Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis

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A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo de design. Para tanto, designers convidam usuários finais a participarem do processo de concepção a fim de co-criarem e testarem soluções para os problemas enfrentados por aqueles usuários. Neste sentido, desenvolver produtos acessíveis requer a participação ativa de usuários representativos do público alvo - aqueles que possuem dificuldade de acesso - a ser atingido com o produto final.

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Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis

  1. 1. Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
  2. 2. Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
  3. 3. Quem és tu?!Psicólogo e doutor em designGerente de negócios no C.E.S.A.R
  4. 4. C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
  5. 5. Qual vai ser? 1. Acessibilidade tem a ver com você! 2. Há um número crescente de iniciativas acontecendo por aí.
  6. 6. Acessibilidade? Dar acesso a uma boa experiência de uso a todos nós.
  7. 7. Experiência? Positiva Negativa
  8. 8. Liberty Project
  9. 9. experiência do usuário
  10. 10. u s u á r i oexperiência do usuário
  11. 11. objeto
  12. 12. usuário
  13. 13. contexto
  14. 14. u s u á r i oexperiência do usuário
  15. 15. E dai? Uma experiência de uso pode ser objeto de um processo de design Design adaptativo e dinâmico
  16. 16. Adaptativo?
  17. 17. Processo de Inovação C.E.S.A.R P.I.C. Estudos e Pesquisas 1 2 Ideação 4 3 Avaliação Prototipação
  18. 18. PesquisaEntender os usuários, 1suas necessidades,hábitos, desejos econtextos.
  19. 19. IdeaçãoGerar soluções para osproblemas eoportunidadesencontrados napesquisa. 2 Slide
  20. 20. PrototipaçãoCriar protótipos de 3baixa fidelidade paraaprimorar assoluções.
  21. 21. AvaliaçãoTestar com usuários 4em laboratório e emcampo para validaras melhoressoluções.
  22. 22. Projeto NAVE - Núcleo Avançado em EducaçãoSinestesia
  23. 23. Projeto NAVE - Núcleo Avançado em EducaçãoSegundo os usuários..• não querem jogos especiais para eles;• falta leitor de tela para Android e Symbian;• falta um padrão W3C para dispositivos móveis.
  24. 24. Accessible Voting Technology InitiativeDESIGNING ACCESSIBLE ELECTIONS
  25. 25. AGNES – Age Gain Now Empathy System [link]
  26. 26. Samsung TV LED UNES 8000 [link]Interação por voz, gestos, reconhecimento de face
  27. 27. E o futuro?computação ubíqua interação multisensorial
  28. 28. paulo.melo@cesar.org.br @_paulomelo_

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