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Plano de Negócios
(Pitch)
CONHEÇA A EDUCARTEC
A Educartec surgiu da necessidade observada da falta de produtos tecnológicos
viáveis para educação, pois apesar da evolução do mundo em termos digitais, a
educação continua em sua maioria aos moldes tradicionais de ensino e
aprendizagem.
Missão:
“Buscamos diariamente soluções criativas que disponibilizem para o Brasil e o
Mundo recursos educacionais de alta tecnologia e baixo valor de investimento.
Essa é nossa missão, popularizar a tecnologia de ponta para a educação e
formação humana, colaborando assim para igualar as oportunidades na criação
de um Mundo mais justo.”

2

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
O EMPREENDEDOR
Alexandre Bastos é um empreendedor experiente que a mais de 10 anos

dedica o seu tempo desenvolvendo tecnologias para educação com o uso de
ferramentas como a realidade aumentada, visão computacional, imersividade
3D, realidade virtual, serious games e hardware educacional. Ele é o C.E.O da
Educartec e autor do Livro Vivo e da Mesa Educacional Educartec.
Missão:
“Nacionalizar e popularizar a tecnologia para educação por meio de produtos de
alta tecnologia, mas a preços justos.”

3

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
A OPORTUNIDADE
Recentemente a sociedade se mobilizou cobrando dos governantes maiores
investimentos e empenho para que a educação seja uma das prioridades do
país. Em 2007 o governo federal implantou o IDEB (Índice de Desenvolvimento
da Educação Básica) e lançou recentemente o pacto pela “Alfabetização até
os oito anos”. Está claro que a educação e formação é uma das prioridades

da sociedade, porém apesar das melhorias alcançadas, estamos longe de ser
considerado um país exemplar neste assunto. A solução é clara, ou seja, fazer
com que o aluno tenha prazer em estudar e valorize a importância do
conhecimento em sua vida.

4

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
VIABILIDADE (MERCADO POTENCIAL

5

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
O PÚBLICO ALVO
Professores e escolas
• Devido às características do
ambiente de autoria que será
desenvolvido, games e
atividades pedagógicas
criados por um professor de
uma escola poderá ser
utilizado por outros
professores da mesma ou de
outras escolas, permitindo
assim a constante
aprimoramento dos
resultados obtidos;

6

Alunos especiais
Alunos dos anos iniciais
• Um dos resultados
alcançados com o uso da
tecnologia interativa no
processo de ensino é a maior
participação do aluno durante
as aulas, transformando-o de
mero ouvinte para construtor
de seu próprio conhecimento.

• Considerando a simplicidade
de uso e a possibilidade do
professor de criar atividades
personalizadas, será
perfeitamente possível que o
educador trate seus alunos
com dificuldades de
aprendizado e baixo
rendimento de maneira
especial, criando para eles
atividades pedagógicas bem
mais estimulantes.

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
O LIVRO VIVO
O Livro Vivo tem como objetivo auxiliar as instituições de ensino,
professores e alunos a aproveitarem ao máximo as tecnologias de
realidade

aumentada

e

visão

computacional.

O objetivo

é

transformar os livros impressos em algo mais interativo e lúdico,
promovendo a de forma inovadora e também de transformar a

do aluno antes, durante eexperiência de aprendizado
depois das aulas.
A tecnologia de realidade aumentada pode se tornar um grande aliado ao processo de
aprendizagem e memorização de conteúdos através de narrações, animações e objetos 3D.
Por isso nosso objetivo com o Livro Vivo é tornar possível o uso dessas tecnologias no
cotidiano dos alunos e professores.

Inicialmente, ele já está disponível em três idiomas: português, espanhol e
inglês.

7

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
O LIVRO VIVO

A Educartec, mantem um trabalho contínuo para o desenvolvimento de uma
biblioteca

completa

de

objetos

3D,

que

servirão

como

objetos

de

aprendizagem, disponibilizados em um ambiente web, o qual permite a
pesquisa intuitiva e rápida de objetos, e a possibilidade de download para o
computador do usuário. Caso o objeto de aprendizagem não esteja disponível
em nosso banco de objetos, a Educartec disponibiliza um serviço de

desenvolvimento para a construção dos objetos 3D inexistentes na biblioteca.
Este serviço será mais uma fonte de renda para a empresa.

8

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
A MESA EDUCACIONAL
A Mesa Educacional Multimídia Educartec é um produto inteiramente nacional que
utiliza a mais avançada tecnologia de hardware e software.
Possui um conjunto de atividades pedagógicas
que

abrangem

os

Parâmetros

Curriculares

Nacionais (PCN’s), do primeiro ao quinto período do
ensino

fundamental,

para

as

disciplinas

de

matemática e língua portuguesa.
A Educartec desenvolveu ainda, um ambiente
interativo de fácil utilização que permitirá que
qualquer pessoa, sem nenhum conhecimento de
programação, possa desenvolver seus games e
atividades educacionais.

