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Golpes Mortais- A verdade além dos mitos
das artes marciais!
É comum entre os praticantes de artes marciais, principalmente entre os novatos e
inexperientes, buscar o glamour dos "golpes infalíveis", mas na verdade, isto é apenas
folclóre nas artes marciais, todas as artes marciais buscam encontrar em cada um de seus
estilos, "aquele golpe que não tem defesa", isto na verdade é tolice! É bem verdade, que
muitos golpes quando bem aplicados, diminuem as possibilidades de defesa de um
oponente menos familiarizado com algumas técnicas, mas isto não significa que aquele
golpe seja impossivel de ter uma defesa, apenas foi aplicado em um adversário menos
experiente.
A agilidade de alguns praticantes, a força e o auto contrôle são fundamentais em
uma arte marcial, mas acima de tudo o conhecimento da fisiologia humana, "não existe
golpes infalíveis mas existem golpes mortais". O maior perigo é a aplicação de
determinados golpes, que na maioria das vezes, são ensinados por alguns "mestres", sem
qualquer conhecimento de fisiologia ou sem preparo psicológico na didática de ensino!
Não adianta ensinar um determinado golpe tido como"proibido", sem preparar o aluno
para as conseqüências, referentes as suas aplicações.baseado nisto, resolvi postar neste
blog, a verdade sobre os GOLPES MORTAIS.
Em geral utilizam-se cento e oito pontos: 62 que se golpeados podem causar distúrbios e
36 podem causar a morte.
Os relatos aqui mencionados tem como objetivo "alertar" do perigo que
possa acarretar alguns golpes e as consequências futuras... Artes Marciais possuem
a finalidade de proteger a integridade fisica ou moral de um indivíduo, as aplicações
de alguns golpes podem ocasionar danos irreparáveis ou até mesmo a
morte!Portanto, as imagens que aqui serão mostradas são de cunho explicativo,
sem floreios, mas servem de alerta aos estudiosos das artes marciais!
Toda e qualquer forma de agressão facial, possui quatro tipos de resultados,
que na maioria das vezes, poderão acarretar danos: temporários (Luxações, equimoses-
escoriações e Hematomas, podendo ainda, sofrer fraturas).
Os hematomas podem provocar rompimentos de vasos, sendo semelhante à
equimose, porém, trata-se de um rompimento de um vaso maior, portanto, o sangramento
é mais violento a ponto de descolar a pele, formando uma verdadeira bolsa de sangue, não
provocam a morte mas podem ocasionar danos irreversíveis, quando golpes são aplicados
próximo ao globo ocular,É uma modalidade de hemorragia interna As escoriações são
relacionadas ao atrito da pele por golpes superficiais, mas criam lesões da pele.
As lesões com maior probabilidade de colocar em risco a vida de um
lutador são: feridas penetrantes do abdômen e do tórax, hemorragias abundantes, estados
de choque, fraturas do crânio e da coluna vertebral, traumatismo crânio
encefálico, infecções provocadas por cortes provenientes de golpes contínuos! abaixo
algumas características de golpes em algumas partes do corpo e as suas resultantes.
2. Orelhas: A natureza de um golpe com os dedos na parte posterior junto ao crânio,
irradia paralesia momentânea bem como perda do reflexo dimensional de espaço...
4. Têmporas: Desorientação e desmaio ocorrerão, podendo ainda provocar coma
imediato,ou ação neuro vegetativo, posteriormente existem relatos de vida
vegetativa.
5. Nariz POR BAIXO: Irá ocorrer sangramento nasal ou fratura óssea, impedindo
oxigenação nas vias aéreas superiores, vertigens e possiveis desmaios ou
convulsões decorrentes.
6. Abaixo do ouvido: Provoca perda de reflexo e equilíbrio, danos neurológicos de
impulsos nervosos parciais, provocando paralesia temporária dos braços e da
musculatora peitoral!
8. Mandibula: Fratura na mandíbula. perda de reação neuro muscular, dormência
periférica da face, paralesia facial e lesão auditiva parcial.
9. Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular. propondo desmaio seguido de convulsão,
rompimento de super-espinhoso e congelamento de ombro.
10. Garganta: Golpes frontais geram perda respiratória média, golpes laterais, geram
fraturas e se houver grande lesão na traquéia, a morte é imediata.
11. Plexo solar: Danos a órgãos internos e inconsciência, pode causar a morte por
hemorragia , principalmente quando golpes atingem, baço, rins ou fígado!
13. Cotovelo: Muita dor ocorrerá. Mas processos de dor continua, geram perda dos
sentidos ou aceleração cardio vascular, podendo promover parada cardíaca em
alguns casos de extrema dor!
14. Virilha: Se houver lesão na virilha, pode danificar os órgãos reprodutores, ou ele vai
causar inconsciência, paraplegia ou morte.
15. Interior da coxa: Irá causar rompimentos muscular e dormência, em outros
casos, rompimento da orta femural podendo levar a morte.
16. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerá, podendo ainda gerar danos irreversíveis
no movimento.
17. Lado das costelas: Se há prejuízo, entre 5 ª e 6 ª costelas óssea, perda da função
pulmonar irá ocorrer ou sufocamento, levando a morte por asfixia.
18. Rim: Lesões internas causarão dor contínua seguida de morte posterior por falência
renal.
19. Por volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura. Às
vezes, a morte irá acontecer, caso haja movimentos bruscos.
20. Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação podendo ainda romper ligamentos que
dão estabelidade a perna atingida.
21. Coração- golpes diretos no pescoço, descendo ao peito direto no coração ,
acarretarão perda imediata de respiração e parada cardíaca imediata.
22.Esterno- dor aguda seguido de hemorragia caso haja fratura, posteriormente a morte.
23. Costela flutuante- perfuração de orgãos, insuficiencia respiratória caso sofra fratura
de baixo para cima.
24- Nuca- caso lesão haverá paralesia, caso contrário perda dos sentidos seguidos de
convulsão por 2 minutos, podendo ainda gerar perda da visão temporiariamente!
25- Pélvis- Insuficiência urinária, perda dos sentidos, dor aguda e congelamento dos
movimentos temporariamente dos membros inferiores!
26- Bíceps- paralesia do braço e perda dos reflexos neuro muscular até mesmo fratura
do braço.
27- Testa- sistema nervoso central, podendo gerar cegueira ou derrame cerebral!
