O documento descreve a história dos consoles PlayStation da Sony e Xbox da Microsoft desde seus lançamentos até meados de 2010, destacando os principais modelos lançados, jogos de sucesso e números de vendas.
O documento resume a história dos consoles PlayStation e Xbox, desde seus lançamentos originais até modelos mais recentes. Detalha as vendas de cada console ao longo dos anos e games mais populares em cada geração.
O documento resume a história dos principais consoles de videogame das empresas Sony e Microsoft desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994 até o lançamento do PlayStation Vita em 2011, destacando os modelos lançados, unidades vendidas e principais jogos de cada geração.
O documento descreve a evolução dos consoles da Microsoft e Sony ao longo dos anos, incluindo lançamentos como o Xbox em 2001, Xbox 360 em 2005, e os vários modelos de PlayStation desde 1994, como o PlayStation 2 de 1999.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 até os dias atuais, desde os primeiros jogos como Tennis for Two e Odyssey até franquias populares como Mario, Sonic, e Call of Duty. Ele também discute o crescimento da indústria dos videogames e como consoles como Atari, Nintendo, Sega, PlayStation e Xbox moldaram o mercado ao longo dos anos.
O documento traça a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947, passando pelas gerações dos consoles de 8 a 16 bits até os portáteis e as gerações atuais de 32 e 64 bits. É descrito o surgimento dos arcades e consoles portáteis e como cada geração trouxe avanços gráficos e de processamento.
Na década de 1970, os computadores pessoais começaram a se popularizar, permitindo que as pessoas jogassem em casa. Os primeiros jogos eram baseados em texto. À medida que os sistemas operacionais ofereciam interfaces gráficas, os jogos evoluíram para incluir imagens e animações. As gerações subsequentes dos consoles trouxeram melhorias gráficas e de hardware.
O documento resume a história dos consoles PlayStation e Xbox, desde seus lançamentos originais até modelos mais recentes. Detalha as vendas de cada console ao longo dos anos e games mais populares em cada geração.
O documento resume a história dos principais consoles de videogame das empresas Sony e Microsoft desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994 até o lançamento do PlayStation Vita em 2011, destacando os modelos lançados, unidades vendidas e principais jogos de cada geração.
O documento descreve a evolução dos consoles da Microsoft e Sony ao longo dos anos, incluindo lançamentos como o Xbox em 2001, Xbox 360 em 2005, e os vários modelos de PlayStation desde 1994, como o PlayStation 2 de 1999.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 até os dias atuais, desde os primeiros jogos como Tennis for Two e Odyssey até franquias populares como Mario, Sonic, e Call of Duty. Ele também discute o crescimento da indústria dos videogames e como consoles como Atari, Nintendo, Sega, PlayStation e Xbox moldaram o mercado ao longo dos anos.
O documento traça a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947, passando pelas gerações dos consoles de 8 a 16 bits até os portáteis e as gerações atuais de 32 e 64 bits. É descrito o surgimento dos arcades e consoles portáteis e como cada geração trouxe avanços gráficos e de processamento.
Na década de 1970, os computadores pessoais começaram a se popularizar, permitindo que as pessoas jogassem em casa. Os primeiros jogos eram baseados em texto. À medida que os sistemas operacionais ofereciam interfaces gráficas, os jogos evoluíram para incluir imagens e animações. As gerações subsequentes dos consoles trouxeram melhorias gráficas e de hardware.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 à atualidade, destacando jogos pioneiros em cada década e seus avanços tecnológicos. Na década de 1950 surgiram os primeiros jogos em computadores. Na década de 1960, jogos como Spacewar popularizaram os videogames. Na década de 1970, Odyssey foi o primeiro console e Atari lançou Pong, um marco dos arcades.
