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DESIGN
PARA A WEB
     da interface ao branding
DESIGN
PARA A WEB
       Larissa Miranda
       João Alves
{Sumário
#História da Internet     #Interface (www)     #Processo Criativo




 #Branding na Web       #Mercado de Trabalho   #O Futuro da Web
I A        et


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 I S T
H
COMO CHEGAMOS
ATÉ AQUI?
1957


União Soviética lança com sucesso o
primeiro satélite na órbita da Terra.
O “Sputinik 1”.
1969


       A primeira rede de quatro computadores
             estava funcionando: A ARPANET.
1974                       1981
Definições de algumas      Publicado e adotado o
regras para arquitetura    novo protocolo chamado
de rede que chamaram       TCP/IP. Foi a chegada
de “Internet Trasmission   da Internet que nós
Control Program”           conhecemos.
1990

 Criado o primeiro sistema de busca de informação
online, muito usado por empresas e universidades.
Lançado o programa concorrente ao Gopher

1991                   desenvolvido pela CERN: o WorldWideWeb.
                             Ele era capaz de entender textos que
                        continham links para outros documentos.




Popularização e lançamento do código-fonte
do WorldWideWeb em domínio público sem
nenhuma taxa.                                1993
C E
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  NT
I
O QUE É INTERFACE

DA WEB?
Na Web, chamamos de interface por
que há elementos gráficos (imagens,
textos) capazes de interagir com outros
documentos HTML na rede.
TIM BERNERS-LEE


     Os documentos HTML foram criados pelo
     cientista da CERN Tim Berlers-Lee, era o
     início de uma evolução sem limites.
S O
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AFINAL, POR ONDE
COMEÇAR?
BRIEF             ão.                        entes.
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O r ico-                    s dos
                      tagen
P úbl          desvan
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   Conte e prazo.           ting já
    Verba entas de    marke
     Ferram
                  Conjunto de informações obtidas em reunião para
                  se inciar o projeto e definir os objetivos. Mas não
                  se prenda a ele, faça um estudo dos concorrentes
                  e vá em busca de dados mais precisos.
AI
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da Informação é o
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     de navegação (considerado o ‘como’).

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  Molly E. Holzschlag - 250 HTML and Web Design Secrets (2004)
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UI


A User Interface ou Interface de Usuário consiste
na composição visual de um ambiente interativo
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Elementos básicos da interface para a web



     Identidade                            Diagramação
Cores          Tipografia                     Proximidade   Grid



                               UI
Contraste      Consistência                   Repetição     Hierarquia de
Legibilidade   Gráficos                       Alinhamento   informação




                               Tela
                               Resolução
                               Imagens
                               Rolagens
UX
A User Experience ou
Experiência de Usuário é
a base de uma navegação
consistente e auto
explicativa, facilitando o
entendimento do usuário.
Interfaces devem
fornecer feedback
sobre o estado atual.
Uma interface deve informar o usuário
sobre erro de tecnologia e/ou solicitar
a instalação de complementos.
Os usuários devem ser capazes
de descobrir funcionalidades e
informações explorando a interface.
Interfaces devem ser o mais eficiente
possível, minimizando a complexidade
das ações.
As pessoas estão atrás de informação ou
    interação, comportamentos que geram
     necessidade de realização de tarefas.

Felipe Memória - Design para a Internet: Projetando a experiência
                        perfeita. (2005)
ASSESSIBILIDADE
          É fazer com que
          qualquer pessoa
          tenha acesso
          facilmente ao
          conteúdo do site
          e não tenha sua
          navegação restrita
          por fatores físicos
          ou virtuais.
Restrições de navegação


            Físicas
Limitações ou deficiências físicas;
Dificuldade na compreensão de textos;

Falta de dispositivos como teclado e mouse;
Falta de compreensão do idioma;

                                                        Virtuais
                                              Uso de código incompatível com browsers;
                                              Uso de tecnologias mais recentes;

                                              Resolução em que o site foi projetado;
                                              Plataformas (celulares, tablets);
Nós valorizamos o que nós entendemos.

              Kevin Walker
N G
       D I   naW
                eb




    A N
R
COMO VIVEM AS MARCAS
NA INTERNET?
A Internet vem modificando vários
aspectos da vida das pessoas, incluindo a
forma das empresas se relacionarem com
seus clientes.
Definindo alguns termos:




SOBRE A MARCA – “Podemos dizer que é a união de
atributos tangíveis e intangíveis, simbolizados num
  logotipo, gerenciados de forma adequada e que
          criam influência e geram valor.”

 José Roberto Martins - Branding: Um manual para você criar, gerenciar e
                 avaliar marcas - 2006 - Global Brands
SOBRE BRANDING – “O Branding é um sistema de
ações interdisciplinares que visa o estabelecimento
   de imagens, percepções e associações pelas
  quais públicos de interesse se relacionam com
  uma marca, seja ela de pessoa, lugar, produto
  ou empresa. Em suma: construir e administrar
  a identidade de uma marca por meio de todos
  os pontos de contatos experienciados por seus
                     públicos.”

