Diagrama de Estados foi importado pela UML por ser uma maneira eficiente e clara de se descrever todos os possíveis estados de um sistema assim como quais eventos levam a transição de um estado para outro.
O documento discute diagramas de estados em UML. Explica que eles ilustram os eventos e estados de um objeto e sua resposta a eventos. Também descreve que um diagrama de estado mostra o ciclo de vida de um objeto, incluindo eventos, transições e estados. Finalmente, ressalta que esses diagramas são úteis para assegurar que nada foi esquecido em casos de uso complexos.
O documento descreve os diagramas de estados, que representam o comportamento interno das classes e especificam como elas devem ser implementadas. Os diagramas de estados descrevem os diferentes estados de um objeto e as transições entre eles em resposta a eventos. Eles podem incluir estados compostos, atividades, concorrência e comunicação entre objetos.
O documento descreve o conceito de diagrama de estados, que ilustra os diferentes estados que objetos de uma classe podem assumir e as transições entre esses estados causadas por eventos. O diagrama de estados é útil para modelar objetos com atributos de estado que possuem poucos valores e transições bem definidas. Ele também pode ser usado para garantir a ordem correta de eventos em casos de uso complexos.
Os diagramas de estados descrevem o comportamento dinâmico de objetos, representando seus diferentes estados e transições entre eles. Um estado representa uma situação estável de um objeto. Deve-se criar um diagrama de estados para cada classe com comportamento dinâmico relevante, semelhante ao diagrama de atividades mas centrado no objeto.
O documento discute diagramas de interação na UML, especificamente diagramas de sequência e colaboração. Ele explica que diagramas de interação ilustram as interações entre objetos através do envio de mensagens, e que sequência e colaboração são duas formas de diagramas de interação.
O documento descreve os componentes e construção de diagramas de sequência no UML. Especificamente, ele explica que diagramas de sequência ilustram a interação entre objetos através da troca de mensagens, e incluem atores, objetos, mensagens, linhas de vida e foco no controle para representar a criação e destruição de objetos.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, que ilustra a interação entre objetos em um caso de uso. Ele explica que atores iniciam o processo e objetos interagem através de mensagens. Além disso, fornece detalhes sobre a composição do diagrama e seus benefícios para modelar o fluxo e tempo de vida dos objetos.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, explicando que ele ilustra a interação entre objetos em um caso de uso e contendo suas principais características como atores, objetos, mensagens e tipos de mensagens.
O documento discute diagramas de estados em UML. Explica que eles ilustram os eventos e estados de um objeto e sua resposta a eventos. Também descreve que um diagrama de estado mostra o ciclo de vida de um objeto, incluindo eventos, transições e estados. Finalmente, ressalta que esses diagramas são úteis para assegurar que nada foi esquecido em casos de uso complexos.
O documento descreve os diagramas de estados, que representam o comportamento interno das classes e especificam como elas devem ser implementadas. Os diagramas de estados descrevem os diferentes estados de um objeto e as transições entre eles em resposta a eventos. Eles podem incluir estados compostos, atividades, concorrência e comunicação entre objetos.
O documento descreve o conceito de diagrama de estados, que ilustra os diferentes estados que objetos de uma classe podem assumir e as transições entre esses estados causadas por eventos. O diagrama de estados é útil para modelar objetos com atributos de estado que possuem poucos valores e transições bem definidas. Ele também pode ser usado para garantir a ordem correta de eventos em casos de uso complexos.
Os diagramas de estados descrevem o comportamento dinâmico de objetos, representando seus diferentes estados e transições entre eles. Um estado representa uma situação estável de um objeto. Deve-se criar um diagrama de estados para cada classe com comportamento dinâmico relevante, semelhante ao diagrama de atividades mas centrado no objeto.
O documento discute diagramas de interação na UML, especificamente diagramas de sequência e colaboração. Ele explica que diagramas de interação ilustram as interações entre objetos através do envio de mensagens, e que sequência e colaboração são duas formas de diagramas de interação.
O documento descreve os componentes e construção de diagramas de sequência no UML. Especificamente, ele explica que diagramas de sequência ilustram a interação entre objetos através da troca de mensagens, e incluem atores, objetos, mensagens, linhas de vida e foco no controle para representar a criação e destruição de objetos.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, que ilustra a interação entre objetos em um caso de uso. Ele explica que atores iniciam o processo e objetos interagem através de mensagens. Além disso, fornece detalhes sobre a composição do diagrama e seus benefícios para modelar o fluxo e tempo de vida dos objetos.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, explicando que ele ilustra a interação entre objetos em um caso de uso e contendo suas principais características como atores, objetos, mensagens e tipos de mensagens.
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
O documento fornece uma visão geral dos principais diagramas da UML, incluindo seus nomes, propósitos e notações. Resume cada diagrama, fornecendo exemplos de como modelar um sistema de reserva de hotel.
