulos subsequentes sobre conversão matricial de curvas, transformações geométricas, modelagem geométrica, curvas e superfícies, fundamentos de cor e processamento de imagem.
Aqui estão alguns pontos adicionais sobre compressão e bitrate que podem ser úteis:
- Quanto menor a taxa de bits, mais agressiva é a compressão e pior fica a qualidade da imagem. Uma maior taxa de bits significa menos compressão e melhor qualidade.
- As taxas de bits comuns em DSLRs são 24Mbps, 28Mbps e 35Mbps. Quanto maior a taxa, melhor a qualidade, mas maior o tamanho do arquivo.
- Algumas câmeras permitem gravar em taxas variáveis, começando alta e diminuindo conforme a cena
Este documento descreve o CR Console da Fuji, um sistema de radiografia computadorizada multifuncional. O CR Console fornece identificação do paciente, visualização de imagens, processamento e impressão em uma única estação de trabalho. Ele pode ser configurado de forma flexível com vários leitores e softwares opcionais para atender às necessidades do usuário.
Gabriel Schade Cardoso é um desenvolvedor .NET com experiência em interfaces naturais como o Kinect. O documento descreve as principais funcionalidades do Kinect SDK, incluindo captura de profundidade, reconhecimento de esqueletos, streams de áudio, cores e profundidade. Algoritmos como a lei dos cossenos e produto escalar são usados para detecção de poses e gestos.
Este documento fornece uma introdução às câmaras digitais e à fotografia digital para iniciantes. Ele discute os tipos de câmaras digitais disponíveis, como controlar as funções básicas de uma câmara, obter a melhor imagem e composição, e sugere temas para fotografar.
Este documento descreve as especificações e recursos de um monitor LED de 18,5 polegadas. O monitor oferece maior qualidade de imagem, baixo consumo de energia e é livre de mercúrio. Possui recursos como seis modos de exibição, menu OSD com interface gráfica e relação de contraste dinâmico ultra-alta de 20.000.000:1 para detalhes aprimorados.
O documento discute conceitos fundamentais de imagens digitais, incluindo: (1) a diferença entre valores analógicos e digitais; (2) as duas formas básicas de armazenamento de imagens no computador - vetorial e bit-map; (3) a formação de imagens digitais através de pixels e níveis de cinza.
A história da fotografia começou com a câmara escura no século 16 e evoluiu para a primeira câmara Kodak em 1888, tornando a fotografia acessível às massas. No século 20, surgiram novas tecnologias como a câmara Instamatic da Kodak em 1972 e a primeira câmara digital profissional da Kodak em 1991. Finalmente, as imagens digitais passaram a ser criadas através da conversão de sinais analógicos em código digital por sensores, e armazen
O documento discute os conceitos e tecnologias associadas à realidade virtual e aumentada. Ele define os termos chave, descreve dispositivos de entrada e saída comuns, e discute aplicações como simuladores de voo e design. O documento também aborda desafios como latência e náusea, além de sistemas compartilhados e aumentados.
Este documento discute as potencialidades da realidade virtual, incluindo sua definição, características, origem e evolução. Também descreve várias aplicações da realidade virtual na educação, medicina, indústria e arquitetura. Finalmente, fornece detalhes sobre como desenvolver um sistema de realidade virtual, incluindo o projeto, implementação, avaliação e verificação.
Software Livre e Fotografia Digital - Rafael JeffmanTchelinux
O documento discute os principais conceitos e ferramentas de fotografia digital, incluindo o que é fotografia digital, edição de imagens, gerenciamento de cores, publicação e impressão de fotos usando software livre. Ele também fornece dicas sobre escolha de câmeras, lentes e composição fotográfica.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento discute placas gráficas, suas funções e características, tecnologias SLI e Crossfire para usar múltiplas placas gráficas, e tipos de monitores CRT e LCD, descrevendo suas vantagens e desvantagens.
