O documento discute os conceitos fundamentais de modelagem de sistemas, incluindo os tipos de modelos, diagramas e perspectivas usados na modelagem. A modelagem de sistemas ajuda a entender a funcionalidade do sistema e comunicar com os clientes. Os modelos incluem contexto, interação, estrutura e comportamento do sistema.
This is a power-point presentation prepared for the students who are studying SYSTEM ENGINEERING in Fourth Semester (CBCS) of the branches of colleges affiliated to RGPV, Bhopal (M.P.). In this presentation, topics of the fourth unit in the syllabus are covered. I hope it will be helpful to the students.
This is a power-point presentation prepared for the students who are studying SYSTEM ENGINEERING in Fourth Semester (CBCS) of the branches of colleges affiliated to RGPV, Bhopal (M.P.). In this presentation, topics of the Third unit in the syllabus are covered. I hope it will be helpful to the students.
O documento discute a análise e modelagem de software como parte do desenvolvimento de software. Apresenta os conceitos de análise, projeto, modelagem e tipos de modelos utilizados durante a análise, incluindo modelos de contexto, interação, estrutural e comportamental. Exemplos de diagramas UML são fornecidos para cada tipo de modelo.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O documento é uma lista de exercícios sobre Análise e Projeto de Sistemas para a disciplina ministrada pelo professor José Luiz em outubro de 2011. A lista contém 10 questões sobre conceitos como análise de sistemas, ciclo de vida de projetos, modelagem e problemas que podem surgir sem o uso de modelagem.
S02.S1 Sistemas estables, inestables y oscilantes.pdfAaronCastro46
Este documento presenta una introducción a la dinámica de sistemas, incluyendo sus características como la realimentación, relaciones no lineales y retrasos en el tiempo, así como los pasos para crear un diagrama causal que represente las interacciones de un sistema, incluyendo la conceptualización, formulación y construcción del diagrama. También menciona algunas aplicaciones como la introducción de un nuevo producto al mercado y software comúnmente usado para simular sistemas dinámicos.
O documento discute os fundamentos de projeto orientado a objetos, padrões de projeto e anti-padrões. Ele aborda tópicos como herança, polimorfismo, interfaces, classificações de padrões e como padrões podem ajudar a resolver problemas comuns de software.
Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño"
Ingeniería de Sistemas
Sede Barcelona
Prof.: Aquiles Torrealba
Alumno: Rafael Brito C.I.: 25.286.285
This is a power-point presentation prepared for the students who are studying SYSTEM ENGINEERING in Fourth Semester (CBCS) of the branches of colleges affiliated to RGPV, Bhopal (M.P.). In this presentation, topics of the fourth unit in the syllabus are covered. I hope it will be helpful to the students.
This is a power-point presentation prepared for the students who are studying SYSTEM ENGINEERING in Fourth Semester (CBCS) of the branches of colleges affiliated to RGPV, Bhopal (M.P.). In this presentation, topics of the Third unit in the syllabus are covered. I hope it will be helpful to the students.
O documento discute a análise e modelagem de software como parte do desenvolvimento de software. Apresenta os conceitos de análise, projeto, modelagem e tipos de modelos utilizados durante a análise, incluindo modelos de contexto, interação, estrutural e comportamental. Exemplos de diagramas UML são fornecidos para cada tipo de modelo.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O documento é uma lista de exercícios sobre Análise e Projeto de Sistemas para a disciplina ministrada pelo professor José Luiz em outubro de 2011. A lista contém 10 questões sobre conceitos como análise de sistemas, ciclo de vida de projetos, modelagem e problemas que podem surgir sem o uso de modelagem.
S02.S1 Sistemas estables, inestables y oscilantes.pdfAaronCastro46
Este documento presenta una introducción a la dinámica de sistemas, incluyendo sus características como la realimentación, relaciones no lineales y retrasos en el tiempo, así como los pasos para crear un diagrama causal que represente las interacciones de un sistema, incluyendo la conceptualización, formulación y construcción del diagrama. También menciona algunas aplicaciones como la introducción de un nuevo producto al mercado y software comúnmente usado para simular sistemas dinámicos.
O documento discute os fundamentos de projeto orientado a objetos, padrões de projeto e anti-padrões. Ele aborda tópicos como herança, polimorfismo, interfaces, classificações de padrões e como padrões podem ajudar a resolver problemas comuns de software.
Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño"
Ingeniería de Sistemas
Sede Barcelona
Prof.: Aquiles Torrealba
Alumno: Rafael Brito C.I.: 25.286.285
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño orientado a objetos. Explica que un sistema orientado a objetos está compuesto de objetos que interactúan y mantienen su propio estado y operaciones. Luego describe los pasos clave del proceso de diseño orientado a objetos, incluida la identificación de objetos, el desarrollo de modelos y la especificación de interfaces. Finalmente, resalta la importancia de comprender el contexto del sistema y diseñar una arquitectura apropiada.
