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Introdução àIntrodução à
InformáticaInformática
InformáticaInformática
Estamos vivendo a era da Informática, a décadas, as
tecnologias giram em torno do uso de
microcomputadores. Essa realidade modificou tanto
a forma de aquisiç ão, como o modo de transmissão
do conhecimento.
Hoje, o uso da informática é essencial para se ter
grandes oportunidades profissionais
InformáticaInformática
Ciência que estuda o tratamento racional e automático
de informaç ão, armazenamento, análise, organizaç ão
e transmissão de dados. Informática pode ser
considerada como significando “informaç ão
automática”, ou seja, a utilizaç ão de métodos e
técnicas no tratamento automático da informaç ão.
Para tal, é preciso uma ferramenta adequada: o
computador eletrô nico.
ComputadorComputador
Definição:
Equipamento constituído por componentes
mecânicos e eletrônicos capaz de receber,
armazenar e enviar dados, e de efetuar, sobre estes,
sequências previamente programadas de operações
aritméticas (como cálculos) e lógicas (como
comparações), com o objetivo de resolver
problemas.
Os componentes do computador se dividem em duas
partes principais: Hardware e Software.
HardwareHardware
Definição:
Hardware é a parte física do computador, ou seja, o
conjunto de aparatos eletrônicos, peças e
equipamentos que fazem o computador funcionar. A
palavra hardware pode se referir também como o
conjunto de equipamentos acoplados em produtos
que precisam de algum tipo de processamento
computacional.
HardwareHardware
Principais componentes físicos
Organização do ComputadorOrganização do Computador
O computador está organizado basicamente em 3
Unidades:
•Unidade de Entrada
•Unidade Central de Processamento (CPU)
•Unidade de Saída
Entrada CPU
Memória
Saída
Unidade de EntradaUnidade de Entrada
As unidades de entrada do computador, têm como função
ler e transmitir dados.
Os PERIFÉRICOS DE ENTRADA são: Teclado, Mouse,
Microfone, Tela Touchscreen, Mesas Digitalizadoras,
Leitor Óptico, Scanner,
É um tipo de periférico utilizado para a entrada manual no sistema de dados
e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras
funç ões, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.
Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, embora os
teclados sirvam para o controle das funç ões de um computador e seu
sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip interno, responsável
por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaç ões para o PC.
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<TECLADO><TECLADO>
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<TECLADO><TECLADO>
É um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como
auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com
interface gráfica. O mouse tem como funç ão movimentar o cursor pela tela do
computador.
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<MOUSE><MOUSE>
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<MOUSE><MOUSE>
Ações básicas:
Apontar;
Clicar;
Clicar duas vezes;
Arrastar;
Unidade de SaídaUnidade de Saída
Servem para que possamos obter os resultados dos
dados processados pelo computador. Transmitem
informaç ão do computador para o utilizador.
Existem diversos periféricos de saída como: Monitor,
Impressora, Unidades de Disco Flexível, Unidade de
Disco Rígido, Unidade de DVD, Caixa de Som etc...
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias
são duas: CRT e LCD.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
LCD (Tela de Cristal Líquido) é
um tipo mais moderno de
monitor. Nele, a tela é composta
por cristais que são polarizados
para gerar as cores. Hoje esta
os monitores de LED
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
CRT - (Tubo de Raios
Catódicos) é o monitor em que a
tela é repetidamente atingida
por um feixe de elétrons, que
atuam no material fosforescente
que a reveste, assim formando
as imagens.
Light Emitting Diode (LED) é um tipo de iluminação. Muitas pessoas
confundem-se achando que LED é um tipo de monitor assim como o LCD,
mas não. O monitor de LED continua a ser de LCD, mas o diferencial é que
com ele é possível obter um contraste mais preciso e um número de cores
muito maior, graças a qualidade da iluminação. Com o fato desta ser mais
forte, precisa-se de menos lâmpadas ao redor a tela, logo consome-se
menos energia e pode-se conseguir uma espessura do monitor bem menor
que as demais.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
Os sinais digitais do computador são convertidos em áudio. Para ouvirmos o
som emitido pelos computadores, conectamos à placa de som caixas
acústicas ou fones de ouvido.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<Caixas de Som><Caixas de Som>
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando
conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função
de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro
resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de-
escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos.
Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se
especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras
optimizadas para desenho vectorial e outras optimizadas para texto. A
tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação,
como o fax.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Impressoras de jato de tinta - Utilizam sistemas dotados de uma cabeça de
impressão ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de
gotículas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina
quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. A
mistura é importante na formação das cores pois os cartuchos coloridos que tem
usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) enquanto o preto apenas uma
sendo todas as outras cores formadas por misturas destas.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Impressora a laser - O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na
criação de um tambor fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria
uma imagem eletrostática de uma página completa, que será impressa. Em
seguida, é aplicada no tambor, citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER,
que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha
de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da
página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner
fixando-o na página.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Plotter - É uma impressora especializada para desenho vectorial. Este
equipamento destina-se a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada
qualidade e rigor, como, por exemplo, plantas arquitetônicas, mapas cartográficos,
etc. Existe também a plotter de recorte, onde uma lâmina recorta adesivos de
acordo com o que foi desenhado previamente no computador, através de um
programa específico. O material assim produzido é utilizado na personalização de
frotas de veículos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confecção de
banners, luminosos, placas, faixas, etc.
Unidade Central de Processamento - CPUUnidade Central de Processamento - CPU
O Processador (ou CPU) atua como o cérebro do
sistema, é uma das partes principais do hardware do
computador e é responsável pelos cálculos, execução
de tarefas e processamento de dados e analisa todas
as informações que entram e saem do
microcomputador.
O processador é composto por alguns componentes,
cada um tendo uma função específica no
processamento dos programas.
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU
CPU – Unidade Central de Processamento
Compreende duas grandes subunidades, conhecidas como unidade de controle
(UC) e unidade lógica e aritmética (ULA)
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
CPU
Memória
Unidade Controle
UC
Unidade de Aritmética e Lógica
ULA
Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU
•Unidade lógica e aritmética - A Unidade Lógica e Aritmética (ULA) é a
responsável por executar efetivamente as instruções dos programas, como
instruções lógicas, matemáticas, desvio, etc.
•Unidade de controle - A Unidade de Controle (UC) é responsável pela tarefa de
controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os
outros componentes.
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
Memória
Unidade Controle
UC
Unidade de Aritmetica e Lógia
ULA
MEMÓRIASMEMÓRIAS
A memória de um computador é o local de armazenamento dos dados a
serem processados e dos programas que os processam.
A memória de um computador pode ser classificada em:
ROM (Memória Somente para Leitura) – é uma memória
não volátil que contém as informações básicas e iniciais usadas quando
ligamos o computador. Os dados gravados nesta memória só podem ser
lidos e usados, nunca alterados. As memórias ROM sempre guardam os
mesmos dados. O seu conteúdo vem gravado da fábrica e não pode ser
alterado por software
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
MEMÓRIASMEMÓRIAS
RAM (Memória de Acesso Randômico) - A
Random Access Memory ou memória com acesso aleatório de
dados é um tipo de memória volátil. Também conhecida como
memória principal a ela está associada a tarefa de guardar os
dados e os programas do computador enquanto são usados. O
acesso ao conteúdo da RAM é endereçado, logo não importa o
local físico do dado, todos estão sujeitos ao mesmo tempo de
acesso.
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
MEMÓRIASMEMÓRIAS
Secundária ou Auxiliar - Devido a volatilidade da RAM
são indispensáveis dispositivos que armazenam os dados por um tempo
maior do que a RAM, e por isso existem as memórias auxiliares, mais
conhecidas nos formatos de discos rígidos (HD) e mídias removíveis
como o CD-ROM, o DVD e o pen drive.
HD / Disco Rígido
Pen Drive
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
Placa-mãePlaca-mãe Também conhecida como
"motherboard" ou
"mainboard", a placa-
mãe é, basicamente, a
responsável pela
interconexão de todas
as peças que formam o
computador.
O HD, a memória, o
teclado, o mouse, a
placa de vídeo, enfim,
praticamente todos os
dispositivos, precisam
ser conectados à placa-
mãe para formar o
computador
HARDWAREHARDWARE
Placa-mãePlaca-mãe
HARDWAREHARDWARE
GabineteGabinete
O gabinete, torre de computador é uma
caixa, normalmente de metal, que aloja todos
os componentes necessários para o
funcionamento do computador e os protege.
HARDWAREHARDWARE
SoftwareSoftware
Definição:
É a parte lógica do computador. São conjuntos de
procedimentos básicos que fazem que o computador
seja útil executando alguma função. Software é a
manipulação, instrução de execução, redirecionamento
e execução das atividades lógicas das máquinas.
