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Projeto de jogos RAD: 
Animações – Parte I 
Augusto Bülow
Unity3D 
• Animações (modelos): 
• Produzidas em softwares de criação 3D 
• Motion Capture (Mocap) 
• Outras técnicas de animação (vídeo) 
• Exportadas junto ao modelo 
• Animações via Unity3D 
• Modificar / criar animações gerais 
• Possível animar componentes / bones
Unity3D 
• Animações Unity: 
• Window-> Animation (Ctrl+6) 
• Editor de animações 
• Linha do tempo + Keyframes 
• Key Frame = posição chave (quadro chave) 
• Quadros intermediários = criados (auto)
Unity3D
Unity3D 
• Criar Objeto Cubo para animação 
• Re-nomear objeto = Animado 
• Iniciar Animator (Window->Animator) 
• Botão Gravar (Rec) = nova animação 
• Arquivo externo: anima-cubo.ANIM 
• Ou Click sobre o nome anima (Create Clip)
Unity3D 
• Cria-se Keyframes: 
• Posições desejadas (chaves) em relação ao 
tempo 
• Transforma-se posições e/ou rotações do(s) 
objeto(s) 
• Edição pelo animator e Inspector (entrada 
direta de parâmetros)
Unity3D 
• Criar animação -> o que mudar? 
• Planejamento prévio da animação 
• Click sobre a propriedade e Add Curves
Unity3D 
• Keyframes = planejar a animação antes 
de desenvolvê-la 
• Identificar partes da animação 
• Relacionar Keys com tempo 
• Criar keys (modificações) = animação
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• Animar cubo 
• 0’30 = rotar 180o em Y 
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• Criar Anima 
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• Add Key 
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certo ponto
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• Modificar Curvas 
• tipo transformação 
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• modificação livre 
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editáveis 
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independentes
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• Completar a animação proposta 
• Desligar a gravação (Play = teste) 
• Ligar o game = animação roda uma vez default 
• Animação pode ser Física 
• RigidBody = Checando colisões
Unity3D 
• Wrap mode: como animações são cortadas 
(continuadas) 
• Animator (abaixo) 
• Once (roda única vez) 
• Loop (volta ao começo) 
• Ping Pong (vai e volta) 
• Clamp forever 
• Fica no último quadro
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• Criar nova animação para o cubo 
• Animator : Create Clip : anima-cubo2.anim 
• Animar giro completo 
• 1’00 = rotação X 180 
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Unity3D 
• Rodando animações por script 
• Classe animation 
function Update () { 
if (Input.GetKeyDown("1")) { 
animation.Play ("anima-cubo"); 
} 
if (Input.GetKeyDown("2")) { 
animation.Play ("anima-cubo2"); 
} 
}
Unity3D 
• Stop: 
if (Input.GetKeyDown("0")) { 
animation.Stop(); 
} 
• IsPlaying: 
function OnMouseEnter() { 
if (!animation.IsPlaying(“anima-cubo2“)){ 
animation.Play("anima-cubo2"); 
} 
}
Unity3D 
• AnimationState : Classe 
• Controles sobre a animação 
• Controles de Blend (mistura) animações (peso) 
• Uso: animation[“nomedaanima”].propriedade 
if (Input.GetKeyDown("4")) { 
animation["anima-cubo2"].speed = 0.3; 
animation.Play ("anima-cubo2"); 
} 
if (Input.GetKeyDown("5")) { 
animation["anima-cubo2"].time= 0; 
}
Unity3D 
• AnimationState : Classe 
• Mudando o wrap mode da anima por código: 
animation["Walk"].wrapMode = WrapMode.Loop;
Unity3D 
• Incluindo eventos na animação 
• Keyframe = roda função pré-programada 
• Criar a função desejada, exemplo: 
var velo_anima = 0.5; 
function aumenta_velo() { 
velo_anima += 0.2; 
animation["anima-cubo2"].speed = velo_anima; 