Existem seis meios de atacar os pontos vitais : cortando (usando a quina da mão),
pressionando (usando os dedos), espalmando (usando a palma da mão), batendo
(usando o dorso da mão), apertando ou socando! Com os pés existem cinco formas
de aplicações de golpes: com a faca da planta do pé (cortante), com a sola do pé
(pressionando e empurrando), com o peito do pé (aderindo e forçando), com o
calcanho ( deslocando e impactando)
12. Pulso: Irá causar fratura com dor intolerável, mas por meio deste golpe, caso ocorra
rompimento de veias pode ocasionar a morte se não tratado de imediato.
7. Nariz: Fratura irá ocorrer. perda parcial de oxigenação das vias áéreas superiores
com hemorragia facial interna, lesão interna da face podendo ainda gerar paralesia
facial!
3. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira, hemorragia interna ou descolamento de
retina, quando aplicado diretamente no centro dos olhos, com golpes de pressão
ocular provocado por soco direto ou cotoveladas ou punhais (dedos).
1. Crânio: Se houver trauma na cabeça, a dor será acompanhada por desorientação
ou inconsciência. Durante o traumatismo craniano, poderá haver fratura da coluna
vertebral. ou até mesmo coma e uma possivel morte cerebral, na maioria das vezes
ocasionado por chutes laterais, cotoveladas no crânio!
Kung Fú e os pontos vitais!
É muito difícil falar de Kung Fú e as demais artes chinesas, sem falar de
medicina oriental ou conhecimento dos meridianos aos quais fluem a energia chama
CHI (interior) de cada indivíduo!
Para um praticante de Kung fú, torna-se indispensável o conhecimento destes
pontos vitais, nestes casos, permitirá com que tenha a noção exata dos pontos que
devem ou não serem atingidos no momento de um combate, evitando assim maiores
danos aos seus oponentes!
PONTOS E EFEITOS:
1. Base do crânio: Se houver trauma na cabeça, ela irá doer e a dor será
acompanhada por desorientação ou inconsciência. Às vezes, durante o traumatismo
craniano, poderá haver fratura da coluna vertebral e possivel perda de movimentos.
2. Orelha: Se não há prejuízo para o ouvido, dor e desorientação irão ocorrer.
Também ocorrerá lesão interna e perda de equilíbrio.
3. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira.
4. Têmpora: É muito importante. Se há golpes na têmpora, desorientação e desmaio
ocorrerão, possibilindo convulções contínuas.
5. Nariz: se houver golpes à porção do nariz, irá ocorrer sangramento nasal ou
fratura óssea.
6. Abaixo do ouvido: se houver golpes sob a orelha, vai causar muita dor e
rompimento auditivo.
7. Sob o nariz: Se há golpes debaixo do nariz, dor e fratura irão ocorrer, podendo
provocar parada respiratória.
8. Mandibulares: Fratura na mandíbula gera possiveis estados de choque.
9. Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular, e possivel estado de dormencia facial.
10. Garganta: se houver grande golpe para a traquéia, a morte irá acontecer.
11. Plexo solar: Se houver um golpe no plexo solar, danos a órgãos internos e
inconsciência irão ocorrer, podendo causar a morte.
12. Punho: Irá causar fratura com dor intolerável.
13. Cotovelo: Muita dor ocorrerá e perda dos reflexos do ombro até a mão.
14. Virilha: Se houver lesão na virilha, pode danificar os órgãos reprodutores, ou ele
vai causar inconsciência ou até morte caso atinja a artéria femural.
15. Interior da coxa: Irá causar rompimentos musculares e dormência.
16. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerão e dificuldades de equilíbrio.
17. Lado de costelas: Se há golpe, entre 5 ª e 6 ª costelas, terá perda da função
pulmonar e irá ocorrer sufocamento que possa levar a morte por falência
respiratória.
18. Rim: Lesões internas causarão dor seguida de morte.
19. Volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura. Às
vezes, a morte irá acontecer.
20. Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação do osso e perda de movimentos
básicos de rotação.
Estes mesmos locais
em que se defere os golpes possuem características próprias a serem atingidos.
Base do Crânio- patadas ou socos verticais e chutes laterais estilo leopardo ou tigre.
Orelhas: Ponta dos dedos médio e indicador ou faca da mão estilo Louva-deus.
Olhos: Ponta dos dedos indicadores e médio ou faca interna da mão próximo ao
dedo polegar estilo macaco.
Tempora: Socos diretos ou chutes laterais com o peito do pé estilo Dragão pequeno.
Nariz: golpes com articulações dos dedos ou com pata inferior da palma da mão
estilo garça.
Mandíbulas: Patadas transversais ou espalmadas com o dorso do punho ou chutes
de joelho e cotoveladas. Técnica usada muita pela serpente
Clavículas: cotovelada de cima para baixo ou garras de águia
Garganta: Garras de águia, com os tres dedos, polegar, indicador e dedo médio,
patada inversa com a faca da mão . Também o uso dos dedos de Louva- deus.
Plexo solar: socos verticais de pressão e golpes de serpente com as pontas dos
dedos nas laterais do abdome, podendo ainda usar garras de tigre ou do Leão!
Punho: punhos de aderencia ou técnicas das garras do dragão com ganchos
deslizantes.
Cotovelos: técnicas de chaves e contra-chaves, clavas e contra clavas do Wing
Chun acompanhados de patas de Leão ou Tigre, podendo ser aplicado também
cotovelos do Grou.
Virilhas: Mais comum técnicas de golpes da serpente com a ponta dos dedos ou
técnicas do Louva-deus.
Interior da coxa: comumente golpes de patadas felinas com mão dupla podendo
ainda ser usado chutes transversos ao movimento do musculo.
Joelho: movimento com golpes do macaco pela lateral do joelho atingindo tendões
com patadas e joelhadas no próprio joelho do adversário, ainda é visto chutes
laterais comum nas técnicas do dragão e leopardo.
Lado das costelas: socos inversos, patadas inversas do urso, socos do dragão
duplo.
Rins, golpes de punhos aderentes em patas do tigre, e cotoveladas do macaco.
Volta do pescoço: técnicas da serpente em laço de braço, ou garra de leão
Torsão de joelho: Técnica de cauda de dragão ou laço de macaco.
Obs: Nenhum destes golpes devem ser praticados sem a presença de um Mestre
Responsável, os golpes acima mencionados são aqui revelados por mero
conhecimento teórico, sendo definitivamente praticados diante de um Mestre
competente que determine a maneira correta de aplicar os movimentos sem causar
danos irreversíveis!
Os pontos vitais II - E suas aplicações na
arte da luta!
Falar em arte marcial, combates, sem que possamos nos aprofundar
nos pontos vitais na fisiologia humana, seria impossivel. Mais que um estudo é uma
obrigação dos praticantes, reconhecer, determinar e acima de tudo, tornar-se ciente dos
danos que possa ocasionar caso defira determinados golpes, bem como dimensionar os
riscos da prática das artes marciais sem o devido conhecimento, seja como um simples
praticante amador ouaté mesmo como profissional!