SoftwareSoftware
Os softwares podem ainda ser classificados em:
Softwares Aplicativos: são programas planejados
para fazer determinadas exigências que envolvam
processamento de dados. Esse é o maior conjunto dos
softwares, composto por programas do tipo editores
de texto, planilhas de cálculo e programas gerais
de controle aplicados na indústria e no comércio.
Podem ser dividido em:
Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
SoftwareSoftware
 
- Softwares de Sistemas: São programas específicos 
que se relacionam com o hardware do computador, 
controlam os dispositivos de entrada e saída e a CPU. 
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sistemas operacionais (ex:  Windows XP, Linux para 
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SoftwareSoftware
- O sistema operacional (S.O.) é uma espécie de base sobre a 
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É o intermediário entre o hardware e o software ou seja, entre os 
componentes  físicos  do  computador  com  os  programas. 
Gerencia  todos  os  recursos,  ou  seja,  controla  quando  e  quais 
recursos  (memória,  disco,  periféricos)  podem  ser  utilizados.  E 
quais aplicações podem ser executadas.
Através de interfaces gráficas aparecem imagens (ícones) que, 
quando clicadas, dão acesso a funções de programas instalados 
e do sistema, por meio do teclado ou de simples cliques de 
mouse.
EX: Windows:  Windows XP, Vista e Seven
      Linux: Linux Educacional, Ubuntu e 
Sistema OperacionalSistema Operacional
SoftwareSoftware
- Quando um programa é desenvolvido, seus criadores escolhem 
um tipo de licença de uso para esse software. E se você pensa 
que o universo de licenças de uso se limita a gratuito ou não, está 
enganado.  Os  programas  podem  ser  definidos  como  freeware,
shareware, adware ou open source.
Tipos de licençaTipos de licença
SoftwareSoftware
- É  o  mesmo  que  gratuito.  Sua  utilização  não  necessita  de 
cobrança  e  todas  as  funções  do  programa  podem  ser 
acessadas  pelo  usuário,  sem  nenhum  tipo  de  restrição.  O 
tempo de uso pelo usuário nesse tipo de licença também não 
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relação  ao  acesso  de  funcionalidades  ou  limite  de  tempo  de 
utilização,  geralmente  contado  em  dias,  a  partir  do  momento 
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ferramentas  bloqueadas  ou  usar  por  tempo  indeterminado,  o 
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ter  contato  com  aquele  anúncio  todas  as  vezes  que  utiliza  o 
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Esta apresentação foi elaborada e desenvolvida pela Prof. Helma Vitória de Brito Esta apresentação foi elaborada e desenvolvida pela Prof. Helma Vitória de Brito 
  (Docente Design Gráfico e Web Design) e o Núcleo de Informática SENAC Caxias do Sul.(Docente Design Gráfico e Web Design) e o Núcleo de Informática SENAC Caxias do Sul.

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Introdução a Informática

  • 1.
  • 2. OPERADOR DE COMPUTADOROPERADOR DE COMPUTADOR CARGA HORÁRIA : 180hsCARGA HORÁRIA : 180hs
  • 3.
  • 5. InformáticaInformática Estamos vivendo a era da Informática, a décadas, as tecnologias giram em torno do uso de microcomputadores. Essa realidade modificou tanto a forma de aquisiç ão, como o modo de transmissão do conhecimento. Hoje, o uso da informática é essencial para se ter grandes oportunidades profissionais
  • 6. InformáticaInformática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informaç ão, armazenamento, análise, organizaç ão e transmissão de dados. Informática pode ser considerada como significando “informaç ão automática”, ou seja, a utilizaç ão de métodos e técnicas no tratamento automático da informaç ão. Para tal, é preciso uma ferramenta adequada: o computador eletrô nico.
  • 7. ComputadorComputador Definição: Equipamento constituído por componentes mecânicos e eletrônicos capaz de receber, armazenar e enviar dados, e de efetuar, sobre estes, sequências previamente programadas de operações aritméticas (como cálculos) e lógicas (como comparações), com o objetivo de resolver problemas. Os componentes do computador se dividem em duas partes principais: Hardware e Software.
  • 8. HardwareHardware Definição: Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional.
