Introdução a Informática
Ricardo de Andrade Kratz
rakratz@gmail.com
Bem Vindos
Objetivo
• Plano de Ensino
• Avaliações
• Introdução a Informática
O que é “Computador” ?
Exemplo
Exemplo
• Na Figura 1, observamos uma cena muito comum: a construção e a
impressão de um simples desenho. Mas, como o computador
conseguiu fazer esse desenho?
• Para responder a essa pergunta, vamos entender três passos:
– 1) houve uma entrada de dados por parte do usuário;
– 2) aconteceu o processamento dos dados;
– 3) houve a saída de dados do computador para a impressora
 Pág 7
Introdução a Informática
Algumas Definições
• Existe um conceito de níveis na arquitetura de computadores.
• A idéia básica é que existem muitos níveis nos quais o computador
pode ser considerado:
– do nível mais alto, onde o usuário executa programas,
– do nível mais baixo, que consiste de transistores e fios.
 Pág 8
Introdução a Informática
• O que é informática?
Informação + Automática
• O que vem a ser a Automação?
– Tecnologia do trabalho automático pela qual os sistemas se auto-
controlam, efetuam medições, introduzem correções durante o
processo de produção, praticamente sem a intervenção do homem.
– Ferramenta mais adequada: O COMPUTADOR
 Pág 9
• O Computador, o que é?
– “O computador é uma máquina que processa dados, que
produz resultados completos, com o mínimo de intervenção
humana” .
• Vantagens:
– grande velocidade no processamento e disponibilização de
informações;
– precisão no fornecimento das informações;
– próprio para execução de tarefas repetitivas;
– propicia a redução de custos em várias atividades;
– Compartilhamento de dados.
Introdução a Informática
 Pág 10
Evolução do Computador
 Pág 12
Primórdios
• Historia dos Computadores:
– O primeiro instrumento conhecido para computar consiste no
Ábaco, inventado por volta do ano 200 A.C.;
– Muito utilizado na cultura oriental;
– Possibilita a realização de todas as operações matemáticas;
 Pág 13
Primórdios
• A pré-história das máquinas computacionais foi marcada pela
criação das máquinas de calcular, tais como:
– Pascalene (Pascal, 1642–43),
– Stepped Reckoner (Leibniz, 1674)
• O marco tecnológico que precedeu esta era foi o desenvolvimento
da engrenagem para cálculos com mecanismo para detecção de
carry (W. Schickard, 1623)
 Pág 14
Primórdios
• A organização dessas máquinas
 Pág 15
Máquina de Cálculo de Pascal
• Executa operações aritméticas básicas (1a metade do século XVII).
• Não contém o que se consideram as partes básicas de um
computador.
• Apenas no século XIX Babbage reuniu os conceitos de controle
mecânico e cálculo mecânico numa máquina que possui as partes
básicas de um computador digital.
 Pág 16
Máquina de Cálculo de Pascal
• Fonte: IBM Archives photograph.
 Pág 17
• Historia dos Computadores:
– Em 1642, Blaise Pascal, matemático francês, inventou a
primeira máquina de somar denominada máquina Pascalina;
– Rodas dentadas;
– Apenas somava e subtraia;
Primeiros Computadores
 Pág 18
• Historia dos Computadores:
– Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão,
em 1670 aperfeiçoou a máquina Pascalina;
– Introduziu um mecanismo capaz de multiplicar e
dividir.
Primeiros Computadores
 Pág 19
• Historia dos Computadores:
– Em 1801, Joseph Marie
Jacquard, técnico de tecelagem
francês, criou o tear automático
controlado por cartões
perfurados,
– Considerado o primeiro esforço
no sentido de automação
industrial sem a intervenção do
homem.
Primeiros Computadores
 Pág 20
• Historia dos Computadores:
– Charles P. Babbage, matemático
inglês, projetou a Máquina das
Diferenças em 1822, e a
Máquina Analítica, em 1833;
– Babbage é considerado o
precursor do computador
eletrônico digital;
Primeiros Computadores
 Pág 21
• Historia dos Computadores:
– possuía três estágios (como os computadores atuais):
– (a) entrada, realizada por meio de cartões perfurados;
– (b) processamento utilizando memória, no caso utilizadas
engrenagens;
– (c) saída por meio de impressões.
