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10 Questões Sobre
o Futuro dos
Games
QUE TODO EMPREENDEDOR DEVERIA PERGUNTAR...
José Antonio ”jalf” Leal de Farias
jalf@prosperitygames.net
Quem é esse cara?
 Desenvolvedor de jogos desde 1990
 Produtor na Prosperity Games
 Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande
 Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES
 Microsoft Most Valuable Professional
 Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)
 Criador e Administrador do portal Sharpgames
 http://www.sharpgames.net
 Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999
 ...
Sobre as perguntas...
 Retorno de Investimento
Como investidor ou como empreendedor
 O negócio mudou bastante...
Kickstarter, Indies, Android, etc..
 Investidor também é gente como a gente
Pergunta N° 1:
Estamos na era de ouro?
 SIM
 Nunca foi tão fácil e barato criar e publicar jogos
 Nunca se jogou tanto
 Você pode investir e tirar o dinheiro rapidamente
Pergunta N° 2:
“Estamos em uma bolha?”
 SIM
 Apenas 1.6% gera mais da metade das receitas
da AppStore
 ~60% dos desenvolvedores estão operando
abaixo da linha de pobreza ( < US$500/mês )
 12% recebem mais de US$ 10.000 / mês
 Games “zumbis”
 Receita recorrente
 Tempo parcial
Fonte: TechCrunch
Fonte: Digi-capital
Pergunta N° 3:
Fonte: Digi-capital
Fonte: Digi-capital
Receita Global por Setor (em bilhões)
Fonte: Digi-capital
Quem vai crescer?
 Ásia
E outros…
 Modelo de negócios “legado”
 E os consoles?
Pergunta N° 4:
Receita Regional (em bilhões)
Fonte: Digi-capital
Fonte: Digi-capital
A China vai dominar o mundo?
 SIM
 Mercado doméstico criou empresas fortes
 Baixa receita por usuário
 Margem de operação de +50%
 Baixo custo
 Crescimento mais lento que o resto do mundo
 < 20% da população consome games
 64% gastam dinheiro mensalmente
Pergunta N° 5:
Quem serão os vencedores?
Quem serão os vencedores?
 O que é vitória?
Maior lucro
 Conectar Pessoas
Quebrar barreiras
 Novos formas
Wearables, Realidade Aumentada, etc.
 Ouvir o cliente
 Pensar Diferente
Pergunta N° 6:
Fonte: Digi-capital
Pergunta N° 7:
Quantas pessoas…
 A menor quantidade possível!
 Manter a empresa pequena em tamanho e
grande em faturamento
 (ver a pergunta anterior)
Pergunta N° 8:
Fonte: EEDAR
Pergunta N° 9:
Consoles são voltados a grandes lançamentos
Fonte: Digi-capital
Franquias tem menos risco
Fonte: Digi-capital
Quais serão os riscos?
 Os mesmos de hoje…
 Poucos investidores maduros
Em especial no Brasil
 Barreira de entrada
 Engenharia complexa
“Até ficar bom”
 Fé
Pergunta N° 10:
E a Farmácia?...
 Vantagens
Lucro Maior
 Desvantagens
Risco Maior
Trabalho Maior
Complexidade Maior
 Investidor não é só dinheiro
Publisher
 Não há uma resposta razoável
O que o futuro nos reserva?
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Obrigado!

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10 questões sobre o futuro dos Games

