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1- O que é?
• Poluição;
• Desflorestação;
• Subaproveitamento de resíduos industriais e
domésticos;
• Escassez de recursos;
• Degradação das relações humanas;
• conflitos regionais e mundiais.
Atividade lúdico/didática que visa ajudar a
refletir sobre as problemáticas ambientais da
atualidade, nomeadamente:
2.2 Questionar-se sobre o sentido da ação
humana destruidora do ambiente natural e
equacionar respostas adequadas;
2- Objetivos:
2.1 Interpretar criticamente a ação humana
sobre a natureza, recorrendo aos dados da
ciência;
2.3 Compreender os conceitos de riqueza,
pobreza, trocas comerciais, globalização;
2.4 Perceber porque razão as trocas comerciais
são normalmente mais vantajosas para os
países ricos do que para os países
subdesenvolvidos ou em vias de
desenvolvimento;
2.5 Organizar um universo de valores que
inclua a responsabilidade do ser humano em
relação ao ambiente natural e aos que dele
dependem;
2.6 Propor soluções fundamentadas para o
conflito entre valores económicos e valores
ambientais no comportamento do ser humano
em relação à natureza;
2.7 Mobilizar os valores da responsabilidade da
solidariedade e do respeito pela natureza em
ordem à orientação do comportamento em
situações do quotidiano;
2.8 Reconhecer a dignidade humana e a sua
relação com a totalidade da criação enquanto
dádiva de Deus.
3- Com quem?
• Adolescentes, jovens e até adultos.
4- Onde?
• A atividade (jogo) pode ser desenvolvida em
contexto de sala de aula ou outro.
5- Como?
• A atividade desenvolve-se som a forma de
um jogo com 4 equipas e, no mínimo 1
monitor/professor.
5.1- Disposição da sala:
6- Materiais necessários:
4 Cartolinas
2 tesouras
2 lápis
2 réguas
2 rolos de fita-cola
7- Distribuição dos materiais pelas
equipas:
8- Regras (o que os jogadores devem saber):
• O objetivo imediato do jogo: construir cubos de
4cm de lado;
• Ganha a equipa que construir mais cubos;
• Cada equipa elegerá 1 representante (Negociador);
• Só o representante pode ir à “Mesa das
Negociações” (Assembleia da ONU), para negociar a
troca de materiais;
• Só se podem negociar os materiais que foram
postos em jogo;
• Pode-se negociar materiais por materiais, materiais
por tempo e o que a criatividade ditar, desde que
não se introduzam elementos não-autorizados no
início do jogo;
• Cada equipa terá 1 observador (da ONU) que
anotará possíveis irregularidades nas trocas
comerciais;
• O jogo será filmado para posterior análise
reflexiva pela turma;
• As regras são ditadas no início do jogo e não
podem ser alteradas durante o jogo;
• Os observadores só observam e tiram notas, não
estando autorizados a intervir na equipa que
observam ou no jogo em geral.
• Evolução tecnológica (desde a pré-história,
passando pela revolução industrial, passados por
conflitos armados da Idade Média, e das 1.º, 2.º
Grandes Guerras);
• Os grupos/países mais pobres têm mais matéria
prima, enquanto os mais ricos têm mais
tecnologia de transformação (tesouras, réguas, +
fita-cola…);
• Os mais pobres tendem a combater a
desvantagem a utilizarem materiais não
autorizados retirados dos bolsos ou mochilas
como canetas, lápis , cartões de estudante…
(mercado negro), a menos que por inteligência da
estratégia se vença (milagre Japonês);
9- O que é possível descobrir com o jogo “Mesa das
Negociações”:
• Os grupos ricos tendem a desvalorizar o valor das
matérias primas (cartolinas) dos mais pobres.
• Os grupos que constroem mais cubos (ricos)
tendem a fazer construções demonstrativas da
sua riqueza, colocando cubos em cima uns dos
outros;
• O ricos procuram esconder a sua riqueza (cubos),
para evitar roubos…
• Os grupos pobres tendem a fazer cubos mais
grosseiros, recortando a cartolina à mão, o que
analogicamente parecem bairros de lata.
• A “Mesa das Negociações” deve ser entendida
como uma espécie de Parlamento ou Assembleia
da ONU onde se devem negociar e resolver os
problemas. Porém rapidamente se percebe que é
mais fácil negociar diretamente indo aos grupos
sem passar pela Mesa das Negociações
(publicidade agressiva);
• Percebe-se que o representante/político que
negoceia em nome do grupo/país nem sempre
tem o poder de representar a sua equipa, pois
outros elementos do seu grupo por vezes
negoceiam mais que ele;
• Facilmente se vêm elementos de vários grupos a
deambularem por outros grupos para verem a
evolução dos mesmos (espionagem industrial).