Primeiros Computadores
 Pág 22
• Historia dos Computadores:
– Em 1890, Herman Hollerith, engenheiro americano,
inventou um conjunto de máquinas de processamento
de dados;
– baseadas no tear de Jacquard;
– operava com cartões perfurados;
– Utilizada para processar o Censo Americano realizado
naquele ano.
Primeiros Computadores
 Pág 23
• Historia dos Computadores:
– O Mark I que foi o primeiro computador eletro-
mecânico, inventando por professor Howard H. Aiken
em 1944 na Universidade de Harvard, nos E.U.A.;
– 16 metros e 5 ton.
Primeiros Computadores
 Pág 24
Primeiros Computadores
 Pág 25
• Historia dos Computadores:
– Em 1946 os professores John Eckert e John Mauchly
da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.) inventaram
o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) foi o primeiro computador eletrônico;
Primeiros Computadores
 Pág 26
• Historia dos
Computadores:
– Curiosidades do ENIAC:
– Possuía 18000 válvulas;
– Ocupava três andares;
– queimava uma válvula a cada
dois minutos.
Primeiros Computadores
 Pág 27
Primeiros Computadores
 Pág 28
• Historia dos Computadores:
– John Von Newman,
matemático húngaro, formula
a proposição prática para
computadores universais;
– Armazenam programas em
memórias;
Primeiros Computadores
 Pág 29
O Modelo de von Neumann
• O modelo de von Neumann possui cinco componentes principais: (1)
unidade de entrada; (2) unidade de saída; (3) unidade lógica
aritmética; (4) unidade de memória; (5) unidade de controle.
 Pág 30
• Historia dos Computadores:
– Em 1951 se inicia a produção em série de
computadores modernos pela IBM e UNIVAC;
Primeiros Computadores
 Pág 31
Primeiros Computadores
 Pág 32
• Computadores classificados em gerações:
– Primeira geração:
– Início da década de 40;
– constituídos de válvulas eletrônicas;
– Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701;
– eram enormes, pesavam toneladas;
– Não existia dispositivo de armazenamento;
– Foi impulsionada pela II Guerra Mundial.
Princípios de Informática
 Pág 33
Princípios de Informática
 Pág 34
• Computadores classificados em gerações:
 Segunda geração:
 Fim dos anos 50 e inicio dos anos 60;
 computadores equipados com transistores organizados em
circuitos;
 Exemplo: IBM 1401;
 Surgem as linguagens de programação de alto nível: Fortran
(1957), Cobol (1960), Basic (1964).
 Impulsionada pela recuperação econômica dos E.U.A.
Princípios de Informática
 Pág 35
Princípios de Informática
 Pág 36
Princípios de Informática
 Pág 37
• Computadores classificados em gerações:
 Terceira geração:
 Meados da década de 70, década de 80;
 computadores constituídos de circuitos integrados;
 Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
 Primeiras LAN’s (redes locais)
 computadores utilizados em âmbito comercial e empresarial.
 Foi impulsionada pela guerra fria entre E.U.A e União
Soviética.
Princípios de Informática
 Pág 38
Princípios de Informática
 Pág 39
Princípios de Informática
 Pág 40
Princípios de Informática
 Pág 41
Princípios de Informática
 Pág 42
• Computadores classificados em gerações:
 Quarta geração:
 Final da década de 80, inicio da década de 90;
 Computadores constituídos de circuitos integrados
 Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os
microcomputadores.
 Impulsionado pela evolução da comunicação e
Internet.
Princípios de Informática
 Pág 43
• Computadores classificados em gerações:
 Quarta geração:
 Final da década de 80, inicio da década de 90;
 Computadores constituídos de circuitos integrados
 Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os
microcomputadores.
 Impulsionado pela evolução da comunicação e
Internet.
Princípios de Informática
 Pág 44
Princípios de Informática
 Pág 45
Princípios de Informática
 Pág 46
• Computadores classificados em gerações:
Princípios de Informática
 Pág 47
• O computador hoje em
dia:
– Evolução da comunicação;
– Inteligência artificial (cognição);
– Nanotecnologia, robótica e a
biometria;
– O dinamismo da evolução,
filmes de ficção cientifica se
tornando realidade;
– Redes sem fio (wireless), a fibra
óptica, a computação gráfica
– Computadores Quânticos;
Princípios de Informática
Princípios de Informática
Atividade
• Atividade 01
• Grupo de até 3 alunos
• Montar um Vídeo da evolução dos computadores da geração zero até
hoje
• Deve ter áudio: musica ou fala
• No máximo de 10 min.