As aula 1 - introdução a análise de sistemastontotsilva
O documento discute a teoria geral dos sistemas, definindo sistemas como conjuntos de elementos interagindo para atingir um objetivo comum. Apresenta exemplos de sistemas, componentes de sistemas, tipos de sistemas e o ciclo de vida de sistemas. Também discute a visão sistêmica e sua aplicação em empresas.
The Zachman Enterprise Framework provides a systematic way to classify and document all aspects of an organization from different perspectives. It uses a matrix structure with rows representing different stakeholder views (planner, owner, etc.) and columns representing interrogatives (what, how, where, etc.). Each cell contains a model answering the interrogative from that perspective. This framework helps organizations better understand their complex structure, explicitly capture knowledge, and manage business changes. The document discusses how technical communicators could use this framework to document an organization's enterprise architecture.
La dinámica de sistemas fue desarrollada en la década de 1950 por Jay Forrester en el MIT. Se aplicó originalmente para analizar las oscilaciones en las ventas de una empresa y desde entonces se ha utilizado para modelar sistemas urbanos, medioambientales y otros complejos. Los modelos de dinámica de sistemas permiten simular el comportamiento de sistemas no lineales a través del tiempo.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la teoría general de sistemas, incluyendo definiciones de sistemas, subsistemas, sistemas abiertos y cerrados. Explica que la teoría general de sistemas surgió para estudiar propiedades comunes en diferentes disciplinas y cómo conceptualizar principios como la causalidad y la teleología. El documento también describe habilidades necesarias para el manejo efectivo de la información.
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
Este documento presenta una clasificación de los sistemas según diferentes criterios como su relación con el medio ambiente (abiertos o cerrados), su naturaleza (concretos o abstractos), su origen (naturales o artificiales), sus relaciones (simples o complejos), su capacidad de cambio en el tiempo (estáticos o dinámicos), su perdurabilidad (permanentes o temporales), el tipo de variables que los definen (discretas o continuas), su posibilidad de resultado (determinísticos o probabilísticos), su respuesta a las distor
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação. O objetivo é preparar o ambiente de desenvolvimento e revisar a sintaxe da linguagem C.
O documento descreve os conceitos e ferramentas da Análise Essencial para modelagem de sistemas, incluindo: 1) O modelo é dividido em ambiental e comportamental; 2) O modelo ambiental define o contexto do sistema por meio de declaração de objetivos, diagrama de contexto e lista de eventos; 3) O modelo comportamental especifica como o sistema responderá aos eventos por meio de fluxos de dados.
Este documento apresenta os principais conceitos de bancos de dados relacionais e o Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) SQL. Ele discute a modelagem de dados, tipos de chaves e dados, e fornece exemplos dos principais comandos SQL como CREATE DATABASE, CREATE TABLE, ALTER TABLE e DROP TABLE. O documento visa ensinar os fundamentos teóricos e práticos de bancos de dados relacionais e SGBDs para estudantes.
The document discusses dependability in systems. It covers topics like dependability properties, sociotechnical systems, redundancy and diversity, and dependable processes. Dependability reflects how trustworthy a system is and includes attributes like reliability, availability, and security. Dependability is important because system failures can have widespread impacts. Both hardware and software failures and human errors can cause systems to fail. Techniques like redundancy, diversity, and formal methods can help improve dependability. Regulation is also discussed as many critical systems require approval from regulators.
La teoría de sistemas se origina de la teoría general de sistemas desarrollada por Ludwig von Bertalanffy en la década de 1950. Define un sistema como un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para lograr un objetivo común. La teoría de sistemas representa el enfoque sistémico aplicado a diferentes disciplinas y describe los sistemas y su interacción con el ambiente a través de conceptos como entrada, proceso, salida y retroalimentación.
This chapter discusses systems design and the key activities involved. It begins by contrasting systems design with systems analysis, noting that analysis determines requirements while design provides the blueprint for how the system will be implemented. The chapter then covers major design activities such as modeling the environment, application components, user interface, database, and software classes. It also discusses designing system controls and security methods to ensure data integrity and protect the system from threats. The goal of systems design is to bridge the gap between requirements determined in analysis and the actual system implementation.
Este documento introduce el pensamiento sistémico y algunos de sus conceptos fundamentales. En pocas oraciones: El pensamiento sistémico nos ayuda a comprender la complejidad viendo los sistemas como un todo formado por partes interconectadas. Un sistema es cualquier cosa compuesta por elementos que interactúan entre sí y con su entorno. El pensamiento sistémico considera tanto el todo como las partes y las conexiones entre ellas.
Um diagrama de caso de uso descreve as interações entre atores e um sistema. Mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos. Casos de uso representam requisitos funcionais do sistema e especificam o que o sistema deve fazer. Atores são entidades externas que interagem com o sistema em um caso de uso.
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
3) Discutem leis universais dos sistemas como a expansão e contração recursiva de subsistemas.
El documento compara el modelo de casos de uso y el modelo de análisis. Explica que el modelo de casos de uso se describe desde la perspectiva del cliente y se estructura por casos de uso, mientras que el modelo de análisis se describe desde la perspectiva del desarrollador y se estructura por clases y paquetes. También describe los principales artefactos del modelo de análisis como las clases de análisis, las realizaciones de casos de uso y los diagramas de interacción y clases de análisis.
