O documento apresenta a linguagem de programação Oz, que é multiparadigma e integra características de programação imperativa, funcional, lógica e orientada a objetos. Oz possui variáveis de atribuição única, tipos básicos como números e registros, além de estruturas de dados como listas, tuplas e matrizes. O modelo de programação Oz é baseado no conceito de espaço computacional onde tarefas executam instruções e compartilham um depósito de restrições.
O documento discute o paradigma funcional de programação, apresentando conceitos como:
1) Linguagens funcionais onde variáveis não mudam de valor durante a execução;
2) Funções como valores de primeira classe que podem ser passadas como argumentos;
3) Uso de recursão para definição de funções.
Este documento apresenta uma introdução à programação funcional. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Apresenta o palestrante Natan J. Mai e fornece um breve resumo sobre o nível e linguagem abordados.
2) Explica os principais conceitos da programação funcional como paradigma baseado em funções, avaliação preguiçosa, funções de alta ordem e estados imutáveis.
3) Lista alguns exemplos de empresas que utilizam linguagens funcionais como Haskell, Erlang e Scala.
O documento discute programação funcional em JavaScript, incluindo como funções são objetos primários, a importância de imutabilidade e recursividade, e ferramentas como map, filter e reduce. Também cobre tópicos como funções puras, closures, partial application e currying.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação Haskell em 3 frases:
1) Haskell é uma linguagem funcional criada em 1990 que suporta avaliação preguiçosa, funções recursivas, tipos de dados algébricos e list comprehensions.
2) Quicksort é mais fácil de implementar em Haskell do que em C devido às características da linguagem.
3) O documento apresenta exemplos básicos de funções e programas em Haskell como cálculo de média e contagem de números maiores que dez.
Haskell é uma linguagem de programação funcional pura. Programas em Haskell são funções que avaliam expressões para produzir valores. Haskell tem tipagem estática forte, suporte a abstrações poderosas como funções de alta ordem, e avaliação preguiçosa.
1. O documento introduz os principais conceitos do paradigma funcional e da linguagem Scala.
2. É destacado que no paradigma funcional a computação é baseada em avaliações de expressões imutáveis, diferentemente do paradigma imperativo que permite mudanças de estado.
3. Características como funções de primeira classe, recursividade, avaliação preguiçosa e tipagem são apresentadas como fundamentais no paradigma funcional e implementadas na linguagem Scala.
TDC 2014 POA: Programacao funcional Por que Importa?Diego Pacheco
A apresentação discute a importância da programação funcional, destacando sua longa história e conceitos como funções puras e imutabilidade. Apesar de linguagens funcionais como Lisp e Haskell serem menos populares que Java e .NET, há crescimento no uso de Clojure e Scala. A programação funcional oferece abstrações úteis para big data e sistemas reativos, além de melhorar a reusabilidade de código e a refatoração.
O documento discute o paradigma funcional de programação, apresentando conceitos como:
1) Linguagens funcionais onde variáveis não mudam de valor durante a execução;
2) Funções como valores de primeira classe que podem ser passadas como argumentos;
3) Uso de recursão para definição de funções.
Este documento apresenta uma introdução à programação funcional. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Apresenta o palestrante Natan J. Mai e fornece um breve resumo sobre o nível e linguagem abordados.
2) Explica os principais conceitos da programação funcional como paradigma baseado em funções, avaliação preguiçosa, funções de alta ordem e estados imutáveis.
3) Lista alguns exemplos de empresas que utilizam linguagens funcionais como Haskell, Erlang e Scala.
O documento discute programação funcional em JavaScript, incluindo como funções são objetos primários, a importância de imutabilidade e recursividade, e ferramentas como map, filter e reduce. Também cobre tópicos como funções puras, closures, partial application e currying.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação Haskell em 3 frases:
1) Haskell é uma linguagem funcional criada em 1990 que suporta avaliação preguiçosa, funções recursivas, tipos de dados algébricos e list comprehensions.
2) Quicksort é mais fácil de implementar em Haskell do que em C devido às características da linguagem.
3) O documento apresenta exemplos básicos de funções e programas em Haskell como cálculo de média e contagem de números maiores que dez.
Haskell é uma linguagem de programação funcional pura. Programas em Haskell são funções que avaliam expressões para produzir valores. Haskell tem tipagem estática forte, suporte a abstrações poderosas como funções de alta ordem, e avaliação preguiçosa.
