O UX Writing e a padronização de informações: em busca de uma língua em comumUXConf BR
Seja em texto, voz ou vídeo, o que mais desejamos na relação com os públicos é a compreensão, simples e cristalina, das informações que produzimos.
Será que hoje, à beira da terceira década do século XXI, administrar a complexidade das informações de empresas e marcas ainda é algo possível em meio à imensidão das informações digitais e analógicas que nos cercam?
Uma das saídas seria a padronização de linguagem, e é sobre isso que vamos conversar: em busca dos pontos de interseção entre as linguagens dos públicos, como deve ser o processo de padronização, por onde começar e o que se deve evitar.
Sobre o palestrante
Bruno Rodrigues é especialista em Informação para a Mídia Digital e Padronização de Informações, autor do primeiro livro sobre Webwriting em língua portuguesa, 'Webwriting - Pensando o texto para a mídia digital' (2000), e de suas sequências, 'Webwriting - Redação & Informação para a Web' (2006) e ‘Webwriting – Redação para a Mídia Digital’ (2014). Produziu para o Governo Federal o padrão brasileiro de redação online, 'Padrões Brasil e-Gov: Cartilha de Redação Web' (2010), e atualmente prepara um novo livro, desta vez sobre UX Writing (2019). Em dezoito anos já prestou consultoria e ministrou treinamentos em Webwriting, UX Writing e Arquitetura da Informação para quase 60 empresas do Brasil e do exterior. É mestrando em Criação e Produção de Conteúdos Digitais na UFRJ e membro do grupo de estudos em Ciência da Informação SocioTec (CNPq) da Escola de Biblioteconomia da Unirio.
https://www.linkedin.com/in/perfilbrunorodrigues/
Este documento fornece orientações sobre como criar um portfólio de UX Writing, destacando a importância de demonstrar trabalhos reais e contar histórias por meio de estudos de caso. Apresenta exemplos de plataformas para hospedar o portfólio online e dicas como estruturar a apresentação de forma a atrair a atenção de recrutadores.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ter um grande impacto no mercado e ajudar a empresa a crescer de forma significativa nos próximos anos.
O documento discute a evolução histórica da internet e da web, contextualizando o surgimento da UX Writing. Apresenta definições de UX Writing e discute as diferenças entre UX Writing e outras áreas como Content Strategy, Content Writing e Copywriting. Explica que UX Writing se refere à criação de textos que guiam os usuários de forma concisa e objetiva em interfaces digitais.
The terms UI and UX (design) are very often and
used as a single term by many people or designers.
The first thing we need to know straight is that UI
and UX are not the same.
Design is a rather broad and huge term. When
someone says “I’m a designer,” it is not that clear
what they actually do. There are a number of
different responsibilities term designer. There are
many aspects of design now a days.
This document discusses best practices for user experience (UX) design. It begins by addressing common misconceptions such as thinking visual design is the same as UX or that UI and UX are the same. It emphasizes that UX must precede UI and focus on solving problems and understanding users through research. It then outlines best practices for UX including problem solving at the UX level not just UI, building collaborative cross-functional teams, and establishing an iterative UX process of discovery, strategy, design, testing and launch.
O UX Writing e a padronização de informações: em busca de uma língua em comumUXConf BR
Seja em texto, voz ou vídeo, o que mais desejamos na relação com os públicos é a compreensão, simples e cristalina, das informações que produzimos.
Será que hoje, à beira da terceira década do século XXI, administrar a complexidade das informações de empresas e marcas ainda é algo possível em meio à imensidão das informações digitais e analógicas que nos cercam?
Uma das saídas seria a padronização de linguagem, e é sobre isso que vamos conversar: em busca dos pontos de interseção entre as linguagens dos públicos, como deve ser o processo de padronização, por onde começar e o que se deve evitar.
