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Unity3D 
• SKY / Background Color: 
• Renderizado nos espaços não cobertos por 
outros modelos e objetos 
• SKY : diversas técnicas 
• Sky Sphere (Dome) 
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• Coloração 
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• FOG = ligado ou não 
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• Criando um Material Sky 
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  • 1. Projeto de jogos RAD: Sky, Ambient e Fog Augusto Bülow
  • 2. Unity3D • SKY / Background Color: • Renderizado nos espaços não cobertos por outros modelos e objetos • SKY : diversas técnicas • Sky Sphere (Dome) • Esfera texturizada internamente em volta do player ou de toda cena • Sky Cube • Cubo texturizado em cada uma das seis faces • Visual próprio para cada direção (frente, baixo...)
  • 3. Unity3D • Background Color • Definido na câmera • Pode ser mudado em tempo real • Opção mais simples (veloz)
  • 4. Unity3D • Mudando a cor do Background //mudando cor background camera var cam = GameObject.Find("Camera"); cam.camera.backgroundColor.r += 1 * Time.deltaTime; cam.camera.backgroundColor.g += 1 * Time.deltaTime; cam.camera.backgroundColor.b += 1 * Time.deltaTime; if (cam.camera.backgroundColor.r >= 1) { cam.camera.backgroundColor.r = 0; cam.camera.backgroundColor.g = 0; cam.camera.backgroundColor.b = 0; }
  • 5. Unity3D • Componentes de cor • R = red • G = green • B = blue • A = alpha ( transparencia) • Normal componentes de cor 0..255 • Unity: 0..1 (porcentagem do total)
  • 6. Unity3D • Utilizando SKY ( Bmaps) • Edit -> Render Settings • Sky Material • Prontos: • Blue Sky / Sunset
  • 7. Unity3D • Render Settings: controles adicionais • Ambient: • Luz ambiente • Adicionada a tudo • Coloração • Nivel de brilho geral
  • 8. Unity3D • FOG = ligado ou não • Cor Fog • Densidade • Quanto cobre da cena • FOG: • Em relação a posição da câmera • Simulação de nevoa • Simulação de penumbra • Simulação de água
  • 9. Unity3D • FOG + Background : mudança total
  • 10. Unity3D • Criando um Material Sky • Criar novo material • Definir Shader: • Render FX ->Skybox • Template para texturas • Cubo = 6 texturas • Importar Bmaps • Aplicar
  • 11. Unity3D • Aplicar BMAPS • Definir Material SKY novo • Edit-> Render Settings
  • 12. Unity3D • Texturas Skybox = altamente preparadas • Lados / cima / baixo • Encaixe perfeito • Criação por programas auxiliares • Fotomontagens / panorâmicas • Texturas Skybox na rede, ex: • http://www.3delyvisions.com/skf1.htm