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Game Super NET's

  • 1. Santo  de  Casa   Endomarketing  
  • 2. Game     Super  Nets    -­‐  2013  –   NET  
  • 3. Quais  eram     os  objetivos     do  cliente?  
  • 4. Maior  empresa  em  serviços  de  telecomunicações     e  entretenimento  via  cabo  da  América  Latina,  detinha  liderança     com  50%  do  mercado  de  TV  por  assinatura  no  Brasil,     presente  em  mais  de  100  cidades,  investimento  de  R$  1  bilhão  por  ano     e  15,5  mil  colaboradores  diretos  e  15  mil  indiretos.  Porém,  conforme   sua  base  de  colaboradores  aumenta,  a  empresa  sentia  necessidade   de  trabalhar  sua  mensagem  de  forma  mais  dinâmica  e  onipresente.    
  • 5. Desde  2012,  a  empresa  vinha  trabalhando     como  posicionamento  interno  o  conceito    FAZER  ACONTECER,  PARA  OS  NETS  É  AGORA,     com  o  objetivo  de  repercurtir  internamente     as  atitudes  desejadas  de  uma  empresa  líder  de  mercado     e  cuja  essência  é  a  proatividade  e  agilidade.  
  • 6. Com  seu  grande  número  de  colaboradores,  o  desaQio  para  o  ano   posterior  era  engajar  e  motivar  o  maior  número  possível  de   colaboradores,  independente  da  compartimentação  em  centenas  de   unidades  espalhadas  pelo  Brasil,  em  uma  ação  interna     que  trouxesse  interatividade  e  comoção  em  torno  do  conceito.   Como  premissa,     essa  ação  precisava     trabalhar  de  maneira     diferente  três  frentes.   >  Colaboradores   >  Líderes   >  Futuros  vencedores  
  • 7. Como  este     trabalho     atendeu  àqueles     objetivos?  
  • 8. A  sugestão  da  Santo  de  Casa  para  o  cliente  foi  aproveitar  o  perQil  jovem     do  colaborador  da  NET,  21  a  35  anos,  e  promover  a  ação  com  um  formato   crescente  em  adesão  devido  as  tecnologias  digitais,  fácil  acesso  à   informática  e  entretenimento  em  redes  sociais:  o  gamiSication.     Para  isso,  contou  com  parceria  com  a  empresa  Aennova,  especialista  neste   formato  de  interação,    o  projeto  consistia  em  um  serious  game  que  tinha   como  objetivo  informar  sobre  a  logística  da  NET  e  gerar  o  engajamento   dos  seus  colaboradores,  tendo  a  simulação  de  uma  minioperação  da  NET   como  pano  de  fundo  para  o  game.  
  • 9. Como  era     o  jogo?  
  • 10. O  jogo  Super  NETs    simulava  uma  mini-­‐operação  da  NET,  na  qual  o  participante  era  um   Gerente  de  Operações  que  acabou  de  implementar  uma  nova  operação  na  Cidade  do   Cabo.  O  objetivo  era  sustentar  a  liderança  no  mercado,  conquistar  e  manter  clientes  na   base,  gerar  lucratividade  e  fortiQicar  as  quatro  grandes  áreas  da  NET,  com  eQiciência.       Os  desaQios  se  dividiram  entre  resolver  os  eventos  na  cidade  e  as  situações  pontuais  das   principais  áreas:  Comercial,  Administrativa,  Técnica  e  Gestão  de  Clientes.       Diversos  eventos-­‐problema  eram  inseridos  no  game  formando  a  experiência  na  qual  o   participante  lidava  com  pessoas  em  equipe,  de  forma  íntegra,  visando  atingir  os   resultados  com  excelência,  adquirindo  conhecimento  de  qualidade,  por  meio  dos   conteúdos  disponíveis  na  NET.  
  • 13. DeQinida  a  estratégia  macro,  era  hora  de   trabalhar  a  comunicação  de  forma  que  o  game   invadisse  a  vida  dos  colaboradores  da  NET.  
  • 15. Para  a  divulgação,  precisávamos  de  uma  campanha     de  comunicação  interna  com  tom  descontraído,  mas  competitivo,   como  um  game  de  verdade.  Assim,  trouxemos  elementos  gráSicos   normalmente  utilizados  e  já  consagrados  nos  jogos  de   videogame.     Com  linha  criativa  divertida  brincamos  com  o  universo  lúdico     do  entretenimento  dos  videogames  citando  personagens     de  games  famosos  e  populares  nos  anos  80  e  90.     Porém,  o  conceito  foi  provocar  o  colaborador  e  mostrar  que  nesse   jogo  somente  os  NETS  poderiam  entrar.  
  • 17. O  projeto  foi  sustentado  por  um  programa  de  comunicação   consistente,  dividido  em  4  etapas  e  envolvendo  três   plataformas  de  ‘’mídia’’:     Propaganda  Interna   Jornalismo   Conteúdo  On  Line  
  • 18. Um  mês  antes  do  lançamento  do  jogo,  foi  inaugurado  o   hotsite  no  qual  o  Super  NETS  Qicaria  hospedado  com  um   conteúdo  preparatório  em  formato  de  revista  eletrônica.     Os  vídeos,  gravados  com  diretores  da  NET,  explicavam  o   funcionamento  de  suas  áreas  e  seus  principais  desaQios.  