Infelizmente, na grande maioria das escolas e academias ao redor do
mundo, os instrutores, professores e Mestres, parecem não valorizar tais conhecimentos,
pois buscam apenas a prática de suas artes sem se preocupar em transmitir pelo menos
na teoria, a fundamentação básica dos traumas, lesões que possam ocorrer em
determinados golpes e técnicas de chaves, socos,chutes e mobilizações!
Fica claro a periculosidade da transmissão de aplicações de golpes ao
aluno, sem a devida informação a respeito dos perigos que envolvem o fato. Desta forma,
o aluno e praticante pode tornar-se um perigo para a segurança física de seus oponentes
bem como para sua própria vida!
Por este motivo, venho tocar neste assunto mais uma vez, agora de
forma mais profunda, para que todo o praticante assuma as consequencias de seus atos
no momento de um combate, bem como, criar uma obrigação entre aqueles que ministram
aulas, é inadmisível alguém ser formado como profissional ou ser considerado um instrutor
técnico, professor ou mestre, sem que tenha a bagagem de conhecimento teórico de
fisiologia, anatomia e pontos vitais, para que possa transmitir aos seus alunos e
praticantes! Sou um grande adepto de que as Universidades ao redor do mundo, tenham
uma cadeira de artes marciais, com qualificação em nível superior, obrigando que os
profissionais destas áreas tenham uma formação academica além da arte pretendida! é
caso de se pensar!!!
Não é uma questão de elitismo, mas de preparo sério e preparação de
bons profissionais! Bem, sigamos então em nossos estudos:
OS PONTOS VITAIS E SUAS IMPLICAÇÕES AVANÇADAS!
Os pontos vitais se subdividem em quatro funções aplicativas nas artes
marciais, são eles:
1º- Áreas de pressão e compressão (áreas vasculares), 2º áreas de lesões (ósseas,
articulares e musculares), 3º áreas de congelamentos dos sentidos (nervos e tendões),
4º- áreas de impáctos flutuantes (orgãos internos digestivos, renais e reprodutor).
Como vemos a seguir na imagem abaixo, o tronco humano, possui
pontos onde encontraremos áreas de pressão e compressão, lesões, congelamentos e de
impácto flutuante simultâneamente, perfazendo um total de 14 pontos básicos no tronco
frontal e 12 pontos básicos no troco costal!
São considerados pontos de pressão, os três primeiros pontos de
cima para baixo (coração-29- esôfago-30 e pulmão-31). Em seguida teremos o quarto
ponto de cima para baixo, que representa uma área considerada área de lesão (osso
esterno-32), posteriormente a este ponto, teremos duas áreas de impacto flutuante
(fígado-33.1 e estômago-33.2), vimos até este momento seis áreas descritas abaixo, o
próximo ponto (sétimo) de cima para baixo , indica um
pontode lesão ou seja a costela flutuante!
Teremos abaixo da costela flutuante (34), à esquerda ooitavo ponto, possui o cólon
ascendente, que é uma área também de impa cto flutuante, bem como os quatro
pontoscentrais no meio do abdome (intestino delgado-jejuno e ilio- 36), seguido do ponto
da pelve (37) que é uma área de pressão e ao mesmo tempo de lesão, seguido do ponto
genital (38), considerado de impacto flutuante!
Todos estes pontos fazem parte das quatro áreas respectivas de aplicações de
golpes, sendo que cada qual poderá ser atingido por golpes peculiares de cada técnica
marcial (Ver aqui no blog dos pontos vitais parte- I).
O mesmo ocorre com os membros inferiores, na prática
podemos perceber seis pontos de áreas de aplicação de golpes nas pernas, na área
frontal, teremos áreas simultâneas de golpes de lesões e congelamentos, pois são locais
que refletem lesões ósseas, nervosas e de tendões. As áreas atingidas podem ser vistas
na imagem abaixo! Sendo o primeiro ponto de lesão (femur- 39) em seguida a patela
(joelho-40) também de lesão a articulação de joelho (42) , mais abaixo, dois pontos
de lesão e congelamento (tíbia e fíbula 41 e 44), e por fim o ponto de congelamento
(metatarso- 45). Qualquer aplicação de golpes na região das pernas que não provoquem
lesões ósseas ou de tendões, poderá refletir principalmente como congelamento dos
sentidos nervosos e impulsos musculares, na maioria das vezes ocasionados por chutes
nestas regiões, mas podendo ainda ser constatado técnicas de chaves de pernas, trações
e golpes de mobilizações!
Nos membros superiores (braços), os pontos que se
seguem, são áreas de lesões, congelamento respectivamente: (Bíceps 22, longo
supinador 23, flexor do antebraço 24, cubital anterior 25 e cubital posterior), todos estes
pontos são focos de memória muscular onde os impulsos nervosos desta região, ao serem
aplicados golpes de bloqueios, irão reagir com congelamentos dos sentidos fibrosos,
tornando limitado os movimentos, e podem ocorrer lesões musculares ou articulares até
mesmo nos punhos e mãos 26,27 e 28. Veja abaixo:
O corpo humano possui na sua totalidade 108 pontos vitais, que
são divididos em meridianos e quadrantes, por sua vez, cada alinhamento destes pontos
reagem em níveis, (profundos ou superficiais), os pontos considerados profundos ao
sofrerem impactos por meio de golpes de punhos, irão gerar hemorragias internas,
enquanto os golpes de baixa profundidade (superficiais) provocam congelamentos
momentâneos, tirando qualquer iniciativa de contra-ataque! Os meridianos passam pelo
centro do corpo da cabeça aos pés como duas linhas invisiveis paralelas, entre elas
encontraremos os principais orgãos de manutenção da vida! Os quadrantes se dividem em
três partes, quadrante superior (da cabeça ao osso esterno), quadrante central (do
estômago à bexiga, por fim o quadrante inferior da pelve aos pés! Cada quadrante possui
36 pontos vitais (36 X 3= 108), os quadrantes superiores são chamados de corrente dos
punhos de pressão e é chamado de aquecedor central pelo fato de ser responsável
pelo elemento do ar (coração e pulmão), golpes nestes locais podem gerar parada
cardíaca e respiratória, sendo assim, os golpes mais comuns são socos de punhos
fechados, golpes com as palmas das mãos, golpes com as pontas dos dedos e
cotoveladas! Isto varia de estilo para estilo! No eixo do quadrante central, denominamos
como sendo corrente do duplo aquecedor (fogo e água), pois respectivamente
encontraremos estes dois elementos nos orgãos internos, golpes nesta região podem
causar lesões hemorrágicas! Juntos, o quadrante superior e quadrante central, são
denominados como Quadrante triplo aquecedor ou Caminho do Dragão!
