Hoje, dia 19 de maio, na nossa sala, descrevemos a forma como se

joga à Macaca, fizemos trabalho de texto coletivo e escrevemos

todas as regras do jogo.

Depois passámos o texto no computador, combinámos tirar

fotocópias do texto, fazer ilustrações e elaborar desdobráveis

para oferecer aos outros meninos da nossa escola.

Vamos também fazer cartazes para colocar junto às Macacas.

Assim quem se esquecer das regras, pode voltar a lê-las, mesmo

enquanto joga.
Texto 40                                                            *




1ª – Desenha-se a “macaca” no chão e numera-se.

2ª – Cada jogador atira a pedra pela ordem dos números.

3ª – Os jogadores vão saltando de casa em casa, sem pisar a casa

que tem a pedra.

4ª – Fazem o percurso até ao fim, sempre a pé coxinho e

regressam, apanhando a pedra, no sítio onde ela caiu.

5ª – O jogador que se desequilibre, toque a linha da “macaca”,

deixe cair a pedra ou não acerte com a pedra na casa do número

correto, perde.

6ª – Quando um jogador conseguir percorrer todas as casas da

“macaca”, coloca-se no cabeçalho e, de costas, atira a pedra para

uma casa qualquer. A partir desse momento só esse jogador pode

pisar essa casa.

7ª – Ganha quem tiver mais casas, ou seja, mais “macacas”.




               Uma pequena pedra

* C - Cabeçalho

As Regras do Jogo da Macaca.

  • 1.
    Hoje, dia 19de maio, na nossa sala, descrevemos a forma como se joga à Macaca, fizemos trabalho de texto coletivo e escrevemos todas as regras do jogo. Depois passámos o texto no computador, combinámos tirar fotocópias do texto, fazer ilustrações e elaborar desdobráveis para oferecer aos outros meninos da nossa escola. Vamos também fazer cartazes para colocar junto às Macacas. Assim quem se esquecer das regras, pode voltar a lê-las, mesmo enquanto joga.
  • 2.
    Texto 40 * 1ª – Desenha-se a “macaca” no chão e numera-se. 2ª – Cada jogador atira a pedra pela ordem dos números. 3ª – Os jogadores vão saltando de casa em casa, sem pisar a casa que tem a pedra. 4ª – Fazem o percurso até ao fim, sempre a pé coxinho e regressam, apanhando a pedra, no sítio onde ela caiu. 5ª – O jogador que se desequilibre, toque a linha da “macaca”, deixe cair a pedra ou não acerte com a pedra na casa do número correto, perde. 6ª – Quando um jogador conseguir percorrer todas as casas da “macaca”, coloca-se no cabeçalho e, de costas, atira a pedra para uma casa qualquer. A partir desse momento só esse jogador pode pisar essa casa. 7ª – Ganha quem tiver mais casas, ou seja, mais “macacas”. Uma pequena pedra * C - Cabeçalho