O documento discute a dependência dos jogos online, destacando exemplos como Counter-Strike, World of Warcraft e Second Life, e suas implicações na vida das pessoas. Aborda aspectos positivos e negativos dos jogos e chats, enfatizando riscos como vícios e segurança online. Sugere que a dependência ocorre quando se passa mais de 5 horas jogando, podendo afetar o rendimento escolar e as relações sociais.