1. O documento introduz os principais conceitos do paradigma funcional e da linguagem Scala.
2. É destacado que no paradigma funcional a computação é baseada em avaliações de expressões imutáveis, diferentemente do paradigma imperativo que permite mudanças de estado.
3. Características como funções de primeira classe, recursividade, avaliação preguiçosa e tipagem são apresentadas como fundamentais no paradigma funcional e implementadas na linguagem Scala.
TDC 2014 POA: Programacao funcional Por que Importa?Diego Pacheco
A apresentação discute a importância da programação funcional, destacando sua longa história e conceitos como funções puras e imutabilidade. Apesar de linguagens funcionais como Lisp e Haskell serem menos populares que Java e .NET, há crescimento no uso de Clojure e Scala. A programação funcional oferece abstrações úteis para big data e sistemas reativos, além de melhorar a reusabilidade de código e a refatoração.
Paradigmas de linguagens de programacao - aula#10Ismar Silveira
O documento discute os conceitos fundamentais do paradigma funcional de programação, incluindo:
1) Funções como cidadãs de primeira classe que podem ser passadas como parâmetros e retornadas;
2) A técnica de currying para transformar funções multivariadas em funções univariadas encadeadas;
3) O cálculo-λ como a base formal do paradigma, tratando funções como objetos de primeira classe.
Introdução a Linguagem de Programação PythonFlávio Ribeiro
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Aborda o que é Python, por que usá-la, o interpretador interativo, variáveis e tipos, regras de sintaxe, funções, entrada e saída, instruções condicionais e de repetição. Inclui também exemplos de código Python.
1) O documento discute os paradigmas de programação funcional e procedimental, comparando suas principais características como a noção de estado, sequência de comandos e avaliação de funções.
2) A linguagem LISP é apresentada como uma das primeiras a implementar o paradigma funcional, representando funções através de listas e definindo uma função universal capaz de interpretar qualquer outro programa LISP.
3) Exemplos mostram como funções básicas como CAR, CDR, LENGTH e predicados como ATOM funcionam em LISP.
O documento introduz conceitos básicos de Python, incluindo instalação, tipos de dados, sequências como listas e tuplas, e como Python lida com nomes e atribuições. É destacado que Python é uma linguagem de código aberto orientada a objetos criada por Guido van Rossum nos anos 1990.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos da linguagem de programação Go. Ele discute valores e tipos, armazenamento, associações, abstrações, unidades de programação, sistemas de tipos, sequenciadores e concorrência em Go.
Slide completo sobre a Linguagem de Programação Lua.
Conteúdo:
- Definição.
- Mercado.
- Quem a utiliza.
- Características.
- Sintaxe da Linguagem.
- Códigos de Exemplos.
Paradigmas de Linguagens de programacao - Aula #2Ismar Silveira
1) O documento discute os conceitos fundamentais da programação imperativa, incluindo variáveis, atribuições, fluxo de controle e subrotinas.
2) As primeiras linguagens imperativas foram códigos de máquina e o FORTRAN, enquanto o ALGOL ajudou a expressar algoritmos matemáticos.
3) A programação imperativa se baseia nos conceitos de estados de máquina, reconhecedores de estados e comandos de atribuição e controle.
Este documento fornece uma introdução à linguagem Ruby e ao framework Ruby on Rails. Apresenta os principais conceitos da linguagem Ruby como tipos de dados, estruturas de controle, orientação a objetos e metaprogramação. Também discute brevemente a história e arquitetura MVC do Rails.
A Linguagem Lua e suas Aplicações em Jogoselliando dias
Lua é uma linguagem de script leve e dinâmica amplamente usada em jogos. Ela oferece tipagem dinâmica, gerenciamento automático de memória e facilidades para estruturação de dados que tornam a programação mais simples. Sua integração com C também permite que componentes essenciais sejam escritos para alta performance, enquanto a camada de script fornece flexibilidade. O documento descreve as características e aplicações de Lua, com ênfase no uso em jogos.
Aula2 ambientação a linguagem deprogramação pythonCleyton Fábio
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python, abordando tópicos como: instalação do interpretador Python, tipos de dados primitivos, variáveis, strings, contagem e acesso a caracteres de strings. O documento também explica porque Python é uma boa opção para programação e apresenta alguns comandos básicos como type(), len() e print().
O documento discute os tipos de dados em linguagens de programação. Aborda tipos primitivos como inteiros, caracteres, lógicos e pontos flutuantes, além de tipos compostos como strings, vetores e registros. Também explica como linguagens como Java encapsulam tipos primitivos em classes wrapper para permitir o uso de objetos.
