O documento apresenta conceitos e tendências de marketing digital e branding, destacando a importância da presença das marcas online e offline e da construção de histórias para criar relações emocionais com os consumidores.
Apresentação de Marcas para o público de Games - Faculdades SenacHumberto Waltrick
Apresentação dedicada aos estudantes da Unidade Senac Palhoça, S.C. com o intuito de incentivar a criação se Startup voltada para o público de Games.
Estratégias e características para criação de marcas e branding voltada ao público dos games.
Palestrante: Humberto Waltrick
Informações de: Público, personas, estratégias, comportamento e características de público-alvo consumidores de games.
Faculdades Senac - Unidade Palhoça, Santa Catarina
Julho de 2019.
Será apresentado um resumo do seguinte artigo:
The Vertica Analytic Database: C-Store 7 Years Later.
Andrew Lamb, Matt Fuller, Ramakrishna Varadarajan Nga Tran,
Ben Vandiver, Lyric Doshi, Chuck Bear Vertica Systems, An HP
Company, Cambridge, MA. Apresentado em VLDB 2012 Istambul.
Onde é mostrado um exemplo de RDBMS comercial usando os
conceitos de "Column Store", que já abriga um banco com 8PB.
Maratona de Ferramentas Estratégicas - Parte 2Bruno Lobo
Maratona de Ferramentas Estratégicas - Parte 2
Como montar uma matriz para começar um negócio e posicionar-me no mercado? Como calcular uma BCG? Como organizar minha pesquisa? Esse curso foi montado para que planejadores, estrategistas, empreendedores ou todos aqueles que precisam dessas ferramentas, tenham conhecimento de tudo que existe a disposição para alcançar melhores resultados e perfomance.
PARTE 2 - Ferramentas estudadas:
FOCO EM MERCADOS E NEGÓCIOS:
MAPA DE POSICIONAMENTO
ABORDAGEM DE WHITTINGTON
MATRIZ DE ANSOFF
ESTRATÉGIA DO OCEANO AZUL
5 FORÇAS DE PORTER
SPACE MATRIZ
MATRIZ GE-MCKINSEY
BUSINESS STRATEGY MODEL
GOLDEN CIRCLE E 5W2H
EFFECTUATION E MAT
BALANCED SCORECARD
PDCA
FUNIL DE IDEIAS
RELÓGIO DE BOWMAN
+ Exercícios práticos para testar o uso e o funcionamento das ferramentas (os vídeos e alguns exercícios são exclusivos para o curso presencial).
O restante das ferramentas podemos encontrar na parte um do curso/maratona.
Apresentação de Marcas para o público de Games - Faculdades SenacHumberto Waltrick
Apresentação dedicada aos estudantes da Unidade Senac Palhoça, S.C. com o intuito de incentivar a criação se Startup voltada para o público de Games.
Estratégias e características para criação de marcas e branding voltada ao público dos games.
Palestrante: Humberto Waltrick
Informações de: Público, personas, estratégias, comportamento e características de público-alvo consumidores de games.
Faculdades Senac - Unidade Palhoça, Santa Catarina
Julho de 2019.
Será apresentado um resumo do seguinte artigo:
The Vertica Analytic Database: C-Store 7 Years Later.
Andrew Lamb, Matt Fuller, Ramakrishna Varadarajan Nga Tran,
Ben Vandiver, Lyric Doshi, Chuck Bear Vertica Systems, An HP
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Onde é mostrado um exemplo de RDBMS comercial usando os
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Maratona de Ferramentas Estratégicas - Parte 2Bruno Lobo
Maratona de Ferramentas Estratégicas - Parte 2
Como montar uma matriz para começar um negócio e posicionar-me no mercado? Como calcular uma BCG? Como organizar minha pesquisa? Esse curso foi montado para que planejadores, estrategistas, empreendedores ou todos aqueles que precisam dessas ferramentas, tenham conhecimento de tudo que existe a disposição para alcançar melhores resultados e perfomance.
PARTE 2 - Ferramentas estudadas:
FOCO EM MERCADOS E NEGÓCIOS:
MAPA DE POSICIONAMENTO
ABORDAGEM DE WHITTINGTON
MATRIZ DE ANSOFF
ESTRATÉGIA DO OCEANO AZUL
5 FORÇAS DE PORTER
SPACE MATRIZ
MATRIZ GE-MCKINSEY
BUSINESS STRATEGY MODEL
GOLDEN CIRCLE E 5W2H
EFFECTUATION E MAT
BALANCED SCORECARD
PDCA
FUNIL DE IDEIAS
RELÓGIO DE BOWMAN
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O restante das ferramentas podemos encontrar na parte um do curso/maratona.