Por fim teremos o quadrante inferior, responsável pela mobilidade e reflexo
de esquivas dos quadrantes superiores e centrais, as pernas são na verdade o principal
mecanismo de equilíbrio sensorial em um combate, para isto o treino constante deste
quadrante, irá liberar alto indice de equilíbrio postural no combate! É chamado de fluxo da
serpente, pelo fato de ser esta área responsável pela vascularização profunda dos
membros inferiores. Ataques nestas regiões, na maioria dos caso com chutes, acarretam
uma perda de equilíbrio, disfunção motora ou abalo dos sentidos de defesa!
Pontos vitais- Parte III
Muitos mitos sobre os pontos vitais podem ser motivos de estudo, pois a realidade que
envolve as artes é indiscutível, sendo necessário que as escolas busquem exclarecer aos
alunos, as importantes funções de orgãos, músculos, veias e artérias! não basta
reconhecer os pontos vitais, torna-se indispensável aos ensinamentos, as consequencias
de determinados golpes em algumas regiões do corpo humano! No corpo humano há
diversas partes moles podem causar muito dano ao oponente, sensações de desmaio
suores frios, perda dos sentidos e até a morte. Infelizmente, muitas escolas ao serem
questionadas neste respeito, declinam das perguntas e evitam comentar a respeito do
assunto, seja por falta de conhecimento ou por simples descaso, mas é importante deixar
claro, que nenhum praticante estará apto em qualquer atividade marcial, sem que tenha
uma profunda sabedoria à respeito deste importante assunto!
Nosso Blog, dividiu em 3 partes este assunto, ao qual, finalizamos
este assunto nesta postagem, os assuntos abordados nesta ultima parte dos "pontos
vitais" irá abordar os tipos de efeitos e traumas que possam ocorrer em determinadas
partes do corpo ao se deferir específicos golpes!
Não posso deixar de exclarecer aos leitores, que os
ensinamentos aqui mencionados, são em sua maioria, tidos como segrêdos de algumas
artes, mas tais segredos tornaram-se muito mais que uma simples conduta técnica de
alguns estilos, hoje, fica evidente que muitos praticantes de artes marciais, acabam
ferindo, lesionando e até mesmo incapacitando de forma definitiva alguns atletas marciais,
podendo até mesmo levar a óbito, pela falta de conhecimento...Por este motivo, resolvi
revelar neste blog, os perigosos pontos vitais, como forma de alerta aos praticantes, para
evitar que golpes acabem sendo responsáveis por danos fatais e criminosos!
A arte marcial tem como objetivo principal, "proteger a vida",
tornar possivel a guarda do pequeno, do idoso ou do mais fraco e mais frágil, contrário de
alguns fundamentos de algumas escolas, que filosoficamente sustentam a agressão como
um caminho de vitória...Que na verdade, incentivam
mais e mais a violência. Meu objetivo como Mestre de Kung Fu, está no exclarecimento e
auxilio aos estudiosos nas artes marciais, como um alerta deve ser visto os ensinamentos
que apartir de agora, aqui deixarei registrado!
PONTOS VITAIS:
Linhas de Compressão- São pontos considerados como responsáveis pela
mobilidade do sangue e de oxigenação do corpo humano! golpes nestas áreas
podem provocar desmaios e vomitos, parada respiratória!
Local: garganta, nuca, estomago e visícula biliar
Linhas de Amortecimentos- São pontos de impacto direto, onde provocam perda de
reflexo cognitivo nervoso, onde podem gerar uma simples perda de movimentos até
mesmo uma suspensão definitiva de mobilidade!
Local: Braços, antebraços, coxas, pélvis e coluna vertebral.
Linhas de Convulsões- São pontos que provocam espasmos musculares e
convulsões nervosas!
O espasmo é causado por mau funcionamento dos nervos ,
pode se tornar muito mais grave, e permanente se não for tratado.Em casos muito
graves, o espasmo pode induzir as contrações musculares, golpes nestas
regiões podem causar tendões e ligamentos rompidos,
Local: - Musculos e ligamentos, maxilar, temporas, terceira vertebra cervical, queixo.
Linhas de Parada Cardíaca- A bradicardia pode causar baixa pressão, devido à
diminuição do esforço do músculo cardíaco. A bradicardia pode causar danos ao
organismo devido a menor circulação do sangue, levando menos oxigênio às
células, neste caso pode ser ocasionado por golpes diretamente no coração ou
quatro dedos acima do mesmo, podendo ocorrer ainda a parada cardíaca por meio
de forte pressão no tórax na mesma região, comum com golpes de cotovelo ou
socos verticais neste local (coração).
Linhas de Asfixia ou esganadura-A asfixia mecânica por esganadura, também conhecida
por enforcamento com a utilização das mãos, é definida doutrinariamente da Ciência
Médico Legal: “ é a asfixia mecânica em que existe embaraço à livre entrada e saída do
ar do aparelho respiratório, por uma constrição da região anterior do pescoço, feita pela
mão.”
Local:- A esganadura é de natureza mortal, podem ainda ser realizadas por chaves de
braço no pescoço, como golpes conhecidos como garrote, guilhotina ou mata leão!
Golpes com os dedos na traquéia lateralmente, provocando perda dos sentidos em
função de interrupção de oxigenação nas vias aéreas superiores!
Linhas da Ação de equilíbrio corporal- golpes no crânio podem ocorrer vertigens sendo
uma falsa sensação de movimento ou de rotação ou a impressão de que os objetos se
movem ou rodam. Geralmente, ela é acompanhada por náusea e perda do equilíbrio.
Alguns indivíduos utilizam o termo tontura para descrever a vertigem, uma sensação
de “estar fora do espaço”, o desmaio ou a fraqueza, neste caso podem ocorrer diante ao
fato de sofrer golpes de chutes ou joelhadas no crânio próximo ao sistema periférico
nervoso , bem próximo das orelhas ou acima delas! Chutes e cotoveladas na nuca ou
próximo a jugular ou acima dos musculos conhecidos como trapezios, O músculo
trapézio, de configuração triangular, é o mais superficial dos músculos da região
posterior do tronco e do pescoço. Divide-se em Trapézio Superior, Médio e Inferior,
tendo cada um deles a sua origem, inserção e movimentos especificos, golpes nestas
áreas, provocam desmaios ou perda de equilibrio corpóreo. Outros locais:- rins,
estômago e Baço!
