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Adaptação de Dificuldade em Jogos de
Reabilitação Auxiliados por Robôs
Kleber de Oliveira Andrade
Orientador
Prof. Dr. Glauco Augusto de Paula Caurin
São Carlos – Dezembro de 2016
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Introdução
Expectativa de Vida
Introdução
Causas de Morte
Introdução
Serious games
Introdução
Reabilitação Robótica
Introdução
Objetivo / Hipótese
É a proposição e implementação do ajuste de dificuldade
online em jogos para reabilitação auxiliada por robôs,
construindo um AE para satisfazer os quatro requisitos
(SPRONCK; SPRINKHUIZEN-KUYPER; POSTMA, 2003): i)
rapidez; ii) efetividade; iii) robustez; iv) eficácia, obtendo
então a seguinte resposta para a seguinte afirmação:
É possível construir um Algoritmo Evolutivo capaz de
adaptar a dificuldade online de jogos destinados à
prática de reabilitação auxiliados por dispositivos
robóticos, satisfazendo requisitos de rapidez, eficácia,
robustez e eficiência.
Introdução
Objetivos Específicos
1. Proposição de um AE para reabilitação
robótica;
2. Modelagem e programação de um jogo;
3. Implementação de um jogador virtual;
4. Análise dos operadores evolutivos;
5. Configuração automática dos parâmetros
do AE;
6. Realização de experimentos extensivos;
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Conceitos Fundamentais
Conceitos Fundamentais
Acidente Vascular Encefálico
Conceitos Fundamentais
Reabilitação Robótica
Conceitos Fundamentais
Reabilitação Robótica
Conceitos Fundamentais
Serious Games
Conceitos Fundamentais
Serious Games para Reabilitação
Conceitos Fundamentais
Diversão e Flow nos Jogos
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Balanceamento de Jogos
Balanceamento Estático
• Número limitado de níveis de dificuldade
• Jogadores não sabem definir o nível adequado
• Configuração afeta apenas atributos dos NPCs
Balanceamento de Jogos
Balanceamento Dinâmico
• Ajustes de Parâmetros
• Scripts Dinâmicos
• Aprendizagem por Reforço
• Algoritmos Genéticos
• Outros
• Redes Neurais
• Fuzzy
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Algoritmos Evolutivos
AE típico
Algoritmos Evolutivos
Tipos de AEs
Algoritmos Evolutivos
Representação e População
Algoritmos Evolutivos
Métodos de Seleção
• Roleta (RWS)
• Torneio (TOS)
• Ordenação (LRS)
• Ordenação Exponencial (ERS)
• Ordenação Geométrica (GRS)
• Boltzmann (BOS)
Algoritmos Evolutivos
Métodos de Reprodução
• Média Simples (AX)
• Média Geométrica (GAX)
• Aritmético (ARC)
• Flat (FC)
• Blend (BLX-α)
• Heurístico (HC)
Algoritmos Evolutivos
Métodos de Mutação
• Uniforme (UM)
• Gaussiana (GM)
• Creep (CM)
Algoritmos Evolutivos
Elitismo e Critérios de Parada
• Elitismo
• Manter indivíduos
• Parada
• Número máximo de gerações
• Tempo máximo de processamento
• Número máximo de avaliações
• Gerações seguidas sem melhorias
• Convergência
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Abordagem Proposta
Síntese da Abordagem
Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por
Robôs 31
Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por
Robôs 32
Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por
Robôs 33https://www.facebook.com/thecatcher4rehab
Abordagem Proposta
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Abordagem Proposta
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Modelagem do Jogador
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Modelagem do Jogador
Abordagem Proposta
Algoritmo Evolutivo Proposto
Abordagem Proposta
Representação e População
Abordagem Proposta
Função de Avaliação
Abordagem Proposta
Seleção e Operadores Genéticos
Abordagem Proposta
Configuração Automática
Abordagem Proposta
Representação e População
Abordagem Proposta
Função de Avaliação
Abordagem Proposta
Seleção e Operadores Genéticos
Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Experimentos e Resultados
Experimentos e Resultados
Arquitetura Robótica
Experimentos e Resultados
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Experimentos e Resultados
AE1 - Parâmetros Manuais
kd=ks=ke=ka=1
Experimentos e Resultados
AE1 - Parâmetros Manuais
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Configuração Automática
kd=0.3483;ks=0.4679;ke=0.6692;ka=0.5319
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Configuração Automática
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Experimentos e Resultados
Configuração Automática
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Experimentos e Resultados
Configuração Automática
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Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
Conclusões
Conclusões
i. Rapidez: o algoritmo é computacionalmente
rápido
ii. Efetividade: o algoritmo deve apresentar
um comportamento tão bom quanto o
estático
iii. Robustez: o algoritmo deve ser robusto
quanto a aleatoriedade
iv. Eficácia: o algoritmo deve ser eficiente
quanto as oportunidades de aprendizagem
Conclusões
Contribuições
Conclusões
Trabalhos Futuros
i. Testes com um grupo saudável.
 Movimento reais x virtuais
ii. Testes clínicos com pacientes pós
AVE.
 Melhorar o perfil virtual
iii. Comparação com outros algoritmos.
iv. Melhoria do jogo atual.
v. Projetar jogos para diversos DoF.
Adaptação de Dificuldade em Jogos de
Reabilitação Auxiliados por Robôs
Kleber de Oliveira Andrade
Orientador
Glauco Augusto de Paula Caurin
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