Sobre o palestrante
Bruno Rodrigues é especialista em Informação para a Mídia Digital e Padronização de Informações, autor do primeiro livro sobre Webwriting em língua portuguesa, 'Webwriting - Pensando o texto para a mídia digital' (2000), e de suas sequências, 'Webwriting - Redação & Informação para a Web' (2006) e ‘Webwriting – Redação para a Mídia Digital’ (2014). Produziu para o Governo Federal o padrão brasileiro de redação online, 'Padrões Brasil e-Gov: Cartilha de Redação Web' (2010), e atualmente prepara um novo livro, desta vez sobre UX Writing (2019). Em dezoito anos já prestou consultoria e ministrou treinamentos em Webwriting, UX Writing e Arquitetura da Informação para quase 60 empresas do Brasil e do exterior. É mestrando em Criação e Produção de Conteúdos Digitais na UFRJ e membro do grupo de estudos em Ciência da Informação SocioTec (CNPq) da Escola de Biblioteconomia da Unirio.
https://www.linkedin.com/in/perfilbrunorodrigues/
Este documento fornece orientações sobre como criar um portfólio de UX Writing, destacando a importância de demonstrar trabalhos reais e contar histórias por meio de estudos de caso. Apresenta exemplos de plataformas para hospedar o portfólio online e dicas como estruturar a apresentação de forma a atrair a atenção de recrutadores.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ter um grande impacto no mercado e ajudar a empresa a crescer de forma significativa nos próximos anos.
O documento discute a evolução histórica da internet e da web, contextualizando o surgimento da UX Writing. Apresenta definições de UX Writing e discute as diferenças entre UX Writing e outras áreas como Content Strategy, Content Writing e Copywriting. Explica que UX Writing se refere à criação de textos que guiam os usuários de forma concisa e objetiva em interfaces digitais.
The terms UI and UX (design) are very often and
used as a single term by many people or designers.
The first thing we need to know straight is that UI
and UX are not the same.
Design is a rather broad and huge term. When
someone says “I’m a designer,” it is not that clear
what they actually do. There are a number of
different responsibilities term designer. There are
many aspects of design now a days.
This document discusses best practices for user experience (UX) design. It begins by addressing common misconceptions such as thinking visual design is the same as UX or that UI and UX are the same. It emphasizes that UX must precede UI and focus on solving problems and understanding users through research. It then outlines best practices for UX including problem solving at the UX level not just UI, building collaborative cross-functional teams, and establishing an iterative UX process of discovery, strategy, design, testing and launch.
A 4 hour workshop as a follow up to the "What is UX?" presentation.
Group exercises designed to get people thinking about how UX skills are applied to their daily digital work.
Putting the theory of UX into practice with some simple core tasks.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
Not quite sure what UX/UI design are? You're not alone! This presentation answers some commonly asked questions regarding user experience and user interface.
We’ve all had discussions about the great ‘UX’ of a product, or the poor ‘UI’ of a website. Is it a secret language you will never be lucky to know more about it?
Actually, it is very simple, For example: While User Experience is a bunch of tasks focused on optimization of a product for effective and enjoyable use; User Interface Design is its complement, the look and spirit, the presentation and interactivity of a product.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Anyone who is a ux designer and is or will be working in the design field related to user experience (which should be pretty much everything), should be able to refresh their memory and vocab regarding the process and techniques of UX design through this slide.
1. The document discusses UX design, including defining UX, the work of UX designers, and how to review UX.
2. It provides insights into how users interact with digital products and highlights truths about users, such as how they rely on habits and treat products as their property.
3. Examples are given of reviewing the UX of Snapchat for different age groups, finding that younger users prioritized fun over functions while older users focused more on understanding the product.
The document discusses user experience (UX) and how it differs from common sense and information architecture. UX focuses on understanding user needs and designing products and services to meet those needs. The value of UX is that it leads to faster and better solutions, greater productivity, and helps companies avoid failures caused by not understanding users. UX combines skills like strategy, research, design and development to simplify complexity and create desirable, feasible and viable solutions from the user's perspective. It is important to involve UX early in projects to avoid costly redesigns later. The amount of time a UX project takes depends on its scope, from a few days for simple projects to over a month for complex ones.
This presentation is an introduction to the fields of User Experience and User Interface design that I created for a Google Hangout talk for Saigon CoWorkshop.
This document contains slides from a presentation on user experience (UX) design. It discusses UX principles and processes, design mantras, and hands-on experience with UX. Various slides pose questions about usability, how to improve a product's usability, and how to evaluate products. Other slides discuss user-centric design, thinking from the user's perspective, and designing for errors rather than just success.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Deorwine is the best IT Company in India provides the best UX/UI Design Solution. UI and UX design services providing by high-level specialists for web, mobile, applications, and services. For any query call us at +91-911-611-5717.