OBS: - "Qualquer ação mencionada acima, tem como cunho informativo técnico nas artes
marciais, para melhor entendimento dos praticantes, dos possiveis efeitos nocivos ou
fatalistas, em alguns golpes praticados de forma abusiva e sem sentido técnico, veja esta
postagem como um "alerta", evitando golpes nestas regiões!
Grão Mestre - Makáo

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Golpes Mortais- A verdade sobre os pontos vitais

  • 1. Golpes Mortais- A verdade além dos mitos das artes marciais! É comum entre os praticantes de artes marciais, principalmente entre os novatos e inexperientes, buscar o glamour dos "golpes infalíveis", mas na verdade, isto é apenas folclóre nas artes marciais, todas as artes marciais buscam encontrar em cada um de seus estilos, "aquele golpe que não tem defesa", isto na verdade é tolice! É bem verdade, que muitos golpes quando bem aplicados, diminuem as possibilidades de defesa de um oponente menos familiarizado com algumas técnicas, mas isto não significa que aquele golpe seja impossivel de ter uma defesa, apenas foi aplicado em um adversário menos experiente. A agilidade de alguns praticantes, a força e o auto contrôle são fundamentais em uma arte marcial, mas acima de tudo o conhecimento da fisiologia humana, "não existe golpes infalíveis mas existem golpes mortais". O maior perigo é a aplicação de determinados golpes, que na maioria das vezes, são ensinados por alguns "mestres", sem qualquer conhecimento de fisiologia ou sem preparo psicológico na didática de ensino! Não adianta ensinar um determinado golpe tido como"proibido", sem preparar o aluno para as conseqüências, referentes as suas aplicações.baseado nisto, resolvi postar neste blog, a verdade sobre os GOLPES MORTAIS. Em geral utilizam-se cento e oito pontos: 62 que se golpeados podem causar distúrbios e 36 podem causar a morte. Os relatos aqui mencionados tem como objetivo "alertar" do perigo que possa acarretar alguns golpes e as consequências futuras... Artes Marciais possuem a finalidade de proteger a integridade fisica ou moral de um indivíduo, as aplicações de alguns golpes podem ocasionar danos irreparáveis ou até mesmo a morte!Portanto, as imagens que aqui serão mostradas são de cunho explicativo, sem floreios, mas servem de alerta aos estudiosos das artes marciais! Toda e qualquer forma de agressão facial, possui quatro tipos de resultados, que na maioria das vezes, poderão acarretar danos: temporários (Luxações, equimoses- escoriações e Hematomas, podendo ainda, sofrer fraturas). Os hematomas podem provocar rompimentos de vasos, sendo semelhante à equimose, porém, trata-se de um rompimento de um vaso maior, portanto, o sangramento é mais violento a ponto de descolar a pele, formando uma verdadeira bolsa de sangue, não provocam a morte mas podem ocasionar danos irreversíveis, quando golpes são aplicados próximo ao globo ocular,É uma modalidade de hemorragia interna As escoriações são relacionadas ao atrito da pele por golpes superficiais, mas criam lesões da pele. As lesões com maior probabilidade de colocar em risco a vida de um lutador são: feridas penetrantes do abdômen e do tórax, hemorragias abundantes, estados de choque, fraturas do crânio e da coluna vertebral, traumatismo crânio
  • 2. encefálico, infecções provocadas por cortes provenientes de golpes contínuos! abaixo algumas características de golpes em algumas partes do corpo e as suas resultantes. 2. Orelhas: A natureza de um golpe com os dedos na parte posterior junto ao crânio, irradia paralesia momentânea bem como perda do reflexo dimensional de espaço... 4. Têmporas: Desorientação e desmaio ocorrerão, podendo ainda provocar coma imediato,ou ação neuro vegetativo, posteriormente existem relatos de vida vegetativa. 5. Nariz POR BAIXO: Irá ocorrer sangramento nasal ou fratura óssea, impedindo oxigenação nas vias aéreas superiores, vertigens e possiveis desmaios ou convulsões decorrentes. 6. Abaixo do ouvido: Provoca perda de reflexo e equilíbrio, danos neurológicos de impulsos nervosos parciais, provocando paralesia temporária dos braços e da musculatora peitoral! 8. Mandibula: Fratura na mandíbula. perda de reação neuro muscular, dormência periférica da face, paralesia facial e lesão auditiva parcial. 9. Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular. propondo desmaio seguido de convulsão, rompimento de super-espinhoso e congelamento de ombro.
  • 3. 10. Garganta: Golpes frontais geram perda respiratória média, golpes laterais, geram fraturas e se houver grande lesão na traquéia, a morte é imediata. 11. Plexo solar: Danos a órgãos internos e inconsciência, pode causar a morte por hemorragia , principalmente quando golpes atingem, baço, rins ou fígado! 13. Cotovelo: Muita dor ocorrerá. Mas processos de dor continua, geram perda dos sentidos ou aceleração cardio vascular, podendo promover parada cardíaca em alguns casos de extrema dor! 14. Virilha: Se houver lesão na virilha, pode danificar os órgãos reprodutores, ou ele vai causar inconsciência, paraplegia ou morte. 15. Interior da coxa: Irá causar rompimentos muscular e dormência, em outros casos, rompimento da orta femural podendo levar a morte.
  • 4. 16. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerá, podendo ainda gerar danos irreversíveis no movimento. 17. Lado das costelas: Se há prejuízo, entre 5 ª e 6 ª costelas óssea, perda da função pulmonar irá ocorrer ou sufocamento, levando a morte por asfixia. 18. Rim: Lesões internas causarão dor contínua seguida de morte posterior por falência renal. 19. Por volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura. Às vezes, a morte irá acontecer, caso haja movimentos bruscos. 20. Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação podendo ainda romper ligamentos que dão estabelidade a perna atingida. 21. Coração- golpes diretos no pescoço, descendo ao peito direto no coração , acarretarão perda imediata de respiração e parada cardíaca imediata. 22.Esterno- dor aguda seguido de hemorragia caso haja fratura, posteriormente a morte. 23. Costela flutuante- perfuração de orgãos, insuficiencia respiratória caso sofra fratura de baixo para cima. 24- Nuca- caso lesão haverá paralesia, caso contrário perda dos sentidos seguidos de convulsão por 2 minutos, podendo ainda gerar perda da visão temporiariamente! 25- Pélvis- Insuficiência urinária, perda dos sentidos, dor aguda e congelamento dos movimentos temporariamente dos membros inferiores! 26- Bíceps- paralesia do braço e perda dos reflexos neuro muscular até mesmo fratura do braço. 27- Testa- sistema nervoso central, podendo gerar cegueira ou derrame cerebral!