O documento discute monitores e placas de vídeo, incluindo refresh rate, resolução, memória de vídeo, drivers de vídeo e comparando monitores CRT e LCD. Ele fornece recomendações sobre configurações de monitor e como configurar múltiplos monitores no Windows.
O documento descreve as características principais dos televisores de plasma, incluindo:
1) Telas grandes e finas com ângulos de visão amplos;
2) Imagem uniforme sem influência de campo magnético;
3) Custo e consumo de energia maiores em comparação a outros tipos de televisores.
O documento fornece uma introdução ao OpenGL, descrevendo seu histórico desde os anos 1980, arquitetura e pipeline de renderização. Explica como o OpenGL surgiu como um padrão aberto para computação gráfica após padrões proprietários.
Este documento descreve as principais tecnologias de telas digitais, incluindo CRT, LCD, plasma e microdisplays. Explica como cada uma funciona, suas vantagens e desvantagens, e as resoluções atualmente suportadas. Também discute as tendências futuras para cada tecnologia.
O documento discute dispositivos gráficos para apresentar, capturar e interagir com imagens. Apresenta monitores CRT, LCD, plasma e OLED para saída de dados e como evoluíram em resolução, frequência e conforto. Discutem dispositivos de entrada como mouse, luvas de dados e mesas digitalizadoras para melhor interação. Conclui mencionando a decomposição de objetos gráficos em primitivas para renderização.
O documento analisa a tecnologia 3D em televisores, comparando os tipos LCD, LED e Plasma. Discutem-se as vantagens de cada tecnologia e há uma tabela comparativa de modelos de três marcas. As TVs 3D ainda têm preço alto e escasso conteúdo, mas há expectativa de popularização com investimentos em canais 3D.
Computação Gráfica - Artquitetura de Dispositivos GráficosTony Alexander Hild
Este documento descreve os principais dispositivos de entrada e saída gráficos, incluindo teclados, mouses, joysticks, tablets, digitalizadores 3D, luvas 3D, capacetes de RV, impressoras e monitores. Os dispositivos de entrada permitem a interação humana com sistemas de computação gráfica, enquanto os dispositivos de saída geram imagens e gráficos. Vários tipos de tecnologias são discutidas, como CRT, LCD, OLED, jato de tinta e laser.
O documento descreve as principais tecnologias de monitores: CRT, Plasma, LCD e LED. CRT usa um feixe de elétrons para formar imagens em uma tela fosforescente. LCD usa cristais líquidos polarizados para gerar cores. LED é semelhante a LCD mas usa diodos emissores de luz para iluminar a tela, resultando em melhores cores e contraste.
O documento apresenta um resumo sobre computação gráfica e processamento de imagem. Aborda brevemente a história da área, aplicações, dispositivos gráficos, sistemas de coordenadas e conceitos como resolução gráfica. O índice aponta para capítulos subsequentes sobre conversão matricial de curvas, transformações geométricas, modelagem geométrica, curvas e superfícies, fundamentos de cor e processamento de imagem.
Aqui estão alguns pontos adicionais sobre compressão e bitrate que podem ser úteis:
- Quanto menor a taxa de bits, mais agressiva é a compressão e pior fica a qualidade da imagem. Uma maior taxa de bits significa menos compressão e melhor qualidade.
- As taxas de bits comuns em DSLRs são 24Mbps, 28Mbps e 35Mbps. Quanto maior a taxa, melhor a qualidade, mas maior o tamanho do arquivo.
- Algumas câmeras permitem gravar em taxas variáveis, começando alta e diminuindo conforme a cena
Este documento descreve o CR Console da Fuji, um sistema de radiografia computadorizada multifuncional. O CR Console fornece identificação do paciente, visualização de imagens, processamento e impressão em uma única estação de trabalho. Ele pode ser configurado de forma flexível com vários leitores e softwares opcionais para atender às necessidades do usuário.
