O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em PHP, como classes finais, métodos finais, encapsulamento, armazenamento de dados em classes, métodos estáticos, interfaces e o uso do PDO para acesso a bancos de dados.
Fundamentos da Programação PHP OO - Aula 2Thyago Maia
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em PHP orientado a objetos. Explica que o polimorfismo permite que subclasses sobrescrevam métodos da superclasse com comportamentos diferentes. Também apresenta um exemplo de classes Figura, Triângulo e Quadrado para ilustrar polimorfismo. Em seguida, fornece um exercício para aplicar os conceitos de polimorfismo com classes Conta, ContaCorrente e ContaPoupança. Por fim, explica que classes abstratas servem de base para outras classes e não podem ser instanciadas
O documento discute herança em PHP, permitindo reutilizar atributos e métodos de uma classe-pai em subclasses. Ele fornece exemplos de como criar subclasses que herdam características de uma superclasse e definem suas próprias. O exercício proposto pede para criar classes de funcionários que herdam de uma classe pai Funcionário e implementar um formulário e script para demonstrar a herança.
O documento apresenta uma disciplina sobre desenvolvimento web com PHP orientado a objetos. Serão abordados os fundamentos do paradigma orientado a objetos aplicado em PHP, com foco em classes, objetos, métodos, construtores e destrutores. Os alunos desenvolverão um projeto em grupo aplicando os conceitos aprendidos.
Este documento apresenta um curso sobre desenvolvimento web com PHP orientado a objetos. Apresenta o professor e os objetivos da disciplina, além de referências bibliográficas e sites de apoio. Também descreve os paradigmas de programação procedural e orientado a objetos, conceitos importantes de PHP OO como classes, objetos, herança, polimorfismo, construtores e destrutores. Por fim, apresenta exemplos e exercícios para fixar os conceitos.
Metodologia e Linguagem de Programação - Aula 1Thyago Maia
O documento apresenta o professor e foco da disciplina de Metodologia e Linguagem de Programação. Apresenta também as ferramentas que serão utilizadas no curso, como o NetBeans IDE, livros adotados e redes sociais do professor. Explica brevemente sobre paradigmas de programação e como criar e testar um projeto simples em Java no NetBeans.
Este documento apresenta o professor e o conteúdo da disciplina de Programação Dinâmica para Web. O professor Thyago Maia apresenta suas credenciais acadêmicas e profissionais. A disciplina abordará tecnologias para desenvolvimento web como HTML, CSS, JavaScript, PHP e MySQL. Haverá duas avaliações escritas e práticas em laboratório. O aluno será aprovado com nota final acima de 6 e frequência mínima de 75%.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
Metodologia e Linguagem de Programação Avançada - Aula 1Thyago Maia
O documento apresenta uma disciplina sobre Metodologia e Linguagem de Programação Avançada ministrada pelo professor Thyago Maia. Serão abordados recursos avançados de programação orientada a objetos em Java, com aulas teóricas e práticas em laboratório. A avaliação consistirá em duas provas escritas e práticas, e haverá avaliação final para alunos reprovados. O conteúdo será disponibilizado no sistema virtual da instituição.
Fundamentos da Programação PHP OO - Aula 2Thyago Maia
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em PHP orientado a objetos. Explica que o polimorfismo permite que subclasses sobrescrevam métodos da superclasse com comportamentos diferentes. Também apresenta um exemplo de classes Figura, Triângulo e Quadrado para ilustrar polimorfismo. Em seguida, fornece um exercício para aplicar os conceitos de polimorfismo com classes Conta, ContaCorrente e ContaPoupança. Por fim, explica que classes abstratas servem de base para outras classes e não podem ser instanciadas
O documento discute herança em PHP, permitindo reutilizar atributos e métodos de uma classe-pai em subclasses. Ele fornece exemplos de como criar subclasses que herdam características de uma superclasse e definem suas próprias. O exercício proposto pede para criar classes de funcionários que herdam de uma classe pai Funcionário e implementar um formulário e script para demonstrar a herança.
O documento apresenta uma disciplina sobre desenvolvimento web com PHP orientado a objetos. Serão abordados os fundamentos do paradigma orientado a objetos aplicado em PHP, com foco em classes, objetos, métodos, construtores e destrutores. Os alunos desenvolverão um projeto em grupo aplicando os conceitos aprendidos.