O documento apresenta o programa de uma disciplina de engenharia de software, descrevendo os tópicos abordados em cada capítulo, como conceitos básicos, processos de desenvolvimento de software, requisitos, gerenciamento de projetos e qualidade. Referências bibliográficas e o cronograma da disciplina também são apresentados.
El documento describe cómo los convertidores de frecuencia pueden reducir significativamente el consumo de energía de los motores eléctricos, que representan el 70% del consumo total de energía en la industria. El uso de convertidores permite controlar con precisión la velocidad de los motores de inducción y optimizar los procesos productivos, lo que mejora la eficiencia energética general del sistema y proporciona ahorros de energía del 10-50% según el tipo de carga. Se presenta un ejemplo donde la instalación de un convertidor de frecuencia
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño orientado a objetos. Explica que un sistema orientado a objetos está compuesto de objetos que interactúan y mantienen su propio estado y operaciones. Luego describe los pasos clave del proceso de diseño orientado a objetos, incluida la identificación de objetos, el desarrollo de modelos y la especificación de interfaces. Finalmente, resalta la importancia de comprender el contexto del sistema y diseñar una arquitectura apropiada.
As aula 1 - introdução a análise de sistemastontotsilva
O documento discute a teoria geral dos sistemas, definindo sistemas como conjuntos de elementos interagindo para atingir um objetivo comum. Apresenta exemplos de sistemas, componentes de sistemas, tipos de sistemas e o ciclo de vida de sistemas. Também discute a visão sistêmica e sua aplicação em empresas.
The Zachman Enterprise Framework provides a systematic way to classify and document all aspects of an organization from different perspectives. It uses a matrix structure with rows representing different stakeholder views (planner, owner, etc.) and columns representing interrogatives (what, how, where, etc.). Each cell contains a model answering the interrogative from that perspective. This framework helps organizations better understand their complex structure, explicitly capture knowledge, and manage business changes. The document discusses how technical communicators could use this framework to document an organization's enterprise architecture.
La dinámica de sistemas fue desarrollada en la década de 1950 por Jay Forrester en el MIT. Se aplicó originalmente para analizar las oscilaciones en las ventas de una empresa y desde entonces se ha utilizado para modelar sistemas urbanos, medioambientales y otros complejos. Los modelos de dinámica de sistemas permiten simular el comportamiento de sistemas no lineales a través del tiempo.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la teoría general de sistemas, incluyendo definiciones de sistemas, subsistemas, sistemas abiertos y cerrados. Explica que la teoría general de sistemas surgió para estudiar propiedades comunes en diferentes disciplinas y cómo conceptualizar principios como la causalidad y la teleología. El documento también describe habilidades necesarias para el manejo efectivo de la información.
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
Este documento presenta una clasificación de los sistemas según diferentes criterios como su relación con el medio ambiente (abiertos o cerrados), su naturaleza (concretos o abstractos), su origen (naturales o artificiales), sus relaciones (simples o complejos), su capacidad de cambio en el tiempo (estáticos o dinámicos), su perdurabilidad (permanentes o temporales), el tipo de variables que los definen (discretas o continuas), su posibilidad de resultado (determinísticos o probabilísticos), su respuesta a las distor
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação. O objetivo é preparar o ambiente de desenvolvimento e revisar a sintaxe da linguagem C.
O documento descreve os conceitos e ferramentas da Análise Essencial para modelagem de sistemas, incluindo: 1) O modelo é dividido em ambiental e comportamental; 2) O modelo ambiental define o contexto do sistema por meio de declaração de objetivos, diagrama de contexto e lista de eventos; 3) O modelo comportamental especifica como o sistema responderá aos eventos por meio de fluxos de dados.
Este documento apresenta os principais conceitos de bancos de dados relacionais e o Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) SQL. Ele discute a modelagem de dados, tipos de chaves e dados, e fornece exemplos dos principais comandos SQL como CREATE DATABASE, CREATE TABLE, ALTER TABLE e DROP TABLE. O documento visa ensinar os fundamentos teóricos e práticos de bancos de dados relacionais e SGBDs para estudantes.
The document discusses dependability in systems. It covers topics like dependability properties, sociotechnical systems, redundancy and diversity, and dependable processes. Dependability reflects how trustworthy a system is and includes attributes like reliability, availability, and security. Dependability is important because system failures can have widespread impacts. Both hardware and software failures and human errors can cause systems to fail. Techniques like redundancy, diversity, and formal methods can help improve dependability. Regulation is also discussed as many critical systems require approval from regulators.
La teoría de sistemas se origina de la teoría general de sistemas desarrollada por Ludwig von Bertalanffy en la década de 1950. Define un sistema como un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para lograr un objetivo común. La teoría de sistemas representa el enfoque sistémico aplicado a diferentes disciplinas y describe los sistemas y su interacción con el ambiente a través de conceptos como entrada, proceso, salida y retroalimentación.