Gabriel Schade Cardoso é um desenvolvedor .NET com experiência em interfaces naturais como o Kinect. O documento descreve as principais funcionalidades do Kinect SDK, incluindo captura de profundidade, reconhecimento de esqueletos, streams de áudio, cores e profundidade. Algoritmos como a lei dos cossenos e produto escalar são usados para detecção de poses e gestos.
Este documento fornece uma introdução às câmaras digitais e à fotografia digital para iniciantes. Ele discute os tipos de câmaras digitais disponíveis, como controlar as funções básicas de uma câmara, obter a melhor imagem e composição, e sugere temas para fotografar.
Este documento descreve as especificações e recursos de um monitor LED de 18,5 polegadas. O monitor oferece maior qualidade de imagem, baixo consumo de energia e é livre de mercúrio. Possui recursos como seis modos de exibição, menu OSD com interface gráfica e relação de contraste dinâmico ultra-alta de 20.000.000:1 para detalhes aprimorados.
O documento discute conceitos fundamentais de imagens digitais, incluindo: (1) a diferença entre valores analógicos e digitais; (2) as duas formas básicas de armazenamento de imagens no computador - vetorial e bit-map; (3) a formação de imagens digitais através de pixels e níveis de cinza.
A história da fotografia começou com a câmara escura no século 16 e evoluiu para a primeira câmara Kodak em 1888, tornando a fotografia acessível às massas. No século 20, surgiram novas tecnologias como a câmara Instamatic da Kodak em 1972 e a primeira câmara digital profissional da Kodak em 1991. Finalmente, as imagens digitais passaram a ser criadas através da conversão de sinais analógicos em código digital por sensores, e armazen
O documento discute os conceitos e tecnologias associadas à realidade virtual e aumentada. Ele define os termos chave, descreve dispositivos de entrada e saída comuns, e discute aplicações como simuladores de voo e design. O documento também aborda desafios como latência e náusea, além de sistemas compartilhados e aumentados.
Este documento discute as potencialidades da realidade virtual, incluindo sua definição, características, origem e evolução. Também descreve várias aplicações da realidade virtual na educação, medicina, indústria e arquitetura. Finalmente, fornece detalhes sobre como desenvolver um sistema de realidade virtual, incluindo o projeto, implementação, avaliação e verificação.
Software Livre e Fotografia Digital - Rafael JeffmanTchelinux
O documento discute os principais conceitos e ferramentas de fotografia digital, incluindo o que é fotografia digital, edição de imagens, gerenciamento de cores, publicação e impressão de fotos usando software livre. Ele também fornece dicas sobre escolha de câmeras, lentes e composição fotográfica.
O documento discute diferentes tipos de monitores e placas gráficas. Apresenta as tecnologias CRT, LCD e TFT para monitores, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma. Também descreve as principais tecnologias desenvolvidas pelas fabricantes de placas gráficas NVIDIA e ATI.
O documento discute os tipos de monitores, incluindo CRT, LCD e TFT, e suas características. Também aborda placas gráficas das marcas NVIDIA e ATI, comparando suas tecnologias como 3D Vision, CUDA, GPUDirect, SLI e PowerMizer. Conclui que NVIDIA e ATI estão equilibradas no mercado e a escolha depende mais da preferência pela marca.
O documento discute placas gráficas, suas funções e características, tecnologias SLI e Crossfire para usar múltiplas placas gráficas, e tipos de monitores CRT e LCD, descrevendo suas vantagens e desvantagens.
O documento descreve as funções e evolução das placas gráficas no computador. Detalha os primeiros modelos MDA, CGA e Hercules e como evoluíram para placas SVGA e PCI/AGP com maior resolução e cores. Explica também os barramentos ISA, VLB e AGP e como as placas gráficas se tornaram mais sofisticadas com tecnologias como SLI e Crossfire.