O documento discute a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos como: (1) Python começou em 1991 e é uma linguagem de alto nível, multi-paradigma e multiplataforma; (2) Python preza pela legibilidade do código e usa tipagem dinâmica e forte; (3) Python tem uma biblioteca padrão extensa e suporte a programação funcional, orientada a objetos, concorrente e web.
O documento discute os conceitos e benefícios da programação funcional, incluindo: 1) Funções puras que sempre retornam o mesmo resultado para os mesmos argumentos de entrada; 2) Imutabilidade dos dados que impede efeitos colaterais; 3) Uso de funções de alta ordem que recebem outras funções como parâmetros.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #6Ismar Silveira
1) O documento discute os paradigmas de programação orientada a objetos, mencionando as linguagens Simula I, Simula 67 e Smalltalk.
2) Alan Kay cunhou o termo "orientação a objetos" e a linguagem Smalltalk, desenvolvida na Xerox PARC, foi a primeira totalmente orientada a objetos.
3) O documento explica os fundamentos da programação orientada a objetos e categorias de polimorfismo como polimorfismo universal paramétrico e polimorfismo ad-hoc.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Minicurso - Web sites dinâmicos: PHP com orientação a objetosMaradona Morais
- O documento apresenta um minicurso sobre PHP com orientação a objetos que ocorrerá em dois dias, com 4 horas por dia. No primeiro dia será abordada teoria e prática e no segundo dia será realizado um estudo de caso.
- Serão apresentados conceitos básicos de PHP como tipos de dados, variáveis, arrays, operadores, estruturas de controle e orientação a objetos.
- O minicurso tem como objetivo ensinar como desenvolver websites dinâmicos utilizando PHP com abordagem orientada a objetos.
O documento discute a história, sintaxe e aplicações da linguagem de programação Lua. A linguagem foi desenvolvida no Brasil em 1992 com foco em interfaces gráficas e simulações. Lua suporta paradigmas imperativo, funcional e orientado a objetos utilizando tabelas e funções. Exemplos de aplicações incluem jogos, navegadores e projetos de código aberto.
Tutorial aed iii 008 - algoritmo de ordenação heapsortFlávio Freitas
Este documento resume parte 2 de 3 sobre o algoritmo de ordenação heapsort. Explica como refazer o heap, construir o heap inicialmente e o algoritmo heapsort propriamente dito, além de analisar sua complexidade de tempo no pior, melhor e caso médio.
Pymordida0 Semana de computação da SOCIESC - 2008/10Marco Mendes
O documento apresenta uma introdução ao Python, abordando tópicos como:
- Blocos de código por indentação
- Tipos de dados básicos como números, strings, listas e dicionários
- Operadores e funções com esses tipos de dados
- Listas comprehensions para gerar listas de forma concisa
Introdução a Python resume os principais pontos sobre a linguagem Python, incluindo sua criação, tipagem dinâmica, uso em diferentes áreas e bibliotecas, conceitos básicos como variáveis e tipos de dados, estruturas de repetição e condicionais, manipulação de strings e arquivos.
Processo de Desenvolvimento de Software - Linguagens Imperativas x DeclarativasNatanael Simões
Esta aula tem como objetivo mostrar como se diferem estruturalmente as linguagens imperativas das linguagens declarativas e como identificar suas características básicas
O documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo tipos de dados, declaração de variáveis, estruturas de controle como if/else e switch/case, e estruturas de repetição como for, while e do/while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
Paradigmas de linguagens de programacao - aula#10Ismar Silveira
O documento discute os conceitos fundamentais do paradigma funcional de programação, incluindo:
1) Funções como cidadãs de primeira classe que podem ser passadas como parâmetros e retornadas;
2) A técnica de currying para transformar funções multivariadas em funções univariadas encadeadas;
3) O cálculo-λ como a base formal do paradigma, tratando funções como objetos de primeira classe.
Introdução a Linguagem de Programação PythonFlávio Ribeiro
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Aborda o que é Python, por que usá-la, o interpretador interativo, variáveis e tipos, regras de sintaxe, funções, entrada e saída, instruções condicionais e de repetição. Inclui também exemplos de código Python.
1) O documento discute os paradigmas de programação funcional e procedimental, comparando suas principais características como a noção de estado, sequência de comandos e avaliação de funções.
2) A linguagem LISP é apresentada como uma das primeiras a implementar o paradigma funcional, representando funções através de listas e definindo uma função universal capaz de interpretar qualquer outro programa LISP.
