O documento descreve o Liveupper, uma plataforma virtual para eventos que oferece funcionalidades customizadas por meio de tecnologia de jogos multijogador, permitindo uma experiência interativa diferenciada entre visitantes e expositores de forma mais ecológica. A solução tem como foco empresas de eventos e iniciativa pública e pode influenciar no aumento de participantes nos eventos por meio da realidade virtual.
2. Status atual
● MVP desenvolvido;
● Clientes: empresas de eventos,
governo.
3. Pontos Fortes do Liveupper
● Boa capacidade de gerenciamento;
● Uso de tecnologia de jogos multiusuário;
● Criação de um segundo público pagante,
novos produtos a serem comercializados
na plataforma;
● O evento é mais eco amigável, causando
uma diminuição significativa de emissões
de gases poluentes;
● Pode ficar no ar 2 meses depois do término
do evento.
4. ● Atualmente os eventos virtuais tem uma
interação dos usuários muito restrita com o
evento físico em si.
● 95% dos eventos virtuais ainda não usam
realidade virtual.
● Ainda não se pensou no uso de realidade
virtual para a veiculação de eventos virtuais.
Situação Problema
5. ● Pretende-se oferecer as diversas
funcionalidades da plataforma virtual por meio
de soluções customizadas;
● Nossa solução é mais eficaz que as outras,
devido a sua praticidade, oferecendo uma
experiência de interação com o usuário
diferenciada e personalizada em relação a
outros sistemas com o mesmo foco.
A Solução
6. ● A tecnologia por trás do Liveupper é a tecnologia
dos Jogo Multiusuário; os quais permitem o
acesso simultâneo;
● A venda se dará de forma relacional por meio do
acesso a lista dos eventos adquiridos nos
pavilhões onde estes acontecem e também
mediante o contato com empresas do setor.
Detalhes do projeto:
8. Posição da solução: O
Liveupper pode
influenciar no aumento
de participantes nos
eventos por meio da
realidade virtual
Estratégia de marketing: uso de
mailmarketing, acesso aos cronogramas
dos pavilhões de eventos e marketing em
redes sociais.
10. Análise competitiva
Concorrentes Diretos:
Interação 3D
em tempo real
Interação
entre
visitantes
Interação entre
visitantes e
expositores
Customização de
demanda
Liveupper Sim Sim Sim Sim
Clarus Virtual Sim Não Sim Não
Virtual Center
Brazil
Não Não Sim Não
Quadro comparativo:
11. Equipe de desenvolvimento
Rejane Ribeiro
Roni Ribeiro
Gestor/Designer:
Gabriel Zaiat
Designer:
Eduardo Ciattei
Developer:Gestora:
12. Riscos
● Retração do mercado;
● Número de clientes ultrapassar a;
infraestrutura da startup;
● Aumento da concorrência;
● Falta de infraestrutura para conexão de
Internet.
13. Conclusão
● O Liveupper é uma plataforma
ecologicamente amigável por ser
virtual;
● Permiti que um número bem maior de
visitantes frequentem o evento;
● Pode ficar no ar 2 meses depois do
término do evento.