As placas gráficas constroem imagens nos monitores e quanto mais memória de vídeo, melhor a resolução e cores. As placas evoluíram rapidamente com mais resolução e cores, usando diferentes barramentos ao longo do tempo como ISA, VLB, AGP e PCIe. A resolução depende do número de pixels no monitor.
Este documento discute conceitos básicos de dispositivos de visualização como monitores de cristal líquido, monitores de vídeo e projetores. Detalha características como resolução, tamanho, portas de entrada, tecnologias LCD e CRT e padrões de vídeo.
O documento descreve os principais componentes gráficos de um computador, incluindo pixels, placas de vídeo e monitores. Explica que pixels são os elementos mínimos de uma imagem e que placas de vídeo controlam a exibição de vídeo na tela. Também diferencia placas de vídeo embutidas e dedicadas, destacando que placas dedicadas são mais poderosas e voltadas para jogos e edição profissional.
O documento resume os principais tipos de processadores, placas de vídeo, rede e som, descrevendo suas características e funcionamento geral. É fornecida uma lista de links relacionados ao tema.
O documento explica o que são pixels e placas de vídeo. Pixels são os menores elementos de uma imagem digital e determinam a resolução de displays. Placas de vídeo processam as imagens exibidas na tela gerenciando os milhões de pixels. Existem placas integradas à CPU para usuários comuns e placas dedicadas mais poderosas para jogos e edição profissional.
Aula 10 – placas controladoras de vídeo (i)Marcos Basilio
O documento descreve as funções e características das placas de vídeo, incluindo sua evolução, tipos de memória, padrões como SVGA e DVI, e como a imagem é formada e codificada.
O documento resume os principais componentes de hardware de um computador, incluindo o gabinete, processador, memória RAM, placa-mãe, placa de vídeo, disco rígido e periféricos como monitor, teclado e mouse. Explica brevemente o que cada componente faz e inclui imagens para ilustrar.
Placa de vídeo, Placa de Som e Placa de RedeVictor Nunes
Placa de vídeo exibe imagens no monitor através de sinais enviados pelo computador. Placas de som enviam e recebem áudio entre dispositivos e computadores. Placas de rede conectam computadores à rede, preparando e controlando fluxos de dados através de cabos.
Aula 11 – placas controladoras de vídeo (ii)Marcos Basilio
Placas de vídeo possuem chips ou processadores para controlar dados de saída e definir resoluções máximas. A qualidade depende do controlador de vídeo. Placas aceleradoras auxiliam o processador na exibição de imagens 3D através de um processador dedicado.
I. O documento discute conceitos básicos de hardware, incluindo barramentos como PCI, AGP e USB, além de memória, adaptadores de vídeo e monitores. II. São apresentadas 12 questões sobre esses tópicos, com 4 ou 5 alternativas cada, e o gabarito no final. III. O texto fornece informações técnicas sobre componentes e configurações de computadores para fins de avaliação em provas.
O documento discute dispositivos de entrada/saída e como eles se comunicam com a CPU e memória RAM. Explica que dispositivos onboard são integrados diretamente na placa-mãe, enquanto dispositivos de expansão se conectam via slots. Também lista alguns componentes comuns de computadores, como monitor, placa-mãe, CPU e memória.
O documento discute a evolução dos processadores e placas-mãe ao longo do tempo, desde os primeiros microprocessadores até os modelos mais modernos. Aborda marcos históricos como o lançamento do primeiro microprocessador da Intel em 1971 e a popularização do padrão ATX para placas-mãe na década de 1990. Também apresenta diferentes padrões de placas-mãe, como ITX, BTX e LPX, e suas principais características.
O documento descreve a evolução dos processadores e suas principais características ao longo do tempo, desde os primeiros microprocessadores da Intel e AMD até os processadores modernos de 64 bits. Também discute o desenvolvimento de placas-mãe e outros componentes de hardware importantes para os computadores.
