O documento descreve uma atividade realizada com alunos do 4o ano para aprimorar o pensamento matemático e a compreensão da tabuada através do jogo Tuxmath no laboratório de informática. A atividade foi dividida em etapas de entendimento, aprendizagem do algoritmo e jogo competitivo. No final, os alunos melhoraram no cálculo mental e se divertiram com o jogo.