O documento descreve a história dos videogames, dividida em oito gerações. A primeira geração começou em 1947 com dispositivos experimentais exibidos em monitores de tubo de raios catódicos. Nos anos 1950 e 1960 surgiram os primeiros jogos eletrônicos em laboratórios. A popularização ocorreu na década de 1970 com consoles como Odyssey e Pong. A segunda geração trouxe cartuchos e mais poder de processamento. A terceira geração viu o boom do Famicom no Japão e do crash de
O documento discute a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947 até as gerações atuais de consoles. Ele explica como os videogames surgiram e foram se desenvolvendo ao longo dos anos, com a introdução de novos consoles e portáteis a cada geração, desde os 8-bits até os 64-bits. Também descreve os principais profissionais envolvidos na produção de jogos, como programadores, artistas, animadores, testadores e diretores.
O documento discute as tendências de games e entretenimento marcas. Apresenta dados sobre o crescimento do mercado de games, perfis de jogadores e plataformas. Também descreve exemplos históricos e atuais de advergames, games que promovem marcas através de publicidade e marketing viral.
Consolas cristina simoes, igor, sergio filipe, celeste e hugocef1
O documento resume a história das principais consolas de videogame, incluindo o lançamento da PlayStation 1 no Japão em 1994, o sucesso da PlayStation 2 como a consola mais vendida de todos os tempos, e o lançamento da PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, e das consolas da Nintendo como o Entertainment System e o Gameboy.
O documento descreve a evolução dos jogos eletrônicos desde as primeiras ideias na década de 1950 até os jogos modernos. Ele destaca marcos como Spacewar em 1961, o primeiro console Odyssey e o jogo Pong na década de 1970, Pac-Man e Donkey Kong na década de 1980, e o crescimento da indústria dos videogames nas décadas seguintes com franquias como Mario, Sonic, Resident Evil e outros.
O documento discute a história dos videogames, desde os primeiros jogos eletrônicos em 1951 até as modernas consolas como o Playstation 3 e Xbox 360. Também aborda os tipos de jogos, incluindo jogos educacionais, e incentiva o leitor a considerar uma carreira na criação de jogos.
O documento resume a história dos jogos eletrônicos, desde os primeiros jogos em computadores nos EUA nos anos 1960 até as perspectivas dos principais consoles da oitava geração. Começa com os pioneiros como Tennis for Two e Pong, e depois descreve o sucesso da Atari e Nintendo e a rivalidade entre Sony, Microsoft e Nintendo nos anos recentes.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
O documento discute a origem e evolução dos jogos eletrônicos desde o primeiro jogo eletrônico da história, Tennis for Two em 1958, até a era de ouro dos consoles domésticos na década de 1980 liderada pela Nintendo com o NES. Descreve jogos importantes como Spacewar, Pong, Space Invaders, Pac-Man e Donkey Kong e como eles influenciaram o desenvolvimento do mercado de jogos. Também discute o declínio do mercado no início da década de 1980 e seu renascimento com os consoles doméstic
No documento, é descrito o desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde a década de 1970, quando surgiram os primeiros consoles como o Odyssey e Pong, até os dias atuais. Os principais pontos abordados são a popularização dos arcades na década de 1980 com jogos como Pac-Man e Space Invaders, o lançamento do NES pela Nintendo em 1985 e o crescimento da indústria nos anos 1990 com o PlayStation e Nintendo 64.
Os videogames evoluíram muito desde os anos 1960, quando surgiram os primeiros consoles como o Atari. Consoles modernos como Playstation, Wii e Xbox oferecem gráficos realistas e controles interativos como o Kinect. Ao longo das gerações, os consoles ficaram mais poderosos e populares, com o Playstation 2 vendendo mais de 150 milhões de unidades.
O documento discute a relação entre tênis e videogames, desde o primeiro videogame Tennis for Two em 1958 até jogos atuais como Wii Sports. Ele explora como o tênis inspirou muitos jogos, desde Pong na década de 1970 até franquias atuais como Mario Tennis e jogos para celular. O documento também sugere hipóteses para a popularidade dos jogos de tênis, como sua jogabilidade intuitiva e capacidade de evoluir com o jogador.
O documento descreve a evolução dos jogos digitais desde os primeiros jogos em 1952 como OXO até as quintas gerações de consoles em meados dos anos 1990. Detalha os principais marcos como Spacewar! em 1962, Colossal Cave em 1976 e as primeiras gerações de consoles de vídeo game como Odyssey, Atari 2600 e NES. Também discute as máquinas de arcade populares nas décadas de 1970 e 1980 e as gerações subsequentes de consoles da Sega, Nintendo, Sony e outros.