O documento discute vários componentes de hardware de computadores, incluindo processadores, placas-mãe, memórias, discos, placas de vídeo, áudio e rede. Ele também descreve monitores CRT e LCD, discos ópticos como CDs e DVDs, além de discos rígidos internos e externos.
Montagem e configuração de computadoresSara Nóbrega
O documento descreve a evolução de vários componentes de hardware de computadores, incluindo processadores, motherboards, placas de som, vídeo, rede e memórias. Descreve as primeiras gerações destes componentes e como eles foram se desenvolvendo ao longo do tempo para melhorar o desempenho e capacidade dos computadores.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
2. Historia dos Monitores
Monitores a historia é intimamente ligada
à expressão via imagens. Com a criação
dos primeiros computadores analógicos,
e o aumento exponencial dos problemas
da Modernidade que poderiam traduzidos
e resolvidos pelo universo binário, fez-se
necessário a utilização de uma nova
forma de interação entre homem e
maquina. A interface alguns pontos
foram tornandose obsoletos e
indesejáveis, entre eles:
- Baixa Resolução.
- Pouca fidelidade na Imagem.
- Cansaço da Vista.
- Causava Reflexo.
Afim de corrigir essa “falhas” criaram o
monitor de Fósforo verde, utilizando
apenas a cor verde,
No ano de 1970 foi lançado
o VT05 da Dec com seu
incrível teleimpressor
embutido. Pela primeira
vez um computador
pessoal utilizara um
monitor para exibir os
dados em tempo real.
Apenas uma cor se
encarregava de imprimir
suas incríveis 20 linhas e
72 colunas de caracteres
alfanuméricos.
3. O lançamento do primeiro IBM PC, foi criada também a
primeira placa de vídeo. A espetacular IBM MDA —
Monochrome Display Adapter, ou adaptador de vídeo
monocromático — trabalhava apenas em modo texto,
conseguindo exibir 25 linhas e 80 colunas de caracteres na
tela com alta resolução, é claro em apenas uma cor e conta
com a quantidade impressionante de 4 KB de memória de
vídeo. Digite furiosamente e verifique se os caracteres
aparecem com atraso no monitor
4. Mesmo com os velhos problemas
resolvidos, o monitor de Fósforo
apresentava novos paradigmas, que
precisavam sofrer evolução pela próxima
geração, tais como:
- Necessidade de uma maior resolução.
- Fim do efeito “Fantasma” criado pelo do
Fósforo.
- Necessidade de Cores.
- Baixar o consumo de energia.
5. Evolução de monitores
Monitor LCD Um monitor de cristal líquido,
ou LCD (liquid crystal display), é um monitor
muito leve e fino. Basicamente ele consiste
de um líquido polarizador da luz,
eletricamente controlado, que se encontra
comprimido dentro de celas entre duas
lâminas transparentes polarizadoras. Os
eixos polarizadores das duas lâminas estão
alinhados perpendicularmente entre si.
6. Placas de videos
A Placa de Vídeo é responsável por transmitir os sinais e convertê-los
em imagens que podem ser visualizadas no monitor de vídeo. Sua
função então é fornecer ao monitor a imagem. Como um pequeno
computador com sua própria memória, processador e BIOS.
As placas mais antigas não tinham seus próprios processadores ou
memória, e isso era normal porque os gráficos eram realmente
simples. Os gráficos de hoje em dia são muito realísticos e necessitam
de muita performance do hardware. Se o processador do computador e
a memória fossem responsáveis pelos gráficos e por tudo se passa no
computador a performance seria horrível
7. Quando a 3dfx lançou a sua primeira placa em outubro
de 1996, o mundo dos computadores se abalou, era
uma nova tecnologia que iria mudar drasticamente o
modo de ser fazer placas de vídeo e computadores. O
nome da placa era Voodoo. Essa nova placa de vídeo
abriu as portas para os que desenvolviam games no
mundo
8. Como diversas áreas da tecnologia, as
placas de vídeo tendem a evoluir sem
parar, pois os engenheiros e tecnólogos
buscam cada vez mais potência,
desempenho e qualidade gráfica na
exibição de animações visuais.