This chapter discusses systems design and the key activities involved. It begins by contrasting systems design with systems analysis, noting that analysis determines requirements while design provides the blueprint for how the system will be implemented. The chapter then covers major design activities such as modeling the environment, application components, user interface, database, and software classes. It also discusses designing system controls and security methods to ensure data integrity and protect the system from threats. The goal of systems design is to bridge the gap between requirements determined in analysis and the actual system implementation.
Este documento introduce el pensamiento sistémico y algunos de sus conceptos fundamentales. En pocas oraciones: El pensamiento sistémico nos ayuda a comprender la complejidad viendo los sistemas como un todo formado por partes interconectadas. Un sistema es cualquier cosa compuesta por elementos que interactúan entre sí y con su entorno. El pensamiento sistémico considera tanto el todo como las partes y las conexiones entre ellas.
Um diagrama de caso de uso descreve as interações entre atores e um sistema. Mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos. Casos de uso representam requisitos funcionais do sistema e especificam o que o sistema deve fazer. Atores são entidades externas que interagem com o sistema em um caso de uso.
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da teoria geral de sistemas e define o que é um sistema.
2) Apresenta as características básicas de um sistema e exemplos como automóveis, corpos humanos e computadores.
3) Discutem leis universais dos sistemas como a expansão e contração recursiva de subsistemas.
El documento compara el modelo de casos de uso y el modelo de análisis. Explica que el modelo de casos de uso se describe desde la perspectiva del cliente y se estructura por casos de uso, mientras que el modelo de análisis se describe desde la perspectiva del desarrollador y se estructura por clases y paquetes. También describe los principales artefactos del modelo de análisis como las clases de análisis, las realizaciones de casos de uso y los diagramas de interacción y clases de análisis.
O documento apresenta o programa de uma disciplina de engenharia de software, descrevendo os tópicos abordados em cada capítulo, como conceitos básicos, processos de desenvolvimento de software, requisitos, gerenciamento de projetos e qualidade. Referências bibliográficas e o cronograma da disciplina também são apresentados.
El documento describe cómo los convertidores de frecuencia pueden reducir significativamente el consumo de energía de los motores eléctricos, que representan el 70% del consumo total de energía en la industria. El uso de convertidores permite controlar con precisión la velocidad de los motores de inducción y optimizar los procesos productivos, lo que mejora la eficiencia energética general del sistema y proporciona ahorros de energía del 10-50% según el tipo de carga. Se presenta un ejemplo donde la instalación de un convertidor de frecuencia
A palestra apresenta os conceitos de modelagem de sistemas orientada a objetos com UML, incluindo seu histórico, diagramas e softwares. O modelo ajuda a entender as necessidades dos clientes, dominar a complexidade do sistema e planejar soluções.
O documento descreve a história e evolução da linguagem de programação PHP, começando com sua criação em 1994 como uma ferramenta para processar formulários em páginas da web até se tornar uma das linguagens mais populares para desenvolvimento web no mundo atualmente. Ele destaca releases importantes como PHP 3, que acrescentou novos recursos, e PHP 4, que trouxe melhorias de desempenho, e como o PHP 5 melhorou mecanismos de programação orientada a objetos.
O documento fornece uma introdução ao PHP, incluindo sua história, características, sintaxe básica e conceitos importantes como variáveis, arrays, formulários e estruturas condicionais.
Este documento describe los diagramas de estados, incluyendo sus elementos, funciones y partes. Un diagrama de estados muestra cómo los objetos cambian de estado en respuesta a eventos y cómo los estados, eventos y transiciones representan el comportamiento de un sistema. Se usan para ilustrar los cambios de estado de los objetos de una clase en respuesta a eventos.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
Este documento apresenta definições e exemplos de vários diagramas usados na análise e projeto de sistemas, incluindo diagramas de fluxo de dados, caso de uso, classe, pacotes, interação e estado. O objetivo é fornecer uma visão geral desses diagramas e como eles podem ser usados para modelar sistemas.
O documento introduz a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), que auxilia a visualizar o desenho de sistemas e a comunicação entre objetos por meio de diagramas. A UML fornece múltiplos diagramas para modelar diferentes aspectos de um sistema, como estrutura, comportamento e interações.
São apresentados conceito de modelo, perpectivas de requisitos, modelagem de requisitos, tudo voltado para a certificação, sendo aplicada também para o mercado atual e estudantes da área.
O documento discute técnicas de modelagem de sistemas, incluindo diagramas de implantação, modelagem de sistemas embutidos, cliente-servidor e totalmente distribuídos. Fornece exemplos de como modelar diferentes aspectos da arquitetura de um sistema, como visões, subsistemas e relacionamentos entre elementos dos modelos.
1) O documento descreve os conceitos de quatro disciplinas estudadas: Análise Orientada a Objetos II, Banco de Dados II, Programação Orientada a Objetos e Programação Web I.
2) Inclui diagramas da UML como classe, caso de uso, sequência e objetos e conceitos de banco de dados como modelo relacional normalizado.
3) Tem como objetivo aplicar os conceitos estudados e incentivar a interatividade e regionalidade.