Este documento apresenta um curso sobre desenvolvimento web com PHP orientado a objetos. Apresenta o professor e os objetivos da disciplina, além de referências bibliográficas e sites de apoio. Também descreve os paradigmas de programação procedural e orientado a objetos, conceitos importantes de PHP OO como classes, objetos, herança, polimorfismo, construtores e destrutores. Por fim, apresenta exemplos e exercícios para fixar os conceitos.
Metodologia e Linguagem de Programação - Aula 1Thyago Maia
O documento apresenta o professor e foco da disciplina de Metodologia e Linguagem de Programação. Apresenta também as ferramentas que serão utilizadas no curso, como o NetBeans IDE, livros adotados e redes sociais do professor. Explica brevemente sobre paradigmas de programação e como criar e testar um projeto simples em Java no NetBeans.
Este documento apresenta o professor e o conteúdo da disciplina de Programação Dinâmica para Web. O professor Thyago Maia apresenta suas credenciais acadêmicas e profissionais. A disciplina abordará tecnologias para desenvolvimento web como HTML, CSS, JavaScript, PHP e MySQL. Haverá duas avaliações escritas e práticas em laboratório. O aluno será aprovado com nota final acima de 6 e frequência mínima de 75%.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
Metodologia e Linguagem de Programação Avançada - Aula 1Thyago Maia
O documento apresenta uma disciplina sobre Metodologia e Linguagem de Programação Avançada ministrada pelo professor Thyago Maia. Serão abordados recursos avançados de programação orientada a objetos em Java, com aulas teóricas e práticas em laboratório. A avaliação consistirá em duas provas escritas e práticas, e haverá avaliação final para alunos reprovados. O conteúdo será disponibilizado no sistema virtual da instituição.
O documento apresenta um resumo sobre orientação a objetos em PHP, abordando tópicos como: classes, atributos, métodos, encapsulamento, herança, instanciação de objetos, conversão para string e referência vs clonagem.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, sua história e conceitos principais.
2) Java foi originalmente criado para dispositivos embarcados e lançado publicamente em 1996.
3) A máquina virtual Java (JVM) executa os bytecodes gerados a partir do código Java, tornando a linguagem independente de plataforma.
Uma Abordagem Prática de Orientação a Objetos com PHP (FLISOL DF 2011)George Mendonça
O documento discute os conceitos básicos de orientação a objetos no PHP, comparando as diferenças entre as versões 4 e 5. Apresenta como definir classes, atributos, métodos, encapsulamento, construtores e destrutores. Explica o uso da variável $this e como instanciar objetos a partir de classes.
Este documento apresenta uma palestra introdutória sobre C++. Aborda conceitos básicos como estrutura de programa, variáveis, tipos de dados e operadores. Também discute objetos, classes e recursos interessantes como containers e templates. Por fim, lista referências bibliográficas e conclusões.
Este documento fornece uma introdução à orientação a objetos em PHP, discutindo conceitos como classes, objetos, métodos mágicos, herança, interfaces, exceptions e padrões de projeto. O documento também aborda tópicos como uso do PDO para acesso a banco de dados e frameworks PHP.
Aula 4 herança, sobrescrita de métodos, construtorRafael Pinheiro
O documento discute programação orientada a objetos, abordando conceitos como herança, sobrescrita de métodos e construtores. A herança permite que uma classe filha herde atributos e comportamentos de uma classe mãe, evitando reescrita de código. A sobrescrita de métodos possibilita personalizar o comportamento de um método herdado. Construtores garantem que atributos obrigatórios sejam definidos ao criar um objeto.
Coletanea UML e OO (ESAF) - Jaime CorreiaWalter Cunha
O documento apresenta um material sobre orientação a objetos elaborado pelos professores Walter Cunha e Jaime Correia, contendo questões sobre conceitos como encapsulamento, hierarquia e polimorfismo. Informa também como adquirir outros materiais dos autores e participar de lista de discussão sobre o tema.
O documento resume uma aula sobre sistemas operacionais e Java. Ele define sistemas operacionais, descreve suas funções e características atuais. Também explica a história e funcionalidades da linguagem Java, incluindo a máquina virtual Java. Por fim, apresenta exemplos de código Java para revisar conceitos básicos.
