O documento discute conceitos e procedimentos relacionados à gravação de áudio digital, incluindo gravação mono e estéreo, clipping, overdub e latência. Ele também fornece instruções passo a passo para gravar com microfone usando o software Audacity.
2. Apresentação
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Objetivos:
• Compreender conceitos associados ao processo de gravação:
Mono e Stereo
Clipping
Overdub
Latência
• Compreender os procedimentos necessários para realizar gravações com o
Audacity.
3. Conceitos Mono e Stereo
Mono – Com origem no termo “Monoaural”, refere-se a sistemas de gravação e
reprodução onde o som é transmitido por um único canal.
Stereo – Em português, “estéreo”. Refere-se a sistemas de reprodução que
utilizam dois canais de som mono – direito e esquerdo. É o padrão de
reprodução do CD Audio. No cinema e nos DVD’s tem vindo a ser substituído
pelo Surround (5.1 ou 5.7).
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4. Conceitos Mono e Stereo
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• Stereo pretende recriar a audição humana, que é binaural,
procurando reproduzir nas gravações a noção de bidimensionalidade
associada à nossa audição – ouvido esquerdo e direito.
• Assim, as reproduções em stereo utilizam dois canais distintos –
direito e esquerdo – sincronizados no tempo.
5. Conceitos Mono e Stereo
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• As pistas mono são utilizadas na gravação de sinais unidimensionais,
que não exigem dois canais – gravação por microfone ou de um
instrumento musical.
• Já as pistas stereo são utilizadas na criação de ficheiros de som para
reprodução ou na gravação através de streaming *.
*Forma de distribuição de dados multimédia em rede, que permite ao utilizador observar o conteúdo multimédia sem ter de o baixar para o seu
computador (como, por exemplo, no Youtube).
6. Clipping
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• O termo clipping refere-se à saturação de um sinal por excesso de
ganho. No processo de gravação, acontece quando o sinal sonoro à
entrada está demasiado forte (volume de entrada demasiado alto).
• Na prática, a gravação é feita num volume demasiado alto e gera
picos de saturação, que se transformarão depois em ruído –
distorção.
8. Clipping
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Ao reproduzir um ficheiro com este aspeto, resultará em som distorcido
acompanhado de ruído. No Audacity, o indicador de nível de saída torna-se
vermelho, avisando o utilizador dos picos de clipping.
9. Clipping
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Por outro lado, se o volume da gravação for demasiado fraco, obrigará a
alterações posteriores, perdendo também qualidade. No Audacity,
resulta numa onda com o aspeto da imagem:
10. Clipping
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O ideal é que o volume de entrada esteja o mais alto possível, dentro do
limite antes do clipping. No Audacity, uma gravação de qualidade deverá
ter mais ou menos o aspeto da imagem abaixo.
11. Overdub
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• conceito de overdub refere-se à gravação com reprodução
simultânea, ou seja, quando pretendemos reproduzir uma pista já
existente, enquanto gravamos outra.
• Este processo é necessário quando pretendemos, por exemplo,
gravar a nossa voz por cima de uma música. Neste caso, teremos de
utilizar mais do que uma pista (Multipistas).
12. Overdub
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No Audacity, para ativar esta opção, deverá aceder a PREFERÊNCIAS. No
separador GRAVAÇÂO, selecione a opção “Reproduzir outras faixas enquanto
grava uma nova”.
13. Overdub
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Se estiver a utilizar um computador com o sistema MAC OS, no Audacity, aceda a
PREFERÊNCIAS e no separador GRAVAÇÂO, selecione a opção “Reproduzir outras
faixas durante a gravação (overdub)”.
14. Latência
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• A latência é um fenómeno que ocorre aquando da gravação e refere-
se à diferença de tempo entre a gravação e o tempo que o
computador demora a processá-la.
• Na prática, é percetível quando gravamos em overdub, resultando
num atraso da nova gravação relativamente à pista que está a ser
reproduzida.
15. Latência
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A latência é uma forte preocupação nos meios de gravação profissional,
pois dificulta bastante a gravação. Assim, os fabricantes de sistemas de
gravação profissional procuram reduzir ao máximo o período de latência.
16. Gravar com microfone
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Pode utilizar o microfone interno do seu computador, ou utilizar um
microfone externo, ligado a uma placa de som externa ou diretamente à
entrada áudio do seu computador.
17. Gravar com microfone
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A gravação através de microfone irá captar não apenas o som que se
pretende gravar, mas também todos os ruídos produzidos, pelo que se
deve procurar o ambiente mais silencioso possível.
18. Gravar com microfone
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Para gravar com microfone no Audacity, selecione a opção 1 CANAL (MONO).
19. Gravar com microfone
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Se estiver a utilizar um computador com o sistema Windows e tiver
dificuldades em utilizar o microfone, consulte o Tutorial “Selecionar
microfone no Windows” disponível neste tópico.
20. Gravar com microfone
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É importante melhorar e corrigir o áudio após a gravação:
• No Audacity, selecione a onda sonora e aplique o efeito “Normalizar”,
disponível no menú “Efeitos”.
• Apague os ruídos e gravações indesejados;
• Aplique um Fade in no início e um Fade out no final e nos locais onde
aplicou cortes.