O documento descreve a história dos videogames desde as décadas de 1950 até os dias atuais. Começou com experimentos acadêmicos simples e evoluiu para jogos populares em arcades e consoles. Nos anos 2000, jogos se tornaram mais realistas com gráficos e sons avançados, e muitos são baseados em franquias de filmes populares. O documento também resume as principais características e mudanças no jogo PES 2009.
O documento resume a história de consolas de videogame importantes como PlayStation, Xbox e Nintendo, incluindo suas principais versões e características. O PlayStation 1 foi lançado em 1994 e revolucionou os gráficos em 3D. O PlayStation 2 se tornou o console mais vendido de todos os tempos. O Xbox da Microsoft trouxe jogos de PC para consoles e tinha entrada para rede.
O documento descreve as principais consolas de jogos da Sony lançadas entre 1994 e 2013, incluindo a PlayStation original, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4. Detalha as datas de lançamento de cada consola no Japão, América do Norte e Europa, e mostra imagens dos modelos originais e slim de cada uma.
A Playstation 1 foi lançada no Japão em 1994 e nos EUA em 1995, apostando nos jogos 3D. A Playstation 2, lançada em 2000, podia reproduzir DVDs e jogos da PS1, vendendo mais de 140 milhões. A Playstation Portátil (PSP) de 2005 trouxe jogos e mídia portáteis.
O documento descreve as 7 gerações de videogames, desde os primeiros consoles da Atari em 1972 até os consoles modernos como o Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii lançados a partir de 2005. Ele lista os principais consoles lançados em cada geração, como o Atari 2600, NES, Super Nintendo, Playstation One e mais.
O documento discute vários jogos de diferentes plataformas, incluindo God of War 3 como um dos melhores jogos de 2010, uma lista de jogos lançados para Xbox 360 em 2010 e 2011, e os jogos mais vendidos de 2011.
O documento discute vários jogos de diferentes plataformas, incluindo God of War 3 para PS3, jogos de Xbox lançados em 2010-2011 como Dante's Inferno e Alien vs Predator, os jogos mais vendidos de 2011 como New Super Mario Bros Wii e God of War 3, além de dicas de jogos clássicos para Super Nintendo, Atari e Mega Drive.
Este documento fornece um resumo da história e evolução dos videogames, desde as primeiras consolas como o Magnavox Odyssey e Atari 2600 até as gerações mais recentes como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Detalha também os principais gêneros de jogos e empresas desenvolvedoras como a Activision e Ubisoft.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 à atualidade, destacando jogos pioneiros em cada década e seus avanços tecnológicos. Na década de 1950 surgiram os primeiros jogos em computadores. Na década de 1960, jogos como Spacewar popularizaram os videogames. Na década de 1970, Odyssey foi o primeiro console e Atari lançou Pong, um marco dos arcades.
O documento descreve a história dos videogames, dividida em oito gerações. A primeira geração começou em 1947 com dispositivos experimentais exibidos em monitores de tubo de raios catódicos. Nos anos 1950 e 1960 surgiram os primeiros jogos eletrônicos em laboratórios. A popularização ocorreu na década de 1970 com consoles como Odyssey e Pong. A segunda geração trouxe cartuchos e mais poder de processamento. A terceira geração viu o boom do Famicom no Japão e do crash de
O documento discute a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947 até as gerações atuais de consoles. Ele explica como os videogames surgiram e foram se desenvolvendo ao longo dos anos, com a introdução de novos consoles e portáteis a cada geração, desde os 8-bits até os 64-bits. Também descreve os principais profissionais envolvidos na produção de jogos, como programadores, artistas, animadores, testadores e diretores.
O documento discute as tendências de games e entretenimento marcas. Apresenta dados sobre o crescimento do mercado de games, perfis de jogadores e plataformas. Também descreve exemplos históricos e atuais de advergames, games que promovem marcas através de publicidade e marketing viral.