Aula 5 da disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO), do curso de ADS do IFSP Capivari. Os slides abordam conceitos importantes do paradigma orientado a objetos, como encapsulamento, associação, polimorfismo e interfaces
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
O documento apresenta a biografia de um professor de programação estruturada, contendo informações sobre sua formação acadêmica, experiência profissional e links de contato. O documento também descreve o curso de programação estruturada ministrado pelo professor, com informações sobre o título, o nome do professor e a instituição onde é lecionado.
O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em C#, incluindo classes, objetos, construtores, interfaces, campos, métodos, visibilidade e exemplos de implementação destes conceitos.
- O documento discute o conceito de sincronização em programação concorrente, onde threads compartilham informações.
- Sem sincronização, valores compartilhados podem ser computados incorretamente. A palavra-chave "synchronized" garante que threads esperem umas às outras para acessar dados compartilhados.
- Dois exemplos são apresentados: contagem de um contador e depósitos em uma conta corrente, mostrando resultados corretos ao usar "synchronized".
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
O documento resume uma palestra sobre C# para a comunidade. Ele introduz o palestrante Paulo Ortins e descreve como surgiu a ideia da palestra para engajar a comunidade C# em Salvador. Ele também destaca recursos populares da linguagem C# como LINQ e propriedades, além de frameworks como Mono que permitem rodar C# em outros sistemas operacionais.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
O documento discute diferentes métodos de comunicação entre processos, incluindo:
1) Arquivos compartilhados usando serialização de objetos em Java;
2) Comunicação socket via TCP/IP;
3) Sinais que indicam eventos dentro de um processo operacional.
Programação Orientada a Objetos (POO) com PHP - Parte 1Israel Messias
O documento apresenta os conceitos básicos de programação orientada a objetos em PHP, incluindo padronização de código, instalação do PHP na linha de comando, execução do servidor embutido, paradigmas de programação, classes, objetos, atributos, métodos, herança, construtores e modificadores de acesso.
O documento apresenta um resumo sobre orientação a objetos em PHP, abordando tópicos como: classes, atributos, métodos, encapsulamento, herança, instanciação de objetos, conversão para string e referência vs clonagem.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, sua história e conceitos principais.
2) Java foi originalmente criado para dispositivos embarcados e lançado publicamente em 1996.
3) A máquina virtual Java (JVM) executa os bytecodes gerados a partir do código Java, tornando a linguagem independente de plataforma.
Uma Abordagem Prática de Orientação a Objetos com PHP (FLISOL DF 2011)George Mendonça
O documento discute os conceitos básicos de orientação a objetos no PHP, comparando as diferenças entre as versões 4 e 5. Apresenta como definir classes, atributos, métodos, encapsulamento, construtores e destrutores. Explica o uso da variável $this e como instanciar objetos a partir de classes.
Este documento apresenta uma palestra introdutória sobre C++. Aborda conceitos básicos como estrutura de programa, variáveis, tipos de dados e operadores. Também discute objetos, classes e recursos interessantes como containers e templates. Por fim, lista referências bibliográficas e conclusões.
Este documento fornece uma introdução à orientação a objetos em PHP, discutindo conceitos como classes, objetos, métodos mágicos, herança, interfaces, exceptions e padrões de projeto. O documento também aborda tópicos como uso do PDO para acesso a banco de dados e frameworks PHP.
Aula 4 herança, sobrescrita de métodos, construtorRafael Pinheiro
O documento discute programação orientada a objetos, abordando conceitos como herança, sobrescrita de métodos e construtores. A herança permite que uma classe filha herde atributos e comportamentos de uma classe mãe, evitando reescrita de código. A sobrescrita de métodos possibilita personalizar o comportamento de um método herdado. Construtores garantem que atributos obrigatórios sejam definidos ao criar um objeto.
Coletanea UML e OO (ESAF) - Jaime CorreiaWalter Cunha
O documento apresenta um material sobre orientação a objetos elaborado pelos professores Walter Cunha e Jaime Correia, contendo questões sobre conceitos como encapsulamento, hierarquia e polimorfismo. Informa também como adquirir outros materiais dos autores e participar de lista de discussão sobre o tema.
O documento resume uma aula sobre sistemas operacionais e Java. Ele define sistemas operacionais, descreve suas funções e características atuais. Também explica a história e funcionalidades da linguagem Java, incluindo a máquina virtual Java. Por fim, apresenta exemplos de código Java para revisar conceitos básicos.