O documento discute a linguagem de modelagem unificada (UML), incluindo seu histórico, conceitos, visões, diagramas e um exemplo de uso. Apresenta os principais tipos de diagramas UML como diagramas de classes, objetos, casos de uso, sequência, colaboração, estado, atividades, componentes e implantação.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
Aula de revisão 2º bimestre - Análise Projeto e Programação para Web - TSIMaria Alice Jovinski
O documento resume os principais diagramas de modelagem utilizados no desenvolvimento de sistemas para web, incluindo diagramas de colaboração, atividade, estado, componentes e implantação. Exemplos são fornecidos para cada diagrama com o objetivo de explicar sua notação e propósito.
O documento discute os conceitos fundamentais de modelagem de sistemas, incluindo os tipos de modelos, diagramas e perspectivas usados na modelagem. A modelagem de sistemas ajuda a entender a funcionalidade do sistema e comunicar com os clientes. Os modelos incluem contexto, interação, estrutura e comportamento do sistema.
Este documento apresenta definições e exemplos de vários diagramas usados na análise e projeto de sistemas, incluindo diagramas de fluxo de dados, caso de uso, classe, pacotes, interação e estado. O objetivo é fornecer uma visão geral desses diagramas e como eles podem ser usados para modelar sistemas.
O documento descreve os principais tipos de diagramas utilizados na Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos, incluindo: diagrama de classes, diagrama de objetos, diagrama de pacotes, diagrama de componentes, diagrama de implantação, diagrama de casos de uso, diagrama de sequência, diagrama de máquina de estados, diagrama de comunicação, diagrama de atividades e diagrama de visão geral de integração.
O documento apresenta os principais diagramas da UML, incluindo diagramas de classe, casos de uso, seqüência, colaboração, estado, atividade, componentes e implantação. Cada diagrama captura uma perspectiva diferente do sistema, com o objetivo de modelar estrutura, comportamento e implementação.
O documento introduz a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), que auxilia a visualizar o desenho de sistemas e a comunicação entre objetos por meio de diagramas. A UML fornece múltiplos diagramas para modelar diferentes aspectos de um sistema, como estrutura, comportamento e interações.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
O documento descreve a linguagem UML (Unified Modeling Language) e seus principais conceitos. Em três frases:
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que permite especificar e visualizar sistemas através de diagramas. Ela surgiu da união de três metodologias e é usada para modelar sistemas desde a análise de requisitos até a manutenção. A UML oferece vários tipos de diagramas como classe, caso de uso, sequência e atividade para modelar diferentes aspectos estruturais e comportamentais de um sistema
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
1) O documento descreve os conceitos de quatro disciplinas estudadas: Análise Orientada a Objetos II, Banco de Dados II, Programação Orientada a Objetos e Programação Web I.
2) Inclui diagramas da UML como classe, caso de uso, sequência e objetos e conceitos de banco de dados como modelo relacional normalizado.
3) Tem como objetivo aplicar os conceitos estudados e incentivar a interatividade e regionalidade.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
O documento fornece instruções para a realização de um teste de performance sobre modelagem de dados e diagramas UML. Os estudantes devem:
1) Criar diagramas de casos de uso para um sistema bancário com pelo menos 6 casos e 2 atores;
2) Descrever classes, objetos e interações de um sistema bancário;
3) Identificar as visões de sistema e diagramas UML utilizados.
Modelagem - Diagrama de objetos by KiwiaJuliana Kiwia
O documento descreve o que é um diagrama de objetos, suas características e vantagens. Um diagrama de objetos mostra uma fotografia de um sistema orientado a objetos em execução, com os valores e atributos dos objetos e as ligações entre eles em um determinado momento, sem mostrar a evolução do sistema.
Este documento fornece um resumo da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Apresenta os principais diagramas da UML como Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes, Diagrama de Sequência e Diagrama de Estados. Também descreve como a UML pode ser usada para modelar sistemas durante todo o ciclo de desenvolvimento de software.
O documento descreve os diagramas de atividades no UML, incluindo suas principais características como ações, fluxos de controle, nós iniciais e finais, decisões, bifurcações e uniões. Também discute o uso de raias para organizar as atividades por responsabilidades.
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
O documento fornece uma visão geral dos principais diagramas da UML, incluindo seus nomes, propósitos e notações. Resume cada diagrama, fornecendo exemplos de como modelar um sistema de reserva de hotel.
O documento discute a linguagem de modelagem unificada (UML), incluindo seu histórico, conceitos, visões, diagramas e um exemplo de uso. Apresenta os principais tipos de diagramas UML como diagramas de classes, objetos, casos de uso, sequência, colaboração, estado, atividades, componentes e implantação.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
Aula de revisão 2º bimestre - Análise Projeto e Programação para Web - TSIMaria Alice Jovinski
O documento resume os principais diagramas de modelagem utilizados no desenvolvimento de sistemas para web, incluindo diagramas de colaboração, atividade, estado, componentes e implantação. Exemplos são fornecidos para cada diagrama com o objetivo de explicar sua notação e propósito.
O documento discute os conceitos fundamentais de modelagem de sistemas, incluindo os tipos de modelos, diagramas e perspectivas usados na modelagem. A modelagem de sistemas ajuda a entender a funcionalidade do sistema e comunicar com os clientes. Os modelos incluem contexto, interação, estrutura e comportamento do sistema.