  • 1. 10 Questões Sobre o Futuro dos Games QUE TODO EMPREENDEDOR DEVERIA PERGUNTAR... José Antonio ”jalf” Leal de Farias jalf@prosperitygames.net
  • 2. Quem é esse cara?  Desenvolvedor de jogos desde 1990  Produtor na Prosperity Games  Mestrando na Universidade Federal de Campina Grande  Conselheiro e um dos fundadores da ACIGAMES  Microsoft Most Valuable Professional  Criador do projeto MonoGame (http://monogame.net)  Criador e Administrador do portal Sharpgames  http://www.sharpgames.net  Faliu sua primeira produtora de jogos em 1999  ...
  • 3. Sobre as perguntas...  Retorno de Investimento Como investidor ou como empreendedor  O negócio mudou bastante... Kickstarter, Indies, Android, etc..  Investidor também é gente como a gente
  • 5.
  • 6. Estamos na era de ouro?  SIM  Nunca foi tão fácil e barato criar e publicar jogos  Nunca se jogou tanto  Você pode investir e tirar o dinheiro rapidamente
  • 8. “Estamos em uma bolha?”  SIM  Apenas 1.6% gera mais da metade das receitas da AppStore  ~60% dos desenvolvedores estão operando abaixo da linha de pobreza ( < US$500/mês )  12% recebem mais de US$ 10.000 / mês  Games “zumbis”  Receita recorrente  Tempo parcial Fonte: TechCrunch
  • 12. Fonte: Digi-capital Receita Global por Setor (em bilhões)
  • 13. Fonte: Digi-capital Quem vai crescer?  Ásia E outros…  Modelo de negócios “legado”  E os consoles?
  • 15. Receita Regional (em bilhões) Fonte: Digi-capital
  • 16. Fonte: Digi-capital A China vai dominar o mundo?  SIM  Mercado doméstico criou empresas fortes  Baixa receita por usuário  Margem de operação de +50%  Baixo custo  Crescimento mais lento que o resto do mundo  < 20% da população consome games  64% gastam dinheiro mensalmente
  • 18. Quem serão os vencedores?
  • 19. Quem serão os vencedores?  O que é vitória? Maior lucro  Conectar Pessoas Quebrar barreiras  Novos formas Wearables, Realidade Aumentada, etc.  Ouvir o cliente  Pensar Diferente
  • 23. Quantas pessoas…  A menor quantidade possível!  Manter a empresa pequena em tamanho e grande em faturamento  (ver a pergunta anterior)
  • 26.
  • 28. Consoles são voltados a grandes lançamentos Fonte: Digi-capital
  • 29. Franquias tem menos risco Fonte: Digi-capital
  • 30. Quais serão os riscos?  Os mesmos de hoje…  Poucos investidores maduros Em especial no Brasil  Barreira de entrada  Engenharia complexa “Até ficar bom”  Fé
  • 32. E a Farmácia?...  Vantagens Lucro Maior  Desvantagens Risco Maior Trabalho Maior Complexidade Maior  Investidor não é só dinheiro Publisher  Não há uma resposta razoável
  • 33. O que o futuro nos reserva? mailto://jalf@prosperitygames.net @sharpgames Facebook.com/jalfbr PSN/Live/Steam: jalfbr Obrigado!

Notas do Editor

  1. Acontece em todos os mercados “não regulamentados”, ou seja, sem barreira de entrada. A baixa qualidade resulta em lucros baixos. A questão é se sua empresa vai sobreviver na era de ouro
  2. Acontece em todos os mercados “não regulamentados”, ou seja, sem barreira de entrada. A baixa qualidade resulta em lucros baixos. A questão é se sua empresa vai sobreviver na era de ouro
  3. Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro). Kickstarter é uma parte importante O público de Minecraft confirma isso. 8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  4. Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro). Kickstarter é uma parte importante O público de Minecraft confirma isso. 8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  5. No futuro todos estaremos mortos O crescimento depende do rápido deployment em novas plataformas Consoles estão presos a um modelo e um público do passado (apesar de ainda ganharam muito dinheiro). Kickstarter é uma parte importante O público de Minecraft confirma isso. 8 em cada 10 aquisições de empresas vem da ásia. Eles irão dirigir a indústria no futuro A china não tem de lidar com o "legado" do negócio, ou seja, estão totalmente focados no "novo" mercado.
  6. Empresas chinesas estão comprando empresas ocidentais Eles ainda tem problemas com inovação. Ainda não pensam global
  7. O custo humano é o maior que existe Não há melhor investimento que investir em humanos Texting games
  8. O melhor tipo de jogo é aqueles que as pessoas jogam enquanto estão esperando
  9. O melhor tipo de jogo é aqueles que as pessoas jogam enquanto estão esperando
  10. Mais investidores cometendo erros antigos A barreira de entrada é uma barreira commercial. Ela garante visibilidade e oportunidade de vendas