Consolas cristina simoes, igor, sergio filipe, celeste e hugocef1
O documento resume a história das principais consolas de videogame, incluindo o lançamento da PlayStation 1 no Japão em 1994, o sucesso da PlayStation 2 como a consola mais vendida de todos os tempos, e o lançamento da PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, e das consolas da Nintendo como o Entertainment System e o Gameboy.
O documento descreve a evolução dos jogos eletrônicos desde as primeiras ideias na década de 1950 até os jogos modernos. Ele destaca marcos como Spacewar em 1961, o primeiro console Odyssey e o jogo Pong na década de 1970, Pac-Man e Donkey Kong na década de 1980, e o crescimento da indústria dos videogames nas décadas seguintes com franquias como Mario, Sonic, Resident Evil e outros.
O documento discute a história dos videogames, desde os primeiros jogos eletrônicos em 1951 até as modernas consolas como o Playstation 3 e Xbox 360. Também aborda os tipos de jogos, incluindo jogos educacionais, e incentiva o leitor a considerar uma carreira na criação de jogos.
O documento resume a história dos jogos eletrônicos, desde os primeiros jogos em computadores nos EUA nos anos 1960 até as perspectivas dos principais consoles da oitava geração. Começa com os pioneiros como Tennis for Two e Pong, e depois descreve o sucesso da Atari e Nintendo e a rivalidade entre Sony, Microsoft e Nintendo nos anos recentes.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
O documento discute a origem e evolução dos jogos eletrônicos desde o primeiro jogo eletrônico da história, Tennis for Two em 1958, até a era de ouro dos consoles domésticos na década de 1980 liderada pela Nintendo com o NES. Descreve jogos importantes como Spacewar, Pong, Space Invaders, Pac-Man e Donkey Kong e como eles influenciaram o desenvolvimento do mercado de jogos. Também discute o declínio do mercado no início da década de 1980 e seu renascimento com os consoles doméstic
No documento, é descrito o desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde a década de 1970, quando surgiram os primeiros consoles como o Odyssey e Pong, até os dias atuais. Os principais pontos abordados são a popularização dos arcades na década de 1980 com jogos como Pac-Man e Space Invaders, o lançamento do NES pela Nintendo em 1985 e o crescimento da indústria nos anos 1990 com o PlayStation e Nintendo 64.
Os videogames evoluíram muito desde os anos 1960, quando surgiram os primeiros consoles como o Atari. Consoles modernos como Playstation, Wii e Xbox oferecem gráficos realistas e controles interativos como o Kinect. Ao longo das gerações, os consoles ficaram mais poderosos e populares, com o Playstation 2 vendendo mais de 150 milhões de unidades.
O documento discute a relação entre tênis e videogames, desde o primeiro videogame Tennis for Two em 1958 até jogos atuais como Wii Sports. Ele explora como o tênis inspirou muitos jogos, desde Pong na década de 1970 até franquias atuais como Mario Tennis e jogos para celular. O documento também sugere hipóteses para a popularidade dos jogos de tênis, como sua jogabilidade intuitiva e capacidade de evoluir com o jogador.
O documento descreve a evolução dos jogos digitais desde os primeiros jogos em 1952 como OXO até as quintas gerações de consoles em meados dos anos 1990. Detalha os principais marcos como Spacewar! em 1962, Colossal Cave em 1976 e as primeiras gerações de consoles de vídeo game como Odyssey, Atari 2600 e NES. Também discute as máquinas de arcade populares nas décadas de 1970 e 1980 e as gerações subsequentes de consoles da Sega, Nintendo, Sony e outros.
O documento descreve a história dos videogames desde as décadas de 1950 até os dias atuais. Começou com experimentos acadêmicos simples e evoluiu para jogos populares em arcades e consoles. Nos anos 2000, jogos se tornaram mais realistas com gráficos e sons avançados, e muitos são baseados em franquias de filmes populares. O documento também resume as principais características e mudanças no jogo PES 2009.
O documento resume a história de consolas de videogame importantes como PlayStation, Xbox e Nintendo, incluindo suas principais versões e características. O PlayStation 1 foi lançado em 1994 e revolucionou os gráficos em 3D. O PlayStation 2 se tornou o console mais vendido de todos os tempos. O Xbox da Microsoft trouxe jogos de PC para consoles e tinha entrada para rede.