9.
10. interface de hardware
Normalmente o CPU recebe todas as instruções do
software e então passa para o processador da
placa de vídeo tudo relacionado a gráficos. Uma
vez que o processador termina os cálculos, ele
manda a imagem para a memória onde a
informação está guardada e manda para a
interface vídeo. Quando já está na interface de
vídeo, a informação é convertida em um sinal que
o monitor pode entender. E então a informação
aparece na tela do computador.
11. Tipos de tecnologia
Algumas placas-mãe (em inglês,
motherboards) contam com adaptadores
de vídeo embutidos, mas o mais comum é
comprar uma placa separada e encaixá-la
no slot apropriado, seja ISA (obsoleto),
PCI, AGP ou PCI Express. Neste especial,
constam bons exemplos de placas de
vídeo que se destacaram em suas
respectivas épocas.
12. custo
◦
Placa De Video Pciexp 2.0 Geforce 9500gt
1gb 128 Bits Ddr2
Preço: R$ 199,00 unid.
15. Vantagem de desvantagens
Quanto às vantagens:
:: Um monitor LCD é muito mais fino que um monitor CRT, ocupando menos espaço físico;
:: Um monitor LCD é mais leve que um monitor CRT, facilitando seu transporte;
:: A tela de um monitor LCD é, de fato, plana. Os modelos CRT que possuem essa característica têm,
na verdade, uma curvatura mínima;
:: A área de exibição de um monitor LCD é maior, já que nos monitores CRT a carcaça cobre as
bordas do tubo de imagem. Isso não ocorre em aparelhos com LCD;
:: O consumo de energia de um monitor LCD é muito menor;
:: Há pouca ou nenhuma emissão de radiação.
Quanto às desvantagens:
:: Os monitores LCD têm mais limitação no uso de resoluções variadas
:: O ângulo de visão de um monitor LCD é mais limitado, porém isso só ocorre em modelos antigos
ou de qualidade inferior. Os modelos atuais trabalham com ângulos maiores;
:: Monitores TFT-LCD podem ter pixels que não funcionam ou não alteram de cor (os chamados
"dead pixels"). Todavia, isso é cada vez menos freqüente;
:: O preço dos monitores LCD é ligeiramente superior aos monitores CRT, porém estão com preços
cada vez mais acessíveis.
17. padrões e resoluções (dpi e pixel)
Se olharmos o monitor ligado bem de perto,veremos
milhares de pequenos pontos acesos. Esses pontos são
chamados de pixels. A resolução é o número de pixels na
horizontal versus o número de pixels na vertical
Aumentando o número de pixels, a qualidade da imagem
cresce muito, isso porque quanto mais pixels Cada pixel
pode ter uma cor diferente, e com isso a placa de vídeo
quando muda a cor de cada pixel pode desenhar imagens
complexas. Nos computadores de hoje em dia, é possível
que um pixel consiga mudar para 32 milhões de cores
diferentes mais detalhes podem ser mostrados.
18.
A expressão "pixels" pode ser usado de maneira
abstrata, ou de maneira mais concreta como unidade de
medida (em especial, quando utiliza-se se pixels como
medida resolução, como por exemplo: 2400 pixels por
polegada, 640 pixels por linha, espaçamento de 10 pixels
de distância). DPI de resolução de vídeo mas
comparado com o padrão aceito prática de utilizar pixels
como um meio de medição de resolução, que poderia
induzir os clientes a pensar que o monitor remarcado
tiveram maior resolução e qualidade de imagem, portanto,
melhor do que os monitores idênticos,mas normalmente
rotulado.