3) Exemplos mostram como funções básicas como CAR, CDR, LENGTH e predicados como ATOM funcionam em LISP.
O documento introduz conceitos básicos de Python, incluindo instalação, tipos de dados, sequências como listas e tuplas, e como Python lida com nomes e atribuições. É destacado que Python é uma linguagem de código aberto orientada a objetos criada por Guido van Rossum nos anos 1990.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos da linguagem de programação Go. Ele discute valores e tipos, armazenamento, associações, abstrações, unidades de programação, sistemas de tipos, sequenciadores e concorrência em Go.
Slide completo sobre a Linguagem de Programação Lua.
Conteúdo:
- Definição.
- Mercado.
- Quem a utiliza.
- Características.
- Sintaxe da Linguagem.
- Códigos de Exemplos.
Paradigmas de Linguagens de programacao - Aula #2Ismar Silveira
1) O documento discute os conceitos fundamentais da programação imperativa, incluindo variáveis, atribuições, fluxo de controle e subrotinas.
2) As primeiras linguagens imperativas foram códigos de máquina e o FORTRAN, enquanto o ALGOL ajudou a expressar algoritmos matemáticos.
3) A programação imperativa se baseia nos conceitos de estados de máquina, reconhecedores de estados e comandos de atribuição e controle.
Este documento fornece uma introdução à linguagem Ruby e ao framework Ruby on Rails. Apresenta os principais conceitos da linguagem Ruby como tipos de dados, estruturas de controle, orientação a objetos e metaprogramação. Também discute brevemente a história e arquitetura MVC do Rails.
A Linguagem Lua e suas Aplicações em Jogoselliando dias
Lua é uma linguagem de script leve e dinâmica amplamente usada em jogos. Ela oferece tipagem dinâmica, gerenciamento automático de memória e facilidades para estruturação de dados que tornam a programação mais simples. Sua integração com C também permite que componentes essenciais sejam escritos para alta performance, enquanto a camada de script fornece flexibilidade. O documento descreve as características e aplicações de Lua, com ênfase no uso em jogos.
Aula2 ambientação a linguagem deprogramação pythonCleyton Fábio
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python, abordando tópicos como: instalação do interpretador Python, tipos de dados primitivos, variáveis, strings, contagem e acesso a caracteres de strings. O documento também explica porque Python é uma boa opção para programação e apresenta alguns comandos básicos como type(), len() e print().
O documento discute os tipos de dados em linguagens de programação. Aborda tipos primitivos como inteiros, caracteres, lógicos e pontos flutuantes, além de tipos compostos como strings, vetores e registros. Também explica como linguagens como Java encapsulam tipos primitivos em classes wrapper para permitir o uso de objetos.
O documento discute a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos como: (1) Python começou em 1991 e é uma linguagem de alto nível, multi-paradigma e multiplataforma; (2) Python preza pela legibilidade do código e usa tipagem dinâmica e forte; (3) Python tem uma biblioteca padrão extensa e suporte a programação funcional, orientada a objetos, concorrente e web.
O documento discute os conceitos e benefícios da programação funcional, incluindo: 1) Funções puras que sempre retornam o mesmo resultado para os mesmos argumentos de entrada; 2) Imutabilidade dos dados que impede efeitos colaterais; 3) Uso de funções de alta ordem que recebem outras funções como parâmetros.
Paradigmas de Linguagens de Programacao - Aula #6Ismar Silveira
1) O documento discute os paradigmas de programação orientada a objetos, mencionando as linguagens Simula I, Simula 67 e Smalltalk.
2) Alan Kay cunhou o termo "orientação a objetos" e a linguagem Smalltalk, desenvolvida na Xerox PARC, foi a primeira totalmente orientada a objetos.
3) O documento explica os fundamentos da programação orientada a objetos e categorias de polimorfismo como polimorfismo universal paramétrico e polimorfismo ad-hoc.
O documento descreve o algoritmo de ordenação Shell Sort. Ele divide o vetor em sub-vetores menores e ordena esses sub-vetores usando inserção ou outra técnica simples, melhorando a ordenação a cada passo até chegar a um único vetor ordenado. O documento também discute a complexidade do algoritmo e métodos para escolher os incrementos usados nos passos.
Minicurso - Web sites dinâmicos: PHP com orientação a objetosMaradona Morais
- O documento apresenta um minicurso sobre PHP com orientação a objetos que ocorrerá em dois dias, com 4 horas por dia. No primeiro dia será abordada teoria e prática e no segundo dia será realizado um estudo de caso.