  • 10. Organização do ComputadorOrganização do Computador O computador está organizado basicamente em 3 Unidades: •Unidade de Entrada •Unidade Central de Processamento (CPU) •Unidade de Saída Entrada CPU Memória Saída
  • 11. Unidade de EntradaUnidade de Entrada As unidades de entrada do computador, têm como função ler e transmitir dados. Os PERIFÉRICOS DE ENTRADA são: Teclado, Mouse, Microfone, Tela Touchscreen, Mesas Digitalizadoras, Leitor Óptico, Scanner,
  • 12. É um tipo de periférico utilizado para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funç ões, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, embora os teclados sirvam para o controle das funç ões de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip interno, responsável por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaç ões para o PC. Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada <TECLADO><TECLADO>
  • 13. Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada <TECLADO><TECLADO>
  • 14. É um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como funç ão movimentar o cursor pela tela do computador. Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada <MOUSE><MOUSE>
  • 15. Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada <MOUSE><MOUSE> Ações básicas: Apontar; Clicar; Clicar duas vezes; Arrastar;
  • 16. Unidade de SaídaUnidade de Saída Servem para que possamos obter os resultados dos dados processados pelo computador. Transmitem informaç ão do computador para o utilizador. Existem diversos periféricos de saída como: Monitor, Impressora, Unidades de Disco Flexível, Unidade de Disco Rígido, Unidade de DVD, Caixa de Som etc...
  • 17. O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <MONITOR><MONITOR>
  • 18. LCD (Tela de Cristal Líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores. Hoje esta os monitores de LED Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <MONITOR><MONITOR> CRT - (Tubo de Raios Catódicos) é o monitor em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
  • 19. Light Emitting Diode (LED) é um tipo de iluminação. Muitas pessoas confundem-se achando que LED é um tipo de monitor assim como o LCD, mas não. O monitor de LED continua a ser de LCD, mas o diferencial é que com ele é possível obter um contraste mais preciso e um número de cores muito maior, graças a qualidade da iluminação. Com o fato desta ser mais forte, precisa-se de menos lâmpadas ao redor a tela, logo consome-se menos energia e pode-se conseguir uma espessura do monitor bem menor que as demais. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <MONITOR><MONITOR>
  • 20. Os sinais digitais do computador são convertidos em áudio. Para ouvirmos o som emitido pelos computadores, conectamos à placa de som caixas acústicas ou fones de ouvido. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <Caixas de Som><Caixas de Som>
  • 21. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <IMPRESSORA><IMPRESSORA> Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de- escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e outras optimizadas para texto. A tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax.
  • 22. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <IMPRESSORA><IMPRESSORA> Impressoras de jato de tinta - Utilizam sistemas dotados de uma cabeça de impressão ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de gotículas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. A mistura é importante na formação das cores pois os cartuchos coloridos que tem usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) enquanto o preto apenas uma sendo todas as outras cores formadas por misturas destas.
  • 23. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <IMPRESSORA><IMPRESSORA> Impressora a laser - O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criação de um tambor fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrostática de uma página completa, que será impressa. Em seguida, é aplicada no tambor, citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER, que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na página.
  • 24. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída <IMPRESSORA><IMPRESSORA> Plotter - É uma impressora especializada para desenho vectorial. Este equipamento destina-se a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada qualidade e rigor, como, por exemplo, plantas arquitetônicas, mapas cartográficos, etc. Existe também a plotter de recorte, onde uma lâmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado previamente no computador, através de um programa específico. O material assim produzido é utilizado na personalização de frotas de veículos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confecção de banners, luminosos, placas, faixas, etc.
  • 25. Unidade Central de Processamento - CPUUnidade Central de Processamento - CPU O Processador (ou CPU) atua como o cérebro do sistema, é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados e analisa todas as informações que entram e saem do microcomputador. O processador é composto por alguns componentes, cada um tendo uma função específica no processamento dos programas. Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
  • 26. Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU CPU – Unidade Central de Processamento Compreende duas grandes subunidades, conhecidas como unidade de controle (UC) e unidade lógica e aritmética (ULA) Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento CPU Memória Unidade Controle UC Unidade de Aritmética e Lógica ULA
  • 27. Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU •Unidade lógica e aritmética - A Unidade Lógica e Aritmética (ULA) é a responsável por executar efetivamente as instruções dos programas, como instruções lógicas, matemáticas, desvio, etc. •Unidade de controle - A Unidade de Controle (UC) é responsável pela tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes. Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento Memória Unidade Controle UC Unidade de Aritmetica e Lógia ULA
  • 28. MEMÓRIASMEMÓRIAS A memória de um computador é o local de armazenamento dos dados a serem processados e dos programas que os processam. A memória de um computador pode ser classificada em: ROM (Memória Somente para Leitura) – é uma memória não volátil que contém as informações básicas e iniciais usadas quando ligamos o computador. Os dados gravados nesta memória só podem ser lidos e usados, nunca alterados. As memórias ROM sempre guardam os mesmos dados. O seu conteúdo vem gravado da fábrica e não pode ser alterado por software Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
  • 29. MEMÓRIASMEMÓRIAS RAM (Memória de Acesso Randômico) - A Random Access Memory ou memória com acesso aleatório de dados é um tipo de memória volátil. Também conhecida como memória principal a ela está associada a tarefa de guardar os dados e os programas do computador enquanto são usados. O acesso ao conteúdo da RAM é endereçado, logo não importa o local físico do dado, todos estão sujeitos ao mesmo tempo de acesso. Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
  • 30. MEMÓRIASMEMÓRIAS Secundária ou Auxiliar - Devido a volatilidade da RAM são indispensáveis dispositivos que armazenam os dados por um tempo maior do que a RAM, e por isso existem as memórias auxiliares, mais conhecidas nos formatos de discos rígidos (HD) e mídias removíveis como o CD-ROM, o DVD e o pen drive. HD / Disco Rígido Pen Drive Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
  • 31.