  • 5. Existem seis meios de atacar os pontos vitais : cortando (usando a quina da mão), pressionando (usando os dedos), espalmando (usando a palma da mão), batendo (usando o dorso da mão), apertando ou socando! Com os pés existem cinco formas de aplicações de golpes: com a faca da planta do pé (cortante), com a sola do pé (pressionando e empurrando), com o peito do pé (aderindo e forçando), com o calcanho ( deslocando e impactando) 12. Pulso: Irá causar fratura com dor intolerável, mas por meio deste golpe, caso ocorra rompimento de veias pode ocasionar a morte se não tratado de imediato. 7. Nariz: Fratura irá ocorrer. perda parcial de oxigenação das vias áéreas superiores com hemorragia facial interna, lesão interna da face podendo ainda gerar paralesia facial! 3. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira, hemorragia interna ou descolamento de retina, quando aplicado diretamente no centro dos olhos, com golpes de pressão ocular provocado por soco direto ou cotoveladas ou punhais (dedos). 1. Crânio: Se houver trauma na cabeça, a dor será acompanhada por desorientação ou inconsciência. Durante o traumatismo craniano, poderá haver fratura da coluna vertebral. ou até mesmo coma e uma possivel morte cerebral, na maioria das vezes ocasionado por chutes laterais, cotoveladas no crânio! Kung Fú e os pontos vitais! É muito difícil falar de Kung Fú e as demais artes chinesas, sem falar de medicina oriental ou conhecimento dos meridianos aos quais fluem a energia chama CHI (interior) de cada indivíduo! Para um praticante de Kung fú, torna-se indispensável o conhecimento destes pontos vitais, nestes casos, permitirá com que tenha a noção exata dos pontos que devem ou não serem atingidos no momento de um combate, evitando assim maiores danos aos seus oponentes! PONTOS E EFEITOS: 1. Base do crânio: Se houver trauma na cabeça, ela irá doer e a dor será acompanhada por desorientação ou inconsciência. Às vezes, durante o traumatismo craniano, poderá haver fratura da coluna vertebral e possivel perda de movimentos. 2. Orelha: Se não há prejuízo para o ouvido, dor e desorientação irão ocorrer. Também ocorrerá lesão interna e perda de equilíbrio. 3. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira. 4. Têmpora: É muito importante. Se há golpes na têmpora, desorientação e desmaio ocorrerão, possibilindo convulções contínuas. 5. Nariz: se houver golpes à porção do nariz, irá ocorrer sangramento nasal ou fratura óssea. 6. Abaixo do ouvido: se houver golpes sob a orelha, vai causar muita dor e rompimento auditivo. 7. Sob o nariz: Se há golpes debaixo do nariz, dor e fratura irão ocorrer, podendo provocar parada respiratória. 8. Mandibulares: Fratura na mandíbula gera possiveis estados de choque. 9. Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular, e possivel estado de dormencia facial.
  • 6. 10. Garganta: se houver grande golpe para a traquéia, a morte irá acontecer. 11. Plexo solar: Se houver um golpe no plexo solar, danos a órgãos internos e inconsciência irão ocorrer, podendo causar a morte. 12. Punho: Irá causar fratura com dor intolerável. 13. Cotovelo: Muita dor ocorrerá e perda dos reflexos do ombro até a mão. 14. Virilha: Se houver lesão na virilha, pode danificar os órgãos reprodutores, ou ele vai causar inconsciência ou até morte caso atinja a artéria femural. 15. Interior da coxa: Irá causar rompimentos musculares e dormência. 16. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerão e dificuldades de equilíbrio. 17. Lado de costelas: Se há golpe, entre 5 ª e 6 ª costelas, terá perda da função pulmonar e irá ocorrer sufocamento que possa levar a morte por falência respiratória. 18. Rim: Lesões internas causarão dor seguida de morte. 19. Volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura. Às vezes, a morte irá acontecer. 20. Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação do osso e perda de movimentos básicos de rotação. Estes mesmos locais em que se defere os golpes possuem características próprias a serem atingidos. Base do Crânio- patadas ou socos verticais e chutes laterais estilo leopardo ou tigre. Orelhas: Ponta dos dedos médio e indicador ou faca da mão estilo Louva-deus. Olhos: Ponta dos dedos indicadores e médio ou faca interna da mão próximo ao dedo polegar estilo macaco. Tempora: Socos diretos ou chutes laterais com o peito do pé estilo Dragão pequeno. Nariz: golpes com articulações dos dedos ou com pata inferior da palma da mão estilo garça. Mandíbulas: Patadas transversais ou espalmadas com o dorso do punho ou chutes de joelho e cotoveladas. Técnica usada muita pela serpente Clavículas: cotovelada de cima para baixo ou garras de águia
  • 7. Garganta: Garras de águia, com os tres dedos, polegar, indicador e dedo médio, patada inversa com a faca da mão . Também o uso dos dedos de Louva- deus. Plexo solar: socos verticais de pressão e golpes de serpente com as pontas dos dedos nas laterais do abdome, podendo ainda usar garras de tigre ou do Leão! Punho: punhos de aderencia ou técnicas das garras do dragão com ganchos deslizantes. Cotovelos: técnicas de chaves e contra-chaves, clavas e contra clavas do Wing Chun acompanhados de patas de Leão ou Tigre, podendo ser aplicado também cotovelos do Grou. Virilhas: Mais comum técnicas de golpes da serpente com a ponta dos dedos ou técnicas do Louva-deus. Interior da coxa: comumente golpes de patadas felinas com mão dupla podendo ainda ser usado chutes transversos ao movimento do musculo. Joelho: movimento com golpes do macaco pela lateral do joelho atingindo tendões com patadas e joelhadas no próprio joelho do adversário, ainda é visto chutes laterais comum nas técnicas do dragão e leopardo. Lado das costelas: socos inversos, patadas inversas do urso, socos do dragão duplo. Rins, golpes de punhos aderentes em patas do tigre, e cotoveladas do macaco. Volta do pescoço: técnicas da serpente em laço de braço, ou garra de leão Torsão de joelho: Técnica de cauda de dragão ou laço de macaco. Obs: Nenhum destes golpes devem ser praticados sem a presença de um Mestre Responsável, os golpes acima mencionados são aqui revelados por mero conhecimento teórico, sendo definitivamente praticados diante de um Mestre competente que determine a maneira correta de aplicar os movimentos sem causar danos irreversíveis!
