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![Leitor ContemplativoA leitura se estabelece como uma relação individual entre leitor e texto [...]Com a instauração obrigatória do silêncio nas bibliotecas universitárias na Idade Média central, a leitura se fixou definitivamente como um gesto do olho [...](Santaella, 2004, p.20-23)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-4-320.jpg)

![O leitor movente aparece no cenário do crescimento das cidades, é filho da Revolução Industrial e da multidão, das vitrines e dos anúncios em painéis que passam a se espalhar pelas ruas da cidade. “É o leitor que foi se ajustando a novos ritmos de atenção” [...] “o leitor apressado das linguagens efêmeras, híbridas, misturadas” (Santaella, 2004, p.29).](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-6-320.jpg)





![Diego, jovem entrevistado, aponta o que, para a maioria, é a principal diferença entre histórias nos jogos e as que são contadas em livros ou filmes: a vivência e a ação do jogador, que pode mudar a história. “A diferença [entre as narrativas nos livros e nos jogos]é essa, a do jogo, você vê, você escuta, você... você pode mudar o rumo. Do livro você só vai ler, só vai tentar saber o que tá acontecendo ali”.Bruno concorda: “[...] tem jogo que tem essa possibilidade de você mudar o rumo do jogo. Se você pegar isso vai acontecer isso, se você não pegar não vai acontecer”. Essa fala exemplifica bem o novo gesto de leitura apontado por Aranha (2004), que depende da atitude do jogador, assim como caracteriza o leitor imersivo de que nos fala Santaella (2004), cuja grande marca é a interatividade e que atua como um editor ao escolher aquilo que será visto ou “lido”. (Ferreira, 2008, p.123)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-12-320.jpg)
![um novo gesto de leitura através do qual apenas o desempenho ativo do leitor permitirá a este conhecer a narrativa ocultada pelo programa através de uma organização labiríntica que se desvela em face da ação do jogador. Caso este não dê o comando direcionando seu avatar (...) nada lhe será dito. (Aranha, 2004, p.26, grifo do autor)[...] o leitor imersivo é obrigatoriamente mais livre na medida em que, sem a liberdade de escolha entre os nexos e sem a iniciativa de busca de direções e rotas, a leitura imersiva não se realiza. [...]Um leitor em estado de prontidão, conectando-se entre nós e nexos, num roteiro multilinear, multisseqüencial e labiríntico que ele próprio ajudou a construir [...]. (Santaella, 2004, p.33)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-13-320.jpg)
![“[...] Porque é você ali, sabe... aquela coisa de primeira pessoa...”(Tatiane, 21 anos)[...] em vez de ser um observador distanciado [...], esse novo sujeito é agora implicado no mundo virtual onde está imerso; sua presença ali é ativa, no sentido de desencadeadora de acontecimentos e no sentido também de estar submetida às forças que ali estão em operação. (Machado, 2007, p.229 – 230, apud Ferreira, 2008, p.91). “Bom, pra mim é fácil [...], qualquer jogo eu tô lá, assim como se fosse o personagem principal ou então um dos que vai aparecer” (Diego, 21 anos )](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-14-320.jpg)


![[...] em jogos de estratégia eu costumo jogar várias vezes para tentar completar o jogo com mais êxito ou fazendo um final diferente. [...]. A tua ação pode, de alguma maneira, mudar a história ou o desenvolvimento do jogo. No mínimo, interferir nos possíveis caminhos... [...], por isso o jogo possibilita finais diferentes, dependendo de como você atuou, quais de seus personagens morreram ou viveram, quais itens você pegou ou não. (Vinícius)“Você interage com outras pessoas” continua Vinicius sobre as possibilidades nos jogos online e aponta que, dependendo do jogo, a ação do outro é importante para trazer diferentes elementos à narrativa “porque alguém sempre faz algoque te surpreende”. É o fato novo, que modifica, que refaz, que continua a sua história de maneira diversa. (Ferreira, 2008, p. 108)Aqui aparecem, além das possibilidades do próprio texto, as lógicas de conexão, que caracterizam a cibercultura.](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-17-320.jpg)




1) O documento discute os diferentes tipos de leitores identificados por Santaella no livro "Navegar no ciberespaço" e como eles se relacionam com as práticas de leitura de jogadores eletrônicos. 2) O leitor imersivo se caracteriza pela interatividade e capacidade de agir como um editor que escolhe o que será visto ou lido. 3) As narrativas em jogos eletrônicos dependem das ações do jogador, que podem mudar o rumo da história, ao contrário dos livros