  • 32. Placa-mãePlaca-mãe Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa- mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à placa- mãe para formar o computador HARDWAREHARDWARE
  • 34. GabineteGabinete O gabinete, torre de computador é uma caixa, normalmente de metal, que aloja todos os componentes necessários para o funcionamento do computador e os protege. HARDWAREHARDWARE
  • 35. SoftwareSoftware Definição: É a parte lógica do computador. São conjuntos de procedimentos básicos que fazem que o computador seja útil executando alguma função. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas.
  • 36. SoftwareSoftware Os softwares podem ainda ser classificados em: Softwares Aplicativos: são programas planejados para fazer determinadas exigências que envolvam processamento de dados. Esse é o maior conjunto dos softwares, composto por programas do tipo editores de texto, planilhas de cálculo e programas gerais de controle aplicados na indústria e no comércio. Podem ser dividido em: Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
  • 38. SoftwareSoftware - O sistema operacional (S.O.) é uma espécie de base sobre a  qual  são  executados  diversos  programas  utilizados  por  um  computador.  É o intermediário entre o hardware e o software ou seja, entre os  componentes  físicos  do  computador  com  os  programas.  Gerencia  todos  os  recursos,  ou  seja,  controla  quando  e  quais  recursos  (memória,  disco,  periféricos)  podem  ser  utilizados.  E  quais aplicações podem ser executadas. Através de interfaces gráficas aparecem imagens (ícones) que,  quando clicadas, dão acesso a funções de programas instalados  e do sistema, por meio do teclado ou de simples cliques de  mouse. EX: Windows:  Windows XP, Vista e Seven       Linux: Linux Educacional, Ubuntu e  Sistema OperacionalSistema Operacional
  • 40. SoftwareSoftware - É  o  mesmo  que  gratuito.  Sua  utilização  não  necessita  de  cobrança  e  todas  as  funções  do  programa  podem  ser  acessadas  pelo  usuário,  sem  nenhum  tipo  de  restrição.  O  tempo de uso pelo usuário nesse tipo de licença também não  possui restrições. FreewareFreeware
  • 41. SoftwareSoftware - No padrão shareware, o software possui algumas limitações de  relação  ao  acesso  de  funcionalidades  ou  limite  de  tempo  de  utilização,  geralmente  contado  em  dias,  a  partir  do  momento  que  o  software  é  instalado.  Para  ter  acesso  a  essas  ferramentas  bloqueadas  ou  usar  por  tempo  indeterminado,  o  usuário é obrigado a comprar o produto. SharewareShareware
  • 42. SoftwareSoftware - O formato de comercialização adware consiste em inserir uma  publicidade no programa, de forma que o usuário é obrigado a  ter  contato  com  aquele  anúncio  todas  as  vezes  que  utiliza  o  software.  A  propaganda  só  é  retirada  mediante  a  um  pagamento por parte do cliente. AdwareAdware
  • 43. SoftwareSoftware - os programas open source, além de serem totalmente gratuitos  e  sem  nenhum  tipo  de  restrição  aos  usuários,  possuem  o  código  fonte  de  programação  acoplada  a  eles.  Isso  significa  que  qualquer  pessoa  pode  modificar  as  funções  do  software  sem  a  necessidade  de  nenhum  tipo  de  pagamento  aos  desenvolvedores. Open SourceOpen Source