} 
• Aumenta velocidade da anima 
• Atribuir essa função a keyframe (animator)
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Aula anima1

  • 1. Projeto de jogos RAD: Animações – Parte I Augusto Bülow
  • 2. Unity3D • Animações (modelos): • Produzidas em softwares de criação 3D • Motion Capture (Mocap) • Outras técnicas de animação (vídeo) • Exportadas junto ao modelo • Animações via Unity3D • Modificar / criar animações gerais • Possível animar componentes / bones
  • 3. Unity3D • Animações Unity: • Window-> Animation (Ctrl+6) • Editor de animações • Linha do tempo + Keyframes • Key Frame = posição chave (quadro chave) • Quadros intermediários = criados (auto)
  • 5. Unity3D • Criar Objeto Cubo para animação • Re-nomear objeto = Animado • Iniciar Animator (Window->Animator) • Botão Gravar (Rec) = nova animação • Arquivo externo: anima-cubo.ANIM • Ou Click sobre o nome anima (Create Clip)
  • 6. Unity3D • Cria-se Keyframes: • Posições desejadas (chaves) em relação ao tempo • Transforma-se posições e/ou rotações do(s) objeto(s) • Edição pelo animator e Inspector (entrada direta de parâmetros)
  • 7. Unity3D • Criar animação -> o que mudar? • Planejamento prévio da animação • Click sobre a propriedade e Add Curves
  • 8. Unity3D • Keyframes = planejar a animação antes de desenvolvê-la • Identificar partes da animação • Relacionar Keys com tempo • Criar keys (modificações) = animação
  • 9. Unity3D • Animar cubo • 0’30 = rotar 180o em Y • 1’00 = rotar 90o em X • 1’30 = rotar 180o em Z • Criar Anima • Click no tempo • Add Key • Inserir modificação • Novo parâmetro
  • 10. Unity3D • Inserir keyframes para manter posição até certo ponto
  • 11. Unity3D • Modificar Curvas • tipo transformação • como chegam ao keyframe • suavidade = smooth • modificação livre • curvas pré-prontas e editáveis • Broken: lados da curva independentes
  • 12. Unity3D • Completar a animação proposta • Desligar a gravação (Play = teste) • Ligar o game = animação roda uma vez default • Animação pode ser Física • RigidBody = Checando colisões
  • 13. Unity3D • Wrap mode: como animações são cortadas (continuadas) • Animator (abaixo) • Once (roda única vez) • Loop (volta ao começo) • Ping Pong (vai e volta) • Clamp forever • Fica no último quadro
  • 14. Unity3D • Criar nova animação para o cubo • Animator : Create Clip : anima-cubo2.anim • Animar giro completo • 1’00 = rotação X 180 • 2’00 = rotação X 360
  • 15. Unity3D • Rodando animações por script • Classe animation function Update () { if (Input.GetKeyDown("1")) { animation.Play ("anima-cubo"); } if (Input.GetKeyDown("2")) { animation.Play ("anima-cubo2"); } }
  • 16. Unity3D • Stop: if (Input.GetKeyDown("0")) { animation.Stop(); } • IsPlaying: function OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying(“anima-cubo2“)){ animation.Play("anima-cubo2"); } }
  • 17. Unity3D • AnimationState : Classe • Controles sobre a animação • Controles de Blend (mistura) animações (peso) • Uso: animation[“nomedaanima”].propriedade if (Input.GetKeyDown("4")) { animation["anima-cubo2"].speed = 0.3; animation.Play ("anima-cubo2"); } if (Input.GetKeyDown("5")) { animation["anima-cubo2"].time= 0; }
  • 18. Unity3D • AnimationState : Classe • Mudando o wrap mode da anima por código: animation["Walk"].wrapMode = WrapMode.Loop;
  • 19. Unity3D • Incluindo eventos na animação • Keyframe = roda função pré-programada • Criar a função desejada, exemplo: var velo_anima = 0.5; function aumenta_velo() { velo_anima += 0.2; animation["anima-cubo2"].speed = velo_anima; } • Aumenta velocidade da anima • Atribuir essa função a keyframe (animator)
  • 20. Unity3D • Incluindo eventos na animação