Aula 5 da disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO), do curso de ADS do IFSP Capivari. Os slides abordam conceitos importantes do paradigma orientado a objetos, como encapsulamento, associação, polimorfismo e interfaces
1) O documento discute a manipulação de bancos de dados com Java, incluindo a criação de uma fonte de dados entre o banco de dados e o Java.
2) É explicado como configurar o sistema para acessar o banco de dados em Java através da criação de uma fonte ODBC.
3) São descritos os principais passos para manipular bancos de dados em Java, como carregar o driver, conectar-se, criar comandos e consultar dados.
O documento apresenta a biografia de um professor de programação estruturada, contendo informações sobre sua formação acadêmica, experiência profissional e links de contato. O documento também descreve o curso de programação estruturada ministrado pelo professor, com informações sobre o título, o nome do professor e a instituição onde é lecionado.
O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em C#, incluindo classes, objetos, construtores, interfaces, campos, métodos, visibilidade e exemplos de implementação destes conceitos.
- O documento discute o conceito de sincronização em programação concorrente, onde threads compartilham informações.
- Sem sincronização, valores compartilhados podem ser computados incorretamente. A palavra-chave "synchronized" garante que threads esperem umas às outras para acessar dados compartilhados.
- Dois exemplos são apresentados: contagem de um contador e depósitos em uma conta corrente, mostrando resultados corretos ao usar "synchronized".
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
O documento resume uma palestra sobre C# para a comunidade. Ele introduz o palestrante Paulo Ortins e descreve como surgiu a ideia da palestra para engajar a comunidade C# em Salvador. Ele também destaca recursos populares da linguagem C# como LINQ e propriedades, além de frameworks como Mono que permitem rodar C# em outros sistemas operacionais.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
O documento discute diferentes métodos de comunicação entre processos, incluindo:
1) Arquivos compartilhados usando serialização de objetos em Java;
2) Comunicação socket via TCP/IP;
3) Sinais que indicam eventos dentro de um processo operacional.
Programação Orientada a Objetos (POO) com PHP - Parte 1Israel Messias
O documento apresenta os conceitos básicos de programação orientada a objetos em PHP, incluindo padronização de código, instalação do PHP na linha de comando, execução do servidor embutido, paradigmas de programação, classes, objetos, atributos, métodos, herança, construtores e modificadores de acesso.
Desenvolvimento de Software I - USBWEBSERVER - PHPAndréia Santos
1. O documento discute o desenvolvimento de sistemas web usando a linguagem PHP, incluindo conceitos básicos como variáveis, operadores, estruturas de controle e funções.
2. Ele também descreve como configurar e executar o servidor web USBWebserver para testar aplicativos PHP localmente.
3. Instruções passo a passo são fornecidas para criar pastas e arquivos PHP simples para começar a codificar.
Dsi 015 - poo e php - conexão com bancos de dados usando pdoJorge Luís Gregório
O documento descreve como conectar e acessar bancos de dados usando PHP Data Objects (PDO) no PHP. Resume três pontos principais: 1) PDO fornece uma API consistente para acesso a bancos de dados independente do SGBD; 2) Exemplos de como conectar ao PostgreSQL e MySQL, inserir, atualizar e excluir dados; 3) Recomenda-se configurar PDO para lançar exceções para tratamento de erros.
O documento discute técnicas de programação dinâmica para web, incluindo envio de e-mails via PHP, manipulação de arquivos, cookies, sessões e a função include(). Dois exercícios são propostos para praticar o uso de cookies e sessões.
Desenvolvimento de Apps e Games para Android - Parte 5Erisvaldo Junior
O documento discute vários tópicos sobre desenvolvimento para Android, incluindo:
1) Armazenamento de logs e internacionalização de aplicativos
2) Diferentes opções para armazenamento de dados em dispositivos Android
3) Uso de Intents para navegação entre activities e acesso a outros aplicativos
O documento introduz PHP e o framework MVC. Explica o que é PHP, como declarar variáveis e funções, e como se conectar a bancos de dados. Também define o que são frameworks, MVC e explica os papéis de Model, View e Controller.