19. barramento
O padrão PCI Express (ou PCIe ou, ainda, PCI-EX) foi concebido
pela Intel em 2004 e se destaca por substituir, ao mesmo
tempo, os barramentos PCI e AGP. Isso acontece porque o PCI
Express está disponível em vários segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x e
16x (há também o de 32x, mas até o fechamento deste artigo,
este não estava em uso pela indústria). Quanto maior esse
número, maior é a taxa de transferência de dados. Como mostra
a imagem abaixo, esse divisão também reflete no tamanho dos
slots PCI Express
20. conexões
Tão importante quanto o computador e o
monitor que você escolheu e decidiu comprar,
os tipos de conexões que o monitor possui e
os cabos que conectam as duas partes
podem fazer muita diferença no resultado
final das imagens que você terá na tela.
Para entender um pouco como esses
conectores funcionam, qual o mais indicado
para o tipo de monitor que você tem e fazer
a escolha certa, nós preparamos uma série
de dicas e explicações muito úteis na hora da
compra.
21. No mercado existem dois tipos principais de conexão DVI:
DVI-digital (DVI-D): Esse conector tem 24 pinos (3 linhas de 8) e
mais um slot de aterramento que suporta ligação dupla com 18
pinos, enviando um sinal somente digital, ele requer um
adaptador de vídeo com uma conexão DVI-D e um monitor com a
mesma entrada.
DVI-integrated (DVI-I): suportando tanto transmissões analógicas
como digitais, esse tipo de conector permite ligar qualquer tipo
de monitor que possua essa entrada. Além dos pinos encontrados
no conector DVI-D para suporte digital, um conector DVI-I tem
quatro pinos adicionais para carregar o sinal analógico.
22. RAM de vídeo
Alguns fabricantes, além de fazer com que o usuário pense que
quanto mais memória melhor, ainda cobram mais por essas
placas, um exemplo clássico é o caso da GeForce FX5200 de
256Mb que é inferior (em mais de 30%) a uma GeForce 6200
com 128Mb,e ainda sim é mais cara que a 6200. Devemos
também nos atentar as saídas existentes na placa. Passou-se o
tempo em que uma saída DVI era suficiente, hoje, no mínimo,
tem que ter uma saída HDMI.
Usamos a saída HDMI quando vamos ligar uma placa de
vídeo em qualquer televisão de Alta Definição.
HDMI Ela usa um conector mais fino e com maior largura de
banda e é mais resistente que outros conectores. O DisplayPort
tem mais largura de banda que o DVI, por exemplo, ele pode
enviar dados em apenas um cabo para uma TV de 30”, enquanto
o DVI precisa de um conector duplo.
23. Tendências
Por muitos anos a tecnologia CRT (Cathode Ray Tube ou Tudo de
Raios Catódicos) foi dominante na produção de monitores de vídeo,
para televisões e computadores. Esse domínio ocorreu
principalmente porque os custos de produção da tecnologia
tornaram-se baixos devido à grande escala de produção..
24. Tecnologias como o LCD (Liquid Cristal Display) e o Plasma
Display (assim nomeado por usar gazes ionizados para excitar
substâncias químicas) substituíram completamente a tecnologia
CRT estão na dificuldade construtiva do CRT, na imensa
quantidade de materiais gastos (comparado às novas tecnologias
bem mais econômicas) e, principalmente, no excesso de peso e
grandes dimensões apresentados pelos monitores que usam
tecnologia CRT.
OLED é capaz de reproduzir cores tão bem quanto o Plasma e
apresentar um tempo de resposta muito menor que o do LCD.
Tempo de resposta é o tempo que um pixel leva para acender,
atingir a cor ideal e então apagar voltando ao estado de negro
hoje já é possível construir telas OLED mais baratas e tão
duráveis quanto telas LCD equivalentes. Além da simplicidade
construtiva e das vantagens físicas os monitores OLED ainda
superam seus rivais em vários aspectos técnicos. Monitores OLED
são capazes de criar a cor preta, gerando o chamado “real black”
e conseguem taxas de contraste 10 vezes maiores que monitores
LCD produzidos atualmente