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• Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes 
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• Modelo = material correto
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• Criação de modelos = programas específicos 
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  • 1. Projeto de jogos RAD: Utilização Modelos Simples Augusto Bülow
  • 2. Unity3D • Arquivos de Modelos nos principais formatos: – MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender • .MAX = 3D Max instalado no sistema • .MB, .MA = Maya instalado no sistema • FBX = exportado dos principais progs.
  • 3. Unity3D • Importação é Direta • Conversão automática quando carrega o asset • Depende formato = precisa do programa no sistema (3D MAX) • Importa todos elementos do modelo • + Mapeamento texturas • + Bones • + Animações*
  • 4. Unity3D • Importando Modelo • Assets->Import New Asset... • Ex: rabbids_models.fbx • Determinar fator de escala na importação • Preferencialmente usar modelos na escala final
  • 5. Unity3D • Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes e grupos = como foi criado
  • 6. Unity3D • Utilizando no jogo = drag to scene • Depois inserir componentes (como qualquer outro objeto): • Colider • Scripts • Audio Source, etc...
  • 7. Unity3D • Colliders (character controller) • Ajustar tamanhos, e posição da colisão
  • 8. Unity3D • Importando modelos com materiais e texturas • Material automaticamente criado • Folder: MaterialNome material • Tenta importar Bmaps texturas auto • Possível importar os BMAPS em separado • Recolocar os BMAPS nos devidos materiais • Reassume material corretamente
  • 9. Unity3D • EX: Virus.FBX + Bmaps textura • Materiais criados automaticamente • Porém BMAPS não encontrados • = Material / visual incorreto
  • 10. Unity3D • Importar BMAPS em separado • Re-aplicar BMAPS nos materiais • Modelo = material correto
  • 11. Unity3D • Utilização modelos no game = normal • Como qualquer objeto (primitivas) • Inserir colliders manualmente • Aplicar Scripts • Propriedades Transform • para posição e rotação • Comandos move (de acordo com o collider usado) • Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo + scripts + collider + etc.
  • 12. Unity3D • Criação de modelos = programas específicos • MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D • Exportação FBX (bom caminho) • Recriar materiais quando necessário • Organização materiais e bmaps: na criação • Profissionalmente • Equipe arte = cria modelos + animações • Outsource = equipe externa para criação de arte • Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
  • 13. Unity3D • Para trabalhos (aula) • Modelos gratuitos na Internet • Criar modelos próprios * • Turbo Squid • modelos Free e Pagos • Muitas outras fontes