Este documento descreve as ferramentas básicas do software MuseScore para criar partituras musicais, incluindo como inserir notas e pausas, definir a duração das notas, mudar de oitava e adicionar acidentes.
O documento descreve o programa Tux Paint, um software livre e gratuito para crianças desenharem. Fornece ferramentas como pincéis, carimbos, formas geométricas e efeitos especiais. A interface é simples com grandes botões coloridos para facilitar a navegação de crianças. Explica cada ferramenta e como salvá-los e imprimi-los.
O documento descreve o programa Tux Paint, um software livre e gratuito para crianças desenharem. Fornece ferramentas como pincéis, carimbos, formas geométricas e efeitos especiais. A interface é simples com grandes botões coloridos para facilitar a navegação por crianças. Explica cada ferramenta e como salvá-los desenhos.
Apostila de ferramentas e utilitários no linux educacionalJorge Dantas
O documento fornece informações sobre o EduBar, um portal educacional do governo brasileiro que oferece aplicativos e conteúdos digitais gratuitos para escolas. O EduBar permite que as escolas baixem aplicativos do MEC e acessem sites com vídeos, textos e obras do Domínio Público, TV Escola e Portal do Professor. O documento também explica como usar ferramentas gráficas como o Ksnapshot para capturas de tela e o KolourPaint para desenhos no Linux Educacional.
O documento descreve as funções e ferramentas do aplicativo Paint, que permite criar e editar imagens digitais. O Paint oferece ferramentas como lápis, borracha, lata de tinta e formas para desenhar, colorir e modificar imagens. Também permite inserir texto, ampliar partes da imagem e desfazer ações.
O documento discute o Paint como uma ferramenta educacional valiosa para o desenvolvimento de habilidades motoras, lógicas, criativas e espaciais em estudantes. Ele explica como acessar o Paint no computador e lista algumas de suas ferramentas básicas.
Este documento fornece instruções para um curso de Linux Educacional 3.0, incluindo como criar pastas e arquivos, usar o aplicativo de desenho KolourPaint, e o processador de texto. As atividades incluem desenhar com KolourPaint, digitar e formatar texto no processador de texto, e planejar uma aula usando os recursos aprendidos.
O documento apresenta uma apostila sobre o programa Finale, descrevendo: 1) Sua introdução e recursos para edição de partituras; 2) As 4 fases do curso para aprendizado do programa; 3) Como instalar e abrir o Finale.
O documento descreve como instalar e usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos. Ele fornece instruções passo a passo para baixar e instalar o programa e explica as ferramentas disponíveis para inserir imagens, texto, sons e imprimir as histórias criadas.
O documento descreve o programa Tux Paint, um software livre e gratuito para crianças desenharem. Fornece ferramentas como pincéis, carimbos, formas geométricas e efeitos especiais. A interface é simples com grandes botões coloridos para facilitar a navegação de crianças. Explica cada ferramenta e como salvá-los e imprimi-los.
O documento descreve o programa Tux Paint, um software livre e gratuito para crianças desenharem. Fornece ferramentas como pincéis, carimbos, formas geométricas e efeitos especiais. A interface é simples com grandes botões coloridos para facilitar a navegação por crianças. Explica cada ferramenta e como salvá-los desenhos.
Apostila de ferramentas e utilitários no linux educacionalJorge Dantas
O documento fornece informações sobre o EduBar, um portal educacional do governo brasileiro que oferece aplicativos e conteúdos digitais gratuitos para escolas. O EduBar permite que as escolas baixem aplicativos do MEC e acessem sites com vídeos, textos e obras do Domínio Público, TV Escola e Portal do Professor. O documento também explica como usar ferramentas gráficas como o Ksnapshot para capturas de tela e o KolourPaint para desenhos no Linux Educacional.
O documento descreve as funções e ferramentas do aplicativo Paint, que permite criar e editar imagens digitais. O Paint oferece ferramentas como lápis, borracha, lata de tinta e formas para desenhar, colorir e modificar imagens. Também permite inserir texto, ampliar partes da imagem e desfazer ações.
O documento discute o Paint como uma ferramenta educacional valiosa para o desenvolvimento de habilidades motoras, lógicas, criativas e espaciais em estudantes. Ele explica como acessar o Paint no computador e lista algumas de suas ferramentas básicas.