• A 0,5 cartolina que está na “Mesa das
Negociações”, que representa área verde
protegida, acabará provavelmente por ser levada
por algum grupo, o que poderá originar conflitos
com outros grupos que têm falta de matéria
prima (serão as guerras do futuro e que pode
degenerar na 3.ª Grande Guerra);
• As aparas de cartolina e fita-cola que estiverem
em cima da mesa de trabalho ou no chão
representam lixo não tratado (lixeira a céu
aberto).
• Excecionalmente o professor poderá intervir,
procurando dar o mínimo de estabilidade ao
jogo;
• É possível que o jogo termine com a 3.ª Grande
Guerra (se houver muita confusão entre os
grupos);
• Neste jogo (que pode ser assistido pela psicóloga
da escola, é possível perceber facilmente a índole
mais ou menos séria, honesta e criativa do
aluno/jogador.
• No final do jogo contabilizam-se o nº de cubos de
cada equipa, para encontrar um vencedor,
embora se perceba facilmente que todos
perderam pois provavelmente esgotaram os
recursos (do Planeta Jogo), e criaram comflitos.
10- O que os alunos não sabem e podem fazer:
• Duplicar alguns materiais partindo as réguas e
os lápis;
• Trocar materiais por trabalhadores;
• Unir grupos (multinacionais);
• (…)
11- A atividade promove:
• A autonomia e o espírito crítico;
• A cooperação e a partilha;
• A responsabilidade;
• O respeito por si e pelo outro;
• A sensibilização para o respeito pela natureza e meio ambiente
em geral;
• A consciência para a utilização dos recursos com
responsabilidade;
• A perceção das consequências dos atos e interações humanas
no ambiente;
• A necessidade/vontade ativa de mudança de
comportamentos;
• Uma experiência diferente em que o aluno é um elemento
ativo de mudança.
Interdisciplinaridade:
• Alemão ― Proteção do meio ambiente;
• Ciências Naturais ― Sustentabilidade da Terra:
gestão sustentável dos recursos;
• Educação Tecnológica ― Impacto social e
ambiental das tecnologias;
• Francês ― Ecologia.
• Geografia ― Ambiente e sociedade: alterações
do ambiente global; grandes desafios ambientais;
estratégias de preservação do património;
• EMRC – Ecologia e valores.
Sugestão de produção de materiais:
Criação de uma mala/kit pedagógico
4 Cartolinas 2 tesouras
2 lápis 2 réguas
2 rolos de fita-cola
instruções

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  • 1.
  • 2. 1- O que é? • Poluição; • Desflorestação; • Subaproveitamento de resíduos industriais e domésticos; • Escassez de recursos; • Degradação das relações humanas; • conflitos regionais e mundiais. Atividade lúdico/didática que visa ajudar a refletir sobre as problemáticas ambientais da atualidade, nomeadamente:
  • 3. 2.2 Questionar-se sobre o sentido da ação humana destruidora do ambiente natural e equacionar respostas adequadas; 2- Objetivos: 2.1 Interpretar criticamente a ação humana sobre a natureza, recorrendo aos dados da ciência;
  • 4. 2.3 Compreender os conceitos de riqueza, pobreza, trocas comerciais, globalização; 2.4 Perceber porque razão as trocas comerciais são normalmente mais vantajosas para os países ricos do que para os países subdesenvolvidos ou em vias de desenvolvimento;
  • 5. 2.5 Organizar um universo de valores que inclua a responsabilidade do ser humano em relação ao ambiente natural e aos que dele dependem; 2.6 Propor soluções fundamentadas para o conflito entre valores económicos e valores ambientais no comportamento do ser humano em relação à natureza;
  • 6. 2.7 Mobilizar os valores da responsabilidade da solidariedade e do respeito pela natureza em ordem à orientação do comportamento em situações do quotidiano; 2.8 Reconhecer a dignidade humana e a sua relação com a totalidade da criação enquanto dádiva de Deus.
  • 7. 3- Com quem? • Adolescentes, jovens e até adultos.
  • 8. 4- Onde? • A atividade (jogo) pode ser desenvolvida em contexto de sala de aula ou outro.
  • 9. 5- Como? • A atividade desenvolve-se som a forma de um jogo com 4 equipas e, no mínimo 1 monitor/professor.
