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O seu evento onde quer que você esteja
Status atual
● MVP desenvolvido;
● Clientes: empresas de eventos,
governo.
Pontos Fortes do Liveupper
● Boa capacidade de gerenciamento;
● Uso de tecnologia de jogos multiusuário;
● Criação de um segundo público pagante,
novos produtos a serem comercializados
na plataforma;
● O evento é mais eco amigável, causando
uma diminuição significativa de emissões
de gases poluentes;
● Pode ficar no ar 2 meses depois do término
do evento.
● Atualmente os eventos virtuais tem uma
interação dos usuários muito restrita com o
evento físico em si.
● 95% dos eventos virtuais ainda não usam
realidade virtual.
● Ainda não se pensou no uso de realidade
virtual para a veiculação de eventos virtuais.
Situação Problema
● Pretende-se oferecer as diversas
funcionalidades da plataforma virtual por meio
de soluções customizadas;
● Nossa solução é mais eficaz que as outras,
devido a sua praticidade, oferecendo uma
experiência de interação com o usuário
diferenciada e personalizada em relação a
outros sistemas com o mesmo foco.
A Solução
● A tecnologia por trás do Liveupper é a tecnologia
dos Jogo Multiusuário; os quais permitem o
acesso simultâneo;
● A venda se dará de forma relacional por meio do
acesso a lista dos eventos adquiridos nos
pavilhões onde estes acontecem e também
mediante o contato com empresas do setor.
Detalhes do projeto:
Foco de mercado:
Dimensões do mercado
● empresas de eventos e iniciativa
pública.
Posição da solução: O
Liveupper pode
influenciar no aumento
de participantes nos
eventos por meio da
realidade virtual
Estratégia de marketing: uso de
mailmarketing, acesso aos cronogramas
dos pavilhões de eventos e marketing em
redes sociais.
Modelo Operacional:
Análise competitiva
Concorrentes Diretos:
Interação 3D
em tempo real
Interação
entre
visitantes
Interação entre
visitantes e
expositores
Customização de
demanda
Liveupper Sim Sim Sim Sim
Clarus Virtual Sim Não Sim Não
Virtual Center
Brazil
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Quadro comparativo:
Equipe de desenvolvimento
Rejane Ribeiro
Roni Ribeiro
Gestor/Designer:
Gabriel Zaiat
Designer:
Eduardo Ciattei
Developer:Gestora:
Riscos
● Retração do mercado;
● Número de clientes ultrapassar a;
infraestrutura da startup;
● Aumento da concorrência;
● Falta de infraestrutura para conexão de
Internet.
Conclusão
● O Liveupper é uma plataforma
ecologicamente amigável por ser
virtual;
● Permiti que um número bem maior de
visitantes frequentem o evento;
● Pode ficar no ar 2 meses depois do
término do evento.
Obrigado!
● Telefones
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Liveupper presentation

  • 1. O seu evento onde quer que você esteja
  • 2. Status atual ● MVP desenvolvido; ● Clientes: empresas de eventos, governo.
  • 3. Pontos Fortes do Liveupper ● Boa capacidade de gerenciamento; ● Uso de tecnologia de jogos multiusuário; ● Criação de um segundo público pagante, novos produtos a serem comercializados na plataforma; ● O evento é mais eco amigável, causando uma diminuição significativa de emissões de gases poluentes; ● Pode ficar no ar 2 meses depois do término do evento.
  • 4. ● Atualmente os eventos virtuais tem uma interação dos usuários muito restrita com o evento físico em si. ● 95% dos eventos virtuais ainda não usam realidade virtual. ● Ainda não se pensou no uso de realidade virtual para a veiculação de eventos virtuais. Situação Problema
  • 5. ● Pretende-se oferecer as diversas funcionalidades da plataforma virtual por meio de soluções customizadas; ● Nossa solução é mais eficaz que as outras, devido a sua praticidade, oferecendo uma experiência de interação com o usuário diferenciada e personalizada em relação a outros sistemas com o mesmo foco. A Solução
  • 6. ● A tecnologia por trás do Liveupper é a tecnologia dos Jogo Multiusuário; os quais permitem o acesso simultâneo; ● A venda se dará de forma relacional por meio do acesso a lista dos eventos adquiridos nos pavilhões onde estes acontecem e também mediante o contato com empresas do setor. Detalhes do projeto:
  • 7. Foco de mercado: Dimensões do mercado ● empresas de eventos e iniciativa pública.
  • 8. Posição da solução: O Liveupper pode influenciar no aumento de participantes nos eventos por meio da realidade virtual Estratégia de marketing: uso de mailmarketing, acesso aos cronogramas dos pavilhões de eventos e marketing em redes sociais.
  • 10. Análise competitiva Concorrentes Diretos: Interação 3D em tempo real Interação entre visitantes Interação entre visitantes e expositores Customização de demanda Liveupper Sim Sim Sim Sim Clarus Virtual Sim Não Sim Não Virtual Center Brazil Não Não Sim Não Quadro comparativo:
  • 11. Equipe de desenvolvimento Rejane Ribeiro Roni Ribeiro Gestor/Designer: Gabriel Zaiat Designer: Eduardo Ciattei Developer:Gestora:
  • 12. Riscos ● Retração do mercado; ● Número de clientes ultrapassar a; infraestrutura da startup; ● Aumento da concorrência; ● Falta de infraestrutura para conexão de Internet.
  • 13. Conclusão ● O Liveupper é uma plataforma ecologicamente amigável por ser virtual; ● Permiti que um número bem maior de visitantes frequentem o evento; ● Pode ficar no ar 2 meses depois do término do evento.
  • 14. Obrigado! ● Telefones ○ +55 (61) 3107-4165 ○ +55 (61) 9623-8734 ○ +55 (61) 8234-8486 ● Emails: ○ roni.ribeiro@tiugamestudio.com.br ○ rey.ribeiro@gmail.com