Desenvolvimento de Sistemas Web com PHP Frameworks - Aula 3 - 2019.1Thyago Maia
O documento descreve como configurar e utilizar o Laravel para realizar operações CRUD (criar, ler, atualizar e deletar) em um banco de dados. Ele explica como configurar as migrações e models para criar e gerenciar uma tabela de livros, e como implementar os métodos do controller para permitir que os usuários criem, leiam, atualizem e deletem livros.
O Phalcon é um framework PHP open source e full-stack desenvolvido como uma extensão C para melhor desempenho. Foi lançado em 2012 e é considerado o framework PHP mais rápido devido à sua arquitetura em C. O Phalcon suporta diversos bancos de dados, servidores web e possui componentes como ORM, router, cache, forms e segurança para facilitar o desenvolvimento web.
O documento fornece uma introdução ao framework Symfony para desenvolvimento web. Em 3 frases:
1) Symfony é um framework MVC para PHP que segue padrões como MVC e permite separar a aplicação em camadas de modelo, visão e controle.
2) Symfony facilita o desenvolvimento web seguindo melhores práticas e padrões, além de ser fácil de instalar, configurar e estender.
3) O framework utiliza conceitos como módulos, ações e templates para organizar o código e separar a
O documento resume a história e evolução da linguagem de programação PHP. Em 3 frases:
PHP começou como um conjunto de scripts criados por Rasmus Lerdorf em 1994 para gerenciar seu site pessoal. Ao longo dos anos, tornou-se uma das linguagens de programação mais populares da internet devido à sua simplicidade e capacidade de criar aplicações web dinâmicas. Atualmente, o PHP é usado por mais de 82% dos sites da web e continua se desenvolvendo com novos recursos, padrões e frameworks para ser ainda mais poderoso e flexível.
Este documento apresenta as principais novidades do PHP e do framework Zend Framework 2, incluindo namespaces, traits, servidor embutido, PSRs, Composer, funções anônimas, módulos, eventos, injeção de dependências e arquitetura MVC."
1) O documento apresenta uma palestra sobre desenvolvimento de extensões para o PHP usando a linguagem C. 2) A palestra aborda tópicos como o que é PECL, ciclo de vida do PHP, estrutura ZVAL, ambiente de desenvolvimento, esqueleto de extensão e API Zend. 3) O palestrante também fará uma demonstração ao vivo de uma extensão desenvolvida.
Este documento fornece um resumo sobre abstração de banco de dados com PHP Doctrine. Ele discute o que é ORM e Doctrine, apresentando seus principais recursos como models, DQL, fixtures e caching. O documento também fornece um exemplo prático de como configurar e usar o Doctrine.
O documento discute diversos tópicos sobre Python, incluindo: 1) Integração do Django com Adobe Flex para desenvolvimento de aplicações web; 2) Uso do PyGame para desenvolvimento de jogos; 3) Integração do Django com o PagSeguro para pagamentos online.
O documento apresenta uma introdução ao framework PHP CodeIgniter. Resume os principais pontos sobre: 1) Visão geral do CodeIgniter, incluindo sua licença, documentação, desempenho e facilidade de uso; 2) Instalação e configuração básica do framework; 3) Estrutura de pastas e principais elementos como controllers, models e views.
Semelhante a Fundamentos da Programação PHP OO - Aula 3 (20)
Desenvolvimento de Sistemas Web com PHP Frameworks - Aula 4 - 2019.1Thyago Maia
O documento descreve como implementar facilmente telas de registro e login no Laravel utilizando os recursos de autenticação já disponíveis no framework. Explica que o comando "php artisan make:auth" cria todas as rotas, views e controllers necessários e como proteger rotas utilizando middlewares. Por fim, pede como exercício atualizar uma aplicação de calculadora para exigir login.
Desenvolvimento de Sistemas Web com PHP Frameworks - Aula 2Thyago Maia
O documento explica como criar controllers para responder a diferentes tipos de requisições HTTP no Laravel, como GET, POST, PUT e DELETE. Também mostra como utilizar recursos como validação de dados e views para exibir informações ao usuário.
Desenvolvimento de Sistemas Web com PHP Frameworks - 2019.1 - Aula 1Thyago Maia
O documento fornece uma explicação sobre frameworks no Laravel, definindo-o como um framework PHP open-source criado por Taylor Otwell para auxiliar no desenvolvimento de aplicações Web baseadas no padrão MVC. Além disso, explica como configurar um ambiente de desenvolvimento Laravel no Xampp e como utilizar recursos como controllers, rotas e views.