- Serão apresentados conceitos básicos de PHP como tipos de dados, variáveis, arrays, operadores, estruturas de controle e orientação a objetos.
- O minicurso tem como objetivo ensinar como desenvolver websites dinâmicos utilizando PHP com abordagem orientada a objetos.
O documento discute a história, sintaxe e aplicações da linguagem de programação Lua. A linguagem foi desenvolvida no Brasil em 1992 com foco em interfaces gráficas e simulações. Lua suporta paradigmas imperativo, funcional e orientado a objetos utilizando tabelas e funções. Exemplos de aplicações incluem jogos, navegadores e projetos de código aberto.
Tutorial aed iii 008 - algoritmo de ordenação heapsortFlávio Freitas
Este documento resume parte 2 de 3 sobre o algoritmo de ordenação heapsort. Explica como refazer o heap, construir o heap inicialmente e o algoritmo heapsort propriamente dito, além de analisar sua complexidade de tempo no pior, melhor e caso médio.
Pymordida0 Semana de computação da SOCIESC - 2008/10Marco Mendes
O documento apresenta uma introdução ao Python, abordando tópicos como:
- Blocos de código por indentação
- Tipos de dados básicos como números, strings, listas e dicionários
- Operadores e funções com esses tipos de dados
- Listas comprehensions para gerar listas de forma concisa
Introdução a Python resume os principais pontos sobre a linguagem Python, incluindo sua criação, tipagem dinâmica, uso em diferentes áreas e bibliotecas, conceitos básicos como variáveis e tipos de dados, estruturas de repetição e condicionais, manipulação de strings e arquivos.
Processo de Desenvolvimento de Software - Linguagens Imperativas x DeclarativasNatanael Simões
Esta aula tem como objetivo mostrar como se diferem estruturalmente as linguagens imperativas das linguagens declarativas e como identificar suas características básicas
O documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo tipos de dados, declaração de variáveis, estruturas de controle como if/else e switch/case, e estruturas de repetição como for, while e do/while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
O documento descreve uma linguagem de programação chamada Pascal. O Pascal foi criado em 1971 por Niklaus Wirth para promover o uso de código estruturado. O Pascal foi muito popular na década de 1980 e é frequentemente usado para ensinar conceitos básicos de programação. O documento explica elementos-chave do Pascal como variáveis, constantes, operadores, estruturas de decisão e repetição.
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo: 1) Uma introdução à linguagem Java e seus tipos primitivos; 2) Estruturas de controle como if/else e switch/case; 3) Estruturas de repetição como for e while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
Linguagens de Script
Este documento apresenta conceitos sobre linguagens de script, com foco na linguagem Lua. Aborda tópicos como pragmática, conceitos-chave e aplicações de Lua.
O mercado de internet evolui em uma velocidade muito rápida, se não formos capazes de acompanhar as evoluções e apresentar inovações, ficamos para trás. Ruby e Rails vem trazer ao mundo do desenvolvimento web a produtividade e alegria necessária!
Elixir - o que existe atrás do mistérioAlex Ferreira
Uma linguagem dinâmica e funcional, projetada para o desenvolvimento de aplicações escaláveis e sustentáveis.
O Elixir aproveita o Erlang VM, conhecido por ter uma execução de baixa latência, usado em sistemas distribuídos e tolerantes a falhas.
Exércicios: https://github.com/alexferreira/workshop_elixir
Este documento discute algoritmos e lógica de programação. Primeiro, define algoritmos como sequências lógicas de passos para resolver problemas e apresenta exemplos simples. Em seguida, discute conceitos como variáveis, constantes, operadores e estruturas de controle para construir algoritmos. Finalmente, fornece dicas para projetar algoritmos de forma estruturada e lógica.
1) O documento discute conceitos de lógica de programação, incluindo algoritmos, constantes e variáveis, entrada e saída de dados.
2) São apresentados diferentes tipos de representação de algoritmos como código natural, fluxograma e pseudocódigo.
3) Exemplos e exercícios são fornecidos para ajudar na compreensão dos conceitos discutidos.
1) O documento introduz conceitos básicos da linguagem de programação Pascal, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas.
2) É explicada a estrutura de programas em Pascal, incluindo identificação, declarações, procedimentos e programa principal.
3) Exemplos de exercícios são fornecidos para fixar os conceitos apresentados.