Visit us: https://deorwine.com/ui-ux-design/
This document provides an overview of user experience (UX) design. It begins with a brief history of UX, starting in the 1940s with a focus on ergonomics and human factors. It then discusses key developments in UX through the 1950s with cognitive science and augmented reality, and the first graphical user interface in the 1970s. The document also outlines an anticipated future for UX with more contextual and natural designs. It defines UX, explaining it is not just about visual design but also psychology, user needs, and emotions. It discusses the importance of UX and having a user-centered design process that includes research, prototyping, and testing. Finally, it provides tips and tools for different aspects of
This document provides an introduction to UI/UX design. It defines UX as user experience design, which focuses on the user's emotions and feedback, and UI as user interface design, which defines the purpose and functionality of an app. The document outlines some basic principles of UI design like using clarity, consistency, established patterns, and visual hierarchy through typography, white space, and limited use of color. It emphasizes designing for legibility, readability, and creating a strong visual hierarchy through intentional use of white space.
UX Vision, Strategy and Teams by Susan Wolfe, Optimal ExperienceUIDesign Group
The document discusses developing a user experience (UX) vision and strategy, including defining a UX strategy, implementing the vision through a UX team, and measuring success. It addresses obstacles to consider such as organizational culture and opportunities to leverage. The presentation provides techniques and examples for scoping a UX strategy, developing a vision, implementing through a UX team, and measuring the strategy's success.
This document provides an overview of a free UX design mini-course. The course covers topics such as what UX design is and why it matters, user-centered design and the UX design process. The UX design process involves research, analysis, design, production and product launch. User research is key to understanding user needs and goals. Analysis compiles research findings. Design validates ideas through prototypes and gets user feedback. Production implements the design with developers and can include beta testing. The course teaches the core principles of UX design and discusses whether it may be a good career path based on skills like collaboration, problem-solving and empathy.
This presentation was made by me for a basic level UI and UX training in my company. The presentation has also been designed from a UI and UX perspective and has been kept minimalistic. The presentation also contains several other important topics like the work culture in my company, Our process of developing a presentation and a short brief on E commerce platforms.
Bruna Bill apresenta seu portfólio de conteúdo, destacando sua experiência como editora, freelancer, consultora, repórter e habilidades em marketing digital, design thinking e produção de conteúdo. Seus principais trabalhos incluem o desenvolvimento de sites institucionais, consultoria para Porto Seguro e o Grupo Boticário, além de produção de reportagens para a Gazeta do Povo.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
A 4 hour workshop as a follow up to the "What is UX?" presentation.
Group exercises designed to get people thinking about how UX skills are applied to their daily digital work.
Putting the theory of UX into practice with some simple core tasks.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
Not quite sure what UX/UI design are? You're not alone! This presentation answers some commonly asked questions regarding user experience and user interface.
We’ve all had discussions about the great ‘UX’ of a product, or the poor ‘UI’ of a website. Is it a secret language you will never be lucky to know more about it?
Actually, it is very simple, For example: While User Experience is a bunch of tasks focused on optimization of a product for effective and enjoyable use; User Interface Design is its complement, the look and spirit, the presentation and interactivity of a product.
O documento apresenta uma proposta de mudança na forma de conduzir projetos adotando metodologias ágeis como Lean UX, diminuindo riscos ao levar menos tempo em pesquisas e desenvolvimentos e errando e corrigindo cedo. Também destaca a importância de conversar com stakeholders para entender prioridades e oferecer um MVP rápido para validar hipóteses com usuários.
Anyone who is a ux designer and is or will be working in the design field related to user experience (which should be pretty much everything), should be able to refresh their memory and vocab regarding the process and techniques of UX design through this slide.
1. The document discusses UX design, including defining UX, the work of UX designers, and how to review UX.
2. It provides insights into how users interact with digital products and highlights truths about users, such as how they rely on habits and treat products as their property.
3. Examples are given of reviewing the UX of Snapchat for different age groups, finding that younger users prioritized fun over functions while older users focused more on understanding the product.