O documento fornece instruções para a realização de um teste de performance sobre modelagem de dados e diagramas UML. Os estudantes devem:
1) Criar diagramas de casos de uso para um sistema bancário com pelo menos 6 casos e 2 atores;
2) Descrever classes, objetos e interações de um sistema bancário;
3) Identificar as visões de sistema e diagramas UML utilizados.
O documento fornece uma visão geral dos principais diagramas da UML, incluindo seus nomes, propósitos e notações. Resume cada diagrama, fornecendo exemplos de como modelar um sistema de reserva de hotel.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
O documento discute ferramentas de análise estruturada, incluindo tipos de modelos como fluxogramas e diagramas de entidades-relacionamento. Ele explica que os modelos ajudam o analista a entender e especificar sistemas de forma clara e consistente, focalizando nas características importantes e ignorando detalhes menos relevantes. Vários tipos de modelos são discutidos, como fluxo de dados, dados semânticos e máquina de estados.
O documento discute ferramentas de análise estruturada, incluindo tipos de modelos como fluxogramas e diagramas de entidades-relacionamento. Explica que os modelos ajudam o analista a entender e especificar sistemas de forma abstrata, concentrando-se no que o sistema faz em vez de como. Também lista objetivos de modelos de sistemas como revisar requisitos e servir de base para projeto de software.
O documento descreve os principais diagramas da UML e como criar um projeto web MVC usando conceitos da UML. Ele apresenta:
1) Os objetivos de entender a UML e seus diagramas e criar um projeto usando a modelagem;
2) Uma introdução à UML e seus diagramas como caso de uso, classes e MER;
3) Como criar os diagramas de caso de uso, classes e MER para o projeto e desenvolvê-lo no Visual Studio.
O documento discute a linguagem de modelagem unificada (UML), incluindo seu histórico, conceitos, visões, diagramas e um exemplo de uso. Apresenta os principais tipos de diagramas UML como diagramas de classes, objetos, casos de uso, sequência, colaboração, estado, atividades, componentes e implantação.
O documento discute a modelagem de sistemas, incluindo fundamentos, tipos de modelos, e engenharia dirigida a modelos. Aborda modelos de contexto, interação, estrutura, comportamento e considerações finais sobre modelagem.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
O documento descreve a linguagem UML (Unified Modeling Language) e seus principais conceitos. Em três frases:
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que permite especificar e visualizar sistemas através de diagramas. Ela surgiu da união de três metodologias e é usada para modelar sistemas desde a análise de requisitos até a manutenção. A UML oferece vários tipos de diagramas como classe, caso de uso, sequência e atividade para modelar diferentes aspectos estruturais e comportamentais de um sistema
O documento discute os conceitos e técnicas de análise de sistemas, incluindo:
1) A análise estruturada de sistemas apresenta um desenvolvimento do geral para o particular do sistema, começando com um diagrama geral de fluxo de informações e partindo depois por um refinamento sucessivo através da construção de diagrama de fluxo de informações detalhadas.
2) Os diagramas de fluxo de dados permitem representar graficamente os componentes de um sistema e as interfaces entre eles, mostrando fluxos de informações de
O documento discute a importância da arquitetura de sistemas no desenvolvimento de software, identificando seus principais conceitos e tipos. A arquitetura de sistemas é uma subárea da engenharia de software que define os componentes de um sistema e como eles interagem. Escolher a arquitetura correta é fundamental para garantir um modelo guia para o projeto.
Este documento apresenta os conceitos básicos da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language), incluindo seus principais elementos como itens, relacionamentos e diagramas. Ele descreve os quatro tipos de itens, quatro tipos de relacionamentos e nove tipos de diagramas UML, fornecendo exemplos de cada um.
Relatório realizado pelos alunos do 3º/2013 do Técnico em Informática da Agrícola SM sobre o desenvolvimento em Java de um software de controle da produção de Leite.
O documento discute a engenharia de requisitos, incluindo a elicitação, detalhamento e documentação de requisitos. Apresenta várias técnicas para análise de requisitos como entrevistas, questionários e protótipos. Discutem características de bons requisitos como não ambíguos, verificáveis e determinísticos. Também aborda classificação, validação e gerenciamento de requisitos.
O documento apresenta os princípios e metodologias ágeis, destacando que cerca de 30% dos projetos de TI tradicionais têm sucesso contra 80% dos projetos ágeis. Apresenta o Manifesto Ágil e seus princípios como entrega contínua, colaboração, resposta a mudanças. Também descreve as metodologias Scrum, Extreme Programming e Unified Process como exemplos de processos ágeis.
02 Introdução à engenharia de software - conceitos fundamentaisWaldemar Roberti
O documento discute os desafios da engenharia de software, incluindo a dificuldade de acompanhar a demanda por novos programas e manter programas existentes, a dependência da economia em software, e os altos custos de software, especialmente de manutenção.
O documento introduz vários modelos de processo de software, incluindo o modelo cascata tradicional, desenvolvimento evolucionário, desenvolvimento iterativo incremental e o modelo em espiral. Estes modelos variam na flexibilidade para lidar com requisitos mutáveis e no grau de visibilidade do processo.