  • 8. Os pontos vitais II - E suas aplicações na arte da luta! Falar em arte marcial, combates, sem que possamos nos aprofundar nos pontos vitais na fisiologia humana, seria impossivel. Mais que um estudo é uma obrigação dos praticantes, reconhecer, determinar e acima de tudo, tornar-se ciente dos danos que possa ocasionar caso defira determinados golpes, bem como dimensionar os riscos da prática das artes marciais sem o devido conhecimento, seja como um simples praticante amador ouaté mesmo como profissional! Infelizmente, na grande maioria das escolas e academias ao redor do mundo, os instrutores, professores e Mestres, parecem não valorizar tais conhecimentos, pois buscam apenas a prática de suas artes sem se preocupar em transmitir pelo menos na teoria, a fundamentação básica dos traumas, lesões que possam ocorrer em determinados golpes e técnicas de chaves, socos,chutes e mobilizações! Fica claro a periculosidade da transmissão de aplicações de golpes ao aluno, sem a devida informação a respeito dos perigos que envolvem o fato. Desta forma, o aluno e praticante pode tornar-se um perigo para a segurança física de seus oponentes bem como para sua própria vida!
  • 9. Por este motivo, venho tocar neste assunto mais uma vez, agora de forma mais profunda, para que todo o praticante assuma as consequencias de seus atos no momento de um combate, bem como, criar uma obrigação entre aqueles que ministram aulas, é inadmisível alguém ser formado como profissional ou ser considerado um instrutor técnico, professor ou mestre, sem que tenha a bagagem de conhecimento teórico de fisiologia, anatomia e pontos vitais, para que possa transmitir aos seus alunos e praticantes! Sou um grande adepto de que as Universidades ao redor do mundo, tenham uma cadeira de artes marciais, com qualificação em nível superior, obrigando que os profissionais destas áreas tenham uma formação academica além da arte pretendida! é caso de se pensar!!! Não é uma questão de elitismo, mas de preparo sério e preparação de bons profissionais! Bem, sigamos então em nossos estudos: OS PONTOS VITAIS E SUAS IMPLICAÇÕES AVANÇADAS! Os pontos vitais se subdividem em quatro funções aplicativas nas artes marciais, são eles: 1º- Áreas de pressão e compressão (áreas vasculares), 2º áreas de lesões (ósseas, articulares e musculares), 3º áreas de congelamentos dos sentidos (nervos e tendões), 4º- áreas de impáctos flutuantes (orgãos internos digestivos, renais e reprodutor). Como vemos a seguir na imagem abaixo, o tronco humano, possui pontos onde encontraremos áreas de pressão e compressão, lesões, congelamentos e de impácto flutuante simultâneamente, perfazendo um total de 14 pontos básicos no tronco frontal e 12 pontos básicos no troco costal! São considerados pontos de pressão, os três primeiros pontos de cima para baixo (coração-29- esôfago-30 e pulmão-31). Em seguida teremos o quarto ponto de cima para baixo, que representa uma área considerada área de lesão (osso esterno-32), posteriormente a este ponto, teremos duas áreas de impacto flutuante (fígado-33.1 e estômago-33.2), vimos até este momento seis áreas descritas abaixo, o próximo ponto (sétimo) de cima para baixo , indica um pontode lesão ou seja a costela flutuante! Teremos abaixo da costela flutuante (34), à esquerda ooitavo ponto, possui o cólon ascendente, que é uma área também de impa cto flutuante, bem como os quatro pontoscentrais no meio do abdome (intestino delgado-jejuno e ilio- 36), seguido do ponto
  • 10. da pelve (37) que é uma área de pressão e ao mesmo tempo de lesão, seguido do ponto genital (38), considerado de impacto flutuante! Todos estes pontos fazem parte das quatro áreas respectivas de aplicações de golpes, sendo que cada qual poderá ser atingido por golpes peculiares de cada técnica marcial (Ver aqui no blog dos pontos vitais parte- I). O mesmo ocorre com os membros inferiores, na prática podemos perceber seis pontos de áreas de aplicação de golpes nas pernas, na área frontal, teremos áreas simultâneas de golpes de lesões e congelamentos, pois são locais que refletem lesões ósseas, nervosas e de tendões. As áreas atingidas podem ser vistas na imagem abaixo! Sendo o primeiro ponto de lesão (femur- 39) em seguida a patela (joelho-40) também de lesão a articulação de joelho (42) , mais abaixo, dois pontos de lesão e congelamento (tíbia e fíbula 41 e 44), e por fim o ponto de congelamento (metatarso- 45). Qualquer aplicação de golpes na região das pernas que não provoquem lesões ósseas ou de tendões, poderá refletir principalmente como congelamento dos sentidos nervosos e impulsos musculares, na maioria das vezes ocasionados por chutes nestas regiões, mas podendo ainda ser constatado técnicas de chaves de pernas, trações e golpes de mobilizações! Nos membros superiores (braços), os pontos que se seguem, são áreas de lesões, congelamento respectivamente: (Bíceps 22, longo supinador 23, flexor do antebraço 24, cubital anterior 25 e cubital posterior), todos estes pontos são focos de memória muscular onde os impulsos nervosos desta região, ao serem aplicados golpes de bloqueios, irão reagir com congelamentos dos sentidos fibrosos, tornando limitado os movimentos, e podem ocorrer lesões musculares ou articulares até mesmo nos punhos e mãos 26,27 e 28. Veja abaixo:
  • 11. O corpo humano possui na sua totalidade 108 pontos vitais, que são divididos em meridianos e quadrantes, por sua vez, cada alinhamento destes pontos reagem em níveis, (profundos ou superficiais), os pontos considerados profundos ao sofrerem impactos por meio de golpes de punhos, irão gerar hemorragias internas, enquanto os golpes de baixa profundidade (superficiais) provocam congelamentos momentâneos, tirando qualquer iniciativa de contra-ataque! Os meridianos passam pelo centro do corpo da cabeça aos pés como duas linhas invisiveis paralelas, entre elas encontraremos os principais orgãos de manutenção da vida! Os quadrantes se dividem em três partes, quadrante superior (da cabeça ao osso esterno), quadrante central (do estômago à bexiga, por fim o quadrante inferior da pelve aos pés! Cada quadrante possui 36 pontos vitais (36 X 3= 108), os quadrantes superiores são chamados de corrente dos punhos de pressão e é chamado de aquecedor central pelo fato de ser responsável pelo elemento do ar (coração e pulmão), golpes nestes locais podem gerar parada cardíaca e respiratória, sendo assim, os golpes mais comuns são socos de punhos fechados, golpes com as palmas das mãos, golpes com as pontas dos dedos e cotoveladas! Isto varia de estilo para estilo! No eixo do quadrante central, denominamos como sendo corrente do duplo aquecedor (fogo e água), pois respectivamente encontraremos estes dois elementos nos orgãos internos, golpes nesta região podem causar lesões hemorrágicas! Juntos, o quadrante superior e quadrante central, são denominados como Quadrante triplo aquecedor ou Caminho do Dragão!
