O documento propõe um algoritmo evolutivo para adaptar a dificuldade online em jogos de reabilitação robótica, descrevendo a abordagem, experimentos e conclusões. O algoritmo evolutivo automaticamente configura parâmetros do jogo para atender requisitos de rápido, efetivo, robusto e eficiente aprendizado para pacientes após AVE. Resultados experimentais demonstraram que a abordagem atende os requisitos propostos.
O documento discute conceitos fundamentais de tecnologia assistiva, incluindo sua definição, características e profissionais envolvidos. Também aborda a relação entre tecnologia assistiva, acessibilidade e design universal, além de desafios e fatores críticos para o desenvolvimento da área no Brasil.
O documento resume as principais estruturas e funções do sistema nervoso central humano, incluindo o encéfalo, medula espinhal, diencéfalo, cerebelo e lobos cerebrais. Detalha as funções do bulbo, ponte, tálamo, hipotálamo e dos cinco lobos cerebrais. Fornece também uma breve descrição das funções do sistema nervoso periférico e autônomo.
Este documento discute o papel da fisioterapia no tratamento da espasticidade e distonia pré e pós aplicação de toxina botulínica. Ele descreve a avaliação física do paciente, incluindo escalas de tônus muscular e independência funcional, e objetivos e propostas de tratamento fisioterapêutico focados em alongamento, fortalecimento muscular seletivo e uso de órteses.
O documento resume os principais conceitos da robótica, incluindo suas definições, história, tipos de robôs e questões éticas. É dividido em seções sobre manipuladores, robôs móveis, sensores, atuadores e aplicações educacionais.
Estratégias e Técnicas de Testes - Parte1Lorena Caldas
O documento apresenta uma palestra sobre estratégias e técnicas de teste de software, abordando conceitos como tipos de bugs, objetivos de testes, métricas de qualidade, etapas do processo de teste e diferentes estratégias e técnicas de teste.
Aplicando eXtreming Programing ao cenário do Borland ALM - BorCon 2003Edgar Silva
Esta é uma apresentação que resgatei do BorCon(Borland Conference) em
2003, nesta época XP, Métodos Ágeis estavam começando a ganhar
notoriedade ainda no Brasil. Neste evento, lembro que pude mostrar e
quebrar alguns paradigmas de uma platéia cética a respeito do assunto,
mas que no final, depois de várias perguntas e dúvidas, acredito ter
conseguido fazer com que algumas pessoas desde essa época começarem a
olhar para Práticas Ágeis de forma melhor.
Não! Eu não quero voltar a ser um "Profanador" em prol de métodos
Ágeis, hoje em dia já existem pessoas, muito mais capacitadas,
atualizadas e engajadas do que eu.
Uma apresentação do tunel do tempo, de uma época muito feliz na minha
vida, quando pude passar algum tempo com minha família e amigos, além
de ter sido sócio de uma empresa que também quebrou padrões em Belém:
Argos Tecnologia, que teve também como sócio Alexandre Magno (hoje
Diretor da Adaptworks).
Se estes slides ainda forem atuais, por favor, comentem, critiquem,
fiquem a vontade :)
O documento discute métricas e fatores que afetam a produtividade em projetos de software. Algumas métricas propostas incluem esforço por ponto de função, bugs por mil linhas de código e pacotes reusados em comparação ao total. Fatores como processo, tamanho, qualidade e reuso podem impactar a produtividade. Métricas devem ser específicas para cada organização e o foco é em simplicidade e melhoria contínua.
Tecnicas de projeto design especificacao modelagem de casos de testesCristiano Caetano
O documento apresenta informações sobre a Qualister, uma empresa especializada em serviços de qualidade e teste de software. A Qualister oferece terceirização de profissionais, consultoria de teste, avaliação de usabilidade, automação de testes, testes de performance e treinamentos. Além disso, o documento descreve técnicas de projeto de casos de teste, incluindo particionamento em classes de equivalência, análise de valores limítrofes e permutações.
O documento discute conceitos fundamentais de tecnologia assistiva, incluindo sua definição, características e profissionais envolvidos. Também aborda a relação entre tecnologia assistiva, acessibilidade e design universal, além de desafios e fatores críticos para o desenvolvimento da área no Brasil.
O documento resume as principais estruturas e funções do sistema nervoso central humano, incluindo o encéfalo, medula espinhal, diencéfalo, cerebelo e lobos cerebrais. Detalha as funções do bulbo, ponte, tálamo, hipotálamo e dos cinco lobos cerebrais. Fornece também uma breve descrição das funções do sistema nervoso periférico e autônomo.