O documento descreve o processo Open Unified Process, que aplica uma abordagem iterativa e incremental ao ciclo de vida do desenvolvimento de software. O processo é baseado em princípios ágeis e foca na colaboração entre membros da equipe. Ele define fases como Iniciação, Elaboração, Construção e Transição, além de utilizar micro-incrementos e iterações para entregar valor de forma contínua.
01 Introdução - Contextualização Engenharia de SoftwareWaldemar Roberti
O documento introduz o tema de engenharia de software, definindo-a como a disciplina que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, desde a especificação inicial até a manutenção. Apresenta os desafios de produzir sistemas confiáveis e economicamente, e discute a diferença entre o trabalho de um artesão e engenheiro. Por fim, sugere a leitura de um artigo sobre os desafios da engenharia de software.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
2. Modelagem de sistemas
A modelagem de sistemas é o processo de desenvolvimento
de modelos abstratos de um sistema, de maneira que cada
modelo apresenta uma visão ou perspectiva diferente do
sistema.
Atualmente, a modelagem de sistemas se tornou a
representação de um sistema usando algum tipo de notação
gráfica, que hoje em dia quase sempre são baseadas em
notações em Unified Modeling Language (UML).
A modelagem de sistemas ajuda o analista a entender a
funcionalidade do sistema e os modelos são usados para
comunicação com os clientes.
3. Perspectivas de sistemas
Uma perspectiva externa, na qual você modela o contexto ou
ambiente do sistema.
Um perspectiva de interação, em que você modela as
interações entre um sistema e seu ambiente ou entre os
componentes de um sistema.
Uma perspectiva estrutural, na qual você modela a
organização de um sistema ou a estrutura dos dados
processados pelo sistema.
Uma perspectiva comportamental, em que você modela o
comportamento dinâmico do sistema e como ele responde a
eventos.
4. Uso de modelos gráficos
Como forma de facilitar a discussão sobre um sistema
existente ou proposto
Os modelos incompletos e incorretos podem ser usados já
que servem para auxiliar a discussão.
Como uma forma de documentar um sistema existente
Os modelos devem ser uma representação precisa do
sistema mas não precisam estar completos.
Como uma descrição detalhada do sistema, a qual pode ser
usada para gerar uma implementação do sistema
Os modelos precisam e estar corretos e completos.
5. Tipos de diagramas UML
Os diagramas de atividades, que mostram as atividades
envolvidas em um processo ou no processamento de dados.
Os diagramas de casos de uso, que mostram as interações
entre um sistema e seu ambiente.
Os diagramas de sequência, que mostram as interações entre
os atores e o sistema e entre os componentes do sistema.
Os diagramas de classe, que mostram as classes de objeto
no sistema e as associações entre as classes.
Os diagramas de estado, que mostram como o sistema reage
a eventos internos e externos.
6. Modelos de contexto
Os modelos de contexto são usados para ilustrar o
contexto operacional de um sistema – eles mostram o
que existe fora dos limites do sistema.
Interesses sociais e organizacionais podem afetar a
decisão de onde posicionar os limites do sistema.
Modelos de arquitetura mostram o sistema e seu
relacionamento com outros sistemas.
7. Limites do sistema
Os limites do sistema são estabelecidos para definir o que
está dentro e o que está fora do sistema.
Eles mostram outros sistemas que são usados ou dependem
do sistema que está sendo desenvolvido.
A posição do limite do sistema tem um efeito profundo nos
requisitos do sistema.
A definição de um limite de sistema é uma decisão política
Podem haver pressões para desenvolver limites de sistema
que aumentem/diminuam a influência ou carga de trabalho de
diferentes partes de uma organização.
9. Perspectivas de processo
Os modelos de contexto mostram apenas os outros
sistemas no ambiente, e não como o sistema que está
sendo desenvolvido é usado nesse ambiente.
Os modelos de processo revelam como o sistema em
desenvolvimento está sendo desenvolvido é como esse
é utilizado em processos de negócio mais amplos.
Os diagramas de atividades da UML podem ser usados
para definir os modelos de processo do negócio.
11. Modelos de interação
A modelagem da interação do usuário é importante por
auxiliar a identificar os requisitos do usuário.
Modelar a interação sistema-a-sistema destaca os problemas
de comunicação que possam vir a surgir.
Modelar a interação de componentes auxilia a entender se
uma estrutura proposta de sistema pode fornecer um
desempenho e uma confiança requeridas do sistema.
Os diagramas de caso de uso e os diagramas de sequência
podem ser usados para modelagem de interação.
12. Modelagem de caso de uso
Os casos de uso foram desenvolvidos originalmente para
auxiliar na elicitação de requisitos e atualmente, estão
incorporados na UML.
Cada caso de uso representa uma tarefa distinta que envolve
interação externa com um sistema.
Os atores em um caso de uso podem ser pessoas ou outros
sistemas.
São representados esquematicamente para fornecer uma
visão geral do caso de uso e em uma forma textual mais
detalhada.
