Correio Electrónico

  Cuidados a ter:

                                                   A utilização da Internet é segura
                                                   desde que se lembre destes três
  1—Corra uma aplicação antivírus e mantenha-
  a actualizada;
                                                   princípios básicos:
                                                   1. Proteja o seu computador
  2—Tenha o filtro anti-spam activado nas confi-
  gurações do servidor de e-mail;                  - Mantenha o sistema operativo actualizado.

  3—Não corra programas de origem desconhe-        - Utilize um programa de anti-vírus actualizado.
  cida;
                                                   - Utilize uma firewall.
  4—Não abrir e-mails de pessoas que desconhe-
  ce;                                              - Faça cópias de segurança dos ficheiros importan-
                                                   tes.
  5—Tenha filtros de “gateway” de correio elec-
  trónico;                                         - Tenha cuidado quando fizer o download de con-
                                                   teúdos.
  6—Use uma “firewall” pessoal;
                                                   2. Proteja-se on-line
  7—Não envie informação confidencial por e-
  mail;                                            - Tome as devidas precauções relativamente ao en-
                                                   vio das suas informações pessoais.
  8—-Desligue opções de execução de JavaScript,
  ActiveX ou programas Java                        - Tenha em conta com quem está a falar.

  9—Caso o programa de correio electrónico         - Lembre-se que, quando está on-line, nem tudo é     Ano lectivo
                                                   fiável e que nem toda a gente é honesta.
  permita, desligue o modo de visualização de e-
  mails em formato html.
                                                                                                        2010/2011
                                                   3. Siga as regras

                                                   - Deve cumprir a lei, mesmo na Internet.

                                                   - Lembre-se que, quando estiver on-line, tem que
                                                   ter cuidado com os outros, bem como consigo.
Redes sociais                              Cyberbullying                          Jogos e consolas

Uma rede social virtual é o reflexo da
necessidade do ser humano de comu-        O cyberbullying consiste no acto de, in-
                                                                                        Uma das actividades preferidas dos jo-
nicar. O sujeito apresenta-se aos res-    tencionalmente, uma criança ou adoles-
tantes internautas, quer através de                                                     vens é jogar, quer seja em consolas de
                                          cente, fazendo uso das novas tecnologias
redes sociais, propriamente ditas                                                       jogos, quer seja em jogos on-line. Actual-
(Facebook, Twitter, hi5, etc.), quer      da informação, ameaçar, humilhar ou exe-
                                                                                        mente, os jogos são tão ou mais apelati-
através de páginas pessoais ou de blo-    cutar outro qualquer acto mal dirigido a
                                                                                        vos do que a televisão, a música ou os
gues, mostrando-se ao mundo, dos          outra criança ou adolescente.
mais diversos modos: por fotografias,                                                   filmes para crianças e jovens adultos.
pela escrita, por vídeos, etc.            Envolvendo três vectores (o bully, a vítima
                                                                                        Alguns jogos on-line, com personagens
O objectivo de uma rede social é per-     e as novas tecnologias da informação e
                                                                                        fictícias, envolvem milhares de jogadores
mitir, ao utilizador, expressar-se de     comunicação), o cyberbullying é um fenó-
                                                                                        de todo o mundo. Cada jogador é repre-
um modo pessoal e contactar com           meno em rápido crescimento, em particu-
outros indivíduos que partilhem inte-                                                   sentado por um avatar – uma pessoa
                                          lar no mundo da Internet.
resses semelhantes. Assim, os sítios                                                    imaginária. No decurso do jogo, o avatar
Web destinados à interacção social        Por ser um fenómeno que envolve crian-        pode passar a diferentes níveis lutando
estão, especificamente, desenhados        ças e adolescentes, com todas as sensibili-   contra inimigos, fazendo conquistas, ga-
para os utilizadores partilharem infor-
mações acerca de si (tais como a ida-     dades e percursos de desenvolvimento          nhando novas armas, obtendo armadu-
de, data de nascimento, os filmes e os    cruciais, próprios destas idades, carece de   ras mais poderosas e adquirindo outras
livros favoritos e as opiniões, entre     especial atenção por parte de todos os        capacidades físicas etc.
outras).                                  pais e educadores.