         Delano Rodrigues - Naming - O nome da marca.
Antes da internet, as pessoas falavam
pessoalmente sobre as marcas de uma
para outra ou entre grupos e não tinham
muitos canais para registro.
Hoje, há mais espaços para falar e
tornar público esses assuntos como
em blogs, fóruns, redes sociais e etc:
as chamadas Mídias Sociais.
O sucesso de um produto está
relacionado à sua capacidade
de oferecer valor e satisfação ao
público-alvo.
O mundo inteiro é seu mercado; você pode se
 conectar com seus clientes imediatamente, em
qualquer lugar do globo. Mas o mundo também é
                seu concorrente.

                   Fiore, 2001
D O      al ho


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 E R
M
COMO VIVER DE

WEB?
AS PROFISSÕES


Desenvolvedor de Front-End
(html, css, java script, ui, ux,
noções de design e programação
visual.)
Desenvolvedor de Back-End
(Banco de dados, gerenciador de
conteúdo, php, ajax, asp.net, java,
java script, web apps.)
Webmaster (Responsável pela
gestão de um projeto de web,
com estratégias de branding e
programação.)
Média Salarial


Front-End                                    Back-End
Júnior: R$ 2.814,00                            Júnior: R$ 3.720,00
Pleno: R$ 3.613,00                             Pleno: R$ 4.758,00
Sênior: R$ 4.457,00                            Sênior: R$ 5.322,00




                      Webmaster
                       Júnior: R$ 4.139,00
                       Pleno: R$ 5.798,00
                       Sênior: R$ 7.121,00
ONDE ESTUDAR?
UNA (Tecnólogo em Design Gráfico)

Uni-BH (Tecnólogo Produção de Multimídia)


Uni-BH (Bacharelado em Sistemas de Internet)
PORTFOLIO

André Matarazzo: Sócio e Co-
fundador da Gringo Agência
Digital
Mantenha o simples, tire tudo que for supérfulo.
               Isso é mágica.

      André Matarazzo em entrevista ao The FWA - 2010
RO  eb


       TU  daW



    FU
O
WEB 3.0



Web semântica, multi-plataforma, assessibilidade, interatividade e
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Design para Web