The document discusses user experience (UX) and how it differs from common sense and information architecture. UX focuses on understanding user needs and designing products and services to meet those needs. The value of UX is that it leads to faster and better solutions, greater productivity, and helps companies avoid failures caused by not understanding users. UX combines skills like strategy, research, design and development to simplify complexity and create desirable, feasible and viable solutions from the user's perspective. It is important to involve UX early in projects to avoid costly redesigns later. The amount of time a UX project takes depends on its scope, from a few days for simple projects to over a month for complex ones.
This presentation is an introduction to the fields of User Experience and User Interface design that I created for a Google Hangout talk for Saigon CoWorkshop.
This document contains slides from a presentation on user experience (UX) design. It discusses UX principles and processes, design mantras, and hands-on experience with UX. Various slides pose questions about usability, how to improve a product's usability, and how to evaluate products. Other slides discuss user-centric design, thinking from the user's perspective, and designing for errors rather than just success.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Deorwine is the best IT Company in India provides the best UX/UI Design Solution. UI and UX design services providing by high-level specialists for web, mobile, applications, and services. For any query call us at +91-911-611-5717.
Visit us: https://deorwine.com/ui-ux-design/
This document provides an overview of user experience (UX) design. It begins with a brief history of UX, starting in the 1940s with a focus on ergonomics and human factors. It then discusses key developments in UX through the 1950s with cognitive science and augmented reality, and the first graphical user interface in the 1970s. The document also outlines an anticipated future for UX with more contextual and natural designs. It defines UX, explaining it is not just about visual design but also psychology, user needs, and emotions. It discusses the importance of UX and having a user-centered design process that includes research, prototyping, and testing. Finally, it provides tips and tools for different aspects of
This document provides an introduction to UI/UX design. It defines UX as user experience design, which focuses on the user's emotions and feedback, and UI as user interface design, which defines the purpose and functionality of an app. The document outlines some basic principles of UI design like using clarity, consistency, established patterns, and visual hierarchy through typography, white space, and limited use of color. It emphasizes designing for legibility, readability, and creating a strong visual hierarchy through intentional use of white space.
UX Vision, Strategy and Teams by Susan Wolfe, Optimal ExperienceUIDesign Group
The document discusses developing a user experience (UX) vision and strategy, including defining a UX strategy, implementing the vision through a UX team, and measuring success. It addresses obstacles to consider such as organizational culture and opportunities to leverage. The presentation provides techniques and examples for scoping a UX strategy, developing a vision, implementing through a UX team, and measuring the strategy's success.
This document provides an overview of a free UX design mini-course. The course covers topics such as what UX design is and why it matters, user-centered design and the UX design process. The UX design process involves research, analysis, design, production and product launch. User research is key to understanding user needs and goals. Analysis compiles research findings. Design validates ideas through prototypes and gets user feedback. Production implements the design with developers and can include beta testing. The course teaches the core principles of UX design and discusses whether it may be a good career path based on skills like collaboration, problem-solving and empathy.
This presentation was made by me for a basic level UI and UX training in my company. The presentation has also been designed from a UI and UX perspective and has been kept minimalistic. The presentation also contains several other important topics like the work culture in my company, Our process of developing a presentation and a short brief on E commerce platforms.
Bruna Bill apresenta seu portfólio de conteúdo, destacando sua experiência como editora, freelancer, consultora, repórter e habilidades em marketing digital, design thinking e produção de conteúdo. Seus principais trabalhos incluem o desenvolvimento de sites institucionais, consultoria para Porto Seguro e o Grupo Boticário, além de produção de reportagens para a Gazeta do Povo.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
O documento discute o planejador de mídia digital, um novo perfil profissional em ascensão. Aborda as novas áreas e habilidades necessárias como arquitetura da informação, gestão de projetos digitais e redes sociais. Também destaca a importância de entender os consumidores, realizar pesquisas qualitativas e quantitativas, e traduzir os dados em estratégias digitais eficazes que conectem as marcas aos públicos-alvo.