O documento descreve a sintaxe básica da linguagem PHP, incluindo: 1) como iniciar e finalizar scripts PHP; 2) como inserir scripts PHP em páginas HTML; 3) como usar declarações como echo; 4) como criar comentários e variáveis; 5) como usar operadores e tratar dados de formulários HTML. O documento também explica as funções pré-definidas $_POST, $_GET e $_REQUEST para receber dados de formulários.
Desenvolvimento de sistemas web com PHP Frameworks - Aula 4Thyago Maia
O documento explica como configurar banco de dados, migrations e models no Laravel para criar um sistema de gerenciamento de livros com funções CRUD básicas.
Desenvolvimento de sistemas web com PHP Frameworks - Aula 3Thyago Maia
O documento descreve recursos dinâmicos do Blade no Laravel, como: rotas, views, loops, validação de dados. Inclui exemplos de como criar rotas, exibir views dinamicamente com dados, usar estruturas de repetição e refatorar validações para o Laravel. Por fim, propõe um exercício para criar uma aplicação de cálculos matemáticos utilizando essas funcionalidades.
Desenvolvimento de sistemas web com PHP Frameworks - Aula 2Thyago Maia
O documento discute o uso de controllers e rotas no Laravel para mapear URLs para métodos de controller. Inclui exemplos de como criar controllers automaticamente com o comando artisan, mapear rotas para controllers e métodos, e usar controllers de recurso para simplificar rotas CRUD.
Desenvolvimento de sistemas web com php Frameworks - Aula 1Thyago Maia
O documento discute frameworks, definindo-os como conjuntos de classes que encapsulam abstrações para solução de problemas relacionados. Apresenta o framework Laravel, desenvolvido em PHP para aplicações web baseadas em MVC, e o Homestead, ambiente de desenvolvimento oficial do Laravel utilizando Vagrant. Explica também rotas no Laravel, mapeando URLs a controllers via arquivo routes.php.
Mantenha sua Privacidade e Segurança na Web com o TailsThyago Maia
O documento descreve o Tails, um sistema operacional live que permite o uso privado e anônimo da Internet através da rede Tor. O Tails contém um navegador Tor pré-configurado para privacidade e ferramentas como o Pidgin e Thunderbird para comunicação criptografada. O documento também discute preocupações com a vigilância online e a necessidade de proteger dados pessoais.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
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Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
3. Classes Finais
Classes que não podem ter herdeiros (não podem
ser superclasses);
Sintaxe - Exemplo:
3
<?php
final class ContaPoupanca extends Conta
{
// ...
5. Métodos Finais
Métodos que não podem ser sobrescritos;
Proíbem que subclasses usem polimorfismo!
Usamos a palavra reservada final na assinatura de
um método para impedir que seja sobrescrita;
5
8. Encapsulamento
Mecanismo que provê proteção de acesso aos
atributos e métodos de um objeto;
A depender de um projeto de uma classe, certos
atributos e métodos devem ser tratados
exclusivamente:
Pela classe que os possui;
Pela superclasse e subclasses em uma hierarquia;
Por qualquer classe ou script;
8
9. Encapsulamento
Para definir a visibilidade dos membros de um
objeto, usamos as palavras reservadas public,
private ou protected na assinatura de atributos e
métodos;
public – Podem ser acessados livremente;
private – Podem ser acessados dentro da própria
classe em que foram declarados;
protected – Podem ser acessados dentro da
própria classe em que foram declarados e a partir
das classes descendentes;
9
10. Encapsulamento
Representação UML para as visibilidades de
atributos e métodos em diagramas de classe:
(+) public;
(-) private;
(#) protected;
10
14. Armazenamento em Classes
Os seguintes membros podem ser utilizados para
armazenamento de dados em classes:
Constantes;
Atributos Estáticos;
Podem ser acessados diretamente a partir do nome
da classe, sem a necessidade de um objeto para tal;
14
15. Armazenamento em Classes
Sintaxe – Constantes – Exemplo:
Para acessar uma constante de classe...