  • 1. DESIGN PARA A WEB da interface ao branding
  • 2. DESIGN PARA A WEB Larissa Miranda João Alves
  • 3. {Sumário #História da Internet #Interface (www) #Processo Criativo #Branding na Web #Mercado de Trabalho #O Futuro da Web
  • 4. I A et Ó R d aI nt er n I S T H
  • 6. 1957 União Soviética lança com sucesso o primeiro satélite na órbita da Terra. O “Sputinik 1”.
  • 7. 1969 A primeira rede de quatro computadores estava funcionando: A ARPANET.
  • 8. 1974 1981 Definições de algumas Publicado e adotado o regras para arquitetura novo protocolo chamado de rede que chamaram TCP/IP. Foi a chegada de “Internet Trasmission da Internet que nós Control Program” conhecemos.
  • 9. 1990 Criado o primeiro sistema de busca de informação online, muito usado por empresas e universidades.
  • 10. Lançado o programa concorrente ao Gopher 1991 desenvolvido pela CERN: o WorldWideWeb. Ele era capaz de entender textos que continham links para outros documentos. Popularização e lançamento do código-fonte do WorldWideWeb em domínio público sem nenhuma taxa. 1993
  • 11. C E A eb F e W id ER Wo rld W NT I
  • 12. O QUE É INTERFACE DA WEB?
  • 13. Na Web, chamamos de interface por que há elementos gráficos (imagens, textos) capazes de interagir com outros documentos HTML na rede.
  • 14. TIM BERNERS-LEE Os documentos HTML foram criados pelo cientista da CERN Tim Berlers-Lee, era o início de uma evolução sem limites.
  • 15.
  • 16.
  • 17. S O E S C ria tivo O C R
  • 19. BRIEF ão. entes. e atuaç c oncorr amo dalvo. O r ico- s dos tagen P úbl desvan s e e. suário . tagen o sit Van ivo d a ao u smitid bjet a ser tran ações. O em I mag do e inform s (...) ú usada Conte e prazo. ting já Verba entas de marke Ferram Conjunto de informações obtidas em reunião para se inciar o projeto e definir os objetivos. Mas não se prenda a ele, faça um estudo dos concorrentes e vá em busca de dados mais precisos.
  • 20. AI A Arquitetura da Informação ou Design da Informação é o planejamento da informação do site, com métodos de hierarquia de conteúdo e estruturação de fluxo de navegação.
  • 21.
  • 22. WIREFRAMES É a aplicação da arquitetura da informação em esboço físico, a estrutura da interface do site.
  • 23. Você não estará olhando para a informação da maneira como as cores serão usadas para os links de navegação (considerado o ‘como’). Você estará olhando para o que consiste a navegação (considerado o ‘o que’). Molly E. Holzschlag - 250 HTML and Web Design Secrets (2004)
  • 24.
  • 25. A visão do usuário começa da esquerda para a direita, de cima para baixo, mas ela não se mantém de forma linear.
  • 26.
  • 27. UI A User Interface ou Interface de Usuário consiste na composição visual de um ambiente interativo e amigável entre homens e máquinas.
  • 28. Elementos básicos da interface para a web Identidade Diagramação Cores Tipografia Proximidade Grid UI Contraste Consistência Repetição Hierarquia de Legibilidade Gráficos Alinhamento informação Tela Resolução Imagens Rolagens
  • 29. UX A User Experience ou Experiência de Usuário é a base de uma navegação consistente e auto explicativa, facilitando o entendimento do usuário.
  • 31. Uma interface deve informar o usuário sobre erro de tecnologia e/ou solicitar a instalação de complementos.
  • 32. Os usuários devem ser capazes de descobrir funcionalidades e informações explorando a interface.
  • 33. Interfaces devem ser o mais eficiente possível, minimizando a complexidade das ações.
  • 34. As pessoas estão atrás de informação ou interação, comportamentos que geram necessidade de realização de tarefas. Felipe Memória - Design para a Internet: Projetando a experiência perfeita. (2005)
  • 35. ASSESSIBILIDADE É fazer com que qualquer pessoa tenha acesso facilmente ao conteúdo do site e não tenha sua navegação restrita por fatores físicos ou virtuais.
  • 36. Restrições de navegação Físicas Limitações ou deficiências físicas; Dificuldade na compreensão de textos; Falta de dispositivos como teclado e mouse; Falta de compreensão do idioma; Virtuais Uso de código incompatível com browsers; Uso de tecnologias mais recentes; Resolução em que o site foi projetado; Plataformas (celulares, tablets);
  • 37. Nós valorizamos o que nós entendemos. Kevin Walker
  • 38. N G D I naW eb A N R
  • 39. COMO VIVEM AS MARCAS NA INTERNET?
  • 40. A Internet vem modificando vários aspectos da vida das pessoas, incluindo a forma das empresas se relacionarem com seus clientes.
  • 41. Definindo alguns termos: SOBRE A MARCA – “Podemos dizer que é a união de atributos tangíveis e intangíveis, simbolizados num logotipo, gerenciados de forma adequada e que criam influência e geram valor.” José Roberto Martins - Branding: Um manual para você criar, gerenciar e avaliar marcas - 2006 - Global Brands
  • 42. SOBRE BRANDING – “O Branding é um sistema de ações interdisciplinares que visa o estabelecimento de imagens, percepções e associações pelas quais públicos de interesse se relacionam com uma marca, seja ela de pessoa, lugar, produto ou empresa. Em suma: construir e administrar a identidade de uma marca por meio de todos os pontos de contatos experienciados por seus públicos.” Delano Rodrigues - Naming - O nome da marca.
  • 43. Antes da internet, as pessoas falavam pessoalmente sobre as marcas de uma para outra ou entre grupos e não tinham muitos canais para registro.
  • 44. Hoje, há mais espaços para falar e tornar público esses assuntos como em blogs, fóruns, redes sociais e etc: as chamadas Mídias Sociais.
  • 45. O sucesso de um produto está relacionado à sua capacidade de oferecer valor e satisfação ao público-alvo.
  • 46. O mundo inteiro é seu mercado; você pode se conectar com seus clientes imediatamente, em qualquer lugar do globo. Mas o mundo também é seu concorrente. Fiore, 2001
  • 47. D O al ho C A d e Tr ab E R M
  • 49. AS PROFISSÕES Desenvolvedor de Front-End (html, css, java script, ui, ux, noções de design e programação visual.)
  • 50. Desenvolvedor de Back-End (Banco de dados, gerenciador de conteúdo, php, ajax, asp.net, java, java script, web apps.)
  • 51. Webmaster (Responsável pela gestão de um projeto de web, com estratégias de branding e programação.)
  • 52. Média Salarial Front-End Back-End Júnior: R$ 2.814,00 Júnior: R$ 3.720,00 Pleno: R$ 3.613,00 Pleno: R$ 4.758,00 Sênior: R$ 4.457,00 Sênior: R$ 5.322,00 Webmaster Júnior: R$ 4.139,00 Pleno: R$ 5.798,00 Sênior: R$ 7.121,00
  • 54. UNA (Tecnólogo em Design Gráfico) Uni-BH (Tecnólogo Produção de Multimídia) Uni-BH (Bacharelado em Sistemas de Internet)
  • 55. PORTFOLIO André Matarazzo: Sócio e Co- fundador da Gringo Agência Digital
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61. Mantenha o simples, tire tudo que for supérfulo. Isso é mágica. André Matarazzo em entrevista ao The FWA - 2010
  • 62. RO eb TU daW FU O
  • 63. WEB 3.0 Web semântica, multi-plataforma, assessibilidade, interatividade e novas tendência do Marketing digital.