Chatbots e UX: Como os chatbots podem ajudar a entender o que as pessoas real...Renata Tonezi
Renata Tonezi apresenta como os chatbots podem ajudar a entender as necessidades reais das pessoas através de um diálogo contínuo. Ela discute a importância do design centrado no usuário e como as ferramentas de UX podem ser usadas para desenvolver chatbots que melhoram a experiência do usuário.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Impacta Eventos
O documento discute o papel atual do arquiteto de informação como um especialista em experiência do usuário (UX). Ele descreve as habilidades necessárias de um arquiteto de informação, incluindo percepção estética, observação científica e conhecimentos técnicos. Também discute como os arquitetos de informação podem trabalhar dentro de agências de comunicação e empresas de tecnologia para projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
O arquiteto de informacao bibliotecarioRick Santos
O documento discute a profissão de arquiteto de informação, realizada por bibliotecários. A arquitetura de informação envolve organizar ambientes digitais para melhorar a experiência do usuário. Bibliotecários aplicam seus conhecimentos em taxonomia e pesquisa com usuários como arquitetos de informação. O documento também fornece exemplos da experiência profissional do autor e técnicas comuns em arquitetura de informação.
O documento descreve um curso de bacharelado em Comunicação Digital oferecido pela Unisinos. O curso prepara estudantes para novas profissões em comunicação focadas em ambientes digitais e tecnologias da informação, como design de interface, marketing digital e produção de conteúdo para a web. O curso enfatiza aprendizado prático por meio de projetos reais em diferentes áreas da comunicação digital.
Service Design para o Setor de Investimentos FinanceirosKarla Cruz
Case apresentado no maior congresso de design de interação da América Latina - Interactoin South America - 2015 - Córdoba - Argentina.
Resumo:
Este artigo tem o objetivo de relatar o processo do projeto de consultoria em design de serviços para a corretora Rico Investimentos.
A consultoria foi iniciada com o intuito de criar novos formatos de serviços financeiros ao potencial investidor com pouco conhecimento em produtos financeiros. Usando a abordagem de Service Design Thinking, foi possível identificar perfis de investidores e criar uma estratégia específica para a maioria dos clientes, que eram responsáveis por pequena parte das transações e, consequentemente, dos lucros.
Começamos com a fase de descobertas, onde visitamos 20 clientes em 3 diferentes cidades do Brasil, selecionadas por questões estratégicas de mercado da empresa. Enquanto, em paralelo, um questionário era respondido por 3000 cadastrados, cerca de 10% da base de clientes.
Os workshops de cocriação vieram na sequência, nos quais levamos os resultados de pesquisa para um grupo de colaboradores da Rico Investimentos. Os colaboradores foram incentivados a criar serviços de investimento a partir de user boards e de user journeys - ferramentas de Service Design.
As sessões seguiram mais algumas rodadas, onde problemas e direcionamentos de interesse da corretora eram dados pelos colaboradores e o projeto dos novos serviços eram evoluídos por toda a equipe.
Após a etapa de cocriação, demos início à construção dos protótipos, onde alguns canais digitais responsáveis pelos pontos de contato foram selecionados e desenhados de forma colaborativa.
O resultado foi o desenho de serviços e novas experiências para o investidor, posicionando a marca e seus serviços como substitutos dos tradicionais bancos. O trabalho continua em andamento, de forma iterativa, e ainda com muitas possibilidades de serviço que foram identificadas e serão implementadas.
Ainda que mantendo em sigilo informações estratégicas de propriedade do cliente, nos propomos, neste trabalho, a apresentar todas as etapas do processo de design e suas descobertas.
O documento descreve o que é uma agência digital, as profissões existentes nesse meio e como o curso de Comunicação Digital da Unisinos prepara os estudantes para trabalhar em agências digitais. O texto destaca que uma agência digital trabalha com marketing, comunicação e tecnologia de forma integrada e que o curso oferece projetos práticos e estágios para desenvolver essas habilidades.