  • 12. Por fim teremos o quadrante inferior, responsável pela mobilidade e reflexo de esquivas dos quadrantes superiores e centrais, as pernas são na verdade o principal mecanismo de equilíbrio sensorial em um combate, para isto o treino constante deste quadrante, irá liberar alto indice de equilíbrio postural no combate! É chamado de fluxo da serpente, pelo fato de ser esta área responsável pela vascularização profunda dos membros inferiores. Ataques nestas regiões, na maioria dos caso com chutes, acarretam uma perda de equilíbrio, disfunção motora ou abalo dos sentidos de defesa! Pontos vitais- Parte III
  • 13. Muitos mitos sobre os pontos vitais podem ser motivos de estudo, pois a realidade que envolve as artes é indiscutível, sendo necessário que as escolas busquem exclarecer aos alunos, as importantes funções de orgãos, músculos, veias e artérias! não basta reconhecer os pontos vitais, torna-se indispensável aos ensinamentos, as consequencias de determinados golpes em algumas regiões do corpo humano! No corpo humano há diversas partes moles podem causar muito dano ao oponente, sensações de desmaio suores frios, perda dos sentidos e até a morte. Infelizmente, muitas escolas ao serem questionadas neste respeito, declinam das perguntas e evitam comentar a respeito do assunto, seja por falta de conhecimento ou por simples descaso, mas é importante deixar claro, que nenhum praticante estará apto em qualquer atividade marcial, sem que tenha uma profunda sabedoria à respeito deste importante assunto! Nosso Blog, dividiu em 3 partes este assunto, ao qual, finalizamos este assunto nesta postagem, os assuntos abordados nesta ultima parte dos "pontos
  • 14. vitais" irá abordar os tipos de efeitos e traumas que possam ocorrer em determinadas partes do corpo ao se deferir específicos golpes! Não posso deixar de exclarecer aos leitores, que os ensinamentos aqui mencionados, são em sua maioria, tidos como segrêdos de algumas artes, mas tais segredos tornaram-se muito mais que uma simples conduta técnica de alguns estilos, hoje, fica evidente que muitos praticantes de artes marciais, acabam ferindo, lesionando e até mesmo incapacitando de forma definitiva alguns atletas marciais, podendo até mesmo levar a óbito, pela falta de conhecimento...Por este motivo, resolvi revelar neste blog, os perigosos pontos vitais, como forma de alerta aos praticantes, para evitar que golpes acabem sendo responsáveis por danos fatais e criminosos! A arte marcial tem como objetivo principal, "proteger a vida", tornar possivel a guarda do pequeno, do idoso ou do mais fraco e mais frágil, contrário de alguns fundamentos de algumas escolas, que filosoficamente sustentam a agressão como um caminho de vitória...Que na verdade, incentivam mais e mais a violência. Meu objetivo como Mestre de Kung Fu, está no exclarecimento e auxilio aos estudiosos nas artes marciais, como um alerta deve ser visto os ensinamentos que apartir de agora, aqui deixarei registrado! PONTOS VITAIS: Linhas de Compressão- São pontos considerados como responsáveis pela mobilidade do sangue e de oxigenação do corpo humano! golpes nestas áreas podem provocar desmaios e vomitos, parada respiratória! Local: garganta, nuca, estomago e visícula biliar Linhas de Amortecimentos- São pontos de impacto direto, onde provocam perda de reflexo cognitivo nervoso, onde podem gerar uma simples perda de movimentos até mesmo uma suspensão definitiva de mobilidade! Local: Braços, antebraços, coxas, pélvis e coluna vertebral. Linhas de Convulsões- São pontos que provocam espasmos musculares e convulsões nervosas! O espasmo é causado por mau funcionamento dos nervos , pode se tornar muito mais grave, e permanente se não for tratado.Em casos muito graves, o espasmo pode induzir as contrações musculares, golpes nestas regiões podem causar tendões e ligamentos rompidos, Local: - Musculos e ligamentos, maxilar, temporas, terceira vertebra cervical, queixo. Linhas de Parada Cardíaca- A bradicardia pode causar baixa pressão, devido à diminuição do esforço do músculo cardíaco. A bradicardia pode causar danos ao organismo devido a menor circulação do sangue, levando menos oxigênio às células, neste caso pode ser ocasionado por golpes diretamente no coração ou quatro dedos acima do mesmo, podendo ocorrer ainda a parada cardíaca por meio de forte pressão no tórax na mesma região, comum com golpes de cotovelo ou socos verticais neste local (coração). Linhas de Asfixia ou esganadura-A asfixia mecânica por esganadura, também conhecida por enforcamento com a utilização das mãos, é definida doutrinariamente da Ciência Médico Legal: “ é a asfixia mecânica em que existe embaraço à livre entrada e saída do ar do aparelho respiratório, por uma constrição da região anterior do pescoço, feita pela mão.” Local:- A esganadura é de natureza mortal, podem ainda ser realizadas por chaves de braço no pescoço, como golpes conhecidos como garrote, guilhotina ou mata leão! Golpes com os dedos na traquéia lateralmente, provocando perda dos sentidos em função de interrupção de oxigenação nas vias aéreas superiores! Linhas da Ação de equilíbrio corporal- golpes no crânio podem ocorrer vertigens sendo uma falsa sensação de movimento ou de rotação ou a impressão de que os objetos se
  • 15. movem ou rodam. Geralmente, ela é acompanhada por náusea e perda do equilíbrio. Alguns indivíduos utilizam o termo tontura para descrever a vertigem, uma sensação de “estar fora do espaço”, o desmaio ou a fraqueza, neste caso podem ocorrer diante ao fato de sofrer golpes de chutes ou joelhadas no crânio próximo ao sistema periférico nervoso , bem próximo das orelhas ou acima delas! Chutes e cotoveladas na nuca ou próximo a jugular ou acima dos musculos conhecidos como trapezios, O músculo trapézio, de configuração triangular, é o mais superficial dos músculos da região posterior do tronco e do pescoço. Divide-se em Trapézio Superior, Médio e Inferior, tendo cada um deles a sua origem, inserção e movimentos especificos, golpes nestas áreas, provocam desmaios ou perda de equilibrio corpóreo. Outros locais:- rins, estômago e Baço! OBS: - "Qualquer ação mencionada acima, tem como cunho informativo técnico nas artes marciais, para melhor entendimento dos praticantes, dos possiveis efeitos nocivos ou fatalistas, em alguns golpes praticados de forma abusiva e sem sentido técnico, veja esta postagem como um "alerta", evitando golpes nestas regiões! Grão Mestre - Makáo