Safe

  • 1.
    Correio Electrónico Cuidados a ter: A utilização da Internet é segura desde que se lembre destes três 1—Corra uma aplicação antivírus e mantenha- a actualizada; princípios básicos: 1. Proteja o seu computador 2—Tenha o filtro anti-spam activado nas confi- gurações do servidor de e-mail; - Mantenha o sistema operativo actualizado. 3—Não corra programas de origem desconhe- - Utilize um programa de anti-vírus actualizado. cida; - Utilize uma firewall. 4—Não abrir e-mails de pessoas que desconhe- ce; - Faça cópias de segurança dos ficheiros importan- tes. 5—Tenha filtros de “gateway” de correio elec- trónico; - Tenha cuidado quando fizer o download de con- teúdos. 6—Use uma “firewall” pessoal; 2. Proteja-se on-line 7—Não envie informação confidencial por e- mail; - Tome as devidas precauções relativamente ao en- vio das suas informações pessoais. 8—-Desligue opções de execução de JavaScript, ActiveX ou programas Java - Tenha em conta com quem está a falar. 9—Caso o programa de correio electrónico - Lembre-se que, quando está on-line, nem tudo é Ano lectivo fiável e que nem toda a gente é honesta. permita, desligue o modo de visualização de e- mails em formato html. 2010/2011 3. Siga as regras - Deve cumprir a lei, mesmo na Internet. - Lembre-se que, quando estiver on-line, tem que ter cuidado com os outros, bem como consigo.
  • 2.
    Redes sociais Cyberbullying Jogos e consolas Uma rede social virtual é o reflexo da necessidade do ser humano de comu- O cyberbullying consiste no acto de, in- Uma das actividades preferidas dos jo- nicar. O sujeito apresenta-se aos res- tencionalmente, uma criança ou adoles- tantes internautas, quer através de vens é jogar, quer seja em consolas de cente, fazendo uso das novas tecnologias redes sociais, propriamente ditas jogos, quer seja em jogos on-line. Actual- (Facebook, Twitter, hi5, etc.), quer da informação, ameaçar, humilhar ou exe- mente, os jogos são tão ou mais apelati- através de páginas pessoais ou de blo- cutar outro qualquer acto mal dirigido a vos do que a televisão, a música ou os gues, mostrando-se ao mundo, dos outra criança ou adolescente. mais diversos modos: por fotografias, filmes para crianças e jovens adultos. pela escrita, por vídeos, etc. Envolvendo três vectores (o bully, a vítima Alguns jogos on-line, com personagens O objectivo de uma rede social é per- e as novas tecnologias da informação e fictícias, envolvem milhares de jogadores mitir, ao utilizador, expressar-se de comunicação), o cyberbullying é um fenó- de todo o mundo. Cada jogador é repre- um modo pessoal e contactar com meno em rápido crescimento, em particu- outros indivíduos que partilhem inte- sentado por um avatar – uma pessoa lar no mundo da Internet. resses semelhantes. Assim, os sítios imaginária. No decurso do jogo, o avatar Web destinados à interacção social Por ser um fenómeno que envolve crian- pode passar a diferentes níveis lutando estão, especificamente, desenhados ças e adolescentes, com todas as sensibili- contra inimigos, fazendo conquistas, ga- para os utilizadores partilharem infor- mações acerca de si (tais como a ida- dades e percursos de desenvolvimento nhando novas armas, obtendo armadu- de, data de nascimento, os filmes e os cruciais, próprios destas idades, carece de ras mais poderosas e adquirindo outras livros favoritos e as opiniões, entre especial atenção por parte de todos os capacidades físicas etc. outras). pais e educadores.