SÃO INTERAÇÕES DE PROPAGANDA , SERVIÇOS E RELACIONAMENTO COM O CONSUMIDOR
QUE UTILIZAM O TELEFONE CELULAR COMO CANAL DE COMUNICAÇÃO.




                                      • ESTÁ SEMPRE LIGADO E PRESENTE;
                                      • INTERAÇÃO COM OUTRAS MÍDIAS SOCIAIS;
                                      • PRODUÇÃO DE CONTEÚDO IMEDIATO;
                                      • CONEXÃO ENTRE MARCAS E CONSUMIDORES;
                                      • EXTREMAMENTE SEGMENTÁVEL E MENSURÁVEL.
• MAIS DA METADE DOS CELULARES VENDIDOS NO BRASIL POSSUEM ACESSO À INTERNET;
• DE ACORDO COM A NIELSEN, O SISTEMA OPERACIONAL ANDROID, DA GOOGLE,
ALCANÇOU PARTICIPAÇÃO DE MERCADO DE 78% ENTRE TODOS OS SMARTPHONES
VENDIDOS NO BRASIL;
• DE TODOS OS CELULARES VENDIDOS NOS PRIMEIROS SEIS MESES DE 2012, 12% ERAM
SMARTPHONES;



• SEGUNDO CÁLCULOS DA IDC, O BRASIL FECHOU 2012 COM A VENDA DE 2,5 MILHÕES DE
TABLETS;
• "A TAXA DE CRESCIMENTO DA VENDA DE TABLETS É MAIS ACELERADA QUE A DOS
NOTEBOOKS E DESKTOPS", DIZ O ANALISTA PARA O MERCADO DE TABLETS DA IDC, ATTILA
BELAVARY.
• O AUMENTO DA VENDA DE TABLETS DEU-SE Á REDUÇÃO DOS PREÇOS.
APPLE E ANDROID RESPONDEM POR 85%
DO MERCADO DE NOVOS SMARTPHONES.
•   SERVIÇOS;
•   INFORMAÇÕES;
•   COMUNICAÇÃO;
•   ENTRETENIMENTO.
• DO TOTAL DE USUÁRIOS BRASILEIROS DE SMARTPHONES, 38% DELES TÊM MAIS DE 21
APLICATIVOS INSTALADOS. CONFORME PESQUISA, ESSE NÚMERO CHEGA A 40% ENTRE OS
USUÁRIOS DE ANDROID E 59% ENTRE OS DONOS DE IPHONE;



• DE TODOS OS USUÁRIOS DE SMARTPHONES NO BRASIL, OS APLICATIVOS MAIS ACESSADOS
SÃO GAMES (68%), MÚSICA (63%) E REDES SOCIAIS (67%);


• ENTRE OS USUÁRIOS DE CELULARES COMUNS, 54% USARAM APLICATIVOS DE GAMES E 52%
DE MÚSICA, CONFORME A NIELSEN;


• USUÁRIOS COSTUMAM ACESSAR A INTERNET MAIS DE 3 VEZES POR DIA;


• ENTRE OS USUÁRIOS DE ANDROID, ESSE NÚMERO CHEGA A 48%, E ENTRE OS DONOS DE
IPHONE, 63% USAM A INTERNET MAIS DE TRÊS VEZES POR DIA.
APLICATIVOS EM ALTA:
• REDES SOCIAIS (67%)
• GAMES (65%)
• MAPAS/NAVEGAÇÃO/BUSCAS (51%)
• VÍDEOS E FILMES (49%)




APLICATIVOS EM BAIXA:
• NOTÍCIAS (45%)
• PREVISÃO DO TEMPO (37%)
• INSTITUIÇÕES BANCÁRIAS (36%)
• COMPRAS (26%)
•LANÇADO NO FINAL DE 2011
• CARROCERIA: SUV (GRANDE E COM APELO OFF-ROAD)
• PREÇO SUGERIDO: R$ 49.850,00 A R$ 64.090,00
• COMBUSTÍVEL: HI-FLEX (ETANOL/GASOLINA)
• NÚMERO DE PORTAS: 5
• TRAÇÃO: 4X2 E 4X4
Í
LEIA A REPORTAGEM AQUI   LEIA A REPORTAGEM AQUI      LEIA A REPORTAGEM AQUI




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ESTRATÉGIA: SOCIAL GAME

POR QUÊ?