O documento descreve as principais consolas de jogos da Sony lançadas entre 1994 e 2013, incluindo a PlayStation original, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4. Detalha as datas de lançamento de cada consola no Japão, América do Norte e Europa, e mostra imagens dos modelos originais e slim de cada uma.
A Playstation 1 foi lançada no Japão em 1994 e nos EUA em 1995, apostando nos jogos 3D. A Playstation 2, lançada em 2000, podia reproduzir DVDs e jogos da PS1, vendendo mais de 140 milhões. A Playstation Portátil (PSP) de 2005 trouxe jogos e mídia portáteis.
O documento descreve as 7 gerações de videogames, desde os primeiros consoles da Atari em 1972 até os consoles modernos como o Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii lançados a partir de 2005. Ele lista os principais consoles lançados em cada geração, como o Atari 2600, NES, Super Nintendo, Playstation One e mais.
O documento discute vários jogos de diferentes plataformas, incluindo God of War 3 como um dos melhores jogos de 2010, uma lista de jogos lançados para Xbox 360 em 2010 e 2011, e os jogos mais vendidos de 2011.
O documento discute vários jogos de diferentes plataformas, incluindo God of War 3 para PS3, jogos de Xbox lançados em 2010-2011 como Dante's Inferno e Alien vs Predator, os jogos mais vendidos de 2011 como New Super Mario Bros Wii e God of War 3, além de dicas de jogos clássicos para Super Nintendo, Atari e Mega Drive.
Este documento fornece um resumo da história e evolução dos videogames, desde as primeiras consolas como o Magnavox Odyssey e Atari 2600 até as gerações mais recentes como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Detalha também os principais gêneros de jogos e empresas desenvolvedoras como a Activision e Ubisoft.
O documento discute o desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D. Aborda a evolução dos jogos e consoles desde os anos 1980, a indústria atual de jogos, curiosidades sobre jogadores, e conceitos básicos de computação gráfica e desenvolvimento de jogos 3D usando engines como Ogre 3D.
1) O documento discute as tendências de games e entretenimento, incluindo realidade aumentada, jogos online e sociais.
2) Detalha o crescimento do mercado de games, com adultos representando a maioria dos jogadores.
3) Apresenta exemplos históricos e atuais de advergames, ou games de publicidade, como estratégias de marketing para marcas.
O documento discute o desenvolvimento de jogos e a engine Ogre 3D. Ele fornece contexto sobre a história e evolução dos jogos e da indústria, aborda conceitos de computação gráfica e apresenta algumas das principais APIs, engines físicas e game engines, com foco na engine Ogre 3D de código aberto.
GTA 5, Mario Kart Wii, Minecraft e Super Mario Bros estão entre os jogos mais vendidos da história, com Minecraft presente em diversas plataformas e Wii Sports sendo o jogo mais vendido de todos os tempos ao ser enviado com o console Wii.
O documento descreve o Xbox 360, sucessor do Xbox original da Microsoft. Detalha suas especificações técnicas como processador de três núcleos, 512MB de memória GDDR3, leitor de DVD e suporte para jogos em alta definição. Também menciona alguns jogos como Need for Speed: Underground e recursos como controles sem fio e conectividade online via Xbox Live.
O documento discute o mercado de jogos eletrônicos, incluindo seu tamanho atual de US$ 75 bilhões, maior do que o mercado de cinema, e tendências de crescimento. Também aborda etapas do desenvolvimento de jogos, como design, implementação e testes, além de ferramentas e linguagens usadas.
O documento descreve vários consoles e portáteis de videogame, incluindo PSP, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox Elite e Game Boy Advance. Detalha as principais características e especificações técnicas de cada um como telas, armazenamento, controles e funcionalidades de conectividade.
O documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos e a engine gráfica Ogre 3D. Apresenta brevemente o autor e seus projetos, seguido por uma cronologia da evolução dos jogos e da indústria. Também aborda tópicos como mercado, curiosidades, mitos e conceitos importantes como computação gráfica, APIs gráficas e game engines.