!! ATENÇÃO !! ! ATENÇÃO !! ! ATENÇÃO !!
O CONTEÚDO DESTES SLIDES DEVE SER INTERPRETADO DENTRO DO CONTEXTO ABORDADO EM SALA DE AULA. VÁRIOS APRESENTAM IRONIAS, METÁFORAS OU RECURSOS SEMELHANTES, QUE SE FOREM CONSIDERADOS FORA DO CONTEXTO ADEQUADO, CERTAMENTE PODERÃO INDUZIR AO ERRO.
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Slides-base usados para as discussões da 1º aula de Processos Criativos do curso de Pós-Graduação em Mídia Eletrônica - Rádio e TV, do Centro Universitário de Belo Horizonte, 1º semestre de 2012
A matriz de crescimento Ansoff é uma ferramenta de planejamento de marketing que ajuda as empresas a determinar sua estratégia de crescimento do mercado. Duas dimensões determinam o alcance das opões (vetores de crescimento): produtos e mercados. A matriz de Ansoff analisa quatro estratégias possíveis: penetração de mercado; desenvolvimento do mercado; desenvolvimento do produto; e, diversificação.
Mais informações sobre inovação no site www.efagundes.com.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
Somos uma agência digital que posiciona marcas de forma estratégica e criativa, tendo como principal foco gerar relacionamentos verdadeiros entre elas e seus clientes. Tudo isso, através da metodologia do branding, aliada ao design estratégico, marketing digital e publicidade on-line.
FOCO NA MARCA, NO ROI, E NO LIFETIME VALUE
Uma boa metodologia de gestão de comunicação permite a obtenção de resultados a curto, médio, e longo prazo. Para isso, a Qrânio Digital usa inteligência analítica para construir um plano que favoreça o equilíbrio entre engajamento do consumidor com a marca, geração de ROI, e a captação de clientes rentáveis a médio e longo prazo.
TODA MARCA TEM UMA REPUTAÇÃO NAS MÍDIAS SOCIAIS. MANTÊ-LA POSITIVA É O NOSSO TRABALHO.
FOCO NA MARCA, NO ROI, E NO LIFETIME VALUE
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TODA MARCA TEM UMA REPUTAÇÃO NAS MÍDIAS SOCIAIS. MANTÊ-LA POSITIVA É O NOSSO TRABALHO.
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TODA MARCA TEM UMA REPUTAÇÃO NAS MÍDIAS SOCIAIS. MANTÊ-LA POSITIVA É O NOSSO TRABALHO.
Conferência Beauty'23 | Desafios Ecommerce D2C - Evolução do modelo de vendas...E-Commerce Brasil
Desafios Ecommerce D2C - Evolução do modelo de vendas digitais na Salon Line.
Henrique Dian Santos
Head de E-Commerce
Salon Line
https://eventos.ecommercebrasil.com.br/conferencia-beauty/
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Slides-base usados para as discussões da 1º aula de Processos Criativos do curso de Pós-Graduação em Mídia Eletrônica - Rádio e TV, do Centro Universitário de Belo Horizonte, 1º semestre de 2012
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Midias On Line X Midias Off Line - Parece que o jogo está virando não é mesmo?Juliano Calão
O mercado de publicidade está mudando à medida que os consumidores também mudam. Veja a palestra ministrada para alunos do curso de Marketing da UNOPAR em Londrina/PR
O tempo, elemento integrante da composição visual, leva o olhar do observador a ser realimentado e redirecionado a cada instante.
Com o desenvolvimento das formas de comunicação e expressão ao longo dos séculos, as sociedades puderam experimentar vários modos de fazer arte. Várias finalidades, várias técnicas, algumas tecnologias.
A representação da fala pela escrita trouxe consequências profundas; entre elas a dominância visual em detrimento dos outros sentidos. Esta nova mídia criou a necessidade de desenvolver linguagens adequadas às suas características.
Os computadores possibilitaram a reinterpretação das linguagens existentese o desenvolvimento de linguagens capazes de integrar todas as outras, com um imenso potencial expressivo. As atuais tecnologias da informação e suas mídias, aliadas à linguagem digital, permitiram uma extrema e radical compressão de tempos e distâncias.
A linha de pesquisa deste trabalho está relacionada à experimentação de
possibilidades artísticas e expressivas, através do desenvolvimento de estudos
visuais com bases conceituais da teoria da Gestalt e da Semiótica. São propostas diferentes utilizações do tempo na releitura digital de obras construtivistas, concretistas e da Optical Art, simulando movimento onde este é sugerido como tensão.
A passagem do ponto ao pixel não pode ser feita sem tradução e não deveria ser feita sem interpretação, sem criação.
Dissertação de mestrado apresentada à Universidade de São Paulo em Setembro de 2006.