Este documento discute o papel da fisioterapia no tratamento da espasticidade e distonia pré e pós aplicação de toxina botulínica. Ele descreve a avaliação física do paciente, incluindo escalas de tônus muscular e independência funcional, e objetivos e propostas de tratamento fisioterapêutico focados em alongamento, fortalecimento muscular seletivo e uso de órteses.
O documento resume os principais conceitos da robótica, incluindo suas definições, história, tipos de robôs e questões éticas. É dividido em seções sobre manipuladores, robôs móveis, sensores, atuadores e aplicações educacionais.
Estratégias e Técnicas de Testes - Parte1Lorena Caldas
O documento apresenta uma palestra sobre estratégias e técnicas de teste de software, abordando conceitos como tipos de bugs, objetivos de testes, métricas de qualidade, etapas do processo de teste e diferentes estratégias e técnicas de teste.
Aplicando eXtreming Programing ao cenário do Borland ALM - BorCon 2003Edgar Silva
Esta é uma apresentação que resgatei do BorCon(Borland Conference) em
2003, nesta época XP, Métodos Ágeis estavam começando a ganhar
notoriedade ainda no Brasil. Neste evento, lembro que pude mostrar e
quebrar alguns paradigmas de uma platéia cética a respeito do assunto,
mas que no final, depois de várias perguntas e dúvidas, acredito ter
conseguido fazer com que algumas pessoas desde essa época começarem a
olhar para Práticas Ágeis de forma melhor.
Não! Eu não quero voltar a ser um "Profanador" em prol de métodos
Ágeis, hoje em dia já existem pessoas, muito mais capacitadas,
atualizadas e engajadas do que eu.
Uma apresentação do tunel do tempo, de uma época muito feliz na minha
vida, quando pude passar algum tempo com minha família e amigos, além
de ter sido sócio de uma empresa que também quebrou padrões em Belém:
Argos Tecnologia, que teve também como sócio Alexandre Magno (hoje
Diretor da Adaptworks).
Se estes slides ainda forem atuais, por favor, comentem, critiquem,
fiquem a vontade :)
O documento discute métricas e fatores que afetam a produtividade em projetos de software. Algumas métricas propostas incluem esforço por ponto de função, bugs por mil linhas de código e pacotes reusados em comparação ao total. Fatores como processo, tamanho, qualidade e reuso podem impactar a produtividade. Métricas devem ser específicas para cada organização e o foco é em simplicidade e melhoria contínua.
Tecnicas de projeto design especificacao modelagem de casos de testesCristiano Caetano
O documento apresenta informações sobre a Qualister, uma empresa especializada em serviços de qualidade e teste de software. A Qualister oferece terceirização de profissionais, consultoria de teste, avaliação de usabilidade, automação de testes, testes de performance e treinamentos. Além disso, o documento descreve técnicas de projeto de casos de teste, incluindo particionamento em classes de equivalência, análise de valores limítrofes e permutações.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, como definição de programa, algoritmo e variáveis. Também apresenta exemplos de código em C# para impressão de texto, uso de variáveis e estruturas condicionais.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Programação Extrema (XP), Scrum, Programação Pareada e Orientado a Testes. Ele descreve os princípios, práticas e benefícios desses métodos, além de casos de sucesso em sua aplicação.
Utilizando Machine Learning e Java para classificar o conteúdo de páginas WebJoel Pinho Lucas
1) O documento discute a classificação de conteúdo de páginas web usando machine learning e Java. 2) Inclui detalhes sobre como preparar os dados, treinar modelos de classificação e avaliar os resultados. 3) Também aborda implementações práticas usando a biblioteca Apache Mahout e casos reais de classificação de conteúdo web.
Cafe agil em Recife - Agile and DesignThoughtworks
O documento discute como o XP não é contra design, apesar de não ter uma fase explícita de design. O XP enfatiza um design simples que evolui continuamente através de práticas como teste, refatoração e integração contínua. O design é um processo contínuo no XP, não uma fase separada.
O documento apresenta João Lucas Fernandes, um analista de testes e entusiasta de automação de testes. Ele descreve o que é automação de testes e lista os benefícios, desafios e requisitos para implementar um programa de automação de testes bem-sucedido.
O documento discute a importância dos testes de performance, como eles funcionam e quais ferramentas podem ser usadas. Explica que testes de performance simulam cargas de usuários para medir o desempenho de aplicações e identificar problemas, e discute tipos como testes de carga e pico.