O documento resume a história de consolas de videogame, incluindo PlayStation (1994-presente), Xbox (2001-2010), Nintendo (1986-presente). Detalha o lançamento e características principais de cada console ao longo das gerações.
A E3 de 1995 marcou o início da feira internacional dedicada a jogos eletrônicos, com anúncios importantes como o preço e data de lançamento do PlayStation 1 e Nintendo 64, além da revelação do Virtual Boy da Nintendo. As principais empresas do setor, como Sony, Microsoft, Nintendo e Sega sempre fazem grandes apresentações nesta feira.
O documento fornece informações sobre o serviço Xbox Live Arcade, incluindo seu crescimento contínuo, os requisitos para publicar jogos na plataforma e dicas para aumentar as chances de sucesso de um jogo.
O documento é um jornal sobre jogos eletrônicos que contém artigos sobre:
1) A história dos videogames desde os primeiros consoles até a atual oitava geração.
2) Entrevistas com jogadores profissionais e donos de locadoras de jogos.
3) Listas dos consoles e jogos mais vendidos, principais canais do Youtube e eventos sobre games.
O documento lista e descreve brevemente 12 jogos populares, incluindo Fortnite, Free Fire, FIFA 21, Call of Duty, GTA5, Brawl Stars, Need for Speed, 8Ball Pool, Minecraft e Drift Max. Fornece detalhes como gêneros, desenvolvedores, datas de lançamento e plataformas para cada jogo.
O documento apresenta os principais lançamentos e recomendações de games para 2012, incluindo o console WiiU da Nintendo, além de games como Zelda WiiU, Super Smash Bros WiiU, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations e The Elder Scrolls V: Skyrim. Também lista jogos como The Legend of Zelda: Skyward Sword, God of War 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Resident Evil: Revelations e Super Mario Galaxy 2.
O documento discute os aspectos de jogos no Linux, incluindo placas de vídeo e suporte 3D, controles, jogos livres, emuladores, jogos comerciais disponíveis para Linux e por meio de Wine, e as perspectivas futuras para jogos no Linux.
O documento lista vários jogos exclusivos para o Xbox One, incluindo Ryse: Son of Rome, Quantum Break, Dead Rising 3, D4, Halo, Killer Instinct, Below, Titanfall, Minecraft, Project Spark, Sunset Overdrive, Crimson Dragon, Kinect Sports Rivals e Forza Motorsport 5. Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Metal Gear Solid 5, The Witcher 3, The Crew, Assassin's Creed 4 e Watch Dogs também foram anunciados para o console.
Semelhante a Entretenimento Digital - Microsoft x Sony (20)
O documento discute o lançamento de um novo produto nutricosmético para cabelos da The Body Shop chamado "Avocado Oil Hair Nutricosmetic". O produto usa óleo de abacate e outros ingredientes naturais para tratar problemas capilares. Ele será direcionado para mulheres de classe A/B entre 18-40 anos e tem o potencial de capturar 7% do mercado de cosméticos orais no primeiro ano.
O documento discute o lançamento de um novo produto capilar nutricosmético pela Body Shop, visando mulheres entre 18-40 anos com problemas capilares. O produto promete resolver rapidamente problemas como quebra e danos químicos de forma prática e econômica. As metas de mercado incluem 6% de market share em 10 anos e ser a marca líder associada à qualidade de vida e meio ambiente.
O documento descreve o lançamento de um novo produto nutricosmético da The Body Shop chamado Avocado Oil Hair Nutricosmetic, um tratamento capilar à base de óleo de abacate. O resumo é:
1) O produto é um tratamento capilar nutricosmético à base de óleo de abacate para cabelos ressecados.
2) Detalha os esforços de marketing, pesquisa, desenvolvimento e lançamento do produto.
3) Apresenta os custos, preços e estratégia de precificação
O documento discute a gestão de marcas de automóveis de luxo como Porsche, BMW e Audi. Ele destaca os ativos das marcas, incluindo design exclusivo, desempenho do motor e atendimento sofisticado, e como essas marcas constroem lealdade à marca entre executivos bem-sucedidos.