• Peso 1
• Dica: Usar software como Movie maker ou Camtasia
• QuickTime MAC
• Screencastify pluigin Chrome
Aula 01:  introdução à informática aplicada

Aula 01: introdução à informática aplicada

  • 1.
    Introdução a Informática Ricardode Andrade Kratz rakratz@gmail.com
  • 2.
  • 3.
    Objetivo • Plano deEnsino • Avaliações • Introdução a Informática
  • 4.
    O que é“Computador” ?
  • 5.
  • 6.
    Exemplo • Na Figura1, observamos uma cena muito comum: a construção e a impressão de um simples desenho. Mas, como o computador conseguiu fazer esse desenho? • Para responder a essa pergunta, vamos entender três passos: – 1) houve uma entrada de dados por parte do usuário; – 2) aconteceu o processamento dos dados; – 3) houve a saída de dados do computador para a impressora
  • 7.
     Pág 7 Introduçãoa Informática Algumas Definições • Existe um conceito de níveis na arquitetura de computadores. • A idéia básica é que existem muitos níveis nos quais o computador pode ser considerado: – do nível mais alto, onde o usuário executa programas, – do nível mais baixo, que consiste de transistores e fios.
  • 8.
     Pág 8 Introduçãoa Informática • O que é informática? Informação + Automática • O que vem a ser a Automação? – Tecnologia do trabalho automático pela qual os sistemas se auto- controlam, efetuam medições, introduzem correções durante o processo de produção, praticamente sem a intervenção do homem. – Ferramenta mais adequada: O COMPUTADOR
  • 9.
     Pág 9 •O Computador, o que é? – “O computador é uma máquina que processa dados, que produz resultados completos, com o mínimo de intervenção humana” . • Vantagens: – grande velocidade no processamento e disponibilização de informações; – precisão no fornecimento das informações; – próprio para execução de tarefas repetitivas; – propicia a redução de custos em várias atividades; – Compartilhamento de dados. Introdução a Informática
  • 10.
  • 12.
     Pág 12 Primórdios •Historia dos Computadores: – O primeiro instrumento conhecido para computar consiste no Ábaco, inventado por volta do ano 200 A.C.; – Muito utilizado na cultura oriental; – Possibilita a realização de todas as operações matemáticas;
  • 13.
     Pág 13 Primórdios •A pré-história das máquinas computacionais foi marcada pela criação das máquinas de calcular, tais como: – Pascalene (Pascal, 1642–43), – Stepped Reckoner (Leibniz, 1674) • O marco tecnológico que precedeu esta era foi o desenvolvimento da engrenagem para cálculos com mecanismo para detecção de carry (W. Schickard, 1623)
  • 14.
     Pág 14 Primórdios •A organização dessas máquinas
  • 15.
     Pág 15 Máquinade Cálculo de Pascal • Executa operações aritméticas básicas (1a metade do século XVII). • Não contém o que se consideram as partes básicas de um computador. • Apenas no século XIX Babbage reuniu os conceitos de controle mecânico e cálculo mecânico numa máquina que possui as partes básicas de um computador digital.
  • 16.
     Pág 16 Máquinade Cálculo de Pascal • Fonte: IBM Archives photograph.
  • 17.
     Pág 17 •Historia dos Computadores: – Em 1642, Blaise Pascal, matemático francês, inventou a primeira máquina de somar denominada máquina Pascalina; – Rodas dentadas; – Apenas somava e subtraia; Primeiros Computadores
  • 18.
     Pág 18 •Historia dos Computadores: – Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão, em 1670 aperfeiçoou a máquina Pascalina; – Introduziu um mecanismo capaz de multiplicar e dividir. Primeiros Computadores
  • 19.
     Pág 19 •Historia dos Computadores: – Em 1801, Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático controlado por cartões perfurados, – Considerado o primeiro esforço no sentido de automação industrial sem a intervenção do homem. Primeiros Computadores
  • 20.
     Pág 20 •Historia dos Computadores: – Charles P. Babbage, matemático inglês, projetou a Máquina das Diferenças em 1822, e a Máquina Analítica, em 1833; – Babbage é considerado o precursor do computador eletrônico digital; Primeiros Computadores
  • 21.
     Pág 21 •Historia dos Computadores: – possuía três estágios (como os computadores atuais): – (a) entrada, realizada por meio de cartões perfurados; – (b) processamento utilizando memória, no caso utilizadas engrenagens; – (c) saída por meio de impressões. Primeiros Computadores
  • 22.