Este documento fornece instruções para um curso de Linux Educacional 3.0, incluindo como criar pastas e arquivos, usar o aplicativo de desenho KolourPaint, e o processador de texto. As atividades incluem desenhar com KolourPaint, digitar e formatar texto no processador de texto, e planejar uma aula usando os recursos aprendidos.
O documento apresenta uma apostila sobre o programa Finale, descrevendo: 1) Sua introdução e recursos para edição de partituras; 2) As 4 fases do curso para aprendizado do programa; 3) Como instalar e abrir o Finale.
O documento descreve como instalar e usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos. Ele fornece instruções passo a passo para baixar e instalar o programa e explica as ferramentas disponíveis para inserir imagens, texto, sons e imprimir as histórias criadas.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar as ferramentas básicas do programa Paint, incluindo pincel, lápis, spray e outras para desenhar formas geométricas, linhas e inserir texto. Explica também como salvar e imprimir os desenhos criados no programa.
Este documento fornece instruções passo a passo para gravar e editar um podcast usando o software gratuito Audacity, incluindo como fazer o download do Audacity, gravar áudio, editar faixas, misturar trilhas, e salvar o projeto finalizado.
O documento descreve um programa de formação de professores para o uso do laptop educacional no Pronacampo. O programa terá 40 horas de formação, sendo 32 horas presenciais e 8 horas à distância, e abordará tópicos como conhecendo o laptop e seus aplicativos, acessando jogos educativos, editor de texto, apresentações de slides, planilha eletrônica e mais. Os professores que não concluírem as atividades solicitadas não receberão o certificado.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e sons, e salvar e publicar as histórias on-line.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e sons, e salvar e publicar as histórias on-line.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e objetos, gravar áudio, salvar e publicar histórias on-line.
Adobe Flash é um software de animação vetorial que pode ser usado para criar banners, jogos e aplicações interativas. Ele permite desenhar formas, importar imagens e animá-las ao longo do tempo na timeline. As ferramentas incluem seleção, formas, texto, pincel e gradiente. Animações são criadas adicionando keyframes para definir estados ao longo do tempo.
O documento descreve as principais teclas e funções de um teclado de computador ABNT, incluindo teclas como Enter, Backspace, Delete, teclas de cursor e teclas de funções. Explica também como digitar caracteres como cedilha e como posicionar os dedos corretamente no teclado.
O Paint é um programa para criação e edição de imagens simples, permitindo desenhar, colorir e adicionar texto. Ele possui ferramentas como lápis, pincel e formas geométricas. É possível alterar propriedades das ferramentas e salvar as imagens criadas.
Este documento fornece 50 dicas para melhorar a produtividade no Photoshop, incluindo atalhos de teclado, configurações de interface, ferramentas, comandos, seleções e camadas. Algumas dicas importantes são usar Shift para traçar formas retas, Ctrl para mover camadas sem trocar de ferramenta, e Alt para redefinir configurações ou esconder camadas. O documento é uma boa referência para usuários do Photoshop de todos os níveis.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar as ferramentas básicas do programa Paint, incluindo pincel, lápis, spray e outras para desenhar formas geométricas, linhas e inserir texto. Explica também como salvar e imprimir os desenhos criados no programa.
Este documento fornece instruções passo a passo para gravar e editar um podcast usando o software gratuito Audacity, incluindo como fazer o download do Audacity, gravar áudio, editar faixas, misturar trilhas, e salvar o projeto finalizado.
O documento descreve um programa de formação de professores para o uso do laptop educacional no Pronacampo. O programa terá 40 horas de formação, sendo 32 horas presenciais e 8 horas à distância, e abordará tópicos como conhecendo o laptop e seus aplicativos, acessando jogos educativos, editor de texto, apresentações de slides, planilha eletrônica e mais. Os professores que não concluírem as atividades solicitadas não receberão o certificado.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e sons, e salvar e publicar as histórias on-line.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e sons, e salvar e publicar as histórias on-line.
O documento fornece instruções sobre como usar o software HagáQuê para criar histórias em quadrinhos, incluindo como inserir cenários, personagens, balões de fala e objetos, gravar áudio, salvar e publicar histórias on-line.
