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Chipmusic e liberdade criativa:
desafios e alternativas aos
produtores culturais independentes

Camila Schäfer



                  IV Encontro Nacional da Ulepicc-Brasil – Rio de Janeiro/RJ – 9 a 11/10/2012
Chipmusic
• Música feita com videogames e computadores
  antigos

• Limitações técnicas "forçam" a criatividade

• Videogames como referência

• 2008: surgimento do Coletivo Chippanze
Indústria Cultural
• Cultura como mercadoria

• Produção em série

• Contentamento pelo reconhecimento: hits

• Experimentação reduzida
Produtoras independentes vs. indústria fonográfica

• Gravadoras pequenas se unem às grandes para melhorar a
  distribuição

• Indústria fonográfica cria barreiras à entrada

• Estado passa sua responsabilidade para o mercado

• Falta de políticas culturais

• Universo simbólico em torno dos artistas

• Novas tecnologias auxiliam na produção e distribuição, mas
  ainda não é suficiente

• Do it yourself = movimento anticonsumista
Produtoras independentes vs. indústria fonográfica

• Baixo custo                • Maior aporte
                               financeiro
• Dificuldades na
  distribuição               • Distribuição nas
                               mídias tradicionais
• Agentes pouco
                             • Grandes engolem as
  organizados                  pequenas
• Liberdade para criar       • Pressão do mercado
• Ruídos e chiados           • Padrão de qualidade
• Apoio mal distribuído      • Maior apoio do
  do Estado e do mercado       mercado
“O grande trabalho é o de reconquistar a
 liberdade criadora ou a criação libertadora.
Somente então a história vai realmente mudar”
      (DIAS, Marcia Tosta. Os donos da voz. p. 174).




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Chipmusic e liberdade criativa: desafios e alternativas

  • 1. Chipmusic e liberdade criativa: desafios e alternativas aos produtores culturais independentes Camila Schäfer IV Encontro Nacional da Ulepicc-Brasil – Rio de Janeiro/RJ – 9 a 11/10/2012
  • 2. Chipmusic • Música feita com videogames e computadores antigos • Limitações técnicas "forçam" a criatividade • Videogames como referência • 2008: surgimento do Coletivo Chippanze
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  • 6. Produtoras independentes vs. indústria fonográfica • Baixo custo • Maior aporte financeiro • Dificuldades na distribuição • Distribuição nas mídias tradicionais • Agentes pouco • Grandes engolem as organizados pequenas • Liberdade para criar • Pressão do mercado • Ruídos e chiados • Padrão de qualidade • Apoio mal distribuído • Maior apoio do do Estado e do mercado mercado
  • 7. “O grande trabalho é o de reconquistar a liberdade criadora ou a criação libertadora. Somente então a história vai realmente mudar” (DIAS, Marcia Tosta. Os donos da voz. p. 174). Obrigado!