Apresentação Mutato - Práticas em Mídias SociaisCatraca Livre
Material da agência Mutato no curso de Práticas em Mídias Sociais na ETEC do Parque da Juventude.
Apresentado por:
Fernanda Cardoso (Head de Influência), Marina Bortoluzzi (Trend Designer) e Pedro Perurena (Diretor de criação)
Congreso SAIMO-CEIM: Presentación Tendencias Innovadoras en Investigación de ...Pablo Sánchez Kohn
Presentación realizada en el Congreso Saimo-Ceim 2013 (Buenos Aires, Argentina) por Pablo Sánchez Kohn, Director de Innovación en DatosClaros - New Market Research
Durante la ponencia se expusieron resultados de la encuesta GRIT sobre Tendencias en la Industria de Investigación de Mercados, un análisis de contenido de más de 250 papers difundidos en los principales congresos de inv. de mercados de América Latina entre 2007 y 2012, todo ello en el marco de 5 macrotendencias que afectan al sector.
Guia da Social Figures sobre Análise de Redes em Mídias Sociais. Entenda como gerar visualizações, grafos, identificar influenciadores e comunidades com o BrandCare + Gephi e NodeXL.
[Relatório de Monitoramento] Repercussão do filme "Axé - Canto do povo de um ...Pedro Meirelles
Relatório de monitoramento feito por Pedro Meirelles, Roberta Cardoso e Lara Telles acerca da repercussão do documentário "Axé - Canto do povo de um lugar" nas mídias sociais no fim de semana de seu lançamento.
Gestao da Inovacao - Processo e Projeto de InovacaoKenneth Corrêa
Segunda aula da disciplina de Gestão da Inovação oferecida como parte do curso de Gestão da Informação, do Conhecimento e Novas Tecnologias, cobrindo os processos de inovação e a elaboração de um projeto
Este trabalho procura reunir diversas ferramentas que costumamos utilizar para realizar análises e definir estratégias em diversos tipos de projeto de comunicação e branding.
A ideia é que você possa utilizá-lo para ajudar a nortear o raciocínio quando as informações estiverem mais nebulosas e também para poupar tempo no momento de criar apresentações.
Introdução a Análise de Redes para Mídias SociaisTarcízio Silva
Introdução a Análise de Redes para Mídias Sociais, quarta parte do curso Monitoramento de Mídias Sociais: Inteligência de Mercado, em 30/07/15, na Cásper Líbero.
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
26 Disruptive & Technology Trends 2016 - 2018Brian Solis
Introducing the “26 Disruptive Technology Trends for 2016 – 2018.” In this report, we’ll explore some of the disruptive trends that are affecting pretty much everything over the next few years at least those that I’m following. It’s not just tech, though. The report is organized by socioeconomic and technological impact.
Obviously, this is not an exhaustive list of every technology and societal trend bringing about disruption on planet Earth. What follows thought definitely affects the evolution of digital Darwinism, the evolution of society and technology and its impact on behavior, expectations and customs.
Apresentação Mutato - Práticas em Mídias SociaisCatraca Livre
Material da agência Mutato no curso de Práticas em Mídias Sociais na ETEC do Parque da Juventude.
Apresentado por:
Fernanda Cardoso (Head de Influência), Marina Bortoluzzi (Trend Designer) e Pedro Perurena (Diretor de criação)
Congreso SAIMO-CEIM: Presentación Tendencias Innovadoras en Investigación de ...Pablo Sánchez Kohn
Presentación realizada en el Congreso Saimo-Ceim 2013 (Buenos Aires, Argentina) por Pablo Sánchez Kohn, Director de Innovación en DatosClaros - New Market Research
Durante la ponencia se expusieron resultados de la encuesta GRIT sobre Tendencias en la Industria de Investigación de Mercados, un análisis de contenido de más de 250 papers difundidos en los principales congresos de inv. de mercados de América Latina entre 2007 y 2012, todo ello en el marco de 5 macrotendencias que afectan al sector.
Guia da Social Figures sobre Análise de Redes em Mídias Sociais. Entenda como gerar visualizações, grafos, identificar influenciadores e comunidades com o BrandCare + Gephi e NodeXL.
[Relatório de Monitoramento] Repercussão do filme "Axé - Canto do povo de um ...Pedro Meirelles
Relatório de monitoramento feito por Pedro Meirelles, Roberta Cardoso e Lara Telles acerca da repercussão do documentário "Axé - Canto do povo de um lugar" nas mídias sociais no fim de semana de seu lançamento.
Gestao da Inovacao - Processo e Projeto de InovacaoKenneth Corrêa
Segunda aula da disciplina de Gestão da Inovação oferecida como parte do curso de Gestão da Informação, do Conhecimento e Novas Tecnologias, cobrindo os processos de inovação e a elaboração de um projeto
Este trabalho procura reunir diversas ferramentas que costumamos utilizar para realizar análises e definir estratégias em diversos tipos de projeto de comunicação e branding.
A ideia é que você possa utilizá-lo para ajudar a nortear o raciocínio quando as informações estiverem mais nebulosas e também para poupar tempo no momento de criar apresentações.
Introdução a Análise de Redes para Mídias SociaisTarcízio Silva
Introdução a Análise de Redes para Mídias Sociais, quarta parte do curso Monitoramento de Mídias Sociais: Inteligência de Mercado, em 30/07/15, na Cásper Líbero.
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
26 Disruptive & Technology Trends 2016 - 2018Brian Solis
Introducing the “26 Disruptive Technology Trends for 2016 – 2018.” In this report, we’ll explore some of the disruptive trends that are affecting pretty much everything over the next few years at least those that I’m following. It’s not just tech, though. The report is organized by socioeconomic and technological impact.
Obviously, this is not an exhaustive list of every technology and societal trend bringing about disruption on planet Earth. What follows thought definitely affects the evolution of digital Darwinism, the evolution of society and technology and its impact on behavior, expectations and customs.
4. EMPATIA - sf (gr empátheia)
!
Projeção imaginária ou mental de um
estado subjetivo, quer afetivo, quer conato
ou cognitivo, nos elementos de uma obra
de arte ou de um objeto natural, de modo
que estes parecem imbuídos dele. Na
psicanálise, estado de espírito no qual uma
pessoa se identifica com outra,
presumindo sentir o que esta está
sentindo