15. Casos de uso envolvendo o papel da
‘Recepcionista do médico’
16. Diagramas de sequência
Os diagramas de sequência são parte da UML e são usados
para modelar as interações entre os atores e os objetos no
sistema.
Um diagrama de sequência mostra a sequência de interações
que ocorrem durante um caso de uso em particular ou uma
instância de caso uso.
Os objetos e os atores envolvidos são listados na parte
superior do diagrama com uma linha pontilhada desenhada
verticalmente a partir deles.
As interações entre os objetos são indicadas por setas
anotadas.
19. Modelos estruturais
Modelos estruturais de software mostram a organização
de um sistema em termos de seus componentes que
compõem este sistema e seus relacionamentos.
Os modelos estruturais podem ser modelos estáticos,
que mostram a estrutura do projeto do sistema, ou
modelos dinâmicos, que mostram a organização do
sistema quando ele está em execução.
Você cria modelos estruturais de um sistema quando se
está discutindo e projetando a arquitetura do sistema.
20. Diagramas de classe
Os diagramas de classe são usados quando se está
desenvolvendo um modelo de sistema orientado a objetos
para mostrar as classes em um sistema e as associações
entre as classes.
Uma classe de objeto pode ser considerada como uma
definição geral de um tipo de objeto do sistema.
Uma associação é uma ligação entre classes que indica que
há algum relacionamento entre essas classes.
Quando se está desenvolvendo os modelos durante os
primeiros estágios do processo de engenharia de software, os
objetos representam alguma coisa no mundo real como um
paciente, uma receita médica, um médico, etc.
24. Pontos Importantes
Um modelo é uma visão abstrata de um sistema que ignora
alguns detalhes do sistema.
Modelos de sistema complementares podem ser
desenvolvidos para mostrar o contexto, interações, estrutura e
comportamento do sistema.
Os modelos de contexto mostram como um sistema que está
sendo modelado está posicionado em um ambiente com
outros sistemas e processos.
Os diagramas de caso de uso e os diagramas de sequência
são usados para descrever as interações entre o usuário do
sistema que está sendo projetado e usuários ou outros
sistemas.
25. Pontos Importantes
Os casos de uso descrevem as interações entre um
sistema e atores externos; diagramas de sequência
adicionam mais informações a esses mostrando as
interações entre os objetos do sistema.
Os modelos estruturais mostram a organização e
arquitetura de um sistema.
Os diagramas de classe são usados para definir a
estrutura estática de classes em um sistema e suas
associações.
26. Generalização
A generalização é uma técnica de uso cotidiano para
gerenciar complexidade.
Ao invés de aprender as características detalhadas de
todas as entidades envolvidas, colocamos essas
entidades em classes mais gerais (animais, carros,
casas, etc.) e aprendemos as características dessas
classes.
O que nos permite supor que membros diferentes dessas
classes possuem algumas características comuns como,
por exemplo, esquilos e ratos são roedores.
27. Generalização
Na modelagem de sistemas é geralmente útil examinar as classes
de um sistema para ver se há escopo para generalização. Se
mudanças forem propostas você não precisará examinar todas as
classes no sistema para ver se são afetadas pela mudança.
Em linguagens orientadas a objeto, como o Java, generalização é
implementada usando os mecanismos de herança de classe que já
existem na linguagem.
Em uma generalização, os atributos e operações associados a
classes mais altas também são associados com as classes de nível
mais baixo.
As classes de nível mais baixo são subclasses e herdam os
atributos e operações de suas superclasses. Essas classes mais
baixas adicionam atributos e operações mais específicas.
30. Modelos de agregação de classes de
objetos
Um modelo de agregação mostra como as classes que
são coleções são compostas de outras classes.
Os modelos de agregação são similares aos
relacionamentos parte-de em modelos de dados
semânticos.
32. Modelos comportamentais
Os modelos comportamentais são modelos do
comportamento dinâmico do sistema enquanto esse está em
execução. Eles mostram o que acontece ou o que deveria
acontecer quando um sistema responde a um estimulo de seu
ambiente.
Podem-se considerar esses estimulos como sendo de dois
tipos:
Dados: Alguns dados que chegam e precisam ser
processados pelo sistema.
Eventos: Alguns eventos que acontecem disparam o
processamento do sistema. Os eventos podem ter dados
associados, embora isso não ocorra sempre.
33. Modelagem dirigida a dados
Vários sistemas de negócio são sistemas de processamento
de dados que são dirigidos principalmente a dados.
Eles são controlados pela entrada de dados no sistema com
relativamente quase nenhum processamento de eventos
externos.
Os modelos dirigidos a dados mostram a sequência de ações
envolvidas no processamento dos dados entrantes e na
geração de uma saída associada.
Eles são particularmente úteis durante a análise de requisitos
por poderem ser usados para mostrar o processamento fim-a-
fim em um sistema.
34. Um modelo de atividades de
funcionamento da bomba de insulina
36. Modelagem dirigida a eventos
Geralmente , os sistemas em tempo real são dirigidos a
eventos, com o mínimo de processamento de dados.
