O documento descreve o projeto "Heróis do Futuro" desenvolvido pelo SESI para educar crianças e jovens sobre sustentabilidade. O projeto criou personagens em formato de história em quadrinhos e um game online para envolver os jovens. Também produziu um filme 3D e realizou atividades presenciais que alcançaram mais de 200 mil pessoas. O projeto obteve grande engajamento nas redes sociais e mídia espontânea.
Leadcom Seating factory is the biggest public seating manufacturing base in China with more than 120,000sqm and 3 facilities of full range workshops. It can produce ONE MILLION seats per year.
Leadcom Seating factory is the biggest public seating manufacturing base in China with more than 120,000sqm and 3 facilities of full range workshops. It can produce ONE MILLION seats per year.
Have you wondered why your nice shopping cart site's pages aren't ranking.
It probably took some time to build the entire site - and you're scratching your head about why the search engines aren't ranking you pages at all.
We know why : It's about the content of those page - and we're going to tell you how to fix it.
Listen to the Podcast or hear us at 3pm EST on 95.9FM and 950am.
SOCIAL GAME e NEGÓCIOS EM REDE: jogo é coisa séria.Rodrigo Mesquita
Turbinando Negócios e Pessoas em Rede: Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos de articulação em Rede e Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede.
Promovems o socialAction: Conjunto de serviços que tem como objetivo a ATIVAÇÃO de PESSOAS em Rede visando desenvolvimento PESSOAL e de NEGÓCIOS.
Chaiane Bitelo | Game for change e gamificaçãoUXPA-Rio
Uma UX bem projetada permite que as pessoas com diferentes objetivos e capacidades se coloquem de forma colaborativa para realizar tarefas que visem o bem comum. É neste sentido que os jogos se tornam um importante aliado. Analisando-se a área de Games for Change e iniciativas que se utilizam de gamificação, é possível identificarmos instrumentos, ferramentas e tecnologias que auxiliam no desenvolvimento de soluções de UX, criando condições para que as pessoas desempenhem o seu melhor.
Have you wondered why your nice shopping cart site's pages aren't ranking.
It probably took some time to build the entire site - and you're scratching your head about why the search engines aren't ranking you pages at all.
We know why : It's about the content of those page - and we're going to tell you how to fix it.
Listen to the Podcast or hear us at 3pm EST on 95.9FM and 950am.
SOCIAL GAME e NEGÓCIOS EM REDE: jogo é coisa séria.Rodrigo Mesquita
Turbinando Negócios e Pessoas em Rede: Pesquisa, desenvolvimento, capacitação e difusão de processos de articulação em Rede e Planejamento e execução dos processos de articulação em Rede.
Promovems o socialAction: Conjunto de serviços que tem como objetivo a ATIVAÇÃO de PESSOAS em Rede visando desenvolvimento PESSOAL e de NEGÓCIOS.
Chaiane Bitelo | Game for change e gamificaçãoUXPA-Rio
Uma UX bem projetada permite que as pessoas com diferentes objetivos e capacidades se coloquem de forma colaborativa para realizar tarefas que visem o bem comum. É neste sentido que os jogos se tornam um importante aliado. Analisando-se a área de Games for Change e iniciativas que se utilizam de gamificação, é possível identificarmos instrumentos, ferramentas e tecnologias que auxiliam no desenvolvimento de soluções de UX, criando condições para que as pessoas desempenhem o seu melhor.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Aula 3- 6º HIS - As origens da humanidade, seus deslocamentos e os processos ...
Heróis do Futuro
1. Heróis do Futuro
Você e o SESI na missão para
UM MUNDO MELHOR.
o projeto de educação ambiental desenvolvido
pelo SESI, uma das organizações do Sistema FIRJAN, a
Federação das Indústrias do Estado do Rio.
2. O projeto nasceu da
necessidade de educar
crianças e jovens
sobre a questão da
sustentabilidade, o
grande debate da Rio+20.
3. NOSSO PROBLEMA?
Como engajar a geração y,
jovens conectados e antenados,
que nem eram nascidos na época
da Eco 92?
4. DESAFIOeducar, informar
e mudar hábitos e
atitudes.
Ao mesmo tempo,
criar algo divertido,
instigante,
colaborativo.
E viável.
5. E quanto ao tema?
Sustentabilidade é um tema árido.
17. Mas nossos heróis não têm como mudar o
mundo sozinhos. Eles precisam da ajuda de
todos.
18. Mas como as pessoas poderiam participar?
Nossos heróis pensaram em tudo.
19. Foi criado também um concurso. Para participar,
era preciso entrar no site e jogar o game online.
Site Heróis do Futuro
20. O game era dividido 2 etapas.
A primeira abordava temas
chaves sobre sustentabilidade.
Etapa 1: Sustentabilidade Etapa 1: Sustentabilidade
Game resíduos Game saneamento
Etapa 1: Sustentabilidade Etapa 1: Sustentabilidade
Game poluição Game transporte
21. O desafio final era construir
uma cidade sustentável.
Etapa 2: Cidades Sustentáveis
Maquete virtual
22. No fim, as equipes vencedoras
faturavam vários prêmios.
23. Nossos heróis também estavam no facebook E
TWITTER, conversando com a galera e dando
dicas sobre sustentabilidade.
Twitter Heróis do Futuro Facebook Heróis do Futuro
24. Os heróis fizeram muito sucesso.
Inclusive, em nossa empresa.
O PODER DE SALVAR
O MUNDO ESTÁ
EM SUAS MÃOS.
Participe do Heróis do Futuro, o game
onde você concorre a muitos prêmios,
pode participar da Rio+20 e ainda
ap
aprende a construir um mundo melhor.
Jogue com seus filhos, amigos e
familiares. Todos podem participar.
Acesse: www.heroisdofuturo.com.br.
Protetor de tela Edição da revista Acontece
Toy Art vira febre nos postos de trabalho dos funcionários
Comunicado do presidente
do Sistema FIRJAN
Concurso fotografia Concurso fotografia
Entregada do prêmio Foto vencedora
Quadro de aviso
26. O resultado disso tudo?
200 mil
jovens passaram pelo projeto dentro
de sala de aula.
27. O resultado disso tudo?
375
escolas do Rio e São Paulo aderiram ao projeto.
28. O resultado disso tudo?
81.549
pessoas se inscreveram no game online.
29. O resultado disso tudo?
3.500
pessoas participaram do projeto nas unidades
móveis do SESI e comunidades pacificadas,
durante a Rio+20.
30. O resultado disso tudo?
• Mais de 500 pessoas participaram do evento de premiação.
• Mais de 5 mil fãs no Facebook.
• Mais de 18 mil visualizações no YouTube.
• Mais de 214 mil visitantes únicos no site.
• Mais de 4 milhões de páginas visualizadas.
• 2.504 menções nas redes sociais