Artigo: Aplicação do Design Participativo para geração ideias de produtos e s...Fran Maciel
Este documento relata a experiência de aplicação do Design Participativo para o desenvolvimento de produtos e serviços digitais direcionados às necessidades da população de baixa renda de Manaus. O projeto envolveu estudantes de design da UFAM, estudantes do ensino médio de uma escola pública e pesquisadores do INdT. Foram realizadas oficinas para mapear as necessidades dos usuários e gerar ideias iniciais para novos produtos e serviços digitais.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) nas organizações. Apresenta os princípios do design centrado no usuário e como ele pode melhorar os processos de desenvolvimento, reduzindo custos e falhas. Também destaca como a abordagem tradicional hierárquica nas empresas não contribui para a experiência do usuário e como o UX pode ser melhor defendido e implementado nas organizações.
O documento descreve um projeto no qual alunos do curso de Comunicação Social da Universidade Católica de Brasília criaram o portal institucional Pulsátil após estudos e workshops. O portal tinha como objetivo integrar o curso com seus diversos públicos-alvo através de conteúdos e ferramentas digitais.
O documento discute as definições e o campo de atuação do Design de Informação e do Design de Interação. Ambas as disciplinas são multi e interdisciplinares e envolvem entender usuários, contextos e necessidades. O Design de Informação foca no conteúdo e comunicação, enquanto o Design de Interação prioriza a interatividade. Não há consenso sobre uma única definição para essas áreas em constante evolução.
User experience design: onde estamos e para onde vamos, numa perspectiva bras...Thiago Esser
https://fic19.com.br/programacao
Quando ouvimos frases aspiracionais como "todos são designers", ou que estamos vivendo na "era da experiência", ficamos empolgados!... mas nem sempre sabemos o que fazer com elas. Claramente, o conceito de Experiência do Usuário (ou UX) por si só não vai salvar nenhuma pátria.
De que tipo de profissionais estamos falando, esses que definem ou influenciam as decisões de design? Qual seu limite de atuação? E como as empresas estão lidando com essas pessoas?
Pela minha vivência como designer e organizador de evento sobre o assunto, temos uma comunidade vibrante que está disposta a falar sobre o mais importante: o que ainda não sabe. Estamos tateando, mas num cenário onde aprender sem parar não é algo opcional, estamos aproveitando bem a oportunidade de aprendizado em grupo.
Usarei exemplos de discussões que vimos tendo na UXConf BR (desde 2015), hoje o evento mais expressivo do Brasil sobre UX.
Thiago Esser: Designer com mais de 15 anos na profissão, com experiência em cada etapa do processo de design, e foco em construir produtos digitais, sintetizar ideias visualmente, e participar da comunidade com palestras e organizar um evento, a UXConf BR. É co-criador do evento, além de Product Experience Manager na Linx.
O documento resume a trajetória acadêmica e profissional de Diana Fournier como UX Researcher, desde sua graduação em Design Industrial até sua atuação como coordenadora de pesquisa de usuário. Ela destaca projetos realizados na universidade que desenvolveram suas habilidades em pesquisa, como um projeto de iniciação científica. O documento também fornece dicas para quem deseja ingressar na área, como participar de eventos e comunidades e construir um plano de desenvolvimento individual.
Lecture held at the auditorium of FIT in Sao Paulo. About a Career in Information Architecture, skills and knowledge necessary to practitioner IA in Brazil and in more mature markets like the U.S. and Europe. Prospects and current and future scenarios for Information Architecture in various segments.
Palestra realizada no auditório da FIT em São Paulo sobre a carreira em Arquitetura da Informação, habilidades e conhecimentos necessários ao profissional de A.I. no Brasil e em mercados mais maduros como o Americano e o Europeu.
O Arquiteto da Informação no Brasil e no Exterior, Desafios & Perspectivas - ...Impacta Eventos
O documento discute o papel e as responsabilidades de um Arquiteto de Informação no Brasil e no exterior. No Brasil, os Arquitetos de Informação enfrentam desafios como vender commodities e focar no entregável. Nos mercados estrangeiros maduros, eles precisam inovar, competir e focar na inovação e qualidade. A palestra descreve as habilidades, conhecimentos e áreas de atuação de um Arquiteto de Informação.
A UXnet, rede de Experiência do Usuário, é uma rede internacional, com seções no Brasil. Estamos propondo a criação da UXnet Rio para proporcionar maior colaboração interdisciplinar e potencializar qualidade e inovação de produtos e serviços. Convidamos a todos os profissionais de UX do Rio para juntos construirmos a rede.