O documento discute testes automatizados e apresenta duas motivações principais para sua adoção: evitar o "inferno da regressão" à medida que mais desenvolvedores e testadores são adicionados a um projeto e permitir o desenvolvimento por "fatias" através da automação de tarefas repetitivas. Ele também aborda vários tipos de testes que podem ser automatizados, como unidades, interface, serviço e especificações, e conceitos como integração contínua, entrega contínua e DevOps.
O documento discute os métodos empírico e científico para o processo de produção de software. O método empírico é baseado na experiência e observação, enquanto o método científico segue normas rigorosas para produzir conhecimento. O método empírico leva a problemas de qualidade e manutenção no software, enquanto o método científico é mais indicado por permitir planejamento, medição e controle da qualidade.
Este documento resume uma apresentação sobre automação de testes. Resume três pontos principais:
1) Apresenta uma comunidade dedicada à qualidade de software chamada GUTS Talks e seus objetivos de compartilhar conhecimento e promover debates sobre o tema.
2) Discute estratégias de planejamento para automação de testes em diferentes níveis como release, feature, história e tarefa. Enfatiza a importância de considerar retorno sobre investimento, complexidade e esforço de manutenção ao selecionar quais testes automatizar.
3)
Genetic Algorithm Applied In Travel Salesman Problemmarcelobeckmann
O documento descreve a implementação e comparação de algoritmos genéticos, colônia de formigas e um operador evolucionário puro para resolver o problema do caixeiro viajante. Os algoritmos foram testados em bases de dados públicas e seus resultados foram comparados entre si e com trabalhos anteriores. O algoritmo de colônia de formigas obteve os melhores resultados e tempos de resposta.
Introdução ao Teste de Software - Uma abordagem práticaFabrício Campos
Este documento apresenta uma introdução ao teste de software, abordando os principais conceitos e atividades envolvidas no processo de teste de software, como planejamento, execução e avaliação dos resultados.
O documento apresenta uma introdução ao Test Driven Development (TDD) com PHP. Aborda os principais conceitos do TDD como escrever testes antes da implementação e o ciclo de desenvolvimento orientado a testes. Também apresenta o framework PHPUnit para automatização de testes de unidade em PHP e demonstra alguns de seus principais métodos de asserção para validação de resultados de testes.
O documento discute testes de software, incluindo:
1) Testes devem ser realizados em todos os sistemas para detectar problemas
2) Benefícios dos testes incluem garantir que sistemas funcionam corretamente e melhorar qualidade
3) Deve-se testar tudo, como telas, validações e regras de negócio, para evitar erros futuros
Apresentação sobre Automação de Teste de Software no 3° BRATESTE - Seminário Brasileiro de Teste de Software em 18/06/2010
Esta apresentação contém material teórico sobre Automação de Teste, Geração de Frameworks de Automação de Teste, como definir a arquitetura da automação e um hands on com Selenium
Apresentação: Utilizando Robótica Evolutiva para o Desenvolvimento da Morfolo...Jesimar Arantes
Este documento resume um trabalho de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de um sistema de robótica evolutiva para evoluir a morfologia de robôs em um ambiente virtual utilizando algoritmos genéticos. O sistema modela peças de robô, define operadores genéticos e avalia robôs em cenários simulados usando uma função de fitness. Os resultados mostram a evolução de morfologias de robô e o desempenho em atingir alvos e locomoção em ambientes com e sem obstáculos.
O documento apresenta os principais conceitos e artefatos relacionados ao planejamento de testes de software, incluindo a visão geral do processo de testes, os principais artefatos como o plano de testes e projeto de testes, e os detalhes que devem constar no plano de testes como escopo, estratégias, recursos e cronograma.
El Data Scientist N° 1 del mundo, reconocido por la web de competiciones Kaggle, y por otros medios especializados, viene a compartir las claves de cómo desarrollar modelos predictivos con un máximo nivel de precisión y confiabilidad, a través del ensamblaje de modelos y otras herramientas útiles. Esta charla es imperdible!
1. O documento apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor João Marcos, incluindo pós-graduações, certificações e anos de experiência com diferentes linguagens de programação.
2. A aula irá apresentar o conteúdo de Algoritmos e Técnicas de Programação, incluindo explicações sobre o que são algoritmos, resolução do problema da Torre de Hanói, e introdução à linguagem de programação Portugol.
3. As formas de avaliação, bibliografias utilizadas e esclarec
O documento fornece uma introdução ao mundo do desenvolvimento de jogos, discutindo brevemente sua história, evolução, processos de desenvolvimento e disciplinas envolvidas. O autor apresenta sua experiência acadêmica e profissional na área, com foco em projeto de jogos, inteligência artificial e robótica.