• FOCA O SOCIAL COMO O ALVO DO JOGO;
• OFERECE UM AMBIENTE ONLINE NO QUAL OS JOGADORES PODEM INTERAGIR
E CONVERSAREM;
• USUÁRIOS DE SOCIAL GAMES GASTAM MAIS DE 6 HORAS POR SEMANA
JOGANDO;
• SATISFAÇÃO EM COMPARTILHAR SUAS EXPERIÊNCIAS COM O PÚBLICO DAS
REDES SOCIAIS.
PLANEJAMENTO

O planejamento da ação é ancorado na experiência dos prospects com o
produto em questão, no caso o automóvel Renault Duster. Partindo de
um primeiro contato como entretenimento apenas, com um game que
possibilita vivenciar muito do que o carro oferece, comprovando sua
versatilidade, e com uma personalização do produto. Dessa forma,
estimulamos os possíveis compradores a fazerem um test drive em
seguida, oferecendo benefícios ligados ao jogo e também uma série de
premiações reais, aliados a um forte apelo de comunicação nas redes
sociais e concessionárias participantes. O objetivo é levar o produto ao
conhecimento do público, incentivando um prolongamento do
relacionamento com a marca.
TELA INICIAL   TELA DE APRESENTAÇÃO   TELA DE CADASTRO
"No game você poderá personalizar seu carro
com a sua cara, com as mesmas possibilidades
da vida real, e ainda poderá viver toda a
versatilidade que ele proporciona, tornando a
experiência mais realista. Além disso, o game é
conectado ao facebook, que permitirá
comparar seus pontos e competir com seus
amigos, tornando sempre a disputa acirrada.
E, as pontuações lhe permitirão concorrer a
muitos prêmios. Basta ficar ligado na
fanpage."
Descrição do Carro
        +
   Diferenciais
Fases Rally e Atoleiro:

"O Duster possui um sistema
de tração e estabilidade que
permitem uma experiência
diferenciada"
Fases Cidade e Estrada:

"O conforto e a segurança
são itens indispensáveis no
Duster"
RANKING INDIVIDUAL   RANKING TOTAL
Premiações

A experiência do jogo será estendida para o mundo real, onde não só os usuários
irão competir com outros jogadores, como também estarão concorrendo a prêmios
baseados nas pontuações atingidas, indo até as concessionárias participantes para
recebê-los.
Dessa forma, criamos um estímulo para que os usuários continuem sempre jogando
e, além disso, oferecemos a oportunidade de irem até as concessionárias para ver o
carro de perto, oferecendo ainda bônus especiais por test drive e cada visita de
cliente em potencial. As concessionárias estarão com uma comunicação interna de
divulgação do game e da promoção, reforçando a comunicação, além das redes
sociais.

"O ranking de pontuações é atualizado diariamente, sempre como novos troféus e
limites de pontos. Fique ligado na nossa fanpage para saber como aumentar sua
pontuação, concorrer a prêmios nas concessionárias Renault e ainda conhecer mais
do que o Duster pode oferecer"
Extras

Um orientador GPS será adicionado
ao game, proporcionando mapas e
rotas e, marcando as concessionárias
Renault mais próximas do usuário,
além de informar preços e taxas
diferenciadas sempre que houver.
Cronograma do game




                              Adicionais
Apresentação
                 Objetivos   (premiação,       Início                  Extras (gps,
 institucional                                                Fases     promoções
(marca, carro)   do game        redes      (personalização)
                                                                      concessionárias)
                               sociais)
Cronograma de ações


                                               Comunicação /        Teste Drive
Desenvolvimento       Divulgação nas
                                                promoção nas     (experiência com
    do game            redes sociais
                                               concessionárias      o produto)




      Abril/Maio                       Junho                     Novembro
Obrigado!