Também disponível em https://link.kso.com.br/pontopix
Conferência Goiás I Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumi...E-Commerce Brasil
Carolina Soares
Sales Manager
DHL Suppy Chain.
Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumidor com estratégias de fulfillment logístico.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Fraudes no centro-oeste em 2023E-Commerce Brasil
Cristiane Cajado
Coordenadora de Customer Success
ClearSale
Fraudes no centro-oeste em 2023.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Como uma boa experiência na logística reversa pode impact...E-Commerce Brasil
Diogo Inoue
Diretor de Operações OOH
Jadlog Logística.
Como uma boa experiência na logística reversa pode impactar na conversão do seu e-commerce?
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
MANUAL DO REVENDEDOR TEGG TELECOM - O 5G QUE PAGA VOCÊEMERSON BRITO
Tegg Telecom – 5G que paga você!
Essa é a proposta da Tegg Telecom. Fundado há quase 3 anos, o Grupo Tegg criou sua própria operadora de telefonia móvel, a Tegg Telecom, com a inovadora promessa de pagar aos usuários por utilizarem o serviço de telefonia 5G. Além disso, a Tegg oferece planos mensais a partir de R$ 14,90, sem contratos de fidelidade.
A Tegg é uma Startup Mobitech que chegou para revolucionar a telefonia móvel! 🤳🏻 Planos sem fidelidade.
⬇️ Saiba Mais!
Para Mais Informações me chame no WhatsApp
(67)99114-7996 - EMERSON BRITO
A linha Tegg é o nosso serviço de telefonia móvel. Assim como tudo na Tegg, foi desenhada para todos que desejam um serviço transparente, simples e sem surpresas na fatura. Ela foi feita para redefinir a maneira como você consome a telefonia. Não gera fidelidade, nem multa em caso de cancelamento.
Tenha uma Renda Extra e desenvolva seu próprio Negócio.
Acesse agora e venda chips para qualquer lugar do Brasil!
Assuma o Controle do Seu Futuro Agora!
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Revenda Telefonia Móvel da Empresa TEGG TELECOM
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Não sabe como começar?
Me chama no zap que te explico.
盧 67 99114.7996
Conferência Goiás I Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo ...E-Commerce Brasil
Thiago Nunes
Key Account Manager - Especialista em Digital Payments
Vindi
Perspectivas do Pix 2024: novidades e impactos no varejo e na indústria.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo...E-Commerce Brasil
Camila Suziane Rezende
Agente Comercial Regional
Total Express,
Renata Bettoni Abrenhosa
Agente Comercial Regional
Total Express
As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo que ela pode ter no seu negócio.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de convers...E-Commerce Brasil
Maurici Junior
Gerente de Conteúdo
Magalu
Conteúdo que vende: Estratégias para o aumento de conversão para marketplace.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem seq...E-Commerce Brasil
Carolina Ramos de Campos
Gerente de Relacionamento com o Seller
Americanas S.A
Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem sequer foi imaginada!
https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
65. 264 MM TOTAL CELULARES
196 MM POPULAÇÃO TOTAL
134 MM COM CELULAR
52 MM COM INTERNET
20 MM SMARTPHONES
SMARTPHONES NO BRASIL
http://link.kso.com.br/14ghkSX
114. MARKETING: ON&OFF
MARCAS, PESSOAS E COISAS
A INTERNET DAS MARCAS
(DIVULGAÇÃO, COMÉRCIO ELETRÔNICO, BANKING)
A INTERNET DAS PESSOAS
(REDES SOCIAIS, COMPARTILHAMENTO, MULTICASTING)
A INTERNET DAS COISAS
(COMPRAS, CONTROLE,VIDA REMOTA)
FIM DAS BARREIRAS FÍSICAS
RELEVÂNCIA (FERRAMENTA ≠ SOLUÇÃO)
ESTRATÉGIAS DE MARCA: PRESENÇA
RELAÇÕES EMOCIONAIS
115. IMAGENS/VIDEO: SHUTTERSTOCK,YOUTUBE
REFERÊNCIAS:
TURCHI, SANDRA. ESTRATÉGIAS DE MARKETING DIGITAL E
E-COMMERCE. SÃO PAULO: EDITORA ATLAS, 2012.
TERRA, JOSÉ CLÁUDIO. 10 DIMENSÕES DA GESTÃO DA
INOVAÇÃO. SÃO PAULO: EDITORA CAMPUS, 2012.
GABRIEL, MARTHA. MARKETING NA ERA DIGITAL.
SÃO PAULO: NOVATEC, 2010.
AAKER, DAVID. COMO CONSTRUIR MARCAS LÍDERES.
SÃO PAULO: EDITORA FUTURA, 2000.