  • 19. Lançamento   -­‐  Fase  1  -­‐  
  • 20. A  partir  da  data  de  lançamento,  os  colaboradores   receberam  materiais  promocionais,  foram   impactados  com  ações  presenciais  com  os   personagens  da  campanha  de  comunicação,   informações  via  veículos  de  comunicação  interna  e   incentivo  das  lideranças.  
  • 21. Mobile  de  ambientação  –  Unidades  Administrativas  
  • 22. Cartaz  Teaser   Carta  para  promoters  ação.  
  • 23. Anúncio  de  Lançamento  revista  interna  Ligado  na  Net.  
  • 24. Webcard  de  apoio   ao  Lançamento.   Anúncio  Rodapé  revista  interna.   Banner  Intranet   (clique  e  veja)  
  • 25. Divulgação     Plataforma   -­‐  Fase  2  -­‐  
  • 26. No  segundo  momento,  as  peças  de  comunicação  vieram  trabalhar   um  momento  delicado  e  importante  da  ação:  o  primeiro  contato   do  colaborador  com  a  interface  do  jogo  e  seu  cadastro  na   plataforma  para  jogo.  Para  isso,  elaborou-­‐se  um  canal  especial  de   contato  sobre  o  jogo,  a  colaborativa.tv/net  .     Foi  criada  ainda  uma  área  de  suporte  para  sanar  possíveis   dúvidas  e  diQiculdades  e,  logo,  feedbacks  positivos  surgiram.  
  • 29. No  terceiro  momento,  a  divulgação  se  intensiQicou  com   material  de  suporte  ao  jogo,  mas  principalmente  trabalhando   a  ferramenta  do  Fórum  de  Discussão.     Uma  dessas  ações  foi  a  disponibilização  de  vídeos  cases  com  os   quais  a  NET  mostrou  o  que  o  jogo  tinha  a  ver  com  a  realidade.   De  forma  bem  humorada,  trouxe  situações  de  clientes  da  vida   real,  que  poderiam  ser  impactados  pelas  decisões  na  Cidade  do   Cabo.  Para  isso,  convidava  à  discussão  no  fórum.  
  • 30. Peças  de  Ambientação  para  recall  do  game.  
  • 31. Vídeos  Cases  da  Colaborativa.TV  convidando  ao  Fórum.  
  • 33. Na  última  etapa,  o  chamamento  veio  preparando   para  as  etapas  Qinais  do  jogo,  de  fora  que  o  mesmo   mantivesse  a  adesão  de  até  ali.     Para  isso,  o  diuscurso  enalteceu  a  premiação,   aproveitando-­‐se  da  gag  de  comunicação  da   temática  do  game  com  uso  de  termos  perder  e   ganhar  nessa  ‘’fase’’  Qinal.  
  • 34. Divulgação  Final  por  mídias  digitais.  
  • 35. Divulgação  Final  por  mídias  digitais.   Banner  Intranet  (clique  pra  ver)  
  • 36. Ao  longo  de  toda  a  campanha,  a  Santo  de  Casa   procurou  trabalhar  a  campanha  com  recurso  de   crossmedia,  fazendo  bastante  uso  de  canais  editoriai,   como  a  revista  interna  Ligado  na  NET  e  boletim   para  gestores  Líder  Ligado,  trazendo  o  assunto  de   forma  jornalística  e  até  mesmo  mais  séria.  
  • 37.
  • 38. Quais     os  resultados     obtidos?  
  • 39. A  ação  foi  um  grande  sucesso  entre  todos  os  colaboradores  da   NET.  Tanto  que  o  game  teve  que  ser  interrompido  antes  do  seu   Sinal.     A  competição  se  tornou  tão  acirrada  que  foi  descoberta  uma   tentativa  de  violação  da  pontuação  do  jogo.  A  plataforma  do   game  sofreu  uma  invasão  de  hackers  e  a  ação  precisou  ser   cancelada  antes  de  conhecermos  os  vencedores.  
  • 40. Os  números  comprovam:  a  adesão  ao  convite  de   participação  do  game     (totalmente  voluntária)  feito  a  todos  os  colaboradores     da  empresa  (até  o  nível  da  diretoria)   foi  de  250%  da  meta  inicial  
  • 41. Foram  postadas  80.810  mensagens     pelos  funcionários/jogadores  no  fórum  de  discussão.   “É  um  jogo  no  qual  a  experiência  do  aprendizado  e  a  diversão   caminham  juntas,  proporcionando  experiências  inovadoras!”   Colaboradora  em  depoimento  Fórum  do  Hotsite   “Não  se  fala  em  outra  coisa  nos  corredores  da  NET!!”   Colaborador  em  depoimento  Fórum  do  Hotsite   “A  NET  está  sempre  à  frente  porque  se  mantém  atualizada,  acompanha     as  constantes  inovações  tecnológicas  do  setor  e  busca  a  melhoria     dos  processos  internos.  Além  de  objetivar  a  excelência  na  prestação  de  serviço   para  seus  clientes,  ela  também  busca  o  crescimento  de  seus  colaboradores.”   Colaborador  em  depoimento  Fórum  do  Hotsite