O documento descreve os serviços da agência de marketing digital Bytes&Minds. Em 3 frases:
1) A Bytes&Minds oferece estratégias de marketing digital focadas em presença ativa e receptiva na internet para promover negócios.
2) Ela cria, constrói e monitora sites, redes sociais, email marketing e outros canais digitais para ampliar o alcance e a conversão de leads em clientes.
3) A agência utiliza ferramentas de mapeamento e análise de dados para entender o comportamento do público
Semelhante a Em busca de boas práticas de UX Writing (20)
O que ninguém te conta sobre Content Design inclusivoMergo
[1] O documento discute a importância de abandonar atitudes de "heroísmo" e adotar uma abordagem mais estratégica e inclusiva no design de conteúdo, considerando todos os aspectos e perspectivas. [2] É necessário ir além de entregáveis e capacitar equipes, trazendo dados sobre acessibilidade e impactos da inclusão para discussões. [3] Todo profissional precisa reconhecer e trabalhar com seus próprios vieses, independente de recorte social ou privilégios.
O documento discute conceitos de design, criatividade e UX writing. A autora fala sobre como alimentar a criatividade através de atividades como meditação, conversas com outras pessoas, consumo de referências culturais e inspiração no processo criativo de outros. Também discute como dados e pesquisas podem ser usados de forma a fomentar boas ideias ao invés de limitar a criatividade.
1) The document announces a UX Summit in 2021 focused on customer/patient experience and design.
2) It introduces the speakers for the summit - Melissa Oliveira, Jaakko Tammela, and Heron Maturana Jr.
3) The summit will discuss strategies around harmonizing experiences across patient and provider journeys in healthcare from fragmented and initiative-based approaches.
O documento apresenta o time de design de experiência da Tembici, descrevendo sua história, projetos, ferramentas de trabalho, metodologias e planos para o futuro. O time busca revolucionar a mobilidade urbana por meio do design centrado no usuário e da pesquisa, com foco em diversidade e expansão.
O documento apresenta o time de pesquisa do PicPay, descrevendo suas lideranças, estrutura, métodos e desafios. O time é composto por pesquisadores de UX, mercado e operações, e tem como objetivo entender os usuários e o mercado para direcionar a estratégia do produto de forma holística. Seus principais desafios são garantir a qualidade das pesquisas, tornar os insights acionáveis e escalar o time de maneira sustentável.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Vivências e desafios de uma pessoa Trans em UX ResearchMergo
O documento descreve a trajetória da UX researcher Isabella Barbosa, incluindo sua formação em Design Digital, estágio em UI e transição de gênero. Como mulher trans, Isabella se dedica a pesquisas de experiência usuário com maior empenho em se conectar com as pessoas, entender suas dores e dar visibilidade a grupos minorizados.
O documento apresenta uma palestra sobre experiência do usuário (UX) com três pilares: economia dos negócios, antropologia e design thinking. O palestrante discute a importância da empatia e compreensão cultural para entender a experiência do usuário e como ela não se limita ao digital.
O documento apresenta 3 formas de identificar oportunidades de pesquisa: 1) análise de perfis de usuários encontrados em pesquisas anteriores, 2) dados da base de clientes sobre motivações de mudança, e 3) mapeamento de problemas e oportunidades com base em dados qualitativos e quantitativos. O objetivo é direcionar pesquisas para gerar valor contínuo antecipando demandas.
O documento discute o processo de pesquisa de design, incluindo priorização de hipóteses, entendimento do cenário dos clientes, e oportunidades para pesquisa no dia-a-dia e com eventos beta testers.
O documento descreve como o ReclameAQUI realiza pesquisas com usuários para melhorar seus produtos e serviços. Eles usam métodos como análise de dados de uso, pesquisas quantitativas e qualitativas, e entrevistas com usuários para identificar problemas e priorizar melhorias. O objetivo é construir uma cultura de design thinking centrada no usuário.