Nesta palestra, veremos como o NewsMonitor, uma ferramenta de monitoração de notícias e clipping digital, começou a usar Scala em 2012. Desde então, temos usado a linguagem como diferencial técnico. A linguagem permitiu que uma pequena equipe criasse uma grande base de código em pouco tempo, mantendo o custo de infraestrutura baixo. Foram desenvolvidos desde sistemas de recomendação até um avançado coletor de notícias em tempo real.
Serão discutidos os pontos positivos da escolha da linguagem Scala, especialmente as funcionalidades que fizeram diferença no desenvolvimento: case classes, imutabilidade, implícitos e biblioteca de coleções. Além disso, serão mostrados os desafios enfrentados pelo grupo: falta de padrões de estilo, complexidade de código, "fanatismo funcional" e perda de performance.
Por fim, veremos a arquitetura que foi implementada no back-end do NewsMonitor, em especial como é organizado o coletor distribuído de notícias.
1) O documento discute tipos abstratos de dados e listas lineares.
2) Apresenta conceitos fundamentais sobre definição de tipos abstratos usando a linguagem C.
3) Discutem propriedades e operações básicas de listas lineares seqüenciais e encadeadas.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Ruby. Apresenta os conceitos básicos da linguagem como sintaxe, tipos de dados, controle de fluxo, funções e orientação a objetos. Também discute brevemente a história da linguagem e suas aplicações mais comuns.
Este documento fornece uma agenda para discussão sobre boas práticas de programação. Aborda tópicos como legibilidade, comentários, formatação, funções, código externo, testes de unidade e classes.
O documento discute os principais paradigmas e tipos de dados em linguagens de programação, incluindo programação imperativa, funcional e lógica como paradigmas e inteiros, pontos flutuantes, decimais, booleanos, caracteres e cadeias de caracteres como tipos de dados.
A biblioteca PPL do Delphi permite programação paralela de forma nativa e multiplataforma, sem precisar criar threads explicitamente. Ela usa recursos como TThreadPool, TTask e IFuture para executar tarefas complexas, downloads, processamento de arquivos e consultas a bancos de dados de forma não bloqueante e aproveitando múltiplos processadores e núcleos.
Este documento apresenta os principais conceitos sobre bancos de dados relacionais, incluindo tabelas, registros, chaves primárias e estrangeiras, relacionamentos um-para-um, um-para-muitos e muitos-para-muitos, e as propriedades ACID que garantem a integridade dos dados.
O documento descreve o histórico e conceitos fundamentais do paradigma de programação orientada a objetos. Em 3 frases:
1) A programação orientada a objetos surgiu nos anos 1960 com as linguagens Simula e Smalltalk e se popularizou nas décadas seguintes com C++ e Java.
2) Os conceitos fundamentais incluem objetos, classes, encapsulamento, herança, polimorfismo e mensagens para comunicação entre objetos.
3) A orientação a objetos traz vantagens como reutilização de código, extensibilidade
Computação Científica com SciPy - Brevíssimo TutorialFabio Spanhol
O documento descreve a biblioteca SciPy, que fornece funções para computação científica em Python. SciPy utiliza as extensões NumPy e Matplotlib e permite realizar tarefas como matemática avançada, processamento de sinais, otimização e estatística. O documento também apresenta exemplos de uso de SciPy para processamento de imagens e simulação de sistemas lineares invariantes no tempo.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
2. Apresentação
• Introdução
– Linguagens multiparadigma
• Oz
– O que é
– Como surgiu
– Características
– A linguagem
– O modelo de programação Oz (OPM)
• Espaço computacional
• Constraint Store
4. Apresentação
– Tuplas
– Listas
– Strings Virtuais
– Operador de teste de igualdade
– Matrizes
– If Statement
• Conclusão
5.
6. Introdução
• As linguagens de programação existem em
grande número porém não são todas
radicalmente diferentes entre si
• As linguagens similares àquela usual do
programador geralmente o são porque
pertencem ao mesmo paradigma de
programação
• Mas por que existem diferentes paradigmas
de programação?