  • 11. 6- Materiais necessários: 4 Cartolinas 2 tesouras 2 lápis 2 réguas 2 rolos de fita-cola
  • 12. 7- Distribuição dos materiais pelas equipas:
  • 13. 8- Regras (o que os jogadores devem saber): • O objetivo imediato do jogo: construir cubos de 4cm de lado; • Ganha a equipa que construir mais cubos; • Cada equipa elegerá 1 representante (Negociador); • Só o representante pode ir à “Mesa das Negociações” (Assembleia da ONU), para negociar a troca de materiais; • Só se podem negociar os materiais que foram postos em jogo; • Pode-se negociar materiais por materiais, materiais por tempo e o que a criatividade ditar, desde que não se introduzam elementos não-autorizados no início do jogo;
  • 14. • Cada equipa terá 1 observador (da ONU) que anotará possíveis irregularidades nas trocas comerciais; • O jogo será filmado para posterior análise reflexiva pela turma; • As regras são ditadas no início do jogo e não podem ser alteradas durante o jogo; • Os observadores só observam e tiram notas, não estando autorizados a intervir na equipa que observam ou no jogo em geral.
  • 15. • Evolução tecnológica (desde a pré-história, passando pela revolução industrial, passados por conflitos armados da Idade Média, e das 1.º, 2.º Grandes Guerras); • Os grupos/países mais pobres têm mais matéria prima, enquanto os mais ricos têm mais tecnologia de transformação (tesouras, réguas, + fita-cola…); • Os mais pobres tendem a combater a desvantagem a utilizarem materiais não autorizados retirados dos bolsos ou mochilas como canetas, lápis , cartões de estudante… (mercado negro), a menos que por inteligência da estratégia se vença (milagre Japonês); 9- O que é possível descobrir com o jogo “Mesa das Negociações”:
  • 16. • Os grupos ricos tendem a desvalorizar o valor das matérias primas (cartolinas) dos mais pobres. • Os grupos que constroem mais cubos (ricos) tendem a fazer construções demonstrativas da sua riqueza, colocando cubos em cima uns dos outros; • O ricos procuram esconder a sua riqueza (cubos), para evitar roubos… • Os grupos pobres tendem a fazer cubos mais grosseiros, recortando a cartolina à mão, o que analogicamente parecem bairros de lata.
  • 17. • A “Mesa das Negociações” deve ser entendida como uma espécie de Parlamento ou Assembleia da ONU onde se devem negociar e resolver os problemas. Porém rapidamente se percebe que é mais fácil negociar diretamente indo aos grupos sem passar pela Mesa das Negociações (publicidade agressiva); • Percebe-se que o representante/político que negoceia em nome do grupo/país nem sempre tem o poder de representar a sua equipa, pois outros elementos do seu grupo por vezes negoceiam mais que ele; • Facilmente se vêm elementos de vários grupos a deambularem por outros grupos para verem a evolução dos mesmos (espionagem industrial).
  • 18. • A 0,5 cartolina que está na “Mesa das Negociações”, que representa área verde protegida, acabará provavelmente por ser levada por algum grupo, o que poderá originar conflitos com outros grupos que têm falta de matéria prima (serão as guerras do futuro e que pode degenerar na 3.ª Grande Guerra); • As aparas de cartolina e fita-cola que estiverem em cima da mesa de trabalho ou no chão representam lixo não tratado (lixeira a céu aberto).
  • 19. • Excecionalmente o professor poderá intervir, procurando dar o mínimo de estabilidade ao jogo; • É possível que o jogo termine com a 3.ª Grande Guerra (se houver muita confusão entre os grupos); • Neste jogo (que pode ser assistido pela psicóloga da escola, é possível perceber facilmente a índole mais ou menos séria, honesta e criativa do aluno/jogador. • No final do jogo contabilizam-se o nº de cubos de cada equipa, para encontrar um vencedor, embora se perceba facilmente que todos perderam pois provavelmente esgotaram os recursos (do Planeta Jogo), e criaram comflitos.
  • 20. 10- O que os alunos não sabem e podem fazer: • Duplicar alguns materiais partindo as réguas e os lápis; • Trocar materiais por trabalhadores; • Unir grupos (multinacionais); • (…)
  • 21. 11- A atividade promove: • A autonomia e o espírito crítico; • A cooperação e a partilha; • A responsabilidade; • O respeito por si e pelo outro; • A sensibilização para o respeito pela natureza e meio ambiente em geral; • A consciência para a utilização dos recursos com responsabilidade; • A perceção das consequências dos atos e interações humanas no ambiente; • A necessidade/vontade ativa de mudança de comportamentos; • Uma experiência diferente em que o aluno é um elemento ativo de mudança.
  • 22. Interdisciplinaridade: • Alemão ― Proteção do meio ambiente; • Ciências Naturais ― Sustentabilidade da Terra: gestão sustentável dos recursos; • Educação Tecnológica ― Impacto social e ambiental das tecnologias; • Francês ― Ecologia. • Geografia ― Ambiente e sociedade: alterações do ambiente global; grandes desafios ambientais; estratégias de preservação do património; • EMRC – Ecologia e valores.
  • 23. Sugestão de produção de materiais: Criação de uma mala/kit pedagógico 4 Cartolinas 2 tesouras 2 lápis 2 réguas 2 rolos de fita-cola instruções