9

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
A MESA EDUCACIONAL

Completa
• Não exige nenhum
conhecimento prévio
para sua operação.

Simples

10

• O Conjunto de peças
móveis comtempla todo o
alfabeto:
maiúsculo,
minúsculo,
números
e
símbolos. São mais de 120
peças.

• Apenas com um pouco de
criatividade pode-se criar
atividades e games sem
qualquer conhecimento de
programação.

Versátil

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
OS DIFERENCIAIS
Nossos diferenciais estarão na qualidade dos produtos, preço final reduzido,
apelo à nacionalização das tecnologias e na inovação oferecendo as
empresas clientes, uma vantagem competitiva em relação aos seus
concorrentes.
A utilização da Realidade Aumentada e Visão Computacional serão nossos
diferenciais de inovação para entrar no mercado educacional que hoje está
carente de produtos tecnológicos que facilitem e incentivem o ensino.
Nossa estratégia empresarial será de diferenciação, devido ao aos produtos
inovadores que iremos lançar no mercado. A Educartec quer mostrar através de
divulgação e qualidade dos produtos que é uma empresa de visão, inovadora,
que muda sempre visando à satisfação do cliente.

11

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
ESTIMATIVA DO FATURAMENTO MENSAL
Qtde
Produto/Serviço

(Estimativa de
Vendas)

Mesa Educacional Multimídia

6

Preço Unitário

Faturamento

(em R$)

Total (em R$)

R$ 5.000,00

R$ 30.000,00

Licença do software Livro Vivo

50

R$ 200,00

R$ 10.000,00

Objeto sem animação

30

R$ 10,00

R$ 300,00

45

R$ 15,00

R$ 675,00

60

R$ 20,00

R$ 1.200,00

40

R$ 25,00

R$ 1.000,00

25

R$ 5,00

R$ 125,00

R$ 300,00

R$ 600,00

Objeto sem animação +
complexo
Objeto com animação
Objeto com animação +
complexo
Objeto (simples)
Taxa de renovação da Mesa

2

Educacional
TOTAL

12

R$ 43.900,00

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
INDICADORES ECONÔMICOS E FINANCEIROS
Descrição

Ano 1

Prazo do retorno do Investimento

Menos de 1 ano

Índice de Rentabilidade

173,56%

Lucratividade

44,14%

Ponto de Equilíbrio Contábil

R$ 166.072,44

O ponto de equilíbrio contábil foi calculado em R$ 166.072,44 de faturamento
para o primeiro ano. O tempo estimado em que a Educartec recupere o
investimento inicial (payback) será em menos de 1 ano.

13

TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A
TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
CONSTRUÇÃO DE CENÁRIO