7. Introdução
• Todos os paradigmas de programação têm o
mesmo poder computacional
• No entanto, as soluções para um problema
específico podem ter atributos muito
diferentes quando implementadas em
linguagens de paradigmas distintos
• Um dos ramos da pesquisa sobre linguagens
de programação lida com as chamadas
linguagens multiparadigma
8. Linguagens multiparadigma
– Integração de vários paradigmas de programação em
um simples modelo
– Permite o entendimento de várias formas de
computação como partes de um fenômeno simples
– Engloba a codificação de algoritmos em um estilo
"natural“
– O objetivo é permitir ao programador expressar-se da
melhor maneira possível ao resolver um problema
específico sem ter de trocar de linguagem de
programação
9. Linguagens multiparadigma
– Programação imperativa ou procedural - são uma
seqüência de comandos para o computador executar
– Programação funcional - enfatiza a aplicação de
funções
– Programação lógica - faz uso da lógica matemática
para realizar computações por dedução
– Programação orientada a objeto - organiza as
atividades computacionais em entidades chamadas
objetos
– Programação com restrições - se refere ao uso de
restrições na construção de relações entre variáveis
11. O que é
• Poderoso modelo multiparadigma
• Sua sintaxe e semântica não estão limitadas a
nenhum paradigma básico
• É utilizado na solução de problemas clássicos
do universo do desenvolvimento em lógica,
funcional e orientado a objetos
• Apesar do seu enfoque multiparadigma
permite a utilização de conceitos de
paradigmas básicos
12. Como surgiu
• A pesquisa começou em 1990
• Gert Smolka fundou o Laboratório de
Programação de Sistemas no Centro Germânico
de Pesquisa em Inteligência Artificial (DFKI -
German Research Center for Artificial
Intelligence) na Alemanha
• Este modelo possui como base a linguagem AKL
– Criada no Instituto Sueco de Ciência da Computação
– Primeira linguagem concorrente restrita com busca
encapsulada
13. Como surgiu
• Sua primeira implementação foi lançada em
Setembro de 1992
• Daí evoluiu rapidamente, até um ponto fixo
que foi alcançado em Janeiro de 1995
• De lá pra cá seu desenvolvimento está parado,
mas está estável
• Seus criadores afirmam que pode substituir
linguagens de alto nível seqüenciais, tais
como Lisp, Prolog e Smalltalk
14. Características
• Suporta
– Procedimentos de Primeira Classe
– Conceito de thread
• Utiliza o conceito de Porta (procedimento
ligado a uma stream) para comunicação
• Implementa Busca Encapsulada
• Controle em Tempo Real
15. Características
• Reúne características
– Imperativas (o modelo de computação são
threads executando instruções em seqüência, e as
instruções podem ter efeitos colaterais),
– Funcionais (funções) e
– Orientadas a objeto (um sistema de classes com
herança múltipla)
• Dinamicamente tipada
• Interpretada por uma máquina virtual
16. Características
• Valores e Estruturas de dados
– Valores em OZ incluem integers, floats,
strings,listas e registros
– Vetores e dicionários são tratados como objetos
– Estruturas de dados compostas combinam-se com
variáveis lógicas e valores do mais alto nível
– Estruturas de dados cíclicas e correntes infinitas
são facilmente expressadas
17. A linguagem
• Não há outra linguagem concorrente que combine um rico
sistema de objetos com aspectos avançados para
processamento simbólico e solução de problemas
• As primeiras aplicações do OZ incluem:
– Simulações
– Sistemas multi-agentes
– Processamento de linguagem natural
– Realidade virtual
– Interfaces de usuário gráficas
– Programações
– Utilização de tabelas e configurações
• A programação multiparadigma empregada utiliza
programação concorrente restrita (ccp) como fundamento
18. O modelo de programação Oz (OPM)
• É um modelo de programação concorrente
resumindo programação funcional e
programação orientada a objetos como partes
de um modelo geral
• A computação no OPM é feita em um
chamado espaço computacional
19. Espaço computacional
• Hospeda um número de tarefas conectadas a
um depósito compartilhado
– A computação avança pela redução das tarefas, as
quais podem manipular o depósito e criar novas
tarefas
– Quando uma tarefa é reduzida ela desaparece.
– Enquanto a computação avança, o depósito
acumula relações entre as variáveis em um
depósito chamado de constraint store
20. Constraint store
• Lugar onde são armazenadas as informações
sobre os valores que estão participando de
um cálculo.
• Um exemplo de como o OZ pode guardar
informações parciais de variáveis:
X = Y ^Y = Z|U ^Z = 3
• As tarefas podem sincronizar-se no depósito
de maneira que elas sejam reduzidas somente
se o depósito satisfizer certas condições
21. Variáveis
• Variáveis são "single-assignment“(atribuição
única)
• Estados:
– Não definida, aguardando uma atribuição
• Thread é bloqueada, se for preciso utilizar o valor dessa
variável
– Definida, não pode ser mais mudada
22. Variável
• Declaração de variáveis:
– declaração de uma variável local:
• local X Y Z in S end
– declaração de uma variável global:
• declare X Y Z in S
• Em OZ as variáveis são tipadas
dinamicamente.