Adobe Flash é um software de animação vetorial que pode ser usado para criar banners, jogos e aplicações interativas. Ele permite desenhar formas, importar imagens e animá-las ao longo do tempo na timeline. As ferramentas incluem seleção, formas, texto, pincel e gradiente. Animações são criadas adicionando keyframes para definir estados ao longo do tempo.
O documento descreve as principais teclas e funções de um teclado de computador ABNT, incluindo teclas como Enter, Backspace, Delete, teclas de cursor e teclas de funções. Explica também como digitar caracteres como cedilha e como posicionar os dedos corretamente no teclado.
O Paint é um programa para criação e edição de imagens simples, permitindo desenhar, colorir e adicionar texto. Ele possui ferramentas como lápis, pincel e formas geométricas. É possível alterar propriedades das ferramentas e salvar as imagens criadas.
Este documento fornece 50 dicas para melhorar a produtividade no Photoshop, incluindo atalhos de teclado, configurações de interface, ferramentas, comandos, seleções e camadas. Algumas dicas importantes são usar Shift para traçar formas retas, Ctrl para mover camadas sem trocar de ferramenta, e Alt para redefinir configurações ou esconder camadas. O documento é uma boa referência para usuários do Photoshop de todos os níveis.
Semelhante a OA 6 | Musescore - Ferramentas Básicas (11)
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
1. CRIAR PARTITURAS COM O MUSESCORE
Ferramentas básicas
OBJETO DE APRENDIZAGEM 6
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
2. Apresentação
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Objetivos:
• Utilizar as ferramentas básicas que permitam criar e editar partituras, utilizando
o software Musescore.
3. Apresentação
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
O MuseScore é software gratuito de escrita musical. Apresenta como
vantagens:
• È gratuito;
• Está disponível em português;
• Permite criar um número ilimitado de pautas;
• Permite criar até quatro vozes por pauta:
• Permite introduzir as notas através do rato, teclado ou MIDI;
• Está disponível para computadores com sistema operativo Windows,
Mac OS ou Linux.
4. Passo 1 | Definir modo inserção de notas
Clique no ícone “N” (em cima, à esquerda) ou prima a tecla “n”.
Sempre que queira alterar uma nota atrás, tem de a selecionar (a cabeça da nota
deve estar azul).
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
5. Passo 2 | Definir duração das notas
Para usar o rato, clique no ícone da figura que quer utilizar.
Se preferir, use as teclas dos números 1 a 9, tendo como referência o 5 para a semínima:
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
3 4 5 6 7
x e q h w
6. Passo 3. Inserir notas
Para utilizar o rato, selecione a figura rítmica e depois clique na pauta, na linha ou
espaço da nota que pretende.
Se preferir, utilize teclas das letras correspondentes às notas:
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Lá Si Dó Ré Mi Fa Sol
A B C D E F G
7. Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Adicionar ponto de aumentação:
Com o rato, utilize o respetivo ícone. Se preferir, prima a tecla correspondente ao
ponto.
8. Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Criar ligadura de prolongação: Ao utilizar figuras com duração superior ao compasso, o
Musescore cria automaticamente ligaduras.
• Se pretender criar uma ligadura com o rato, selecione a figura correspondente à
duração a adicionar e depois clique no ícone da ligadura.
• Se preferir usar o teclado, prima a tecla correspondente à duração que pretende
adicionar e depois na tecla “+”.
9. Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Mudar de oitava:
• Prima em simultâneo as teclas ctrl + ou ctrl + (no Mac cmd + seta), consoante
queira a oitava acima ou abaixo.
• Se pretender alterar a direção da haste da figura, clique no ícone correspondente com
o rato ou prima a tecla “x”:
10. Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Inserir pausas:
Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo à figura com a duração que pretende e em
seguida prima a tecla 0.
Se preferir usar o teclado, prima a tecla do número correspondente à figura rítmica e a
seguir prima a tecla 0.
11. Passo 3. Inserir notas
Ferramentas digitais essenciais no ensino da música
Ferramentas básicas
Inserir acidentes:
Para utilizar o rato, clique no ícone respetivo.
Se preferir usar o teclado, prima a tecla para subir o tom ou para baixar o tom após
inserir a nota.