3. • Em vinte anos prestei prestei consultoria e dei treinamento para 75 empresas e instituições. Os
trabalhos, direcionados para Estratégia, Produção e Gestão de Conteúdo (Webwriting, UX Writing e
Arquitetura da Informação), foram realizados para empresas como Bradesco, Claro, G1 e Gol Linhas
Aéreas, e para órgãos como Presidência da República, Ministério da Educação, Supremo Tribunal
de Justiça, TCU, Tribunal Superior Eleitoral, Câmara dos Deputados, Governo do Ceará, Prefeituras
de Vitória e Rio de Janeiro e Organização Pan-americana de Saúde;
• Presto consultoria em Padronização de Informações Analógicas e Digitais com foco em
Experiência do Usuário e Semântica (UX Writing). Já atendi empresas como Melhor Envio, TAG,
PEBMED (2020), Bling e Sebrae (2021);
• Produzi o padrão brasileiro de redação online,‘Padrões Brasil e-Gov: Cartilha de Redação Web’,
para o Governo Eletrônico (e-Gov), órgão do Ministério do Planejamento responsável pela
implantação de padrões brasileiros para sítios da esfera federal. A ‘Cartilha de Redação
WebPadrões Brasil e-Gov’ foi criada para ‘orientar de forma simples, clara e eficaz a comunicação
no meio digital’, segundo o e-Gov (2010);
• Sou autor de três livros sobre Webwriting: ‘Webwriting – Redação para a mídia digital’ (Editora
GEN/Atlas, 2014), de ‘Webwriting – Redação &Informação para a web’ (Editora Brasport, 2006) e do
primeiro livro em português e terceiro no mundo sobre conteúdo online, ‘Webwriting – Pensando o
texto para mídia digital’, publicado pela editora Siciliano/Futura em 2000;
• Sou autor de “Em busca de boas práticas de UX Writing” (Amazon, 2019), cuja versão para o
espanhol intitula-se “UX Writing: Principios y Estrategias (Ed. Ra-ma, Madri, 2020). A obra foi meu
projeto final no mestrado em Criação e Produção de Conteúdos Digitais pela UFRJ, trabalho
considerado pela Banca de avaliação como “de excelência relevante para os estudos no campo da
Comunicação Digital”;
• Fui Consultor de Comunicação e Marketing Digital para a Petrobras durante dezenove anos, onde
orientei projetos digitais estratégicos voltados para os públicos interno e externo que envolviam
Relacionamento, Gestão de Conteúdo, Arquitetura da Informação, Direito Digital, Usabilidade,
Acessibilidade Digital e Gestão do Conhecimento (1997/2016);
• Sou membro do Infornet, grupo de pesquisa focado em estudos e investigações em Ciência da
Informação da Unirio (faculdade de Biblioteconomia).
Bruno Rodrigues
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Por ser essencialmente prática,
voltada para elaboração de produtos digitais,
a área de Experiência do Usuário,
na qual o nascente UX Writing está contido,
necessita de comprovações para que suas técnicas
sejam consideradas boas práticas
e adotadas pelo mercado
Ao analisar produtos digitais e conversar
com profissionais da área, percebo que,
ainda que o UX Writing já seja aplicado
extensivamente por várias empresas brasileiras,
seria um erro listar um conjunto de boas práticas
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Notei, no processo de elaboração do livro, áreas de
conhecimento adjacentes ao estudo da informação
no meio digital que poderão nortear os rumos do
UX Writing:
• Linguística
• Biblioteconomia
• Ciência da Informação
• Pesquisa (UX Research)*
• Visualização de dados
Sou o autor do prefácio de
“UX Research com sotaque brasileiro”
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Muitos ainda…
1. Gostam de ler textos para apreender informações: o Storytelling ainda é
necessário
2. Precisam ler textos para apreender informações: consumir apenas dados é
pouco
3. Cada público tem seu universo semântico: há diversas palavras que não se
aplicam a todos (idade, região, tribo)
Porque…
1. Cada conteúdo merece um tratamento especial, nem todo assunto se adapta
ao UX Writing
2. Em muitos casos, o melhor é oferecer dois formatos: em plain text e em itens
Temos responsabilidade: de que forma lidar com a ansiedade da informação,
em especial após os efeitos da pandemia?
1. Estimulamos a conversa?
2. Ou vamos direto ao assunto?
Solução
1. Dicionários de Vocabulário Controlado para cada um dos públicos
2. Pesquisas semânticas cada vez mais profundas – e constantes!