![Leitor ContemplativoA leitura se estabelece como uma relação individual entre leitor e texto [...]Com a instauração obrigatória do silêncio nas bibliotecas universitárias na Idade Média central, a leitura se fixou definitivamente como um gesto do olho [...](Santaella, 2004, p.20-23)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-4-320.jpg)

![O leitor movente aparece no cenário do crescimento das cidades, é filho da Revolução Industrial e da multidão, das vitrines e dos anúncios em painéis que passam a se espalhar pelas ruas da cidade. “É o leitor que foi se ajustando a novos ritmos de atenção” [...] “o leitor apressado das linguagens efêmeras, híbridas, misturadas” (Santaella, 2004, p.29).](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-6-320.jpg)





![Diego, jovem entrevistado, aponta o que, para a maioria, é a principal diferença entre histórias nos jogos e as que são contadas em livros ou filmes: a vivência e a ação do jogador, que pode mudar a história. “A diferença [entre as narrativas nos livros e nos jogos]é essa, a do jogo, você vê, você escuta, você... você pode mudar o rumo. Do livro você só vai ler, só vai tentar saber o que tá acontecendo ali”.Bruno concorda: “[...] tem jogo que tem essa possibilidade de você mudar o rumo do jogo. Se você pegar isso vai acontecer isso, se você não pegar não vai acontecer”. Essa fala exemplifica bem o novo gesto de leitura apontado por Aranha (2004), que depende da atitude do jogador, assim como caracteriza o leitor imersivo de que nos fala Santaella (2004), cuja grande marca é a interatividade e que atua como um editor ao escolher aquilo que será visto ou “lido”. (Ferreira, 2008, p.123)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-12-320.jpg)
![um novo gesto de leitura através do qual apenas o desempenho ativo do leitor permitirá a este conhecer a narrativa ocultada pelo programa através de uma organização labiríntica que se desvela em face da ação do jogador. Caso este não dê o comando direcionando seu avatar (...) nada lhe será dito. (Aranha, 2004, p.26, grifo do autor)[...] o leitor imersivo é obrigatoriamente mais livre na medida em que, sem a liberdade de escolha entre os nexos e sem a iniciativa de busca de direções e rotas, a leitura imersiva não se realiza. [...]Um leitor em estado de prontidão, conectando-se entre nós e nexos, num roteiro multilinear, multisseqüencial e labiríntico que ele próprio ajudou a construir [...]. (Santaella, 2004, p.33)](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-13-320.jpg)
![“[...] Porque é você ali, sabe... aquela coisa de primeira pessoa...”(Tatiane, 21 anos)[...] em vez de ser um observador distanciado [...], esse novo sujeito é agora implicado no mundo virtual onde está imerso; sua presença ali é ativa, no sentido de desencadeadora de acontecimentos e no sentido também de estar submetida às forças que ali estão em operação. (Machado, 2007, p.229 – 230, apud Ferreira, 2008, p.91). “Bom, pra mim é fácil [...], qualquer jogo eu tô lá, assim como se fosse o personagem principal ou então um dos que vai aparecer” (Diego, 21 anos )](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-14-320.jpg)


![[...] em jogos de estratégia eu costumo jogar várias vezes para tentar completar o jogo com mais êxito ou fazendo um final diferente. [...]. A tua ação pode, de alguma maneira, mudar a história ou o desenvolvimento do jogo. No mínimo, interferir nos possíveis caminhos... [...], por isso o jogo possibilita finais diferentes, dependendo de como você atuou, quais de seus personagens morreram ou viveram, quais itens você pegou ou não. (Vinícius)“Você interage com outras pessoas” continua Vinicius sobre as possibilidades nos jogos online e aponta que, dependendo do jogo, a ação do outro é importante para trazer diferentes elementos à narrativa “porque alguém sempre faz algoque te surpreende”. É o fato novo, que modifica, que refaz, que continua a sua história de maneira diversa. (Ferreira, 2008, p. 108)Aqui aparecem, além das possibilidades do próprio texto, as lógicas de conexão, que caracterizam a cibercultura.](https://image.slidesharecdn.com/navegarnociberespao-110425065426-phpapp02/85/Navegar-no-ciberespaco-17-320.jpg)