Este documento apresenta definições e exemplos de vários diagramas usados na análise e projeto de sistemas, incluindo diagramas de fluxo de dados, caso de uso, classe, pacotes, interação e estado. O objetivo é fornecer uma visão geral desses diagramas e como eles podem ser usados para modelar sistemas.
O documento descreve os principais tipos de diagramas utilizados na Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos, incluindo: diagrama de classes, diagrama de objetos, diagrama de pacotes, diagrama de componentes, diagrama de implantação, diagrama de casos de uso, diagrama de sequência, diagrama de máquina de estados, diagrama de comunicação, diagrama de atividades e diagrama de visão geral de integração.
O documento apresenta os principais diagramas da UML, incluindo diagramas de classe, casos de uso, seqüência, colaboração, estado, atividade, componentes e implantação. Cada diagrama captura uma perspectiva diferente do sistema, com o objetivo de modelar estrutura, comportamento e implementação.
O documento introduz a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), que auxilia a visualizar o desenho de sistemas e a comunicação entre objetos por meio de diagramas. A UML fornece múltiplos diagramas para modelar diferentes aspectos de um sistema, como estrutura, comportamento e interações.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
O documento descreve a linguagem UML (Unified Modeling Language) e seus principais conceitos. Em três frases:
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que permite especificar e visualizar sistemas através de diagramas. Ela surgiu da união de três metodologias e é usada para modelar sistemas desde a análise de requisitos até a manutenção. A UML oferece vários tipos de diagramas como classe, caso de uso, sequência e atividade para modelar diferentes aspectos estruturais e comportamentais de um sistema
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
1) O documento descreve os conceitos de quatro disciplinas estudadas: Análise Orientada a Objetos II, Banco de Dados II, Programação Orientada a Objetos e Programação Web I.
2) Inclui diagramas da UML como classe, caso de uso, sequência e objetos e conceitos de banco de dados como modelo relacional normalizado.
3) Tem como objetivo aplicar os conceitos estudados e incentivar a interatividade e regionalidade.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
O documento fornece instruções para a realização de um teste de performance sobre modelagem de dados e diagramas UML. Os estudantes devem:
1) Criar diagramas de casos de uso para um sistema bancário com pelo menos 6 casos e 2 atores;
2) Descrever classes, objetos e interações de um sistema bancário;
3) Identificar as visões de sistema e diagramas UML utilizados.
Modelagem - Diagrama de objetos by KiwiaJuliana Kiwia
O documento descreve o que é um diagrama de objetos, suas características e vantagens. Um diagrama de objetos mostra uma fotografia de um sistema orientado a objetos em execução, com os valores e atributos dos objetos e as ligações entre eles em um determinado momento, sem mostrar a evolução do sistema.
Este documento fornece um resumo da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Apresenta os principais diagramas da UML como Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes, Diagrama de Sequência e Diagrama de Estados. Também descreve como a UML pode ser usada para modelar sistemas durante todo o ciclo de desenvolvimento de software.
O documento descreve os diagramas de atividades no UML, incluindo suas principais características como ações, fluxos de controle, nós iniciais e finais, decisões, bifurcações e uniões. Também discute o uso de raias para organizar as atividades por responsabilidades.
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que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
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1. Diagrama de Estados foi importado pela UML por ser uma maneira eficiente e clara de se descrever todos os
possíveis estados de um sistema assim como quais eventos levam a transição de um estado para outro.
A figura apresenta um exemplo simples de um diagrama de estados. Nele os possíveis estados de um objeto que
representa a venda de itens quaisquer são apresentados assim como os eventos que levam a transição de um estado
da venda para outro.
Os diagramas de estados representam uma alternativa para o diagrama de casos de uso. Em geral, utilizam-se os
diagramas de caso de uso durante a etapa de análise do sistema e os diagramas de estados durante a etapa de
projeto do sistema.
Os diagramas de casos de uso são muito mais gerais que os diagramas de estados, em muitos casos englobando
diversos objetos para executar uma dada tarefa.
No caso dos diagramas de estados, o foco de interesse principal reside na identificação dos valores que os atributos
de uma dada classe podem assumir assim como os eventos ou mensagens enviadas a tal objeto que efetivamente
implicarão na atribuição de tais valores.
É possível que diagramas de estados sejam concebidos englobando mais de um objeto, no entanto, o ideal é
modelar diagramas de estados individuais para cada objeto e utilizar outros diagramas tais como diagramas de
colaboração ou sequência para ilustrar como diferentes objetos interagem durante a execução do sistema.
Ao se finalizar a criação de um diagrama de estados, deve-se verificar se o mesmo é consistente.
Tal verificação é específica para cada diagrama pois depende diretamente da mecânica da classe e do problema que
a mesma se propõe a resolver.
No entanto, é possível verificar sistematicamente cada diagrama de estados, respondendo as seguintes perguntas:
1. Todos os estados podem ser atingidos?
2. A partir de qualquer estado, existe um caminho que leve para o estado final?
3. Todos os possíveis estados que o objeto pode assumir foram definidos?
4. Cada estado reage adequadamente a todos os possíveis eventos?