     Pág 22 •Historia dos Computadores: – Em 1890, Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados; – baseadas no tear de Jacquard; – operava com cartões perfurados; – Utilizada para processar o Censo Americano realizado naquele ano. Primeiros Computadores
  • 23.
     Pág 23 •Historia dos Computadores: – O Mark I que foi o primeiro computador eletro- mecânico, inventando por professor Howard H. Aiken em 1944 na Universidade de Harvard, nos E.U.A.; – 16 metros e 5 ton. Primeiros Computadores
  • 24.
  • 25.
     Pág 25 •Historia dos Computadores: – Em 1946 os professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.) inventaram o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador eletrônico; Primeiros Computadores
  • 26.
     Pág 26 •Historia dos Computadores: – Curiosidades do ENIAC: – Possuía 18000 válvulas; – Ocupava três andares; – queimava uma válvula a cada dois minutos. Primeiros Computadores
  • 27.
  • 28.
     Pág 28 •Historia dos Computadores: – John Von Newman, matemático húngaro, formula a proposição prática para computadores universais; – Armazenam programas em memórias; Primeiros Computadores
  • 29.
     Pág 29 OModelo de von Neumann • O modelo de von Neumann possui cinco componentes principais: (1) unidade de entrada; (2) unidade de saída; (3) unidade lógica aritmética; (4) unidade de memória; (5) unidade de controle.
  • 30.
     Pág 30 •Historia dos Computadores: – Em 1951 se inicia a produção em série de computadores modernos pela IBM e UNIVAC; Primeiros Computadores
  • 31.
  • 32.
     Pág 32 •Computadores classificados em gerações: – Primeira geração: – Início da década de 40; – constituídos de válvulas eletrônicas; – Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701; – eram enormes, pesavam toneladas; – Não existia dispositivo de armazenamento; – Foi impulsionada pela II Guerra Mundial. Princípios de Informática
  • 33.
     Pág 33 Princípiosde Informática
  • 34.
     Pág 34 •Computadores classificados em gerações:  Segunda geração:  Fim dos anos 50 e inicio dos anos 60;  computadores equipados com transistores organizados em circuitos;  Exemplo: IBM 1401;  Surgem as linguagens de programação de alto nível: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964).  Impulsionada pela recuperação econômica dos E.U.A. Princípios de Informática
  • 35.
     Pág 35 Princípiosde Informática
  • 36.
     Pág 36 Princípiosde Informática
  • 37.
     Pág 37 •Computadores classificados em gerações:  Terceira geração:  Meados da década de 70, década de 80;  computadores constituídos de circuitos integrados;  Exemplos: IBM /360 e IBM /370.  Primeiras LAN’s (redes locais)  computadores utilizados em âmbito comercial e empresarial.  Foi impulsionada pela guerra fria entre E.U.A e União Soviética. Princípios de Informática
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     Pág 38 Princípiosde Informática
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     Pág 39 Princípiosde Informática
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     Pág 41 Princípiosde Informática
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     Pág 42 •Computadores classificados em gerações:  Quarta geração:  Final da década de 80, inicio da década de 90;  Computadores constituídos de circuitos integrados  Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.  Impulsionado pela evolução da comunicação e Internet. Princípios de Informática
  • 43.
     Pág 43 •Computadores classificados em gerações:  Quarta geração:  Final da década de 80, inicio da década de 90;  Computadores constituídos de circuitos integrados  Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os microcomputadores.  Impulsionado pela evolução da comunicação e Internet. Princípios de Informática
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     Pág 44 Princípiosde Informática
  • 45.
     Pág 45 Princípiosde Informática
  • 46.
     Pág 46 •Computadores classificados em gerações: Princípios de Informática
  • 47.
     Pág 47 •O computador hoje em dia: – Evolução da comunicação; – Inteligência artificial (cognição); – Nanotecnologia, robótica e a biometria; – O dinamismo da evolução, filmes de ficção cientifica se tornando realidade; – Redes sem fio (wireless), a fibra óptica, a computação gráfica – Computadores Quânticos; Princípios de Informática
  • 48.
  • 49.
    Atividade • Atividade 01 •Grupo de até 3 alunos • Montar um Vídeo da evolução dos computadores da geração zero até hoje • Deve ter áudio: musica ou fala • No máximo de 10 min. • Peso 1 • Dica: Usar software como Movie maker ou Camtasia • QuickTime MAC • Screencastify pluigin Chrome