The document describes a mobile game based on the partnership between Duff beer and The Simpsons TV show. The game is divided into four stages: 1) Producing Duff beer by following ingredient instructions, 2) Krusty distributing the beer to Moe's Tavern and the Kwik-E-Mart while facing obstacles, 3) Homer driving to the market in 30 seconds while dodging good and bad donuts, and 4) Bart using a slingshot to hit 50 colored Duff bottles to complete the game. The goal is to promote the Duff brand to young and adult audiences in Brazil.
2. • 1994 – Lançamento do PlayStation, primeiro
videogame da empresa
• Jogos mais vendidos: Gran Turismo, Mortal
Kombat 4
• 102,5 milhões de unidades vendidas
(mais vendido da Quinta Geração)
3. • 1999 – Lançamento do PlayStation 2
• 2004 – Lançamento do PlayStation 2 Slim
• Vendeu 140 milhões de unidades até 2009
• Ainda fabricam jogos para PS2
4. • 2005 – Lançamento do PlayStation Portable,
primeira versão portátil do console da Sony
• 2006 – Lançamento do PlayStation 3
65 ,6 milhões de unidades vendidas, quarto mais
vendido da sétima geração de videogames
5. • 2010 – Lançamento do
PlayStation Move
Resposta ao Wii, da Nintendo e tem
como principal concorrente o Kinect,
da Microsoft.
6. • 2011 – Lançamento do PlayStation Vita, sucessor do PSP
7. • 1994 – Microsoft Games - Jogos para PC
Alguns clássicos : Age of Empires, Rise of Nations,
Zoo Tycoon
• 2001 – Lançamento Xbox (Competir com PS2)
– Xbox Live
• 2002 – Microsoft Game Studios
– Xbox Live
8. Xbox - Lançamento em 2001
• Jogo mais vendido: Halo 2
• Vários acessórios
• Leitor DVD
• Disco rígido interno
• Porta Ethernet
• Quatro conectores para os controles
• 24 milhões de unidades vendidas até 2006
9. • 2004 – Lançamento do jogo Halo
• 2005 – Lançamento do novo console, Xbox 360
o 67,5 milhões de consoles vendidos até o início de 2012.
10. •2010 – Lançamento do novo Console Xbox 360 Slim e Kinect
67,5 milhões de unidades vendidas , terceiro mais vendido da sétima
geração atrás do Nintendo DS e Wii.
11. X
Mais de 96 milhões de
unidades vendidas
Nome PlayStation 3 Xbox 360
Fabricante Sony Microsoft
Jogos mais vendidos
Call of Duty: Modern Warfare
2 Metal Gear Solid 4
Uncharted 2: Among Thieves
God of War 3
Halo 3; Call of Duty 4:
Modern Warfare; Gears of
War; Grand Theft Auto IV;
Tomb Raider: Underworld
Acessórios inclusos e extras
Disco Rígido Interno (20GB,
40GB, 60 GB, 80 GB) Controle
sem fio Controle Dualshock
sem fio Cabo Composto AV
Cabo composto na Versão
Arcade, Um mês de serviço
Xbox Live Gold; Headset;
Cabo Ethernet
Acessórios inclusos e extras
Wireless Controller
PlayStation 2 memory card
adapter Bluetooth remote
Wired and Wireless
controller; 64 Mb e 512 MB;
Xbox Live Vision
12. PlayStation 3
Positivos:
- Gráficos Melhores
- Lê filmes em blu-ray
- Rede online gratuita
- Não quebra tão fácil quanto o Xbox 360
Negativos:
- Mais Caro
- Não suporta mais os jogos do PS2
- Difícil de piratear
- Controle desconfortável
13. •Xbox 360
Positivos:
- Bons Gráficos
- Da pra piratear jogos
- Mais barato que o PS3
- Controle confortável.
Negativos:
- Rede online é paga
- Games for windows live (sistema de
perfis) é um saco
- Não lê filmes em blu-ray
- É propenso a dar defeito de super
aquecimento (3 luzes vermelhas)