... a partir da própria classe: self::Nome;
... a partir de uma subclasse: parent::Nome;
... Externamente, fora da hierarquia: Biblioteca::Nome;
15
<?php
class Biblioteca
{
const Nome = “GTK ”;
}
?>
16. Armazenamento em Classes
Sintaxe – Constantes – Exemplo:
16
<?php
class Biblioteca
{
const Nome = “GTK ”;
public function imprimeConstante() {
echo self::Nome . "<br>";
}
}
echo Biblioteca::Nome . ‘<br>’;
?>
17. Armazenamento em Classes
Sintaxe – Atributos Estáticos – Exemplo:
Para acessar um atributo de classe estático...
... a partir da própria classe: self::$Quantidade ou
static::$Quantidade;
... a partir de uma subclasse: parent::$Quantidade;
... Externamente, fora da hierarquia:
Aplicacao::$Quantidade; 17
<?php
class Aplicacao
{
public static $Quantidade;
}
?>
18. Armazenamento em Classes
Sintaxe – Atributos Estáticos – Exemplo:
18
<?php
class Aplicacao
{
public static $Quantidade;
function __construct()
{
static::$Quantidade++;
}
}
$app1 = new Aplicacao();
echo Aplicacao::$Quantidade . '<br>';
$app2 = new Aplicacao();
echo Aplicacao::$Quantidade . '<br>';
?>
20. Métodos Estáticos
Podem ser invocados diretamente pelo nome da
classe, sem a necessidade de instanciar um objeto;
Também permitem que outras classes possam manipular
atributos estáticos privados de uma classe fornecedora;
Usamos a palavra reservada static na assinatura de
um método de classe;
Usamos a sintaxe NomeDaClasse::NomeDoMetodo()
para executar um método estático;
20
21. Métodos Estáticos
21
<?php
class Aplicacao {
private static $Quantidade;
public function __construct() {
static::$Quantidade++;
}
public static function imprimeContador() {
return static::$Quantidade;
}
}
$app1 = new Aplicacao();
echo Aplicacao::imprimeContador() . '<br>';
$app2 = new Aplicacao();
echo Aplicacao::imprimeContador() . '<br>';
?>
23. Interfaces
“Obriga” a um determinado grupo de classes a ter
métodos em comum;
Funciona como uma espécie de contrato que, quando
assumido por uma classe, deve ser implementado;
Apenas assinaturas de métodos fazem parte do
corpo de interfaces;
As classes que seguem este “contrato” deverão
implementar o comportamento dos métodos;
Tal estrutura não possui atributos;
23
24. Interface
Usamos a palavra reservada interface na assinatura
da classe que funcionará como uma interface;
Usamos a palavra reservada implements na
assinatura da classe que implementará uma
interface;
Uma classe pode implementar mais de uma
interface;
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30. Exercício
• Etapa 3 – Criação de um formulário HTML
Crie um formulário HTML que permita ao usuário
digitar o nome, marca e modelo de um veículo,
além de informar o tipo de veículo;
Método de envio: POST;
Os dados deverão ser submetidos para o script
“exibir_veiculo.php”;
Salve o documento HTML na pasta contrato com o
nome index.html;
30
31. Exercício
• Etapa 4 – Criação do script exibir_veiculo.php
na pasta contrato
O script deverá inicialmente receber os dados submetidos
pelo formulário HTML;
Em seguida, o script deverá criar um objeto da classe que
representa o veículo selecionado;
Com o objeto criado, os dados enviados a partir do
formulário deverão ser submetidos para o mesmo;
O script deverá exibir as observações do veículo;
31
33. PDO – PHP Data Objects
Unifica o acesso às diferentes extensões de bancos
de dados presentes em PHP;
Provê uma API limpa e consistente, unificando a
maioria das características presentes nas extensões
de acesso a banco de dados
Unifica a chamada de métodos, graças à orientação
a objetos a partir do PHP 5;
33
34. PDO – PHP Data Objects
• Sequência de passos:
1. A aplicação estabelece uma conexão com o SGBD;
2. A aplicação seleciona uma base de dados a ser
utilizada durante a conexão;
3. A aplicação executa uma consulta específica
(seleção, inserção, remoção...);
4. A aplicação fecha a conexão corrente com o
SGBD;
35. PDO – PHP Data Objects
PDO – Conexão com bancos de dados:
35
Banco String de Conexão
SQLite new PDO(‘sqlite: teste.db’);
FireBird new PDO(“firebird:dbname=C:base.GDB”, “SYSDBA”, “masterkey”);
MySQL new PDO('mysql:host=localhost;dbname=base', 'login', 'senha');
Postgres new PDO('pgsql:dbname=example; user=user;
password=senha;host=localhost');
37. PDO – Exemplos
No phpmyadmin, configure o banco de dados da
atividade:
Database: livros
Tabela: famosos
Campos: id (int, auto increment, chave primária) e
nome (varchar[100]);
37
38. PDO – Exemplos
Exemplo 1: Inserindo dados via PDO
38
<?php
$conn = new
PDO('mysql:host=localhost;dbname=livros', 'Root',
'Unipe');
$conn->exec("INSERT INTO famosos (nome) VALUES
('Thyago Maia')");
$conn = null;
?>
39. PDO – Exemplos
Exemplo 2: Listagem via PDO
39
<?php
$conn = new
PDO('mysql:host=localhost;dbname=livros', 'Root',
'Unipe');
$result = $conn->query("SELECT id, nome from
famosos");
if($result)
foreach($result as $row)
echo $row['id'] . '-' .
