muito design e mais psicologia na criação de novos cenários de aprendizagem para a escola
O documento discute como a tecnologia educacional pode apoiar processos de ensino e aprendizagem através de jogos digitais, aplicativos móveis e redes sociais de forma lúdica e interativa, melhorando o desempenho de alunos e professores.
escola | educação| aprendizagem
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problemas muito complexos para educadores e psicólogos apenas
!
5.
a. vinculação como aluno
b. distribuição da autoria
c. interlocução com a cultura
d. criação de ambientes imersivos de aprendizagem
d1/
d2/
d3/
d4/
mobilidade
ludicidade
interatividade
computabilidade!
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6.
Ed Tech Pullsin $1.1B of Funding in 2012. Top 10 Deals Take 1/3 of Funding!
bit.ly/1brA4Ql!
competições em timescoloborativos de alta performance,
associadas a mecânicas de engajamento contínuo!
20.
Aumenta o tempode engajamento e a
qualidade da adesão dos jovens com os
equipamentos e práticas da escola.!
Apoia os processos de ensino e
aprendizagem através de tecnologias
educacionais lúdicas, melhorando o
desempenho de alunos e professores.
!
entrevistas em profundidadee questionários !
com 160 alunos do Ensino Médio em Cruzeiro do Sul (AC)!
A maneira como a OJE trabalha os
conteúdos facilitou seu
entendimento dos assuntos
em sala de aula?!
SIM
Você se sentiu mais motivado pra
estudar quando participou da OJE?!
49%!
Você utilizaria a OJE para estudar um
assunto no qual sente dificuldade?!
SIM 47%!
SIM 44%!
"Quem participa da OJE tem maiores
chances de se sair bem no ENEM”!
35% Concorda plenamente!
32.
Livro didático
Plataformas digitais
centradono professor !
maior horizontalidade entre usuários !
presencial e monológico!
experiência dialógica em rede social!
lista de conteúdos e pré-requisitos!
imersividade narrativa!
teoria depois prática!
diferentes percursos de aprendizagem!
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