Por exemplo, um sistema de comutação de linhas telefônicas
responde a eventos como ‘recebimento de chamada’ gerando
um tom de discagem.
A modelagem dirigida a eventos mostra como um sistema
responde a eventos externos e internos.
Essa se baseia na suposição de que um sistema tem um
número limitado de estados e que os eventos (estímulos)
podem causar a transição de um estado para outro.
37. Modelos de máquina de estados
Esses modelam o comportamento do sistema em resposta a
eventos externos e internos.
Eles mostram as respostas do sistema a estímulos, e por isso,
geralmente são usados para modelar sistemas de tempo real.
Os modelos de máquina de estados mostram os estados do
sistema, tais como nós, e os eventos desses, tais como arcos
entre esses nós. Quando um evento ocorre, o sistema move-
se de um estado para outro.
Os gráficos de estado são uma parte integral da UML e são
usados para representar os modelos de máquina de estados.
42. Engenharia dirigida a modelos
A engenharia dirigida a modelos (MDE – Model-Driven
Engineering) é uma abordagem do desenvolvimento de
software, na qual os modelos e não os programas são os
principais produtos do processo de desenvolvimento.
Os programas executados em uma plataforma de
hardware/software são gerados automaticamente, a partir dos
modelos.
Os proponentes da MDE argumentam que isso aumenta o
nível de abstração na engenharia de software, o que faz com
que os engenheiros não precisem mais se preocupar com
detalhes de linguagem de programação ou com as
especifidades das plataformas de execução.
43. Uso da engenharia dirigida a modelos
A engenharia dirigida a modelos ainda está em um estágio de
desenvolvimento inicial e ainda não é certo se essa terá um efeito
significativo na prática da engenharia de software.
Prós
Permite tratar dos sistemas em níveis mais altos de abstração
A geração automática do código significa menor custo de
adaptação dos sistemas à novas plataformas.
Contras
Os modelos são para abstração e não estão necessariamente
corretos para implementação.
A economia criada pela geração de código pode ser
contrabalanceada pelos custos de desenvolver tradutores para
novas plataformas.
44. Arquitetura dirigida a modelos
A arquitetura dirigida a modelos (MDA – Model-Driven
Architeture) foi a precursora da mais genérica engenharia
dirigida a modelos.
A MDA é uma abordagem de projeto e implementação de
software centrada em modelos, que usa um subconjunto de
modelos da UML para descrever o sistema.
São criados modelos em diferentes níveis de abstração.
Em princípio, a partir de um modelo independente de
plataforma de alto nível, é possível gerar um programa
funcional sem intervenção manual.
45. Tipos de modelos
Um modelo independente de computação (CIM –
Computation Independent Model)
Esses modelam as importantes abstrações de domínio
usadas em um sistema. Ás vezes, os CIMs são chamados de
modelos de domínio.
Um modelo independente de plataforma (PIM – Platform
Independent Model)
Esses modelam a operação do sistema sem referência para a
sua implementação. Geralmente, o PIM é descrito pelo uso de
modelos da UML que mostram a estrutura estática do
sistema, e como esse responde a eventos externos e
internos.
46. Tipos de modelos
Modelos específicos de plataforma (PSM – Platform
Specific Models)
Esses são transformações do modelo independente de
plataforma com um PSM separado para cada aplicativo
da plataforma. A princípio, devem haver camadas de
PSM, com cada camada adicionando algum detalhe
específico à plataforma.
49. Métodos ágeis e MDA
Os desenvolvedores de MDA alegam que a intenção da MDA
é auxiliar uma abordagem iterativa ao desenvolvimento e por
isso, essa pode ser usada nos métodos ágeis.
A noção da modelagem inicial extensiva contradiz as idéias
fundamentais do manifesto ágil e eu suspeito que poucos
desenvolvedores ágeis sentem-se confortáveis com a
engenharia dirigida a modelos.
Se as transformações puderem ser completamente
automáticas e um programa completo gerado a partir de um
PIM, então, em princípio, a MDA poderia ser usada em um
processo de desenvolvimento ágil já que não seria necessária
nenhuma codificação separada.
50. Pontos Importantes
Os modelos comportamentais são usados para descrever o
comportamento dinâmico de um sistema em execução. Esse
comportamento pode ser modelado da perspectiva dos dados
processados pelo sistema, ou pelos eventos que estimulam respostas de
um sistema.
Os diagramas de atividades podem ser usados para modelar o
processamento dos dados, no qual cada atividade representa um passo
do processo.
Os diagramas de estado são usados para modelar o comportamento de
um sistema em resposta a eventos internos e externos.
A engenharia dirigida a modelos é uma abordagem do desenvolvimento de
software, na qual um sistema é representado como um conjunto de
modelos que podem ser automaticamente transformados em códigos
executáveis.
51. Referências e dicas
Sommer 9ed. caps 5 e 6
A leitura do capítulo e dos casos no final do capítulo é
altamente recomendada.
A pesquisa pelos itens do quadro de ideias discutidos em
sala de aula vai contribuir para expandir os seus
horizontes de conhecimento – independente de ser ou
não item de cobrança em avaliações futuras.