Mobile marketing - Renault Duster

  • 2.
    SÃO INTERAÇÕES DEPROPAGANDA , SERVIÇOS E RELACIONAMENTO COM O CONSUMIDOR QUE UTILIZAM O TELEFONE CELULAR COMO CANAL DE COMUNICAÇÃO. • ESTÁ SEMPRE LIGADO E PRESENTE; • INTERAÇÃO COM OUTRAS MÍDIAS SOCIAIS; • PRODUÇÃO DE CONTEÚDO IMEDIATO; • CONEXÃO ENTRE MARCAS E CONSUMIDORES; • EXTREMAMENTE SEGMENTÁVEL E MENSURÁVEL.
  • 3.
    • MAIS DAMETADE DOS CELULARES VENDIDOS NO BRASIL POSSUEM ACESSO À INTERNET; • DE ACORDO COM A NIELSEN, O SISTEMA OPERACIONAL ANDROID, DA GOOGLE, ALCANÇOU PARTICIPAÇÃO DE MERCADO DE 78% ENTRE TODOS OS SMARTPHONES VENDIDOS NO BRASIL; • DE TODOS OS CELULARES VENDIDOS NOS PRIMEIROS SEIS MESES DE 2012, 12% ERAM SMARTPHONES; • SEGUNDO CÁLCULOS DA IDC, O BRASIL FECHOU 2012 COM A VENDA DE 2,5 MILHÕES DE TABLETS; • "A TAXA DE CRESCIMENTO DA VENDA DE TABLETS É MAIS ACELERADA QUE A DOS NOTEBOOKS E DESKTOPS", DIZ O ANALISTA PARA O MERCADO DE TABLETS DA IDC, ATTILA BELAVARY. • O AUMENTO DA VENDA DE TABLETS DEU-SE Á REDUÇÃO DOS PREÇOS.
  • 4.
    APPLE E ANDROIDRESPONDEM POR 85% DO MERCADO DE NOVOS SMARTPHONES.
  • 5.
    SERVIÇOS; • INFORMAÇÕES; • COMUNICAÇÃO; • ENTRETENIMENTO.
  • 6.
    • DO TOTALDE USUÁRIOS BRASILEIROS DE SMARTPHONES, 38% DELES TÊM MAIS DE 21 APLICATIVOS INSTALADOS. CONFORME PESQUISA, ESSE NÚMERO CHEGA A 40% ENTRE OS USUÁRIOS DE ANDROID E 59% ENTRE OS DONOS DE IPHONE; • DE TODOS OS USUÁRIOS DE SMARTPHONES NO BRASIL, OS APLICATIVOS MAIS ACESSADOS SÃO GAMES (68%), MÚSICA (63%) E REDES SOCIAIS (67%); • ENTRE OS USUÁRIOS DE CELULARES COMUNS, 54% USARAM APLICATIVOS DE GAMES E 52% DE MÚSICA, CONFORME A NIELSEN; • USUÁRIOS COSTUMAM ACESSAR A INTERNET MAIS DE 3 VEZES POR DIA; • ENTRE OS USUÁRIOS DE ANDROID, ESSE NÚMERO CHEGA A 48%, E ENTRE OS DONOS DE IPHONE, 63% USAM A INTERNET MAIS DE TRÊS VEZES POR DIA.
  • 7.
    APLICATIVOS EM ALTA: •REDES SOCIAIS (67%) • GAMES (65%) • MAPAS/NAVEGAÇÃO/BUSCAS (51%) • VÍDEOS E FILMES (49%) APLICATIVOS EM BAIXA: • NOTÍCIAS (45%) • PREVISÃO DO TEMPO (37%) • INSTITUIÇÕES BANCÁRIAS (36%) • COMPRAS (26%)
  • 8.
    •LANÇADO NO FINALDE 2011 • CARROCERIA: SUV (GRANDE E COM APELO OFF-ROAD) • PREÇO SUGERIDO: R$ 49.850,00 A R$ 64.090,00 • COMBUSTÍVEL: HI-FLEX (ETANOL/GASOLINA) • NÚMERO DE PORTAS: 5 • TRAÇÃO: 4X2 E 4X4
  • 10.
    Í LEIA A REPORTAGEMAQUI LEIA A REPORTAGEM AQUI LEIA A REPORTAGEM AQUI LEIA A REPORTAGEM AQUI LEIA A REPORTAGEM AQUI LEIA A REPORTAGEM AQUI
  • 11.
    ESTRATÉGIA: SOCIAL GAME PORQUÊ? • FOCA O SOCIAL COMO O ALVO DO JOGO; • OFERECE UM AMBIENTE ONLINE NO QUAL OS JOGADORES PODEM INTERAGIR E CONVERSAREM; • USUÁRIOS DE SOCIAL GAMES GASTAM MAIS DE 6 HORAS POR SEMANA JOGANDO; • SATISFAÇÃO EM COMPARTILHAR SUAS EXPERIÊNCIAS COM O PÚBLICO DAS REDES SOCIAIS.
  • 13.
