Desenvolvimento do Metaverso do Projeto Pirarucu-Gente
1. Desenvolvimento do
Metaverso do
Projeto Pirarucu-Gente
Prof. Maigon Pontuschka - UNIR
2. Objetivo do Metaverso
Acervo que permita a todas instituições parceiras
utilizar as boas práticas levantadas e replicá-las em
seus treinamentos e práticas locais em assessoria
técnica e extensão rural.
3. Objetivo
Local virtual de encontro
Biblioteca com todo material produzido
imagens
videos
simulações 3D e animações
WEBSITE do projeto
textos
material didático para download
4. Como e por quem pode ser usado?
Via internet
Senha de acesso para participantes do projeto
Website terá setores abertos e setores reservados
5. Conteúdo inicial: prédio virtual
Cada entidade deve ter uma “casa” virtual em que a
evolução de suas práticas no projeto fique
registrada.
Apresentação da instituição
Metas de ação
Diagramas de Venn
Análise de envolvimento institucional e
Projeto estratégico
7. Conteúdo inicial: Centro de
Pesquisa, Ensino e Extensão
Local virtual para discussão de
grupo, aulas, assessorias e capacitações.
Material didático como cartilhas
virtuais, textos, imagens e vídeos.
8. Conteúdo posterior:
Vivências técnicas virtuais
A partir das boas práticas advindas das discussões
dos grupos:
criação de cenários de boas práticas em agronomia,
piscicultura e outras práticas ecológicas sustentáveis.
9. Conteúdo posterior:
Vivências técnicas virtuais
Exemplos:
1. Mapeamento georeferenciado das nascentes de rios
recuperadas no estado e exemplos de como fazer esta
recuperação,
2. Exemplos de “quintais agroecológicos” que consistem
em um sistema de forma circular que possui um
tanque de criação de peixes no centro e culturas de
diversos tipos de hortaliças em círculos ao redor e que
aproveita a água e outros recursos de forma otimizada
3. Exemplos de sistemas agroflorestais e tecnologias
socioambientais em desenvolvimento
23. Cronograma
2011 2012
A) Website do Projeto
Ativid Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai
ades
B) Criação de Blog Acadêmic
C) Wiki
A X X X X
D) Banco de dados
B X X X X
E) Bibliografia
C X X X X
F) Sistematização
D X X X G) Escolha de engine
E X X X H) Compra de software
F X X I) Oficina de criação e
G X planejamento gráfico
H X X J) Montagem do metaverso;
I X X X K) Treinamentos
J X X X X X
L) Análise do processo
K X X X X X X
M) Final da implantação
L X X X X X X
M X X
24. Softwares básicos
Licenças de software:
UNITY PRO – Para criação do metaverso
CINEMA 4D – Para criação dos modelos 3D
38. Sugestão
Tirar um dia de campo para fotografar
Selecionar e organizar informação
Enviar para Equipe de Desenvolvimento via site:
http://www.pirarucugente.com.br
39. HOJE
Organização inicial do espaço
Onde está cada instituição
40. Constituição da Equipe de Desenvolvimento
Um responsável por instituição
Nome – e-mail
Criação de equipe de 3D
Equipe na UNIR
Equipes nas instituições
Software e treinamento