luciano@meira.com!
uX	
  dialógica
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Meira & Peres 2009 | bit.ly/eVnE7I !
escola | educação | aprendizagem

!

problemas muito complexos para educadores e psicólogos apenas

!
a. vinculação com o aluno

b. distribuição da autoria

c. interlocução com a cultura

d. criação de ambientes imersivos de aprendizagem
d1/
d2/
d3/
d4/

mobilidade
ludicidade 
interatividade
computabilidade!

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Ed Tech Pulls in $1.1B of Funding in 2012. Top 10 Deals Take 1/3 of Funding!

bit.ly/1brA4Ql!
bit.ly/19o5zO1!
transmissão // absorção // retenção // seriação!

1918 brasil!
transmissão // absorção // retenção // seriação!

2012 brasil!
LUDICIDADE!
jogos digitais!

COMPUTABILIDADE

inteligência educacional !

MOBILIDADE!

nuvens de aplicativos!

INTERATIVIDADE!
redes sociais!

d. criação de ambientes imersivos de aprendizagem!
tempo de engajamento com jogos no brasil!
impacto dos jogos na aprendizagem de conteúdos específicos!
jogo educacional NÃO é jogo!
learning games muito bons!
refletir!

instructional design
learning design
school design!

imaginar!

criar!

compartilhar!
explorar !

mitchel resnick | media lab!
competições em times coloborativos de alta performance, 
associadas a mecânicas de engajamento contínuo!
Aumenta o tempo de engajamento e a
qualidade da adesão dos jovens com os
equipamentos e práticas da escola.!

Apoia os processos de ensino e
aprendizagem através de tecnologias
educacionais lúdicas, melhorando o
desempenho de alunos e professores.

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currículo!

narrativa!

disciplinas!

jornadas!

aulas!

missões!

tarefas!

desafios!

objetos de ensino!

objetos de aprendizagem!

didática da escola versus mecânica de jogos!
entrevistas em profundidade e questionários !
com 160 alunos do Ensino Médio em Cruzeiro do Sul (AC)!

A maneira como a OJE trabalha os
conteúdos facilitou seu
entendimento dos assuntos
em sala de aula?!
SIM

Você se sentiu mais motivado pra
estudar quando participou da OJE?!

49%!

Você utilizaria a OJE para estudar um
assunto no qual sente dificuldade?!

SIM 47%!

SIM 44%!
"Quem participa da OJE tem maiores
chances de se sair bem no ENEM”!

35% Concorda plenamente!
Livro didático

Plataformas digitais

centrado no professor !

maior horizontalidade entre usuários !

presencial e monológico!

experiência dialógica em rede social!

lista de conteúdos e pré-requisitos!

imersividade narrativa!

teoria depois prática!

diferentes percursos de aprendizagem!

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D3NA
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hackearaescola
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luciano@meira.com!

muito design e mais psicologia na criação de novos cenários de aprendizagem para a escola