    PLANEJAMENTO O planejamento daação é ancorado na experiência dos prospects com o produto em questão, no caso o automóvel Renault Duster. Partindo de um primeiro contato como entretenimento apenas, com um game que possibilita vivenciar muito do que o carro oferece, comprovando sua versatilidade, e com uma personalização do produto. Dessa forma, estimulamos os possíveis compradores a fazerem um test drive em seguida, oferecendo benefícios ligados ao jogo e também uma série de premiações reais, aliados a um forte apelo de comunicação nas redes sociais e concessionárias participantes. O objetivo é levar o produto ao conhecimento do público, incentivando um prolongamento do relacionamento com a marca.
  • 14.
    TELA INICIAL TELA DE APRESENTAÇÃO TELA DE CADASTRO
  • 15.
    "No game vocêpoderá personalizar seu carro com a sua cara, com as mesmas possibilidades da vida real, e ainda poderá viver toda a versatilidade que ele proporciona, tornando a experiência mais realista. Além disso, o game é conectado ao facebook, que permitirá comparar seus pontos e competir com seus amigos, tornando sempre a disputa acirrada. E, as pontuações lhe permitirão concorrer a muitos prêmios. Basta ficar ligado na fanpage."
  • 16.
    Descrição do Carro + Diferenciais
  • 17.
    Fases Rally eAtoleiro: "O Duster possui um sistema de tração e estabilidade que permitem uma experiência diferenciada"
  • 18.
    Fases Cidade eEstrada: "O conforto e a segurança são itens indispensáveis no Duster"
  • 19.
    RANKING INDIVIDUAL RANKING TOTAL
  • 20.
    Premiações A experiência dojogo será estendida para o mundo real, onde não só os usuários irão competir com outros jogadores, como também estarão concorrendo a prêmios baseados nas pontuações atingidas, indo até as concessionárias participantes para recebê-los. Dessa forma, criamos um estímulo para que os usuários continuem sempre jogando e, além disso, oferecemos a oportunidade de irem até as concessionárias para ver o carro de perto, oferecendo ainda bônus especiais por test drive e cada visita de cliente em potencial. As concessionárias estarão com uma comunicação interna de divulgação do game e da promoção, reforçando a comunicação, além das redes sociais. "O ranking de pontuações é atualizado diariamente, sempre como novos troféus e limites de pontos. Fique ligado na nossa fanpage para saber como aumentar sua pontuação, concorrer a prêmios nas concessionárias Renault e ainda conhecer mais do que o Duster pode oferecer"
  • 21.
    Extras Um orientador GPSserá adicionado ao game, proporcionando mapas e rotas e, marcando as concessionárias Renault mais próximas do usuário, além de informar preços e taxas diferenciadas sempre que houver.
  • 22.
    Cronograma do game Adicionais Apresentação Objetivos (premiação, Início Extras (gps, institucional Fases promoções (marca, carro) do game redes (personalização) concessionárias) sociais)
  • 23.
    Cronograma de ações Comunicação / Teste Drive Desenvolvimento Divulgação nas promoção nas (experiência com do game redes sociais concessionárias o produto) Abril/Maio Junho Novembro
  • 24.