O documento introduz conceitos básicos de lógica de programação, como definição de programa, algoritmo e variáveis. Também apresenta exemplos de código em C# para impressão de texto, uso de variáveis e estruturas condicionais.
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Utilizando Machine Learning e Java para classificar o conteúdo de páginas WebJoel Pinho Lucas
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1) Testes devem ser realizados em todos os sistemas para detectar problemas
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Semelhante a Doutorado - Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por Robôs (20)
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[1] O documento apresenta Kleber de Oliveira Andrade, um pesquisador das áreas de ciência da computação e engenharia mecânica interessado em serious games e robótica. [2] Andrade discute o que são jogos sérios e fornece exemplos de diferentes tipos, incluindo jogos educacionais, de simulação, persuasivos e para saúde. [3] O documento também descreve o projeto STAR de Andrade, que envolve o desenvolvimento de um sistema de telereabilitação assistida por robôs usando jogos sérios
The presentation discusses rehabilitation robotics and games, covering definitions of robots, examples of rehabilitation robots like MIT-MANUS and Gentle, and a project called STAR that uses games and robots for patient rehabilitation.
Mestrado - Sistema Neural Reativo para o Estacionamento Paralelo com uma Únic...Kleber de Oliveira Andrade
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As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
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script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Doutorado - Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por Robôs
1. Adaptação de Dificuldade em Jogos de
Reabilitação Auxiliados por Robôs
Kleber de Oliveira Andrade
Orientador
Prof. Dr. Glauco Augusto de Paula Caurin
São Carlos – Dezembro de 2016
2. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
3. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
8. Introdução
Objetivo / Hipótese
É a proposição e implementação do ajuste de dificuldade
online em jogos para reabilitação auxiliada por robôs,
construindo um AE para satisfazer os quatro requisitos
(SPRONCK; SPRINKHUIZEN-KUYPER; POSTMA, 2003): i)
rapidez; ii) efetividade; iii) robustez; iv) eficácia, obtendo
então a seguinte resposta para a seguinte afirmação:
É possível construir um Algoritmo Evolutivo capaz de
adaptar a dificuldade online de jogos destinados à
prática de reabilitação auxiliados por dispositivos
robóticos, satisfazendo requisitos de rapidez, eficácia,
robustez e eficiência.
9. Introdução
Objetivos Específicos
1. Proposição de um AE para reabilitação
robótica;
2. Modelagem e programação de um jogo;
3. Implementação de um jogador virtual;
4. Análise dos operadores evolutivos;
5. Configuração automática dos parâmetros
do AE;
6. Realização de experimentos extensivos;
10. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
18. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
19. Balanceamento de Jogos
Balanceamento Estático
• Número limitado de níveis de dificuldade
• Jogadores não sabem definir o nível adequado
• Configuração afeta apenas atributos dos NPCs
20. Balanceamento de Jogos
Balanceamento Dinâmico
• Ajustes de Parâmetros
• Scripts Dinâmicos
• Aprendizagem por Reforço
• Algoritmos Genéticos
• Outros
• Redes Neurais
• Fuzzy
21. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
28. Algoritmos Evolutivos
Elitismo e Critérios de Parada
• Elitismo
• Manter indivíduos
• Parada
• Número máximo de gerações
• Tempo máximo de processamento
• Número máximo de avaliações
• Gerações seguidas sem melhorias
• Convergência
29. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
64. Conteúdo Programático
• Introdução
• Conceitos Fundamentais
• Balanceamento de Jogos
• Algoritmos Evolutivos
• Abordagem Proposta
• Experimentos e Resultados
• Conclusões
65. Conclusões
Conclusões
i. Rapidez: o algoritmo é computacionalmente
rápido
ii. Efetividade: o algoritmo deve apresentar
um comportamento tão bom quanto o
estático
iii. Robustez: o algoritmo deve ser robusto
quanto a aleatoriedade
iv. Eficácia: o algoritmo deve ser eficiente
quanto as oportunidades de aprendizagem
67. Conclusões
Trabalhos Futuros
i. Testes com um grupo saudável.
Movimento reais x virtuais
ii. Testes clínicos com pacientes pós
AVE.
Melhorar o perfil virtual
iii. Comparação com outros algoritmos.
iv. Melhoria do jogo atual.
v. Projetar jogos para diversos DoF.
68. Adaptação de Dificuldade em Jogos de
Reabilitação Auxiliados por Robôs
Kleber de Oliveira Andrade
Orientador
Glauco Augusto de Paula Caurin
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