14

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  • 2. CONHEÇA A EDUCARTEC A Educartec surgiu da necessidade observada da falta de produtos tecnológicos viáveis para educação, pois apesar da evolução do mundo em termos digitais, a educação continua em sua maioria aos moldes tradicionais de ensino e aprendizagem. Missão: “Buscamos diariamente soluções criativas que disponibilizem para o Brasil e o Mundo recursos educacionais de alta tecnologia e baixo valor de investimento. Essa é nossa missão, popularizar a tecnologia de ponta para a educação e formação humana, colaborando assim para igualar as oportunidades na criação de um Mundo mais justo.” 2 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 3. O EMPREENDEDOR Alexandre Bastos é um empreendedor experiente que a mais de 10 anos dedica o seu tempo desenvolvendo tecnologias para educação com o uso de ferramentas como a realidade aumentada, visão computacional, imersividade 3D, realidade virtual, serious games e hardware educacional. Ele é o C.E.O da Educartec e autor do Livro Vivo e da Mesa Educacional Educartec. Missão: “Nacionalizar e popularizar a tecnologia para educação por meio de produtos de alta tecnologia, mas a preços justos.” 3 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 4. A OPORTUNIDADE Recentemente a sociedade se mobilizou cobrando dos governantes maiores investimentos e empenho para que a educação seja uma das prioridades do país. Em 2007 o governo federal implantou o IDEB (Índice de Desenvolvimento da Educação Básica) e lançou recentemente o pacto pela “Alfabetização até os oito anos”. Está claro que a educação e formação é uma das prioridades da sociedade, porém apesar das melhorias alcançadas, estamos longe de ser considerado um país exemplar neste assunto. A solução é clara, ou seja, fazer com que o aluno tenha prazer em estudar e valorize a importância do conhecimento em sua vida. 4 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 5. VIABILIDADE (MERCADO POTENCIAL 5 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 6. O PÚBLICO ALVO Professores e escolas • Devido às características do ambiente de autoria que será desenvolvido, games e atividades pedagógicas criados por um professor de uma escola poderá ser utilizado por outros professores da mesma ou de outras escolas, permitindo assim a constante aprimoramento dos resultados obtidos; 6 Alunos especiais Alunos dos anos iniciais • Um dos resultados alcançados com o uso da tecnologia interativa no processo de ensino é a maior participação do aluno durante as aulas, transformando-o de mero ouvinte para construtor de seu próprio conhecimento. • Considerando a simplicidade de uso e a possibilidade do professor de criar atividades personalizadas, será perfeitamente possível que o educador trate seus alunos com dificuldades de aprendizado e baixo rendimento de maneira especial, criando para eles atividades pedagógicas bem mais estimulantes. TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 7. O LIVRO VIVO O Livro Vivo tem como objetivo auxiliar as instituições de ensino, professores e alunos a aproveitarem ao máximo as tecnologias de realidade aumentada e visão computacional. O objetivo é transformar os livros impressos em algo mais interativo e lúdico, promovendo a de forma inovadora e também de transformar a do aluno antes, durante eexperiência de aprendizado depois das aulas. A tecnologia de realidade aumentada pode se tornar um grande aliado ao processo de aprendizagem e memorização de conteúdos através de narrações, animações e objetos 3D. Por isso nosso objetivo com o Livro Vivo é tornar possível o uso dessas tecnologias no cotidiano dos alunos e professores. Inicialmente, ele já está disponível em três idiomas: português, espanhol e inglês. 7 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 8. O LIVRO VIVO A Educartec, mantem um trabalho contínuo para o desenvolvimento de uma biblioteca completa de objetos 3D, que servirão como objetos de aprendizagem, disponibilizados em um ambiente web, o qual permite a pesquisa intuitiva e rápida de objetos, e a possibilidade de download para o computador do usuário. Caso o objeto de aprendizagem não esteja disponível em nosso banco de objetos, a Educartec disponibiliza um serviço de desenvolvimento para a construção dos objetos 3D inexistentes na biblioteca. Este serviço será mais uma fonte de renda para a empresa. 8 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 9. A MESA EDUCACIONAL A Mesa Educacional Multimídia Educartec é um produto inteiramente nacional que utiliza a mais avançada tecnologia de hardware e software. Possui um conjunto de atividades pedagógicas que abrangem os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’s), do primeiro ao quinto período do ensino fundamental, para as disciplinas de matemática e língua portuguesa. A Educartec desenvolveu ainda, um ambiente interativo de fácil utilização que permitirá que qualquer pessoa, sem nenhum conhecimento de programação, possa desenvolver seus games e atividades educacionais. 9 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 10. A MESA EDUCACIONAL Completa • Não exige nenhum conhecimento prévio para sua operação. Simples 10 • O Conjunto de peças móveis comtempla todo o alfabeto: maiúsculo, minúsculo, números e símbolos. São mais de 120 peças. • Apenas com um pouco de criatividade pode-se criar atividades e games sem qualquer conhecimento de programação. Versátil TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 11. OS DIFERENCIAIS Nossos diferenciais estarão na qualidade dos produtos, preço final reduzido, apelo à nacionalização das tecnologias e na inovação oferecendo as empresas clientes, uma vantagem competitiva em relação aos seus concorrentes. A utilização da Realidade Aumentada e Visão Computacional serão nossos diferenciais de inovação para entrar no mercado educacional que hoje está carente de produtos tecnológicos que facilitem e incentivem o ensino. Nossa estratégia empresarial será de diferenciação, devido ao aos produtos inovadores que iremos lançar no mercado. A Educartec quer mostrar através de divulgação e qualidade dos produtos que é uma empresa de visão, inovadora, que muda sempre visando à satisfação do cliente. 11 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 12. ESTIMATIVA DO FATURAMENTO MENSAL Qtde Produto/Serviço (Estimativa de Vendas) Mesa Educacional Multimídia 6 Preço Unitário Faturamento (em R$) Total (em R$) R$ 5.000,00 R$ 30.000,00 Licença do software Livro Vivo 50 R$ 200,00 R$ 10.000,00 Objeto sem animação 30 R$ 10,00 R$ 300,00 45 R$ 15,00 R$ 675,00 60 R$ 20,00 R$ 1.200,00 40 R$ 25,00 R$ 1.000,00 25 R$ 5,00 R$ 125,00 R$ 300,00 R$ 600,00 Objeto sem animação + complexo Objeto com animação Objeto com animação + complexo Objeto (simples) Taxa de renovação da Mesa 2 Educacional TOTAL 12 R$ 43.900,00 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 13. INDICADORES ECONÔMICOS E FINANCEIROS Descrição Ano 1 Prazo do retorno do Investimento Menos de 1 ano Índice de Rentabilidade 173,56% Lucratividade 44,14% Ponto de Equilíbrio Contábil R$ 166.072,44 O ponto de equilíbrio contábil foi calculado em R$ 166.072,44 de faturamento para o primeiro ano. O tempo estimado em que a Educartec recupere o investimento inicial (payback) será em menos de 1 ano. 13 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO
  • 14. CONSTRUÇÃO DE CENÁRIO 14 TRABALHANDO PARA POPULARIZAR A TECNOLOGIA PARA EDUCAÇÃO