24. Igualdade Estrutural
• Os tipos Número(number), Registro(record) e
seus subtipos têm valores iguais somente se
suas estruturas forem similares - um for
subtipo do outro.
• Ou seja, para dois números serem iguais eles
têm que ser do mesmo tipo, ou um ser
subtipo do outro
25. Números
• Declaração de três variáveis, um inteiro, um
float e um character:
local I F C in
I=5
F = 5.5
C = &t
end
• C=&t, caracteres possuem uma representação
de inteiros, neste caso, o inteiro 48
26. Literais
• Não possuem estrutura interna.
• Literais são dividos em atomos e nomes.
– Atomos: é uma entidade simbólica identificada por
uma sequencia de caracteres em lower case
• a foo '=' ':=' 'OZ 3.0‘ 'Hello World‘
– Nomes: o único meio de se criar nomes é chamando o
procedimento {NewName X}
local X Y B in
X = foo
{NewName Y}
B = true
end
27. Registros
• São estruturas de entidades compostas. Um
registro tem um label e um número fixo de
componentes ou argumentos.
tree(key: I value: Y left: LT right: RT)
Cada argumento consiste em um par
"característica:campo"
28. Tuplas
• Muito parecidos com registros, mas há
omissão das características.
• Este recurso vêm da programação lógica e é
conhecido como termo composto. Exemplo:
tree(I Y LT RT), é apenas uma notação sintática do
registro: tree(1:I 2:Y 3:LT 4:RT)
29. Tuplas
• Exemplo:
declare T I Y LT RT W in
T = tree(key:I value:Y left:LT right:RT)
I = seif
Y = 43
LT = nil
RT = nil
W = tree(I Y LT RT)
{Browse [T W]}
• Neste exemplo, são criados um registro e uma tupla, depois
os dois são imprimidos:
[tree(key:seif value:43 left:nil right:nil)
tree(seif 43 nil nil)]
30. Listas
• Há várias formas de se representar listas:
– 1|2|3|X -> lista com cauda
– [1 2 3] -> lista fechada
– "OZ 3.0" -> lista: [79 90 32 51 46 48]
ou [&O &Z & &3 &. &0]
31. Strings virtuais
• Representa uma string através de uma
concatenação virtual
123#"-"#23#" is "#100
representação da string: "123-23 is 100"
32. Operador de teste de
igualdade
• Procedimento básico {Value . '==' X Y R}
– tenta testar se X e Y são iguais ou não, e retorna o
resultado em R
• Normalmente usado como uma expressão
funcional, ao invés de uma declaração
• Também pode ser escrito R = X == Y
33. Is Statement
• if B then S1 else S2 end
– B deve ser um valor booleano
• Fornece um número de procedimentos utilizados para
comparação
– incluem == que vimos anteriormente, assim como = =< < >= >
local X Y Z in
X = 5 Y = 10
if X >= Y then Z = X else Z = Y end
end
• Neste exemplo Z está vinculado ao máximo de X e Y ou seja, Y
34. Matrizes
• {NewArray + L + H + I ?A}
– Cria uma matriz A
– L é o menor índice vinculado
– H é o maior índice vinculado
– I é o valor inicial dos elementos da matriz
35. Matrizes
• {Array . low + A ?L}
– retorna o menor índice
• {Array . high + A ?L}
– retorna o maior índice
• R := A . I
– retorna A[I] em R
• A . I := X
– atribui X à entrada A[I]
36. Ambiente de
desenvolvimento
• Nos últimos anos, vários trabalhos de
pesquisa vêm sendo desenvolvidos para
criação de uma plataforma distribuída para
o modelo Oz
• Esta plataforma é denominada Mozart
37. Conclusão
• Oz não foi construído a partir de nenhum
paradigma básico
• Os criadores de Oz propõem um novo
modelo baseado nos conceitos dos
paradigmas existentes
• O principal conceito para compreensão de
Oz é o espaço computacional onde são
executados os programas
• Oz é um modelo de programação concorrente
38. Conclusão
• O modelo computacional que suporta a execução
de diversas tarefas compartilhando um
armazenamento (espaço computacional) é
inerentemente concorrente
• Oz possui um ambiente de desenvolvimento
composto de um compilador e um depurador
• No entanto, o modelo Oz não propõe uma
metodologia completa de desenvolvimento
• Não é apresentada uma proposta para
modelagem de sistemas complexos através de
instrumentos gráficos