O objetivo deste slide é apresentar tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma e compará-las às formas tradicionais de desenvolvimento
Os acesso a aplicações web vindo de dispositivos móveis tem aumentado exponencialmente, e um dos grandes desafios hoje para o desenvolvedor é criar aplicações que ofereçam o melhor dos recursos de cada dispositivo – mas sem replicar código específico a cada plataforma.
Nessa palestra serão compartilhadas experiências vividas e estratégias adotadas na Globo.com, na migração de portais web para aplicações web multiplataforma. É mostrado como recursos de linguagens conhecidas como HTML5, JavaScript e CSS3 têm nos auxiliado na construção de um único código acessado em qualquer dispositivo – explorando o que de melhor cada plataforma oferece. Veremos também como temos utilizado Responsive Design, RESS (Responsive design with server side components) e Mobile First como apoio nessa caminhada.
O objetivo deste slide é apresentar tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma e compará-las às formas tradicionais de desenvolvimento
Os acesso a aplicações web vindo de dispositivos móveis tem aumentado exponencialmente, e um dos grandes desafios hoje para o desenvolvedor é criar aplicações que ofereçam o melhor dos recursos de cada dispositivo – mas sem replicar código específico a cada plataforma.
Nessa palestra serão compartilhadas experiências vividas e estratégias adotadas na Globo.com, na migração de portais web para aplicações web multiplataforma. É mostrado como recursos de linguagens conhecidas como HTML5, JavaScript e CSS3 têm nos auxiliado na construção de um único código acessado em qualquer dispositivo – explorando o que de melhor cada plataforma oferece. Veremos também como temos utilizado Responsive Design, RESS (Responsive design with server side components) e Mobile First como apoio nessa caminhada.
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 22/4/15Renato Cruz
Aula da disciplina Fundamentos de webdesign, tecnologia e ubiquidade, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac Lapa Scipião, em 22 de abril de 2015.
Palestra Social Media Week São Paulo - Desenvolvimento web desafios da intern...Sandro Alencar Fernandes
Com foco em público iniciante e intermediário tanto acadêmico como profissional a palestra visa criar uma discussão sobre as tecnologias e conceitos relacionados ao Desenvolvimento Web para Internet e Mobile, apontando evoluções, tendências e desafios que passam desenvolvedores, produtoras e agências para acompanhar tecnologias e novidades do digital.
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV - PIM IVHenry Jackman
Dá os conceitos da evolução da Web, desde o nascimento até a atualidade, para então abordar a utilização das redes de computadores, servidores, criação de sistemas de sistemas baseado nos 13 diagramas da UML, e por todos os conceitos em pratica desenvolvendo um sistema, as redes lan's, wan's e o servidor do projeto WEB3.PIM
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 22/4/15Renato Cruz
Aula da disciplina Fundamentos de webdesign, tecnologia e ubiquidade, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac Lapa Scipião, em 22 de abril de 2015.
Palestra Social Media Week São Paulo - Desenvolvimento web desafios da intern...Sandro Alencar Fernandes
Com foco em público iniciante e intermediário tanto acadêmico como profissional a palestra visa criar uma discussão sobre as tecnologias e conceitos relacionados ao Desenvolvimento Web para Internet e Mobile, apontando evoluções, tendências e desafios que passam desenvolvedores, produtoras e agências para acompanhar tecnologias e novidades do digital.
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR IV - PIM IVHenry Jackman
Dá os conceitos da evolução da Web, desde o nascimento até a atualidade, para então abordar a utilização das redes de computadores, servidores, criação de sistemas de sistemas baseado nos 13 diagramas da UML, e por todos os conceitos em pratica desenvolvendo um sistema, as redes lan's, wan's e o servidor do projeto WEB3.PIM
O Design e seus processos mais comumente conhecidos são herdeiros da revolução industrial. O foco na racionalização de produção de objetos e de produtos físicos levou ao estabelecimento de ferramentas e de maneiras de projetar que tem contribuído para o surgimento de formas que formam a nossa cultura material. Por sua vez, as metodologias de projeto também seguem uma orientação processsual fabril, cada vez mais focadas em resultados rápidos e, muitas vezes, rapidamente descartáveis.
Neste encontro falaremos da necessidade de rever nossa maneira de projetar, considerando a consolidação das tecnologias digitais. Será apresentado um modelo tentativo de processo e de prática, apelidado de “karma design”, que propõe uma visão evolutiva e constante dos produtos e processos, não de maneira linear, mas sujeita a revisões constantes, a começar pela visão de mundo e de questionamentos constantes sobre o que fazemos e de como fazemos.
O que devemos levar em consideração ao pensar em projetos de produtos e serviços digitais? Quais os elementos da experiência do usuário (UX) devem ser levado em conta? Onde buscar buscar inspiração? Vamos conversar e buscar juntos por caminhos.
Estratégia para Desenvolvimento de Produtos DigitaisRobson Santos
Como aplicar estratégia ao processo de Design para obter melhores resultados com o desenvolvimento de produtos digitais? Apresentação feita na UXConfBR 2016, Porto Alegre
Desenvolvida por Jacke Knapp para a Goole Ventures, a metodologia é útil para solucionar e testar problemas de design em start ups e empresas médias e grandes.
Esta apresentação foi feita na PorQueNão?, empresa de estratégia em produtos digitais localizada em São Paulo.
Apresenta cinco principais desafios para aproximar necessidades de usuários e de negócios.
Talk about five main challenge to match both poeple and business needs.
Designing good solutions for real problems are a very challenging activity. We have been assumed that it is knowing the user is the key for a good design. But it is very important to know the business side of the project. Sometimes we need to adapt the formal methods and techniques and just have ours eyes and ears open to understand what is happening in the real life.
In this small talk we will discuss five main issues we need to keep in mind when designing services and products aligned to both people and business needs.
Qual o papel do design de interação? Como entender as reais necessidades e projetar soluções mais adequadas para as pessoas?
Porque a mobilidade é a linha principal a ser seguida, não apenas em termos de aparelhos e dispositivos, mas entendendo que as pessoas precisam ter acesso a transações e conteúdos onde estiverem, de maneira que lhes seja conveniente.
Mapa pessoal e colaborativo de atrações urbanas - FDI 2013Robson Santos
Material elaborado para apresentação durante o Festival de Idéias 2013, organizado pelo Centro Ruth Cardoso, ocorrido na Cinemateca Brasileira.
Visite: http://festivaldeideias.org.br
Do que trata afinal, a pesquisa com usuários? Qual sua finalidade?
Tão importante quanto entender as necessidades do usuário é entender os interesses das áreas de negócio.
A mágica está em transformar resultados de pesquisas em soluções de projeto.
Oficina intensiva de design de interaçãoRobson Santos
Produtos interativos estão presentes em todos os momentos de nosso cotidiano. Esta oficina intensiva oferece uma perspectiva de como proceder para gerar soluções criativas e inovadoras, considerando perfil e necessidades dos usuários, adequação às tarefas e objetivos de negócio.