$row['nome'] . '<br>';
$conn = null;
?>
40. PDO – Exemplos
Exemplo 3: Excluindo dados via PDO
40
<?php
$conn = new
PDO('mysql:host=localhost;dbname=livros', 'Root',
'Unipe');
$conn->exec("DELETE FROM famosos WHERE id =
1");
$conn = null;
?>
42. Exercício
• Etapa 1 – Preparação do Banco de Dados no
phpmyadmin
Database: sistema
Tabela: cadastro
Campos: codigo (int, auto increment, chave primária),
nome (varchar[100]), telefone (varchar[100]) e email
(varchar[100]);
42
43. Exercício
• Etapa 2 – Preparação do Domínio
Crie uma pasta em htdocs chamada sistema;
43
44. Exercício
• Etapa 3 – Criação de um formulário HTML
Crie um formulário HTML que permita ao usuário
digitar seu nome, telefone e e-mail;
Método de envio: POST;
Os dados deverão ser submetidos para o script
“cadastro.php”;
Salve o documento HTML na pasta sistema com o
nome index.html;
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45. Exercício
• Etapa 4 – Criação do script cadastro.php na
pasta sistema
O script deverá inicialmente receber os dados
submetidos na etapa anterior;
Em seguida, via PDO, o script deverá inserir os
dados no banco de dados;
O script deverá redirecionar o usuário para o
script lista_usuarios.php;
45
46. Exercício
• Etapa 5 – Criação do script lista_usuarios.php
na pasta sistema
– O script deverá exibir todos os cadastros efetuados até o
momento, além de disponibilizar um link que permita ao
usuário efetuar um novo cadastro;
46
47. Exercício
• Etapa 6 – Testar a aplicação
Abra o navegador de sua preferência e acesse:
http://localhost/sistema ou
http://127.0.0.1/sistema
OBS.: Verifique se o servidor Apache do Xampp está ativo;
47
49. Exercício
• Etapa 1 – Preparação do Banco de Dados no
phpmyadmin
Utilizaremos a mesma base criada no exercício anterior;
49
50. Exercício
• Etapa 2 – Preparação do Domínio
Utilizaremos a pasta sistema criada
anteriormente;
50
51. Exercício
• Etapa 3 – Criação de um formulário HTML
Utilizaremos o mesmo formulário do exercício
anterior;
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52. Exercício
• Etapa 4 – Criação da classe Cadastro.php na
pasta sistema
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Cadastro
-nome: string
-telefone: string
-email: string
+setNome(nome: string) : void
+setTelefone(telefone: string) : void
+setEmail(email: string) : void
+getNome() : string
+getTelefone() : string
+getEmail() : string
+inserir() : void
+exibir() :void
53. Exercício
• Etapa 5 – Atualização do script cadastro.php
da pasta sistema
O script deverá:
Receber os dados submetidos na etapa anterior;
Instanciar um objeto da classe Cadastro;
Atribuir os dados recebidos para o objeto instanciado;
Executar o método inserir a partir do objeto
instanciado;
Executar o método exibir a partir do objeto
instanciado;
Disponibilizar um link que permita ao usuário efetuar
um novo cadastro;
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54. Exercício
• Etapa 6 – Testar a aplicação
Abra o navegador de sua preferência e acesse:
http://localhost/sistema ou
http://127.0.0.1/sistema
OBS.: Verifique se o servidor Apache do Xampp está ativo!
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